5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【勝利の】■eに要求スレ23【便り2】

1 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/30 21:12:59 ID:+AvOZHgl

・各エフェクトのカットモードを用意しるヽ(`Д´)ノ(←通りました)
ルール
・【age推奨】保守カキコ(何でもOK)協力お願いします
・ジョブ関連要求はスレ違い
・まとめは賛成意見で+1、反対意見で-1としてカウントしてます
・ポイントが+1以下の場合、次々スレで落とします
・反対票にはなるべく意見を書くべし
前スレ:【クソパッチ】■eに要求スレ22【イラネ】
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1101082795/
ご意見・ご要望メールフォーム
https://secure.playonline.com/support/exmf.html
テンプレ
http://req2.squares.net/template.html
テンプレサイト
http://req2.squares.net/

2 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/30 21:13:33 ID:+AvOZHgl
今回の勝利一覧!
・チャットフィルターの「他人」に関する設定項目が「他PC」と「他NPC」に
 分離されます。
・ゴブリンのかばんクエストに続編が追加されます。
・プロミヴォン−ヴァズにおいて、プレイヤーの攻略状況に応じ、最大3ヵ所へ
 のショートカットが可能になります。
・バリスタ参加選手の活躍を評価する「バリスタポイント」が導入されます。
・いくつかのアイテムのスタック数が12個から最大99個に変更されます。
 (事前に一定の競売出品停止期間を設けますが、それについては別途お知らせ
 します)
・いくつかの食品アイテムがスタック可能に変更されます。
・食品の効果、および効果持続時間が調整されます。
・競売所の出品手数料の計算式が、従来の方法から出品額を元に算出される
 方式に変更されます。
開発だより 2004年10-12月号
http://req2.squares.net/tayori200410-12.txt

3 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/30 21:15:01 ID:+AvOZHgl
開発だより10-12月号きましたね。12月を混ぜんなよ!!

それはおいといて。
とうとうフィルタ改善きたーーー!!!一部だけど。

マクロこねぇぇぇ!!!まだ活動継続だなorz


4 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/30 21:19:13 ID:+AvOZHgl
フィルタきたー!!!(しつこく

5 :既にその名前は使われています:04/11/30 21:29:46 ID:wzg3k/Ne
>>1乙です(`・ω・´)
とりあえずage

6 :既にその名前は使われています:04/11/30 21:35:14 ID:3qHaRAkz
山串海串支配も修正されてるといいね。

7 :既にその名前は使われています:04/11/30 21:36:03 ID:wzg3k/Ne
開発便り見る限り、よさげな感じですな
ま、期待してたらorz・・・ってのはいつものことだが

とりあえず、「限界クエ作り直せ」と「採掘等がPoint制なのやめれ」に一票
でもってage

8 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/30 21:46:39 ID:9u+m8q1o
>>7
なかなかよさそうですよね。ここまでは。

開発だよりの最後を見るとまだ希望がありそうなので、
マクロ関係とか山串問題とか、、はいるといいなぁ。

9 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/30 21:47:54 ID:9u+m8q1o
釣りも改善の兆しみたいですね。

釣り大革命!?
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/110181417

10 :既にその名前は使われています:04/11/30 21:50:35 ID:wzg3k/Ne
>>9
魚がランダムに暴れたりして、それに対して特定のアクション(スティック操作とか)しなきゃならんということなら、
寝釣りの対策にもなるのかな?
漏れ自身は釣りやってないが、寝マクロどもが消えてくれるなら神修正かも

11 :既にその名前は使われています:04/11/30 21:53:23 ID:ZJYWnZLQ
【よくやった!】要求人A ◆ip8KzHsKOE

12 :既にその名前は使われています:04/11/30 21:54:24 ID:wzg3k/Ne
そういや
・いくつかアイテムのスタック数が12個から最大99個に変更されます
ってのもあるらしいね
テンプレにあったな、これ

・・・ここ見てるのか■?w

でも現実は
・石つぶてが99スタックになりました
 また、これに伴ってペレットベルトが使えなくなります
だったりしてな・・・

13 :既にその名前は使われています:04/11/30 21:54:44 ID:P18WYtIt
今まで段階的に加えてきました釣りの仕様変更について、
最も大きな変更を次回〜次々回あたりのアップデートで行う計画があります。

具体的には現在の仕様に加え、
・かかった何かを釣竿の動きで弱らせる
・タイミングを見計らって釣り上げる
といった、格闘の要素を簡単な形で盛り込む予定です。

これって明らかにMoEのパクリでないかい?w

14 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/30 21:57:14 ID:9u+m8q1o
釣り大革命!?
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1101814174/
だった。コピペで切れちゃったorz

>>12
じつはまとめサイトに1回来た形跡がありまする。
言ったらもう来てくれないんじゃないかと、、ビビッてました。

15 :既にその名前は使われています:04/11/30 21:59:45 ID:wzg3k/Ne
>>13
MoEはよく知らんが、そういうシステムだったのか?

まあ、リアリティ織り込もうとしたら、大なり小なり似たようなシステムになるだろうし、
完全パクリでもそれで面白くなるならどんどんやってくれと思うけど

ちなみにカプコソの某RPGの釣りは、
・魚影見ながら針引っ張って引っ掛ける
・暴れたり脱力したりする魚を逃がさないようにパワー調節しながら引っ張る
て感じだったっけな

16 :既にその名前は使われています:04/11/30 22:01:01 ID:Y5iZkhRC
>>12
錆びたボルトとかと同じように、ランダムで10~20個程度出せるようになるだけじゃないかな

17 :既にその名前は使われています:04/11/30 22:01:25 ID:P18WYtIt
>15
合成にしろ釣りにしろルーレットのような仕組みになってた

18 :既にその名前は使われています:04/11/30 22:03:01 ID:NSFAomy4
>15
ブレスオブファイアか。
あれの釣りは好きだったなぁ。

19 :既にその名前は使われています:04/11/30 22:09:46 ID:Y5iZkhRC
>>18
ブレス2はおまけ程度だったけど、3,4の釣りは下手するとそれだけでゲームになりそうな感じだったよな〜
あれは俺も燃えた(ノ∀`)

20 :既にその名前は使われています:04/11/30 22:10:03 ID:wzg3k/Ne
PC前にいられる限りage
スレ乱立で油断してるとすぐ落ちるし

21 :既にその名前は使われています:04/11/30 22:17:40 ID:wzg3k/Ne
目標:常にスレ番10以内
age

22 :既にその名前は使われています:04/11/30 22:20:24 ID:SXK9FOiw
>>6
もしされていたら課金されるよ、また。
10月半ばからFF支払いしてないし。

RMT・釣り・山串支配

この3つがどうなっているか。
プロMが魅力的になる、とか以前にそれが気になる。


23 :妄想人:04/11/30 22:22:50 ID:qGwtxBpN
祝福age

24 :既にその名前は使われています:04/11/30 22:30:30 ID:wzg3k/Ne
下がってはならぬ

25 :既にその名前は使われています:04/11/30 22:30:41 ID:ZJYWnZLQ
食事の効果が変わるってのも、ここの影響があるんじゃないの?
どうなるかは分からないが・・・

26 :既にその名前は使われています:04/11/30 22:34:32 ID:wzg3k/Ne
まだage

27 :既にその名前は使われています:04/11/30 22:36:04 ID:UoJB7zm7
影響力については徒に過信せずに、淡々と要求を積み重ねていこうぜ。
「BCで全滅したときに、退場を選択可能にして欲しい。」に一票。

回線抜きって、テクニックでも何でもねぇじゃねぇか。
BCで失うのは相当レベルでのExpロスト、その敗北戦で消費したアイテム、
使用2hアビのリチャージ時間(これは次戦挑戦まで待つのなら、だが)だけで十分だと思う。


28 :既にその名前は使われています:04/11/30 22:40:05 ID:Y5iZkhRC
>>27
2hアビリチャージは、街にアビ回復屋みたいなの作って欲しいんだよね。
1000ギルで、アビリキャストリセットできるようになると何時間もBCに使わなくてもよくなると思う。
ミッション系BCは必要ないかもしれないけど、金稼ぎ、アイテム取りのためのBCで待つのは非常に辛い。

29 :既にその名前は使われています:04/11/30 22:41:37 ID:wzg3k/Ne
小さなことからコツコツと、と・・・

>>27見て思い出したんだが、
SPアビ回復手段追加しろ
モグでチェンジ>回復はやりすぎだとしても、
全ジョブのSPのリキャスト連動させてんじゃねえよ阿呆
まず
・SPリキャストはジョブごとに(連動させない)
それから
・死んでHP戻ったらSP回復
・レベルアップでSP回復
・高価な薬品でSP回復(レア属性、、妙薬扱い、錬金100で成功率半々くらいのでいい)
このうち最低一つくらいやってくれ

30 :既にその名前は使われています:04/11/30 22:47:30 ID:wzg3k/Ne
age

31 :既にその名前は使われています:04/11/30 22:50:16 ID:wzg3k/Ne
こまめにage

32 :既にその名前は使われています:04/11/30 22:59:41 ID:wzg3k/Ne
テンプレの
・NQ品に手を加えてHQを任意に作成するレシピ追加(文章一部改変)
に一票入れつつage
腕のいい職人なら、修行中の職人と比べて上質の物が作れるのは当然でしょ

33 :既にその名前は使われています:04/11/30 23:03:10 ID:n2P/S9cS
>>32
すでに他人が手を入れたものを加工していいのを作ってのは現実的じゃないな

34 :既にその名前は使われています:04/11/30 23:05:57 ID:wzg3k/Ne
>>33
そうかも(´・ω・`)
まあ、戦績装備打ち直しみたいな感じで・・・

あと
・HQ狙える上位特殊クリスタル(銘も入る)追加
って案もあったな
これにも一票
要するに意図的に高品質なものが作れる(狙える)仕様がほしいわけですよ(・ω・)

35 :既にその名前は使われています:04/11/30 23:19:32 ID:wzg3k/Ne
ちょっと下がってきた

36 :既にその名前は使われています:04/11/30 23:22:03 ID:owS+ROjY
経験値、スキル上げ、金策、その他全てにおいて優遇される「VIP会員」制度が欲しいなぁ。
月額15000円払うだけで、一日30分のプレイでも十二分に楽しめるようになる、とか。

37 :既にその名前は使われています:04/11/30 23:35:29 ID:wzg3k/Ne
age

38 :既にその名前は使われています:04/11/30 23:42:42 ID:wzg3k/Ne
age

39 :既にその名前は使われています:04/12/01 00:40:21 ID:9jJUGGZw
とりあえず
>>要求人
【よくやった!】【おめでとう!】
■eはこの手の活動は歓迎してると思うのでこれからも活動頑張ってクレクレ!!!
私も一ROMとしてこのスレを押して行きます。


蓋を開けてないから何とも言えないが、私が押してた物も幾つか採用された模様デス
まだ過度の期待は出来無いとわかってても(*´д`*)

40 :ワルキューレ ◆mci....ll. :04/12/01 00:57:25 ID:4zJA9HuX
>■バトル/PT関連
>+7 盾にもっと意味を持たせろ(受ける、はたく、抑えるなど、受け流しも死んでる)

↑これの変形なんですが
盾は短剣と飛び道具に対して特効、受け流しは刃物に対して特効、
ガードは打格に対して特効みたいな感じに希望

41 :既にその名前は使われています:04/12/01 01:20:21 ID:G/pnS094
次回開発だより 1−4月(来るのは3月28日)。

42 :既にその名前は使われています:04/12/01 01:22:00 ID:RGkqlBo+
昔釣りの使用をゲーセンのマシーン見たくアクション性をって言ってたのが通ったみたいだw
やった〜

そして>1さんとてもとても乙です!俺もこのスレ押しておきます。

43 :既にその名前は使われています:04/12/01 01:30:36 ID:BhN0F0td
>>40
特効の定義がわからんけど、モンスの殆どは打撃属性。

44 :既にその名前は使われています:04/12/01 01:34:48 ID:9jJUGGZw
一ROMとしてじゃないや・・・ROMってReadOnlyMemberダヨorz
寝る前にもう一度上げつつ

>>40
盾、受け流しは特性orアビで、スキル持ち全員に付けて欲しいなぁ。

単純なのは発動率UP特性で段階強化式。スキル発動率*n倍で、スキルの上下に意味を。

欲しいのはディフェンダーのように常時発動が可能なアビで、
使用時は発動率*10/スロウ*1.5とか(様は攻撃の構えを変えるイメージ)。効果/再使用30秒。

なんつーか、戦闘にメリハリを付ける能動的な要素として欲しい。

45 :既にその名前は使われています:04/12/01 01:34:51 ID:G/pnS094
塊・テレポ・デジョンをハウス内で使用可能にして!

46 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 01:36:48 ID:P5kB5TyD
みんなありがとう!超うれしいなぁ。
一回寝たけどまた起きてきちゃった(*´Д`*)

フィルタも
他NPC 他PCから踏み込んで
敵1 ・・・PTorアライアンスと 戦闘状態の敵
敵2 ・・・ 他PCと戦闘状態の敵
敵3 ・・・ 未戦闘状態の敵
他NPC ・・・ クエスト等でしゃべるNPC(エネミーじゃないやつ)
他PC ・・・ 文字通り
にいつかなるといいですな。



47 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 01:43:19 ID:P5kB5TyD
それはそうと釣りのやつSSが上がってたね。
これはMMOでXOOPSさんとこか?
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/modules/up/img/503.jpg


48 :既にその名前は使われています:04/12/01 01:49:14 ID:u9jr+896
とにかくage

49 :既にその名前は使われています:04/12/01 01:49:57 ID:71Rby3rN
>>12
石つぶて99個。
モソクのオレにはうれしい。

50 :既にその名前は使われています:04/12/01 01:51:07 ID:G/pnS094
はっ!ジューススタック99!?

51 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 01:55:41 ID:P5kB5TyD
>>50
それはあるとしたら、こっちで、、、12スタックぐらいだと思う。
・いくつかの食品アイテムがスタック可能に変更されます


99スタックだったら超感動

52 :既にその名前は使われています:04/12/01 02:00:45 ID:qBajpBxm
なあ、タブナジア群島にテレポ可能にって、白強化じゃね?


53 :既にその名前は使われています:04/12/01 02:01:09 ID:G/pnS094
OPテレポじゃなかったっけ?

54 :既にその名前は使われています:04/12/01 02:02:08 ID:7mTiQjJq
OPテレポだろ

55 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 02:02:49 ID:P5kB5TyD
・タブナジア群島への補給クエスト、テレポサービスが開始されます。

だからOPテレポだね。

56 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 02:03:38 ID:P5kB5TyD
>>49
>>50
>>53

お願いしますからsageないでください。

57 :既にその名前は使われています:04/12/01 02:03:42 ID:7mTiQjJq
つーかタブナジアまだ行けないんだけど、OPあるの?

58 :既にその名前は使われています:04/12/01 02:08:54 ID:G/pnS094
ガードは見かけたが、正直OPは見た事ない。

59 :既にその名前は使われています:04/12/01 02:10:49 ID:J21XNFT4
>>58
ガードのいる場所がOPってことなんでしょう
小屋ないけど

タブナジアのガードは、地下壕出てすぐのとこにいたと思うので、
補給すると移動が格段に楽になると思われ
・・・まあ、この程度じゃ狩場として使われるようにはならんだろうけど

60 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 02:11:13 ID:P5kB5TyD
こっそりトリビューンがトリビューンIIとかになってて、
パーソナルボードにリンクしてあるんだけど、、

パーソナルボードってあの謎仕様のまま実装するんだろうか。
4000人とかが使う仕様じゃないよね。あれ。
今日は愚痴はこれぐらいにしとこ。

61 :既にその名前は使われています:04/12/01 02:18:10 ID:J21XNFT4
>>60
おお、トリビューンにも変化あったんですか
・・・って、今までトリビューン見たことねえや

FFXI内のことじゃなくても、それに関連することで新しく何か動きあったんなら、
ニュースで告知して欲しいものですな

「開発情報」にトピック立っても告知ないから、一々確認しに行かなきゃならんし(´・ω・`)

62 :既にその名前は使われています:04/12/01 02:24:31 ID:FcrqUEOe
祝福と支援アゲ

63 :既にその名前は使われています:04/12/01 02:25:32 ID:VpOA9Uqb
食事効果は変更はいいねw
でもメロンパイと山串、海串買い込んでしまったのでVerUp前に消費するか

64 :既にその名前は使われています:04/12/01 02:29:20 ID:7mTiQjJq
シャントット墨すぎw

65 :既にその名前は使われています:04/12/01 02:35:20 ID:J21XNFT4
そろそろ寝なきゃなと思いつつage

66 :既にその名前は使われています:04/12/01 02:49:11 ID:J21XNFT4
age

67 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 03:23:04 ID:SvPzWRGZ
あげて寝ます

68 :既にその名前は使われています:04/12/01 03:42:13 ID:esbwAWZg
501 名前:既にその名前は使われています 投稿日:04/11/30 21:34:48 wO1dsZuv
まあ、今回のVUはグッジョブな予感だけど
ギル回収が下手な■もヴァカだなぁ
たとえば
免罪符なんて導入しないで呪いアイテムを直接サンドの教会にもってくと
「そのアイテムの呪いを解く儀式には300万必要ですが、儀式を行いますか?」
ってやればかなりの額回収できるのにな
HNMLSには入れないけど金はある、なんて奴腐るほどいるのに・・・


これ良くないかね?
免罪で呪いとくとタダ、儀式に頼ると多額の現金+リアル一週間かかるとか

69 :既にその名前は使われています:04/12/01 03:52:31 ID:vqLxz2Tg
その多額ってのは300万程度じゃ全然多額じゃないだろ。

装束装備、うん千万で売ってる値段設定と比べちゃうと

70 :既にその名前は使われています:04/12/01 03:54:28 ID:esbwAWZg
300万が多額じゃないって
一体どういうヴァナライフおくってんだよ・・・・orz

71 :既にその名前は使われています:04/12/01 03:58:22 ID:NEP/3AKa
5000万ギル4回払うとかでも十分払える奴意外と多いと思うよ
そこまで貧富の差が激しい世界がヴァナ

72 :既にその名前は使われています:04/12/01 04:05:26 ID:La9piTVL
ていうか現実もだろ
ヴァナはインチキして稼いでる奴が大半なだけで

73 :既にその名前は使われています:04/12/01 05:59:37 ID:RxcYR9ff
調理品修正するなら効果表示してくれ。
いいかげん検証面倒なんだよ。
聞いても信じない奴いるし。

74 :既にその名前は使われています:04/12/01 06:02:56 ID:9GhuscvS
ギル免罪ね…装備で2500万とかの店買いが設定されてるから、ギル免罪なら2000−3000万くらいか。

75 :既にその名前は使われています:04/12/01 08:24:40 ID:f6VCxhwH
浮上

76 :既にその名前は使われています:04/12/01 08:55:06 ID:f6VCxhwH
出かける直前にage

77 :既にその名前は使われています:04/12/01 08:56:36 ID:xl+5H08i
既存鯖移転・・・たのむわ・・・

78 :既にその名前は使われています:04/12/01 09:21:43 ID:kRqXc4p3
カムイ耳取り直しこなかったorz

79 :既にその名前は使われています:04/12/01 09:22:18 ID:TyM0+brc
       ,:::-、       __
      ,,r::::::::::::〈:::::::::)    ィ::::::ヽ
      〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
    ,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
    |::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l  ママー!
    }::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
.    {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/     
    ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
      `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です

80 :既にその名前は使われています:04/12/01 10:15:05 ID:BIMW/STs
つりはあれだ。
投げる強さとかメーターでタイミング見てボタン押すやつ
魚掛かったらそれもメーターで魚の体力、ラインの強さとか見て調節して引っ張る
そんな本格的な釣りゲームが欲しい

釣りゲーム買えよwwwwってのは無しで

81 :既にその名前は使われています:04/12/01 10:45:17 ID:0i3NIEzo
>・競売所の出品手数料の計算式が、従来の方法から出品額を元に算出される 方式に変更されます。

出品され難くなる物もでてくるだろうから、全素材ギルドに持ち込みで注文できるようになればいいなあ。
当然の如くここでギルド仲介手数料としてギル回収。
職人への報酬はギル以外の何か(ギルドポイントとか、メリポみたいなのを新設するとか)。
金持ちが大量に発注し、HQ品転売ウマーを防止する為に完成品はエクレア。

職人がギルドに表示された依頼一覧から選んで引き受ける。
スキルの上がる依頼は選べない(宝珠リングとか、一部アダマン製品とかは、あー、うー)。
ギルドで受け取った合成素材は、転売したり捨てたりできないようにロックする。
制限時間3分で素材ぼっしゅーと。(受け取った素材をぶち込むだけなので合成に1分もかからない)

依頼品が完成し、納品されれば依頼者に通知される。
依頼者、職人、双方の名前は表示されない。(じゃないと直取引が増えるとギルが回収できない)
(つーか外人様からショボイ依頼のtellが来る度に断るのがまんどくさい)
合成失敗ロストはシステムで通知する方法を設ける。
依頼人がギルドに引き取りに行ったら、あなたの合成素材○○はロストしましたみたいなw
指定納品があるから職人も結構ギルド通ってると思うから、そんなに待たされることはないとおもう。
でも、やっぱり無理っぽい。

82 :既にその名前は使われています:04/12/01 10:49:05 ID:A4+XuQtX
>>81
MMOなのになんでプレイヤー間のやり取りを取り除こうとする?

83 :既にその名前は使われています:04/12/01 10:57:25 ID:0i3NIEzo
>>82
別に直取引が主流になっても構わないのですが
私個人の問題として、合成失敗で素材をロストする仕様では
ジュノ下層でシャウトしてる外人さんとかの素材持込依頼は引き受け難いのです。
そういうこともあって、競売手数料に絡めて妄想してみました。

合成スキルを開示できればいいのですが
日本人でも「○○に頼んだら割られた」とか言っちゃう人もいますので。

84 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 11:01:46 ID:SvPzWRGZ
あと、詐欺に対しても対策が出来てないしね。
GMの見解は詐欺だとしても、トレードすることに合意したでしょ。
って感じなので。

職人側が質として何か渡しとけばいいのかもしれないけど、
割れた場合質の方が高価になっちゃったら、
質持ち逃げされたら同じような問題になるし。
その辺の対策をきちっとやってもらう方が良くなりそうではある。

>>81の解決法は付け焼刃的なので。

85 :既にその名前は使われています:04/12/01 11:17:23 ID:bqNOnk/r
にしてもフィルタ作った香具師は相当なバカだな。
見つめた通知なんつう余計なもんをわざわざ作る暇があるなら、
他人の区別ぐらい出来るように最初からしとけ。
2重の意味で頭悪い

86 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 12:18:44 ID:SvPzWRGZ
フィルタ関係はデータ通信周りとも関係があって、

じっと見つめた・・・
は通信量を減らすためにわざと嫌がらせしてるらしいけど。

それならそうで、もうちょっとデータ種類を分類して
フィルタ関係を強化すべきだよね。

87 :既にその名前は使われています:04/12/01 12:34:27 ID:A4+XuQtX
とりあえず他人が他PCと他NPCに分かれたのは小さいくとも大きな一歩だ

とかまとめたりしてみる

88 :既にその名前は使われています:04/12/01 12:38:28 ID:DPgUaGP9
これでガリの強さが広まって房ジョブへ

89 :既にその名前は使われています:04/12/01 13:31:37 ID:0i3NIEzo
>>84
トレードに関しては、合意した以上は本人の責任で、それ以上のケアは不要だと思います。

素材持ち逃げに関しては、対面で依頼するのに職人が信用できないのなら競売で買うしかないと思います。
超高額HNM素材なら、それを入手可能であるなら、それなりのコネクションがあるでしょうから
信用できる職人に依頼すれば問題無い筈です。

外人相手だったり、倉庫キャラ職人の場合は、合成スキルが開示できればいいなと思いますが。

90 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 14:40:27 ID:SvPzWRGZ
>>89
現状のGMの取り締まりが詐欺は詐欺られたヤツが悪い
っていう見解なので、職人方式は広がらないですね。
競売が流行りすぎてて、人に合成してもらうってのが一般的じゃないし。

91 :ageage:04/12/01 15:33:53 ID:9jJUGGZw
テンプラの合成関連に
・合成スキルの明示化(/anonのように設定出来たら尚GOOD)
追加希望。


合成依頼はなぁ。ゲーム内掲示板があれば(ry


ギルド受注システムは面白いかも。
手数料付ければ直接取り引きとの区分も出来るし。
何より「ギルドらしい機能」だ。ジュノの混雑も関係ないし。
・要求品、設定金額を入力して手数料+代金を支払う。
・リアル3日以内に誰かが作ってくれれば品物が届く。
・誰も作ってくれなければ手数料を差し引いた代金が届く。
・職人はリストの中から品物を選び、完成品をトレードするだけ。
・同じ製品に複数の依頼がある場合、競売とは逆に「設定金額の高い」人の分の先着順で届く。

92 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 16:11:39 ID:SvPzWRGZ
>>91
ゲーム内掲示板もアレのせいで無理っぽいね。

93 :既にその名前は使われています:04/12/01 16:22:11 ID:f6VCxhwH
帰宅age

94 :既にその名前は使われています:04/12/01 16:36:27 ID:f6VCxhwH
age

95 :既にその名前は使われています:04/12/01 16:47:43 ID:9jJUGGZw
>>92
アレか・・・どうなるんだろうねぇ。
■eはかなりズレてるし、恐らく殆ど使われないで終わりそうなんだけど。
トリヴューンの更新が遅かったのが、予想以上にアレが悲観的に見られたからなのかなぁ、
とか想像したり。

96 :既にその名前は使われています:04/12/01 16:52:07 ID:g9ln6MDz
VU来るとしても蓋開けるまで喜べない気ガス
たとへば

・いくつかのアイテムスタック数が12個から99個に変更されます。
(事前に一定の競売出品停止期間を設けますが、それについては別途お知らせします。)
・いくつかの食品アイテムがスタック可能に変更されます。

こゆのにしても、そこから派生する競売における一定の品物の流れとか価格の変動とか、スタック数が変わったアイテムの合成作業に妙な偏りが生まれやしないかとか、
まぁ細かいこと挙げるとキリないんだけどさ。いろんなこときっちり考えられて、総じて良い方向に向かうのなら嬉しいのだが・・・
■が(修正というカタチにせよ)動いてくれたってことにまずは喜ぶべきかな。
駄文スマソage


97 :既にその名前は使われています:04/12/01 16:55:56 ID:NEP/3AKa
スタック可 キュスの香草焼き
        キュスの薬膳焼き

多分これだけ
んで山串弱体

98 :既にその名前は使われています:04/12/01 16:56:02 ID:jMTorWx8
>>81-83
ギルドに品物を預けるのがプレイヤー間のやりとり〜〜〜
というのなら、詐欺対策も兼ねて、トレード項目のような
依頼合成項目を作ってもらって、
合成スキルの下限の指定、
クリ、素材、成功報酬を入力。
決定ボタンを押した瞬間、合成が開始される。
そして、合成終了後、成功品or失敗時の素材の返却。
(素材、完成品は職人のアイテム覧に入らない)

これなら、詐欺ができない。

99 :98:04/12/01 16:59:31 ID:jMTorWx8
と、書いてみたが、ギルドを介した方が
日本人の気質にあってるかもしれない。
(合成)shout飛びまくると嫌がる人もいるだろうし。

MMO慣れしてなく、閉鎖的なJPにはユーザー間のやりとりは
難しいかも。

100 :既にその名前は使われています:04/12/01 17:06:27 ID:f6VCxhwH
とりあえずageますね

101 :既にその名前は使われています:04/12/01 17:25:20 ID:f6VCxhwH
age

102 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 17:26:41 ID:SvPzWRGZ
>>100
100オメ!+ageサンクス

103 :既にその名前は使われています:04/12/01 17:44:18 ID:f6VCxhwH
何度でもageますよ、PCに張り付いてる限りは
で、ちょっと思いついたのでカキコ

・マルチストーリークエストplz
例えば、依頼が
「○○(依頼者の恋人友人親子兄弟)を生き返らせて欲しい」だとする
今のヴァナのクエストだと、その「方法」まで指定されてるため、
どうあがいても一本道になってしまう
そうじゃなくて、この例なら
・死者蘇生の秘薬を探す(モンスター/箱から入手、錬金術で作る/作ってもらうなど)
・死者蘇生の秘術が記された魔道書を探す
・死者蘇生の術(レイズに非ず)が使える人(NPC)を見つけてくる
・黄泉の国から魂を連れ帰る(ヴァナには不向きか?)
など、最終的な結末は同じでも、そこに至る「経緯」「手段」は多様であって欲しいということ
選んだ手段によって、報酬が若干異なるとかあってもいいかも

サポジョブクエとか限界クエなんか、今ある分の他に報酬同じの別クエ追加してもいいと思う
既出だが、「○○とってこい」だけでキャラがパワーアップするのって電波どころの話じゃないくらい意味不明だし
どっちのクエストも初期(実装当初)は、手段が一つしかないせいで阿鼻叫喚の取り合い地獄だったしな
「取り合い」自体は今は起こりえないだろうが、そんなアホ仕様そのまま放置すんなと思う

104 :既にその名前は使われています:04/12/01 17:47:53 ID:f6VCxhwH
>>103追記・・・つーか補足
この例では「結末は同じ」と書いたけど、もちろん取った行動によって結末が違ってもいい
というか、どっちかっつーとそっちの方が面白そうだ
バッドエンド(クエストの、ね)の結末になった場合、それをひっくり返す為の別クエストが発生するとか

105 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:02:44 ID:f6VCxhwH
「釣り仕様変更」がくるってことで、
・採掘等でPointを探して走り回る仕様変えろ(釣り式に)
も期待していいのかなあ(´ー`)キタイシタイナア

俺としては、
釣り→何らかのアクション要素を付加、基本は現状のシステム
採掘伐採収穫→今の釣りとほぼ同じ仕様に
が理想的かな

採掘他が変更後の釣りと同じ仕様になったら、それはそれでイヤだw
とかたらたら述べつつage

106 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:04:33 ID:07im4h+7
>>105
釣り吉三平ゲームだよ

107 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 18:15:07 ID:SvPzWRGZ
>>106
あんなジャンプしてぇw

釣りが面白くなって、自動釣りが排除されるといいっすね。

108 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:28:06 ID:f6VCxhwH
>>107
システム的に不在マクロ困難にするのももちろんだけど、
それ以前に怪しいキャラ(何時間も同じ場所で、一定間隔で釣り続ける)とかに対するチェックも厳しくして欲しいですけどね

システムだけで対応しようとすると、イタチごっこになる可能性大だし

109 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 18:42:06 ID:SvPzWRGZ
>>108
移動関係はいまでも不在マクロで出来ちゃうって話だから、
あまり抑制にならなそうだよ。

110 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 18:43:32 ID:SvPzWRGZ
>>105
それいいなぁ。
変なタイミングで力んだりするとポッキリ行ったりとか。

111 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:47:21 ID:xl+5H08i
ランダムで動きの早さが変わる釣り用メーターの実装とか?
釣った魚と格闘して勝ったら魚ゲットとか!!
釣れたら、釣った魚を見て
釣り上げますか?っていう選択がでて一度下か上を押さないと矢印がでてこなくて
はいかいいえを選ばないとダメとか?


112 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:48:05 ID:ynPZji1l
>>108
本来なら中の人は1人の筈なので、あんなに長時間釣りを続けるのは不可能。
3日くらいなら鉄人、変人クラスなら続けられるかもしれないけれど・・・

1週間とか1ヶ月で釣りが可能な時間をアカウント単位で制限するという案は出てたけど
寝釣りに開発が絡んでるのはほぼ間違い無いということでムリポな感じでした。
本格的に対策するために開発メン入れ替えてたら可能性があるのかもw

113 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:57:18 ID:bWAIvZWu
釣り関係の要望は直接開発情報に書いちゃった方がいいと思います


114 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 19:41:07 ID:SvPzWRGZ
>>113
もっともな提案ありがとう!

それはそうとジョブ関係が放置されすぎだなぁ。
システム周りは生活レベルが上がるもので、
ジョブ周りはどきどきが増える感じなので、そっちも改善してほすぃ

115 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 20:06:36 ID:SvPzWRGZ
■eさんたまには見てくれてますか?
↓このへん導入して!
■マクロ/マーカー関連
+9 マクロ名に日本語を使わせろ
+8 マクロ内コマンド(行)を増やせよ(1行でいいから)
+6 マクロ/マーカーは鯖保存汁
+6 マクロパレットの追加
+4 マクロ/マーカーをローカルファイルorメモリーカードに保存できるように汁
+4 マクロセットごとに名前付けられるように汁(;つД`)
+3 マクロ/マーカーを保存したファイルをPS2とPCに相互に送れるようにしてくれ
+2 マクロからマクロ呼び出し機能(呼び出し回数制限つけて)
+2 マクロにコピー機能を追加しる
+2 マクロセットのコピー/カット/ペースト機能の追加

116 :ageage:04/12/01 20:24:52 ID:9jJUGGZw
>>114
気持ちはわかるがジョブ関連は(ry

117 :既にその名前は使われています:04/12/01 20:47:53 ID:f6VCxhwH
この調子ならしばらく大丈夫かなと思いつつやっぱage
油断してるといつの間にかなくなってることがあって焦る(´・ω・`)

118 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 21:10:44 ID:SvPzWRGZ
>>116
すまんかった!

今回のフィルタ周りはどのぐらい改善するのかなぁ。
>>46に書いた内容だと、他NPCの範囲って、
敵1 ・・・PTorアライアンスと 戦闘状態の敵
敵2 ・・・ 他PCと戦闘状態の敵
敵3 ・・・ 未戦闘状態の敵
他NPC ・・・ クエスト等でしゃべるNPC(エネミーじゃないやつ)
こんなあるよなぁ。他PCが他人から独立するだけだね。

119 :既にその名前は使われています:04/12/01 21:33:35 ID:9jJUGGZw
漏れ的には
・PT内の他PC(PT、アラメンバ)
・PT内の他NPC(赤ネームモンス、ペット、護衛NPC、ガリスンNPC)
・PT外の他PC
・PT外の他NPC
が希望

120 :既にその名前は使われています:04/12/01 21:51:11 ID:f6VCxhwH
他のRPGやってて思ったんだが、やっぱ敵の行動ルーチンは見直して欲しいな

オートアタックが基本な上単調なパワーゲームじゃ、そりゃ飽きもするって

なんだかんだ言って戦闘がかなりの部分を占めるこのゲーム、
戦闘が単調なのをどうにかするだけで、駄ゲーから一気に良ゲーになれるぞ?(さすがに神には届かないと思う

121 :既にその名前は使われています:04/12/01 22:01:14 ID:ewBByKDV
それはウザイだけなんだって。
FFはできるだけ弱くて高EXPが入る敵をいかに短時間に多く倒せるかが肝なんだから。
現状ちょっと回避が高くてスカスカなシーフゴブすら戦わないのに
逃げ回ったりする知能なんか持ったら誰も戦わないのは目に見えてる。

この前のVupでEXP300まで素で入るように変更されたけど
だれもExp300狙う狩りしましょう、なんて提案してないでしょ?

122 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/01 22:07:51 ID:SvPzWRGZ
逆に狩られちゃうよ

123 :既にその名前は使われています:04/12/01 22:38:23 ID:9jJUGGZw
>>121
そうか?
モンスの行動パターンが複雑になって、戦術が必要になればゲームとしては成功だと思うぞ?
経験値効率は下がるかもしれんがな。楽しくなる&バランスが取れるなら全然問題ない。

それと300貰えるのを狩るか、狩らないかは全く関係ないだろw

>>122
ウマイ事イウナ

124 :既にその名前は使われています:04/12/01 23:13:58 ID:UEZ1Cg2e
そこではぐれメタル実装だろ?
アルテパのNMサボテン並の速さで疾走。

攻撃は当らないわ、タゲっても逃げるわ、魔法はレジだわ、
ダメは1で倒すのも至難の技。

ターゲットから外れて1分、再び攻撃できないと黄色に戻っちゃうの。

もし倒せたらExp10000でw

125 :既にその名前は使われています:04/12/01 23:21:28 ID:9jJUGGZw
そういやクイーンスライムっていかにもな合体スライムがBCで出たなwww
次の追加BCで

「噂のヘクトアイズ」
モンスターLonly Taisaiが出て来る。
暴走サボテン並の速度、防御がカニBC並に堅く、1ダメ連発。
全ての弱体魔法をレジ。
BC報酬に新しい経験値取得アイテム(3000~4000)*3をゲトー。

とか来るに100ガルカ。

126 :既にその名前は使われています:04/12/01 23:35:41 ID:Ww0LmTO8
ついにKing Taisaiの登場か。

127 :既にその名前は使われています:04/12/02 00:30:48 ID:Hqu+kQdE
age

128 :既にその名前は使われています:04/12/02 00:44:37 ID:WczVZBJS
>>125
当然ドロップ品の中にはレイズ2とリフレシュがあるんだよな

129 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/02 02:08:38 ID:d/nbvnYX
なつかしーww

130 :既にその名前は使われています:04/12/02 03:07:51 ID:Hqu+kQdE
>>121
テンプレに
・敵HP下げれ(WSとか連携弱体でもいいから)
ってのがあったと思うが、これと併用ならどう?
確かに行動ルーチン賢くするだけじゃ面倒なだけだが

パワー馬鹿みたいな敵もいてもいいし、賢い上にタフなの(ボスとか)もいてもいいが、
そんなのばっかりだと戦っててツマラン
普段戦うのは「体力そこそこ程度だけどずるがしこい奴」にしたいね

131 :既にその名前は使われています:04/12/02 04:32:34 ID:0KlizVJB
取得経験値下げていいから、敵弱くしてほしいです
2〜4人くらいでも気軽PT組めるようになれば
PT探しの時間も含めると絶対効率よくなると思う
敵が弱くなれば編成も適当でよくなると思うし、強いのなんてNMとかHNMとBCとか
その辺りだけでいいと思います
βの頃のような気軽さがほしい

132 :既にその名前は使われています:04/12/02 06:13:59 ID:LPKycD0Y
>>131
現状でもできるけど「効率悪いからヤダwwwwwww」という人が
多くて行われていないだけ。
知り合い誘って強連戦しててください。

133 :既にその名前は使われています:04/12/02 06:59:38 ID:2VLkbVob
            ,、
           n/ )
              | |
              | |
              | |
        ∧_∧| |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (,,゚Д゚) l <  勃起age
      / -  - /    \________________
     /       |
    | ト     |
    | ||  , 、  | 
     | ||  || |
 ___| ||  ι、) |___
 ||\ (__u           \
 ||\\             \
 ||  \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||   || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     ‖                 ||

134 :既にその名前は使われています:04/12/02 07:14:36 ID:pv9WsohN
ソロ専用アビでソロ救済希望。


135 :既にその名前は使われています:04/12/02 08:30:00 ID:7NQKAc3C
>>132
高効率スタイルから変形した時の落差が大きすぎる。
今効率のいいPTはほぼそのままで、そこから人数や
敵レベルを少しくらい変えても激変しない程度に緩和して欲しい


136 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:13:13 ID:oVSXHaJR
今の超効率主義は、プレイスタイル、必要時間、金策と、ありとあらゆる余裕の無さから生まれたものだろうから、そこを緩和すりゃいいことかと。
何をするにも余裕無さ過ぎるもんな・・・・。失敗のリスクが大きすぎて、笑って許すなんてできない。



137 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:54:18 ID:frBfImkY
たとえばサポ上げで人が居なくて3日レベル上げ行けなかったとする。
3日は損するわけだが、人居ねえなーって愚痴りながら金策やったり
してれば、全くの無駄にはならないわけだ。

で、6人揃ってレベル上げ行ったら全滅して、しかも時間とか急用とか
言い出す人がいてそのまま解散、経験値赤字だった。こういうとき、経
験値の赤字分以上に、ガッカリ感がとてもとても凄いわけだよ。しかも、
レベル下げw行ってたから同時に金策は出来ないし、時間を丸損しちゃ
うんだよな。他に何も出来ないんだし、経験値ロストしちゃったし。

デスペナきついってのも、余裕の無さの原因の1つだと思う。

深夜しか出来ないとか制約ある人だと、変則的な編成でつよ連戦でも
少しでも経験値稼げればいいって人は多いんだけど、余裕が無いこと
が効率重視に拍車かけてるんだよなあ

138 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/02 10:03:48 ID:d/nbvnYX
別にとてとてを狩りたいわけじゃなくて、経験値が欲しいだけ。
仮に↓のようになってたら、PTではつよ〜おなつよを狩る。
敵とのlv差による経験値の傾きがきつすぎるのが問題だと思う。
とてとて 上限
とて 200〜上限
つよ 150-200
おなつよ 150
丁度 100-150
楽 50-100
練習 0-50

139 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:04:43 ID:+qbAz5bv
( ゚Д゚)< 俺のクリスマスを予言  
◇レス番1桁目.      ◇時刻の秒2桁目      ◇時刻の秒1桁目
  [1] 女子高生に.       [1] 「キタ━(゚∀゚)━ !! 」と   [1] チンコ引き千切られる。
  [2] 初恋の人に.       [2] 「必死だなw」と.      [2] 濃厚な一晩を過ごす。
  [3] 母親に.           [3] 「愛しているの」と     [3] 24時間説教される。
  [4] ヨン様に.         [4] 「反省しる」と.         [4] 言われながらオナニー。
  [5] 女友達に.         [5] 「逝ってよし」と.        [5] 押し倒されて首チョンパ
  [6] 二丁目の兄貴に.   [0] 「ウホッ」と.           [6] 刺される。
  [7] 片思いの相手に                      [7] プレゼントを捨てられる。
  [8] 風俗嬢に.                          [8] キスされる。
  [9] 幼女に.                            [9] 一生からかわれる。
  [0] 運命の人に.                       [0]集団暴行を受ける。

140 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/02 10:06:32 ID:d/nbvnYX
>>137
昔の獣人狩りみたいにドロップ品で多少儲かれば
そんなことはなくなるのにね。

Lv上げ: EXP+ ギル−
金稼ぎ: ギル+

みたいな時間を無駄に使わせる仕様がもぅ(´Д`;)

141 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/02 10:07:36 ID:d/nbvnYX
>>139
ちゃんとしなさい。

142 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/02 10:10:18 ID:d/nbvnYX
経験値関係はもっと緩和しても
ジョブは15もあって受け皿は大きいし
デュミナスっていう大量に経験値ロストする遊びもある

むしろ緩和したほうがデュミナスや遊びで無茶できる。
■eはビビリ過ぎだろ。

143 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:13:29 ID:zOAKP8Kd
>>138

>>123の人は経験値はさほどいらないって思いっきりいってますが
その後の流れで意見が割れてる所をみると
「気軽にできれば戦闘内容自体は今のままでもまあ納得」って
人はそれなりにいるのかと。

144 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:19:23 ID:dCwKvBKQ
自分は合成のHQとNQのシステム自体をもう少しどうにかしてほしい。
というか、HQ判定でクリスタルが割れ、素材ロストするのがどうにも解せない。

HQ判定で素材ロストするのやめれ!
何でHQのないアイテム(ジュースとか調度品とか)作って
素材ロストしなきゃならんのだ。
HQ判定で、ダメだったらNQできるとかじゃダメなのか。

145 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:38:21 ID:d5WV8wmF
>>144
いまだにHQ割れを信じてるバカ発見

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6954/1081922542/

でも見て、少しは勉強してきなさい


146 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:52:25 ID:e1j+fCtV
イベントリージョン作ればいいんだよ

そこの敵はアイテム、経験値、ギルは落とさない
そして死んでもデスペナは無し

そこでOPみたいな無茶な獣人軍、KBなんかがイベントで攻めて来るとか

尻鯖は獣人軍を撃退成功して首謀者と対決
爺鯖は防衛失敗して奪回の軍編成中とか鯖ごとにイベントの内容、結末が違うのがいいね

こういうのならレベル制限でも出撃するんだが

147 :■e:04/12/02 11:03:43 ID:LPKycD0Y
>鯖ごとにイベントの内容、結末が違うのがいいね
ムリwwwwwwww
めんどくさすぎwwwwwwww

148 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/02 11:10:32 ID:d/nbvnYX
>>143
なるほど。途中経過が楽しめる人と結果で楽しみを得る人の差かな。

>>144
師範でも素人レシピで割れたりするのがすごいストレスですよね。

149 :既にその名前は使われています:04/12/02 11:15:19 ID:Yn4Z5uow
カニ芋カブトじゃ水クリ土クリでさっぱり儲からないし、
上質は滅多に出ないし安くなっちゃったし、
レベル上げと金策は別にやらなきゃいけないってのがなあ

>>144-145
スキル100で上限2のレシピやっても割れて材料ロストするのは納得いかない

150 :既にその名前は使われています:04/12/02 11:40:38 ID:LPKycD0Y
おれは>>149みたいなのがいるのが納得いかない

といっているのと同じだ

151 :既にその名前は使われています:04/12/02 11:41:48 ID:waaDzoJb
ガザム競売横のとうせんぼミスラ
ノーグ海賊船
早く何か実装して。

種族2もクエで取れるよにして。
AF2もきちんとクエで取れるようにして。


152 :既にその名前は使われています:04/12/02 12:13:55 ID:9M8O2D/W
種族別とジョブ別のWSキボンヌ

153 :既にその名前は使われています:04/12/02 12:27:10 ID:0KlizVJB
やっぱり信onに実装されるような特別なダンジョンとかほしいな。
人数とかレベルによって変わってくる自動生成ダンジョン
レベル上げの時間の短縮さえあれば、全然変わってくると思うんだよ
こういうのできたら、外で乱獲だのして素材集めしても多少問題なくなるし
合成のための素材集めもできるようになんじゃない?

154 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/02 13:13:26 ID:d/nbvnYX
>>151
そういえば、その辺にも拡張の余地があったね。

>>153
今回の拡張ディスクで狩場拡大か?と思わしといて、
ほとんど狩りに使えないかったから、まずはそこの修正じゃないかな

死にエリア多すぎるよ!

155 :既にその名前は使われています:04/12/02 13:24:27 ID:waaDzoJb
国別アビリティも欲しい

156 :既にその名前は使われています:04/12/02 14:43:57 ID:wW6I74rN
前回のヨバクリと次回予定の続編(拡張と信じたい)でかばんは改善されてきたけど、
モグ倉庫もどうにかしてくれないかねぇ。キリのいい100まで実装しておくれよ…。

↑ 国別アビいいな。種族別もほしいな。
Mithraはねこだましの構え→Tonberryはおどろいた!

157 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:42:12 ID:WYU7A2P+
age

158 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:49:38 ID:al6BfVb+
>>151
そうやって期待されてたあの謎の装置の使い道がアレだったわけだがw

159 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:50:45 ID:EH05mCIk
名前変更サービスお願いします
こんな名前にするんじゃなかったorz

160 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:37:39 ID:yqQI4vt3
age

161 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:43:00 ID:yqQI4vt3
>>151
ハゲドウ
つーか、レベル60用のAFですら、半分は宝箱取り合い(しかも一部はソロで探すのすら不可)、
AF武器はレベル60になったら使い物にならず、その代わりになると思われるアイテムは
60BCで ラ ン ダ ム
ストーリーのあるMMOと謳うなら、そこで手抜きするな

162 :既にその名前は使われています:04/12/02 17:04:40 ID:yqQI4vt3
age

163 :既にその名前は使われています:04/12/02 17:07:43 ID:cuUjtfoU
ナイトAF2はトリオン王子と1vs1で対決
黒AF2はシャントット様と
戦士はナジと
暗黒はザイド



164 :ワルキューレ ◆mci....ll. :04/12/02 17:08:41 ID:5cOrsmTL
黒AF難易度高すぎませんか

165 :既にその名前は使われています:04/12/02 17:09:14 ID:cQ0pzCeg
>>163
黒のAF2はレアどころの騒ぎじゃないな。レリック最終形より無理。誰も取れんわw

166 :既にその名前は使われています:04/12/02 17:13:39 ID:yqQI4vt3
ageてくれ頼むから

167 :既にその名前は使われています:04/12/02 17:14:17 ID:0KlizVJB
>>154
別に全部エリアが何か使えないといけないってわけでもないんじゃない?
まぁ、現状エリアなんてlv上げの場所とか素材狩りのエリアとしてしか使われないっていうか
なんか死エリアの有効活用してほしいな

もうレベル上げ専用の特殊エリア用意してほしい
素材狩りだのお金稼ぎとは別にしないと、敵のポップ率的に
お金稼ぎだの素材狩りだのができない、それどころか、してると
lv>>>その他っていう基準ができてしまって、荒らし扱いになってる
別にLvPTの方がエライとか大切とか、そんなないだろ
でも、この基準は絶対変えれなくなってる
それなら、Lv上げ専用ダンジョンとかそういう場所を用意してほしい

Lv上げ専用ダンジョン
10階ごとに財宝が手に入る冒険用?ダンジョン100階まで
もちろん自動生成ダンジョンで何回でもいける感じに
頼むぜベイベー!


168 :既にその名前は使われています:04/12/02 17:39:11 ID:MdaRso75
メリットポイント(以下メリポ)について・・・唯一キャラクター自体を強化できるシステムだが
現状では75のジョブで経験値はいる敵と戦闘をおこなうことでしか得られない。
もっとレベル低いうちから自分のキャラを強化したい人もいるだろう
それによってゲームのバランスが崩れるとも思えない。
もっとメリポを獲得する機会を増やしてもよさそうなもんだと思う。
たとえば・・・
@レベル制限エリアにて上限レベルで戦闘することで獲得
  プロミヴォンなど現在ミッション以外に使い道のないエリアも
  メリポ稼ぎの場としてつかえるようになるかも

A裏世界で戦闘することで獲得
  裏世界ではそもそも経験値が入らないので一度クリアした人や
  AFとった人は行くメリットがあまりないのが現状

これならメリポを有効に活用できる人も増えるのではないかと思うが
いかがでしょう?

169 :既にその名前は使われています:04/12/02 17:49:09 ID:yqQI4vt3
>>168
禿同
自キャラの強化というか、カスタマイズかな
メリポ使わない限り、種族とジョブが同じならステータスもアビ魔法も全く同じ
クローン人間かおまいらは?って感じの世界
装備で差が付けられるといっても、それって結局「キャラの」違いじゃないしね

使い道にしても、もっと細かく、多岐にわたるカスタマイズができるとうれしい
例えば、
・各属性耐性UPの特性(段階強化可能、一段階では微小効果)
・レジスト○○系(ジョブ特性とは別に)
・次の攻撃を属性攻撃にするアビ(各属性ごとに別々に修得可能)
 ※属性攻撃軽減/特攻/吸収とか、属性攻撃がもっと意味持たないと微妙?

などなど
「幅広く」「個性が出せるように」ってとこが重要
何千何万人が同時にプレイするゲームなんだからさー

170 :ワルキューレ ◆mci....ll. :04/12/02 17:54:43 ID:5cOrsmTL
ステータスとか特性の重要度がぜんぜん違うから、メリポが増えても
○○をメリポで上げてないのは屑ってなるだけなのが残念ですね。

幅広く個性がでるように、というのは激しく同意。

171 :既にその名前は使われています:04/12/02 18:29:22 ID:8h1CJjID
侍をわすれんでくだせー
■<忘れました
とかやめてくれ。
侍強化きぼんぬ

172 :既にその名前は使われています:04/12/02 18:37:10 ID:YTdQ8pIv
age

173 :既にその名前は使われています:04/12/02 18:38:35 ID:NcDc5u/0
AFクエストをCofferから???ポイントに変更しろ!

ヽ(;´Д`)ノこれに加算ヨロ。

174 :既にその名前は使われています:04/12/02 18:57:17 ID:WVbbQsm/
まあ気持ちはわかるんだけど。
何らかのアクションに関して100%の成果を要求する奴
多いよな。
例えば、量質はともかくとしてLV上げにいったら確実に
稼げてるとか金策してたら確実にギルが増えるとか。
攻撃したら必ず当たるとか魔法使ったら確実にレジなし
とか。

実際そうゆうのはまさに余裕がないせいで、FFのシステム
から来る間違った心境だと思う。

そこに存在しているだけで価値があるゲームなら、まあ
難しいだろうが、マイナスもまた納得できるシステムである
ことが望ましいと思うがな。

175 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/02 19:48:19 ID:d/nbvnYX
>>163
シャントット強すぎ修正汁!!ヽ(`Д´)ノ

とかいうスレが立つのが楽しみかもしれないw

176 :既にその名前は使われています:04/12/02 19:53:41 ID:IvdJ6xYF
>>163
戦士だけが以上にレベルが低く見えてしまうのは気のせいだろうか
やはりフォルカー隊長か、アイアンイーターにしてもらわないと

177 :既にその名前は使われています:04/12/02 19:54:03 ID:ogCM1Omi
もっと気軽にいろいろ出来るようにしてほしーよ。
もういい加減レベル差補正なくして欲しい。
レベル5の奴とレベル10の奴が2倍ぐらいの能力差ならいいんだよ。レベル差も2倍だし。
FFはレベル70と75の奴でも2倍ぐらいの差があるのが糞。
低レベルの1レベルは大きくても、高レベルの1レベルなんて小さくていいんだよ。
大体何するにも、常に最高レベルじゃないとあかんてのが余裕なさ杉に拍車かけてる。

178 :既にその名前は使われています:04/12/02 20:04:48 ID:dCwKvBKQ
>>163
戦士…アイアンイーター
モンク…コーネリア
シーフ…ナナミーゴ
白魔…ピエージェ
黒魔…シャントット様
赤魔…アジドマルジド
内藤…トリオン
暗黒…ザイド
狩人…セミラフィーナ
侍…ギルガメッシュ
忍者…アヤメ
獣使い…ブルータス(だっけ?クエのオヤジ)
召喚士…コルモル
竜騎士…ラーアル
…って感じになるのかな?何か難易度分かれそうだw

179 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/02 20:06:08 ID:d/nbvnYX
こんな感じか?漏れ白だけど、あのおっさんやだー
戦 フォルカー
モ オクビィ
白 (´Д`;)?
黒 シャントット
赤 クルリラ(´Д`;)?
シ ナナー・ミーゴ?
ナ トリオン
暗 ザイド
詩 アイアンハート
獣 チョ・モーイ
狩 セミ・ラフィーナ
竜 ラーアル
侍 ギルガメッシュ
忍 アヤメ
召 (´Д`;)?


180 :既にその名前は使われています:04/12/02 20:06:40 ID:0KlizVJB
召喚はカー君と戦えばいいんじゃないの?

181 :既にその名前は使われています:04/12/02 20:07:49 ID:dCwKvBKQ
>>179
うは!だぶりましたすんません…
詩人も忘れてました…すんません…詩人はカリメロとかw

182 :既にその名前は使われています:04/12/02 20:09:01 ID:tMof77kh
赤はクリルラの親父だと思ふ。死んでるけど。
アジドはウィン人以外赤魔だっての知らないやつもいるだろうし。

183 :既にその名前は使われています:04/12/02 20:09:49 ID:aguWac5v
>>178-179
アヤメは侍だってw
忍者はアヤメママ

184 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/02 20:10:53 ID:d/nbvnYX
>>178
ピエージェ!!それだ。シャントットだけ様ついててワロタ
召喚だけピンとこないなぁ。コルモルとヨランオランはジョブなんだろ。
戦 アイアンイーター or フォルカー
モ オクビィ or コーネリア
白 ピエージェ
黒 シャントット
赤 アジドマルジド
ナ トリオン
シ ナナ・ミーゴ
暗 ザイド
詩 アイアンハート
獣 チョ・モーイ
狩 セミ・ラフィーナ
竜 ラーアル
侍 ギルガメッシュ
忍 アヤメ
召 コルモル?

185 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/02 20:13:13 ID:d/nbvnYX
アヤメ本気でまちがえたー!
じゃ、忍は誰だろ。
>>180
カー君順当ですよね。

スターオニオンズ団の集団vs1人とかもありか。
超強かったらいやだな。


186 :既にその名前は使われています:04/12/02 20:15:23 ID:dCwKvBKQ
>>185
召喚だとカーディアンジョーカーとか面白いかもしれないですね。
カーディアンと召喚獣の戦いとか、かっこいいと思うんですが。


187 :既にその名前は使われています:04/12/02 20:19:48 ID:dCwKvBKQ
うわ、途中で送信してしまった…忍者だとAFでリョウマですかねぇ?
しかし、このメンツと戦うってのは、正直言って限界のマート戦より
燃えますなぁ…(自分はナイト)
でも本当に黒は修正スレ立ちそうだwwww

188 :既にその名前は使われています:04/12/02 20:46:26 ID:tMof77kh
つーかスレの流れ変わってるよ

189 :既にその名前は使われています:04/12/02 20:55:20 ID:yqQI4vt3
鞄拡張とスタック数拡張(対象アイテムがまだわからんが)は素直に歓迎するが、
その調子で金庫拡張もヨロ、一気に30個くらい

と、無理やり流れを戻そうとしつつage

190 :既にその名前は使われています:04/12/02 20:55:58 ID:bM1m/OTh
>>178
アジドのジョブは黒/赤(AA仕様)だ。

赤魔は カザムの家賃滞納カッパエルで

191 :既にその名前は使われています :04/12/02 21:00:57 ID:sWyNBXlN
とにかく雑魚敵を総弱体化してソロ可能にすること!
これだけでクソゲーの汚名は返上できる。
PTなんてのはクエやミッション、BCや強めのNMと戦う時だけで十分だ

192 :既にその名前は使われています:04/12/02 21:01:22 ID:ZoclqJrx
>>190
ヤツなら何度だって嬲りたいところだw

193 :既にその名前は使われています:04/12/02 21:06:56 ID:yqQI4vt3
>>191
散々既出だがそれ故に禿同

そこらの雑魚でもやたら打たれ強いから、
それよりタフなボスと戦っても
「あー、なかなか倒れないなコイツ」とダレルばかり
「ボス」的扱いのモンスターやNPCが、雑魚敵を横に(HPだけ)引き伸ばしただけにしか思えないんだよね
雑魚は文字通り雑魚(種族によってWSとか行動パターン違っても、すぐ死ぬ)にして、
体力的にも行動パターン的にも癖のあるのがボス、NMという形が理想かな

194 :妄想人:04/12/02 21:21:14 ID:mYrUzBn+
914のVUで、格下への命中回避関係のLv補正がゆるくなったらしいですが、
(継続して同じ場所で素材狩り金策してたので、かなり体感できました)
・・・また一段階、余裕なくなりましたね。

もしかしたら、914でLv補正そのものが緩和させたかもしれません。
暗黒さんのアブゾ>WSで、アブゾが実感できるようになった、とフレ暗黒さんから聞きました。
TELL実況だったのですが、アクセ装備は以前と同じで、WS威力があがったそうです。

195 :既にその名前は使われています:04/12/02 21:45:27 ID:UIbwLhEM
>>193
解約中だが、ソレ、同感。
キャラ残ってるけど、復帰しても、一人じゃ出来ることないし・・・。

レベルあげても、ソロや少人数じゃあどうにもならね。


196 :既にその名前は使われています:04/12/02 22:16:22 ID:yqQI4vt3
age

197 :既にその名前は使われています:04/12/02 22:18:45 ID:v9a4Hna8
>>194
それ逆で格下から格上への補正が弱くなったんじゃなかったっけ?
ソロでザコ狩りしててVUP前から比べて攻撃の当たりとダメが増えた気がしてた。

逆にレベル上げで格上に対して戦いやすくなったって事でもあるんだけどさ。
外人のショボ装備向けに調整したら副作用でソロザコ狩りが難しくなったと認識してた。


198 :既にその名前は使われています:04/12/02 22:25:18 ID:yqQI4vt3
命中+装備つけなきゃ半分も当たらんとか、そういう状況の方がふざけてると思う
そりゃ、レベル表記で10や20も違うやつ相手に当たらないのは当然としても、
それは「レベルが高いから」ではなく、厳密には「強さがかけ離れてるから」であるべきだろ
50レベルとかになってからの5レベルや6レベルの差くらい、そんなに大きいものとも思えんし

レベル補正なくしたら格下が強くなるって意見もあるが、
そりゃモンスターの方が元々レベルに対して不相応な強さ持ってるから
アホみたいなレベル補正と、格下が強いってのは厳密には別問題じゃなかろうか

199 :既にその名前は使われています:04/12/02 22:28:03 ID:1tzyJ6ne
PT向けのモンスとソロ向けモンスを分けてしまうって手もありかも。


200 :既にその名前は使われています:04/12/02 23:02:51 ID:yqQI4vt3
そろそろageますかね

201 :既にその名前は使われています:04/12/02 23:16:20 ID:yqQI4vt3
age

202 :ワルキューレ ◆mci....ll. :04/12/02 23:18:08 ID:5cOrsmTL
■マクロ/マーカー関連
+6 マクロ/マーカーは鯖保存汁

これに1票
プロマシアディスクのインストーラ作ったひと減給してください

203 :ageage:04/12/03 00:08:43 ID:OIa1vcDg
むしろ
プロマジアDISCに関わった人間全員減給をお願いします。
これを追加でwwwwww


つーか直して欲しい要素が多過ぎですよ。
何から話せばいいのやらwwwwww

204 :既にその名前は使われています:04/12/03 00:47:03 ID:jTNULOID
今の所、敵の弱体とかの意見が多いんじゃない?
敵の弱体っていうよりも、lv上げ関連かな
まぁ、全ジョブ共通、全プレイヤー共通で
FFが面白くなるかどうか大切な要因だと思うし

205 :既にその名前は使われています:04/12/03 00:48:37 ID:VLbIsOwb
詩人は一つギルバートでヨロシコ

206 :既にその名前は使われています:04/12/03 00:54:54 ID:80nINfbH
>>198
レベル>>>>>>>>>>>>>>>ステータス
という糞バランスは改善すべきだよな。

命中+30よりもレベル+1のほうが効果があるって馬鹿過ぎる。
どれだけ補正してるんだyp

207 :既にその名前は使われています:04/12/03 01:04:26 ID:OkY+xXLa
弓/楽器グラフィック、いまなら希望しても平気かな
素手の場合に限り背中に背負えるように。

銃/笛は腰のほうがいいかな。
狩人、詩人も/huray したい・・・

208 :既にその名前は使われています:04/12/03 01:09:47 ID:jTNULOID
詩人と白あたりに弓実装はほしいな
後ろで撃つってのはアリっていうか、回復系+補助系の後衛としてあるべきな気がする・・・

209 :既にその名前は使われています:04/12/03 01:14:26 ID:p26jUqVB
もうなんかレベル上げ2ヶ月もしていると飽きてきますた。


210 :既にその名前は使われています:04/12/03 01:32:13 ID:urLmg+Ra
詩人がデュエットで歌ったらコンボ技発生とか言っちゃったりしてww



211 :既にその名前は使われています:04/12/03 01:32:49 ID:OIa1vcDg
LV上げ関係は敵云々よりジョブバランス、アビ、魔法の追加を切に願うのでここでは話づらい。

能動的な選択肢がナサ過ぎて、つよとてバランスになるだけなら、LV上げ増々つまらなくなるし。
余裕もそうだけどゲーム的な楽しさが欲しいんですよ・・・。
勿論敵が賢くなる。ソロ可能。多vs多。同時にギル稼ぎ。
とか複数の+要素があれば歓迎するけどね。

敵のREPOPを早める処置は普通に欲しいかな。

>>209
最近は人に言われて仕方なしにLV上げてるって感じですよ。

212 :妄想人:04/12/03 01:46:47 ID:UQBSToqJ
>>197
つまり、Lv補正そのものが緩和されたのかな??
VUの履歴さがしてたら、えふOもさんでこんなのが、

>−裏パッチ−
>◆回避率が低下し、モンスターの攻撃を受けやすくなっているそうです。


>>138みたいな修正がいいと思います。(Nextそのままなら)
逆にNext下げてくれるなら、とてとて以上の経験値取得なし、で。


213 :妄想人:04/12/03 02:02:17 ID:UQBSToqJ
数値表記のため、一戦闘の取得経験値と、Next経験値の差が莫大に見える
 ↓
連戦に向かない鯖処理能力
多vs多に向かない、グラエフェクト処理
連携や優良PT構成で、破壊力が飛躍的に伸びるシステム
 ↓
とてとて狩り主流
 ↓
とんがったアビ魔法ジョブ性能アクセ装備が必須
 ↓
ジョブ格差ひろがる
完璧な操作、ルーチンワークを求められる
 ↓
Lv上げに疲れる
優遇不遇弱体強化で荒れる


214 :既にその名前は使われています:04/12/03 02:11:54 ID:OIa1vcDg
>>213
つ【メリポ稼ぎ】
↑の世界を体感してれば、とて狩りがそんなに良いもんじゃないって事ぐらいわかるような・・・。

現実としてとてつよ狩りに「移行するだけ」なら結局変らない。
それどころか、増々とんがったPT(狩PTやモPT等)が他をぶっちぎる。
白はケアルケアルケアルケアル
詩は歌釣り歌釣り歌釣り歌釣り
赤はリフレケアルリフレケアル
1ユーザーとしてそんなのは望みません。

215 :既にその名前は使われています:04/12/03 02:39:18 ID:jg0Vk1ib
age

216 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:16:57 ID:yb8LaJkU
BGMの追加
7の螺旋石を降りていくところとか忘れらるる都とか
MM2の指名手配モンスのBGMとか

217 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:34:37 ID:guTGQurL
アイテムドロップ率を10倍ぐらいに上げて、店売り価格を10分の1とかにしてほしい・・・
もう素材狩りするのが苦痛になってきたよ・・・・・

218 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:35:57 ID:guTGQurL
倒す→出ない
倒す→出ない
倒す→出ない
倒す→出ない
倒す→出ない
倒す→出ない
倒す→出ない
倒す→出ない
倒す→出ない
倒す→出ない


・・・・・・・・(ノд`)

219 :既にその名前は使われています:04/12/03 04:05:12 ID:jg0Vk1ib
>>218
イ`

素材にもよるけど、皮肉牙なんかは、ケモノ倒して手に入らない方がおかしいしな
ドロップ率どうにか汁は同意
あと、NPCが販売してるアイテム、1000くらいならまだしも1万超えるアイテム買う奴いるのか?
どう考えても「実際の価値<<<<<販売価格」なアイテムが大量にあるのだが・・・

220 :既にその名前は使われています:04/12/03 04:13:20 ID:M39N3Gyk
ポーションエーテル系を99個スタック可に
イカロスウィングとかはいまのままで

221 :既にその名前は使われています:04/12/03 04:17:03 ID:rTAZd+ZZ
5レベルトカゲ→トカゲの皮1枚
70レベルトカゲ→トカゲの皮10枚 卵10個 尻尾10個

とか敵のレベルによってもっとはっきりと落とすアイテムの質&量変えてくれ

222 :既にその名前は使われています:04/12/03 04:21:48 ID:4WRPt1ZD
>>221
いつぞやのパッチで「レベル高い敵のほうが、レベル低い敵よりアイテム落としやすくなります」
てのがあったっけな
実感できたのは、巣でトカゲ狩ってたときくらいか・・・

5レベルのトカゲだとバス周辺のRockになるだろうけど、
その一回り上のコンシュのトカゲですら、ロクに皮落としてくれません(´・ω・`)
てめーら栄養失調で倒れてろ( ゜Д゜)、ペッ

とりあえず、最低レベルのモンスターでも50%くらいで素材一つは手に入るようにして、
レベルが上がると確率上昇&数上昇くらいにしてほしい
・・・UOと違って大量生産大量消費ができんシステムだから、増やしすぎてもまずいのかもしれんが

223 :既にその名前は使われています:04/12/03 04:39:15 ID:Fc1uBzte
ダンジョンの一部モンスターに適応したんだっけ?
それにしても、巣の奥のサソリと釜のサソリでのドロップ率の違いはおかしいな…

224 :既にその名前は使われています:04/12/03 04:54:50 ID:z2QqJwR7
WEBマニーでキャラの金払うときに
ぜんぶセットで払わせろヴォケがー

マンドクサイ〜

225 :既にその名前は使われています:04/12/03 05:17:02 ID:jg0Vk1ib
>>224
同意
他にも番号入力するとき(ry
3キャラくらいでも結構ダルイ

226 :既にその名前は使われています:04/12/03 05:23:40 ID:QvOF2zlA
>>225
T(ry

227 :やくざいし:04/12/03 05:26:44 ID:PXzUPTWK
フィルターの修正キター(・∀・)なわけなんだけど、
逆にいえば、修正しても問題が無かったってことなんだよねぇ・・・

特にポリシーがあるわけでもなく、ただめんどくさいから修正しない。
そんな項目がまだまだ有るんだろうなwwwwww

228 :既にその名前は使われています:04/12/03 05:29:39 ID:rTAZd+ZZ
■<ユーザーの要望を叶えてやるのは負けだと思っている

229 :妄想人:04/12/03 07:04:50 ID:UQBSToqJ
おはようage

>>214
なるほど。あのへんくると効率の最前線にいますからorz

セットにするなら、他の方が言ってたグループモンス、撃破ボーナス、
弱体系効果アップとかいいと思います。
 ※効いてくるとWS連発より連戦しやすくなる
 ※ケアル(つまりは殴りWS)>他魔法のMP効率改善

あと、そのめりぽ稼ぎも、表示される経験値に踊らされてる面もあるわけで。
以前のスレで、めりぽ表示なかった時代に、他の方々から
 「リミポ取得数出ないから、まったりムードいいね」
って感想がでてたのですよ。


230 :既にその名前は使われています:04/12/03 07:12:28 ID:thrnsXVW
グラフィック周りとデバイスの調整を望む。

・Shader3.0モード選択可
・HT/SSE2&3最適化
・PS2サービス終了
・ナローバンドサポート終了

古いものはどんどん排除していかないと進化しない。

231 :既にその名前は使われています:04/12/03 07:19:53 ID:wh7oZrVM
仮にPS2終了したとしたら、
いい機会にと引退する者も多いかもしれんが、
PS2からPCへの移住者はやはりたくさんでてくるだろう。
あとは彼らが前々から羨ましがっていた各種ツールをゲットして、
さらなるBOT天国ヴァナディールの完成。

232 :既にその名前は使われています:04/12/03 07:32:14 ID:sKZ4o5jY
>>221
それをやると、高レベルのドロップほぼそのままに、低レベルの大羊の皮や各種種が激レアドロップにされそうな予感・・・。

233 :■さん、本当に読んで欲しい。:04/12/03 07:43:53 ID:H+5ihCKj
■さん、本当にお願いします。
読んでたら本当にこの事を真剣に考えてください。

今月9日のバージョンアップで中華対策として、アーチャーの
代替え品、新たな入手法などが実装されるそうですが、

『結局どんな神装備でも、競売に出せた時点で中華がターゲットを変えるだけです』

アーチャーが狙われた理由の一つに狭いエリア、なおかつ敵がさほど強くない。
新たな入手法の実装とありますが、たんなる配置変えなら全くの無意味です。
EX/Rareのアイテム移行を進言します。
本当にお願いします。ウ゛ァナは今、あなた方が考えている以上に狂って来ています。

234 :既にその名前は使われています:04/12/03 08:08:27 ID:Q9P34PU4
エクレアにしても、低レベルNMが落とす1種や2種だったりしたら無意味。
そっちも独占してアーチャーの需要維持しようとする。

235 :既にその名前は使われています:04/12/03 08:40:50 ID:iGH6lDiy
イベントが見れるシアターの実装希望!
BC前まで見に行けないけど、ないようもう一度みたい!ってひとのために
別エリアでちょっと高めの有料シアターってどうでしょう?
いままで受けたクエやミッションをまとめて見られる場所を。
代金を入場料1万で、クエやミッションは別料金
ランクによってさらに高くなったりする感じで(ギル回収にもなるし)
それか、プロミボンの残滓をお金代わりにトレードするとか(記憶のかけらなんだから、ありかなーと)
そしたらプロミも完全な死にエリアにならないかな?
残滓も1Dを塊にしてくれるクエとかあってもいいのになぁ


236 :既にその名前は使われています:04/12/03 08:44:43 ID:Q9P34PU4
記憶のかけらは、虚ろに飲み込まれて異形化した人間の記憶の欠片、って意味じゃないっけ。
そんなボッタクリバーみたいな仕様だと、誰も利用しないと思う・・・。


237 :既にその名前は使われています:04/12/03 09:11:11 ID:iGH6lDiy
金額は高すぎたかな? ■eがやるならこのくらい吹っ掛けてくるかとおもったから
まぁ、金額とかの調整はいるかもだけど、通して見れるシアター欲しいなぁ

238 :既にその名前は使われています:04/12/03 09:18:01 ID:Q9P34PU4
クエや店売りオンリーで貰える高額の調度品として、そういう効果のあるものを設置するのなら有りかもしれない。
マネキンみたいに幾つものパーツを集めるのは勘弁だが。

239 :既にその名前は使われています:04/12/03 10:44:34 ID:oknBe6UY
ageアゲ

240 :既にその名前は使われています:04/12/03 10:56:23 ID:TJ0r2GSA
中華対策を難しく考えすぎ。
弱い敵が高ドロップ率、これだけでいいだろ

241 :既にその名前は使われています:04/12/03 11:00:29 ID:1AEw1pAd
合成・店売りでいいよ。
エクレアにしてくれって、まだ取り合いしたいんですか?
取り合いするならオルデ行けばいいじゃんよ。

242 :既にその名前は使われています:04/12/03 11:06:42 ID:egdyw4LQ
中華対策を難しく考えすぎ。
中華IPを遮断、これだけでいいだろ

243 :既にその名前は使われています:04/12/03 11:09:52 ID:4xZPs/aM
FFでは儲からなくすればいいんじゃね?

244 :既にその名前は使われています:04/12/03 11:50:17 ID:JX1y8d1U

 自国行きの魔行符を戦績アイテムに汁

これだけで移動問題・金庫容量問題が結構緩和されると思うんだけど
魔行符で本国に飛んでOPテレポや収納品取り出したりできるし
結構前から言ってるけど誰も協賛してくれない…
みんな望んでないのだろうか


それとも魔行符自体どんなものか知らない人が多いとか?

【魔行符】
正確には「魔行符○○」
○○にはそれぞれ三国の名が入る
使用するとその国までワープすることができる
遠征軍に参加するともらえる

245 :既にその名前は使われています:04/12/03 11:54:38 ID:QvOF2zlA
>>242
日本拠点を通るようにすれば問題なくつなげるアルヨ

246 :既にその名前は使われています:04/12/03 11:56:50 ID:M1IZdd8P
>>242
マジレスすると、IPを遮断じゃあ国内にいる連中を排除できないし
IP偽装も出来なくはない話なのでほぼ意味なし

247 :既にその名前は使われています:04/12/03 12:57:19 ID:nYlOpebn
・アラメンバーのMP視覚化または <>変数化
・強化アイコンの視覚的区別 同じアイコン使いまわししすぎ
・仲間の状態異常把握方法の改善

248 :既にその名前は使われています:04/12/03 12:59:12 ID:nYlOpebn
・強化の手動切りマクロが欲しい

249 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:10:59 ID:80w2b/Ho
>244
次回バージョンアップ、それだけでもかなり神なんだけどなあ。
戦績500(経験値5千)位で、自国のみでもいい。
それなら、他国行く時は飛空挺使うだろうし、OPとの兼ね合いならこれで。

250 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:07:52 ID:Y0cZJ9Lv
肝試しを練り直して、PSOのチャレンジ的なものを作って欲しい。
同様にチョコボレースも。

設定として、ゴブが主催で賞金は獣人印章。
獣人印章で交換できるネタ装備も追加。

このゲームって戦闘ばかりなんよね。
で今度追加されるのもBCって、なにそれ?
印章集めるのも楽じゃねぇんだよ。
BC内で死んでもデスペナなしとかにしてくれ・・・。

251 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:10:31 ID:hlDHXK+i
またどーせ新BCも空蝉マンセーなんだろうしなw もういいよw

252 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:21:27 ID:gWSlWm8u
>244
個人的には OPテレポでの自国戻りを他国支配地域でも解放してほしいんだが。
値段が高くなるとかで構わないから。


253 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:32:01 ID:jTNULOID
構成無視で、とりあえず、少人数でも大人数でバカみたいに行けるものがほしい

254 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:27:16 ID:nzVBgNkx
>>252
それって今でもできないっけ??

255 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:29:30 ID:gI2fgkmf
>>244
ウィン人はモグまで遠すぎて嫌って言うんじゃ?

>>246
リネ2では効果あったし、国内にいる中華はたいして多くないはず。
大陸で生活しててゲーム内労働するから、中華どもにとっておいしい職業。
日本国内で生活してたら今のレートで生活できるとは思えん。

>>252
他国支配なら4倍の値段でOP→自国は可能だろ?
獣人支配のこと言ってるなら、これはどうしようもないと思う

256 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:33:13 ID:iGH6lDiy
いまは他国の人とは取引しないからできない

OPでそのリージョンの特産品を買えるようにするに一票

257 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:39:01 ID:SgRG3sjA
>>255
本国から各OPのみ可能だったはず。
OP→本国はできなかったと記憶。

258 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/03 16:33:43 ID:sRnn0naF
すごい亀レスだけど、
経験値の数値表示をやめれば効率主義が無くなるっていうのは
ちょっと無理があると思う。

数値表示されてなかったら、
あの経験値であのバー表示だったら
経験値入ってるのか入ってないのかわからなくて、
すごいストレスあると思う。
こっそり楽は経験値無しとかにされても絶対分からないし。

259 :既にその名前は使われています:04/12/03 16:51:05 ID:nzVBgNkx
効率主義に対する解決策になるかどうかはともかく、
表示して欲しい派もけっこう居るんじゃないかな。


260 :既にその名前は使われています:04/12/03 16:53:25 ID:jTNULOID
>>259
便利っていうか、わかりやすさだけ求めてるからじゃない?

261 :既にその名前は使われています:04/12/03 17:08:45 ID:DKCllkzK
自分もROをβで触った感じでは
Nextが数十万のなか、この敵倒して20exp、こいつだと50expとか
どの敵が美味いのかとかまったく判らず
微動だにしない経験値バーを見てるのはかなり苦痛だった。
この敵倒して、本当に経験値はいってるの? と

常駐ツールで現在のexpが数値表示されて、やっと前に進んでる感を
感じられたよ。
一応最弱のモンスでも、経験値10以下はいってたりするのが判るから
いつかはレベル上がるってのは思えるからな。

262 :既にその名前は使われています:04/12/03 17:17:50 ID:4R0sMmez
ラーアルはナイトだから

竜騎士:エルパラシオンの霊orバハm(ry

263 :既にその名前は使われています:04/12/03 17:22:37 ID:P0hrCnfj
>>257
しつこいなwww
できるってw

264 :既にその名前は使われています:04/12/03 17:30:51 ID:jTNULOID
>>261
でもそれって、ここでこいつ狩って次はここのこいつ
っていうのわかってしまって自由なくしてる要因な気がする
知らない方が幸せな事もあるってねw

265 :既にその名前は使われています:04/12/03 17:37:34 ID:umslgssJ
経験値表示なくしたほうがいいかどうかってのは難しいね(´・ω・`)
選択性にしたって意味なさげだし・・・
個人的には、なくても構わんとは思うけど、「なくせ」とまで言うほどでもなく・・・

とりあえず、「キャラカスタマイズさせろ」に一票
オフゲですら今時キャラカスタムできるのが普通
せいぜいがサポジョブ(しかも実質選択肢なし)と廃装備、
雀の涙の上最大レベルにしてからでないと使えないメリポだけってありえん

266 :既にその名前は使われています:04/12/03 17:47:01 ID:mXh9AEm/
●競売所の出品手数料の計算式が、従前の方法から出品額をもとに算出される方式に変更されます。

・・・・・
ものによってはよいけど、ちょっときつくなるかも・・・(´・ω・`)

267 :既にその名前は使われています:04/12/03 17:56:37 ID:nzVBgNkx
>>264
ようするに経験値表示はケースバイケースだったり
人の好みの問題じゃないでしょうかねえ。

268 :既にその名前は使われています:04/12/03 17:59:54 ID:jTNULOID
>>267
だなぁ〜
ここは■様の用意した土台にまかせるしかないか〜

269 :既にその名前は使われています:04/12/03 18:17:29 ID:umslgssJ
age

270 :既にその名前は使われています:04/12/03 18:58:41 ID:iGH6lDiy
マクロの「タイトル欄」をカタカナorひらがなオンリーでもいいから日本語使えるようにして! 

271 :妄想人:04/12/03 19:19:31 ID:UQBSToqJ
>>258-261
うーん、根本的な誤解が・・・

 現状)OOOを倒した。2チェーン!経験値180を得た。
      ↓                 ~~~~
 変更)OOOを倒した。
     経験値を得た。
     チェーンボーナスを得た。
     グループ撃破ボーナスを得た。

あと、今の経験値を知りたい人には、モグハウスやガードにメニューコマンドを用意するとか、
バーと%表記を併用するとか、やりようはあるかと。(メリポ式、EQ式などなど)


272 :既にその名前は使われています:04/12/03 19:42:01 ID:80nINfbH
>>264
自由っていう言葉の使い方間違ってる気がする。

273 :既にその名前は使われています:04/12/03 20:09:50 ID:umslgssJ
age

274 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:12:32 ID:umslgssJ
age

275 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:16:15 ID:umslgssJ
ttp://www.playonline.com/ff11/polnews/news3328.shtml

クッキーやチョコが99個スタックできるからなんだっつーの?
やっぱり■は斜め下でした・・・

引き続き「素材としてしか使えないアイテムのスタック可能数99に」を要求

276 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:22:02 ID:3qkb768B
装備可能レベルはそのままで良いから、
制限エリアにもそのままはいれるように。但し能力は下がる。
これで装備するにはレベル上げる必要あるし、
現状の装備を大きくいじる必要もなくなる。

これを踏まえて各ダンジョンを全て制限エリアに。
これでかなり自由にレベル上げ可能だと思う。
更にダンジョンの奥にたどり着いて???を調べると制限解除可能(エリアチェンジして入り直すとまた制限がかかる)
これでちょっとしたダンジョン攻略を楽しめるんじゃないかな?

277 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:27:21 ID:o8tqVqhc
・いくつかの食品アイテムがスタック可能に変更されます。

■<ハイポーションをスタック可能にしましたので
   PMは薬パワーで乗り切ってくださいね^^; 

に,1メリポ(´・ω・`)

278 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:36:23 ID:umslgssJ
>>277
ニュース見る限り、クッキーとチョコとせんべい類だけで、
薬どころかジュースもスタックしないようだが・・・

279 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:37:41 ID:Y0cZJ9Lv
>>277
ハズレ。
というか、もっと斜め下いってるぞw
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news3328.shtml



280 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:38:48 ID:rTAZd+ZZ
もうなんていうかここのガッカリした連中のしょんぼりリアクション見るためだけに
わざとやってるとしか考えられないな

281 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:44:17 ID:ZlTb+CXj
>>278
よく見ろ
ニュースに出てるのは出品規制だ
現状1個しかもてないのが12個持てることもあるかもしれんだろ

282 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:45:40 ID:BSgCquKy
>>281
もっとよくみろwwwwwww
次回12月9日(木)予定のバージョンアップにおいて、下記アイテムのスタック可能数が12個から99個に変更されます。

この変更に伴う準備作業のため、12月5日(日)18:00から、12月9日(木)のメンテナンス終了時までの間、当該アイテムの競売所への出品が制限されます。

283 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:46:49 ID:rTAZd+ZZ
つか誰も出品しないような奴ばっかじゃん

284 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:47:43 ID:umslgssJ
>>281の小さな希望を1分で粉々にした>>282がDQN

・・・いや、むしろ親切なのか(つД`;)?

285 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:58:33 ID:ZlTb+CXj
いや・・・・・だから・・・・・
12から99にする場合競売がおかしくなるじゃまいか
1個しかもてないものを12個にしても競売は
ハイポ
ハイポ(12)
となるわけだよ明智君
まあ斜め下大好きなスクエ二がそんなことはしないだろうが

286 :既にその名前は使われています:04/12/03 22:04:04 ID:umslgssJ
>>285
今はそれにすがらせてくれ・・・orz
わかってる、わかってるんだ、その可能性が宝くじ一等が5連続で的中するより低いってことは・・・
ただ今は、今だけは・・・

287 :既にその名前は使われています:04/12/03 22:08:53 ID:80nINfbH
>>286
今までに、公表したもの以外でいじった部分は弱体しかない。
スキル上昇率激減とか・・・、あとは分かるな?

288 :既にその名前は使われています:04/12/03 22:08:56 ID:6lEECW08
年末にNPCに菓子を渡すイベントをやるからスタックを増やすんじゃ有るまいか?


289 :既にその名前は使われています:04/12/03 22:10:13 ID:M1IZdd8P
トカゲの尻尾スタック化の時を思い出せ!

290 :既にその名前は使われています:04/12/03 22:22:22 ID:BohBPq8I
ホブゴブチョコ99個って99時間もレベル上げしないだろ・・

291 :既にその名前は使われています:04/12/03 22:43:30 ID:umslgssJ
ageとくか

292 :既にその名前は使われています:04/12/03 23:04:31 ID:+dHqowL0
開発情報でイロイロ発表したのはある意味正解だな
アイテムスタック数で裏切られても、
まだスカベンジがある!!
なんて期待してくれる人がいるから


293 :既にその名前は使われています:04/12/03 23:13:40 ID:gNmFCn9s
死にエリアのテコ入れで狩場の充実ってのはもう出たっけ?
高レベルになるにしたがって狩場が少なくなってる気がしてくる
狩り速度上がったから昔は2PTで使えたところが1PTで限界とかあるし
外人の増加で昼間はPT不可能だし

294 :既にその名前は使われています:04/12/03 23:14:03 ID:2VyiasdL
中華邪魔

295 :既にその名前は使われています:04/12/03 23:16:36 ID:a/iYGbvV
流れ見ないでレス
アイテムのドロップ率については、もうちょっと上げて欲しいところ
但し、高レベルPCの低レベル帯狩場荒らしをなくす為、ドロップレベル制限を加えて欲しい
画面関係では、状態異常アイコンをHP・MP表示部分に追加
あと、PTメンバーの魔法結果の表示と、効果が切れた場合の表示分け追加

296 :既にその名前は使われています:04/12/03 23:20:37 ID:Cfz82F0f
こりゃシーフのジョブ特性もギルステII確定の兆しが出てるな・・・
プロマMの難易度調整も期待できねーーーーーーーーー

297 :既にその名前は使われています:04/12/03 23:26:03 ID:xTCGM15W
なんだよ、粉のスタックなしかよ;;
めっちゃ期待してたのに・・・・

298 :既にその名前は使われています:04/12/04 00:08:14 ID:51qOfunO
age

299 :既にその名前は使われています:04/12/04 00:25:39 ID:cDjGNv2v
orz

300 :既にその名前は使われています:04/12/04 00:26:55 ID:WvAH7h6D
Webマネーでの支払い、コンテンツIDを
ラジオボタンではなくチェックボックスで選ばせてほしい。
コンテンツIDひとつひとつにスクラッチコード入れるの激しく面倒。

301 :既にその名前は使われています:04/12/04 00:53:23 ID:51qOfunO
age

302 :妄想人:04/12/04 00:53:39 ID:32ebgm+R
>>275
うはw 完全に斜め下www

>>285
ジュース・オレと、クリ塊(NPCでも可)を〜、た、頼みます(;´д⊂)

>>287
一応、告知なし強化もありますよ〜 お侍さんの明鏡TP300%化とか


303 :既にその名前は使われています:04/12/04 00:56:43 ID:hLmgzLlG
>>300
それ、クレカ使えよっていう嫌がらせだから無理
ウェブマネーだとウェブマネー側に結構な手数料払わないといけないから損してるし


304 :既にその名前は使われています:04/12/04 01:31:04 ID:aWyPnpK3
age

305 :既にその名前は使われています:04/12/04 01:46:58 ID:enZK2mg6
>>294
>>276の案なんかどう?

306 :既にその名前は使われています:04/12/04 01:54:58 ID:JS3eNg0J
>>妄想
なんちゅーか、
効率重視思考を打開するにはもっともっと根本的で色んな事の解決が必要だと思うよ。
デュナミスやBC、ミッションなんて、効率重視になってくれって言わんばかりの仕様だしね。

・人集め関係
>ゲーム内掲示板
・レベリング&金策
>自動生成ダンジョン
・ロスト緩和処置、手段
>レイズアイテム等の充実、あるいはロスト値を大幅に下げる
・LV制限
>装備レンタル
・ジョブバランス
>・・・
・苦痛を伴わない遊び要素
>・・・

とかさ。
ざっと上げただけでもこれだけ解決しなきゃ、結局は変らないと思う。

307 :既にその名前は使われています:04/12/04 03:57:30 ID:stZGTXeV
釣り餌99個スタックコネ━━━━━(´A`)━━━━━!!!!

308 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/04 04:51:18 ID:QqCcThuv
クッキーー!!!せんべいーーー!!!

効果でもかわるのか?消耗品として。

309 :既にその名前は使われています:04/12/04 06:12:29 ID:51qOfunO
>>306
同意
散々言われ続けてるが、カネでも経験値でも、とにかく「余裕」がないんだよな
ゲームなんだから、何もそこまでシビアにしなくても・・・って部分がいくらでもある
しかも、それって「ゲーム的」にシビアなのとはちょっと方向性が違う

まあ、何だ、内容についてはじっくり考えるとして、とにかく「余裕」がもてる仕様に変更してくれ

310 :既にその名前は使われています:04/12/04 06:25:28 ID:aWyPnpK3
関連スレっぽいの
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1102093763/
新魔法妄想スレ

妄想するだけならタダですよ

311 :既にその名前は使われています:04/12/04 06:52:26 ID:aWyPnpK3
age

312 :既にその名前は使われています:04/12/04 07:40:52 ID:P5JXzzzv
一応age

313 :既にその名前は使われています:04/12/04 09:11:12 ID:JS3eNg0J
>>308
こーゆー時に調理スレとかで一緒に騒ぐと楽しいぜwww

>>309
そういうシステムの思想全てに対しての皮肉で「延命」だって言われてるのに、わかってるのかね。■eは。

314 :既にその名前は使われています:04/12/04 09:41:07 ID:llKupkoX
カレーが12個持てる様になるのじゃまいか(´∀`)

315 :既にその名前は使われています:04/12/04 09:49:54 ID:0bORt1CA
>>310
おいおい関連スレッドはこっちだろw

http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1102041166/l50
12/9パッチのがっかりぷりを予想するスレ

316 :既にその名前は使われています:04/12/04 09:57:31 ID:mCSjK4d+
エリアチェンジしてから完全稼動状態になるまでの時間を縮めて欲しい。

動かせない硬直、その後動かせるが周囲の情報が欠落している状態、
どちらも短縮されてないんじゃないかな?むしろ伸びている気がする

317 :既にその名前は使われています:04/12/04 10:15:07 ID:cDjGNv2v
それは回線の問題とデータ量だから仕方がないと思う。
せめて動けるようになるまで無敵時間ほしいな。
テレポ後、エリチェン後、気づくとHP真っ赤で死に掛けたときがあって、あせったなぁ

318 :既にその名前は使われています:04/12/04 10:24:56 ID:z4Qq5s0H
>>295
レベル上げがすべてにおいて優先されると思ってる香具師を垢バンにしてくれw

319 :既にその名前は使われています:04/12/04 10:28:12 ID:lljhvg7X
>>317
あと、テレポやエスケ発動したら、その後の攻撃は当たらなくして欲しいな。
「間に合った」と思ったら脱出先で死んでるんですけど…

320 :既にその名前は使われています:04/12/04 10:41:16 ID:cDjGNv2v
>319
あるある。上層モグハ前に死体さらしたことあるよー (つдT)

321 :既にその名前は使われています:04/12/04 11:05:08 ID:WvAH7h6D
>>303
クレカにすると、使わない月だけ課金止めるってできないよね…
それに一度クレカにするとWebマネーに戻せないし。ふざけてる。

322 :既にその名前は使われています:04/12/04 11:06:32 ID:WvAH7h6D
>>319
激しく同意!
HP前でよく死体を晒してます。
「HPに戻りますか?」って目の前だろふざけるなヽ(`Д´)ノって思う。

323 :既にその名前は使われています:04/12/04 11:12:23 ID:upEaecNx
■<スペシャルイベントを開催します
 <期間は1月1日〜5日でその間、子供のNPCにギルをトレードするとランダムでお返しがもらえます。

324 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:32:21 ID:eZiHpzfy
クッキーとかせんべいなんて食ったこともなけりゃ手にしたこともないぞ

325 :妄想人:04/12/04 12:59:37 ID:32ebgm+R
>>306
他にも問題は山積みですね。で、根本は【延命】と揶揄される部分かな

>人集め関係
 Lv上げ :特定ジョブ、特定構成なしでLv上げにいかない=効率悪いから
 ミッションイベント :お子様的早解き争いの結果・・・しょうがないけど
>金策
 インフレを招く要素をつぶしておくのは姿勢として正しいし、一人が10万稼ぐ金策より
 100人がそれぞれ1万稼ぐ金策を補正するのもわからんでもないけど(2000人とかでやると一晩でインフレ)
 それと 寝 釣 り 中 華 他 を 放 置 するのは別問題

全体的に同意です。
なんでユーザとの間に、こんなに行き違いがあるんだろう・・・






■<天災クリエイターのオレ様が作ったゲームサイキョーwww

326 :妄想人:04/12/04 13:21:05 ID:32ebgm+R
連投失礼します。

うえのほうで「とて戦だとますますとんがる」みたいな話がありますが、
これは逆じゃないかと思うのです。
【とてとて戦を戦うための必須/ブースト装備】で、装備想定より弱い相手と
戦っているから起こる現象で、「ガイジン向けバランス」ではないですが、
何十〜数百万の装備がなくても、攻撃はあたるし、魔法は通るんです。

「装備の金策に1ヵ月かかりました;;」
「OO持ってないOOOは糞」

もちろん、貴重かつ優秀なレア装備として、欲しい・着てみたい・あこがれ、というのは
あるかと思いますが、それこそレア装備として正しい姿だと思います。

実はこの時点で、
 金策:欲しいレア装備のために好きでする(そこまでやらなくても貢献できる)
 Lv上げ:あたらない貯まらないカスダメ魔法レジられる、が減る
   ↓
 ・経験値見直し(数値表示、NEXT、とてとてキャップ、グループ撃破)


327 :既にその名前は使われています:04/12/04 13:35:27 ID:WvAH7h6D
あと、これは改善しようが無いかも知れないけどさ。

NPCが冒険者にたかるのを何とかしてほしい…
「○○を持ってきてくれ」って言うけど、その元手に全然満たない報酬しかくれない。
システム的にはいいよ、名声上がるんだし。
それに競売でクエアイテムがクエ報酬を上回る価格になるのも仕方ない。
でもNPCよ、一般市民としてそれでいいのか?(´Д`;)

328 :一番下が切れてた:04/12/04 13:47:37 ID:cDjGNv2v
▼ 抜粋
> 1 :和風 ◆SIMPLE/OPE :04/03/12 19:58 ID:XiOY6tKa
> 管理人と協議の結果
>
> ネトゲサロン板での晒し叩きのキャラウォッチは禁止になりました。
> どうしても続けるのならネットウォッチ板でどうぞ。
>
> ネットwatch
> http://ex2.2ch.net/net/

> 2 :ひろゆき@どうやら管理人 ★ :04/03/12 20:00 ID:???
> 消しまくり。消しまくり。

> 3 :和風 ◆SIMPLE/OPE :04/03/12 20:05 ID:XiOY6tKa
> と、いうことで今後消しまくられるので、住人さんは心してくださいませ。

> 4 :和風 ◆SIMPLE/OPE :04/03/12 20:10 ID:XiOY6tKa
> ひとつ言い忘れたことがありました。
> 他のネットゲーム系の板でも同様に消しまくりです。

329 :既にその名前は使われています:04/12/04 13:49:35 ID:cDjGNv2v
誤爆っす、すまぬー

330 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/04 15:42:02 ID:QqCcThuv
おちるやん

331 :妄想人:04/12/04 16:20:06 ID:32ebgm+R
支援age

332 :既にその名前は使われています:04/12/04 18:04:05 ID:vc6lNULL
チラシの裏だと思って、かなり長いの書くぞ。

<モグハウス拡張>
@所属国に一戸建てを建てることが可能。
A他PCを最大アラ17人まで呼び入れることが可能。
B同垢の倉庫キャラを同居させることが可能。
C庭で畑(栽培)、池(養殖)可能。
Dチョコボ育成可能。
E書斎にてトリビューン、メール等をログアウト無しで利用可能。
Fバトルトレーナー利用可能。

333 :既にその名前は使われています:04/12/04 18:13:49 ID:vc6lNULL
@所属国に一戸建てを建てることが可能。
家は他PCを迎え入れられるロビーとリビングを中心に、従来のモグハと同じ
ようにレイアウトできる自室と、いくつかの機能専用の部屋からなる。
基本的なモグメニューはどこからでも利用可能。
部屋には、ハイポリのジョブチェンジができる浴室や、トリビューン等を
利用できる書斎などがある。

他国時滞在時は通常のレンタルモグハだが、部屋から出る際に一時的に
自宅にデビルロードという特殊な移動機能で戻ることができる。
ただし、その場合は自宅から自国の市街に出ることはできない。

334 :既にその名前は使われています:04/12/04 18:38:00 ID:vc6lNULL
A他PCを最大アラ17人まで呼び入れることが可能。
PTを組んだ状態で自分モグハに入り、外に出る際に、リーダーのモグハ宅に
選択で行ける。他国時はデビルロードを利用することになる。

B同垢の倉庫キャラを同居させることが可能。
普段はNPCとして部屋の中をうろうろしてる。同居契約をすることで、
モグ金庫が共有される。倉庫キャラ操作時はモグハから出ると、自国の
モグハに戻る。ちなみに一軒家は一垢につき一軒だけ。

モグ金庫:デフォルト500に。既存の拡張クエ123でそれぞれ+20
ずつ拡張。通常のモグ金庫とは別に、LS共有金庫100が追加。
パール装着時に限り、そのLSの金庫のアイテムを出し入れ可能。
ただし、同垢共有金庫もLS共有金庫もExアイテムは他人は引き出せない。

335 :既にその名前は使われています:04/12/04 18:49:56 ID:vc6lNULL
C庭で畑(栽培)、池(養殖)可能。
自室での栽培とは別に、庭に畑や池を作り栽培や魚の養殖が可能。
畑は植木鉢の代わりに土をベースに、種などを植えて栽培する。
池は代わりに水をベースとする。淡水と海水を選ぶことが可能で、
そこに魚を放すことで養殖できる。養殖した魚は釣りで釣ることが
できるが、釣りすぎると本当に枯れてしまうので、適度に間を置く
必要がある。

Dチョコボ育成可能。
ジュノ上層で受けられるクエをこなすことで、庭のチョコボ厩舎で、
チョコボを育成することができる。育成は、FF7のように色々な餌を
与えたり、チョコボレースに参加することで行う。
色や体格、スピードなど様々に変化していく。
ただし、あまり長期間エサを与えずに放置すると、逃げてジュノに
帰ってしまう。Moogle「チョコボが逃げたクポー!」

336 :既にその名前は使われています:04/12/04 18:57:03 ID:KAMY05tf
金策関係は考えると難しい。
プレイヤーが10倍金持ちになったら価格も10倍に跳ね上がるのが、
ヴァナの経済だと思うんだが。
今インフレ化してるなら、価格が上がったというより、
金持ちがそんだけ増えてきたってことだもんな。
競売に出るのは、買われた履歴なんだし。

337 :既にその名前は使われています:04/12/04 18:58:24 ID:vc6lNULL
チョコボレース:各地のチョコボ乗り場でエントリー可能。
ジュノ>サンドや、ウィン>バス等、様々なコースがある。
複数人で競ったり、一人でタイムアッタクすることも可能。
ラバオやカザムでは、ポイントを全て通過した後帰還する。
チョコボに騎乗したまま戦闘するコンフリクトも。

E書斎にてトリビューン、メール等をログアウト無しで利用可能。
書斎にてトリビューン、メール、SS編集、開発情報、アルタナ大全、
みその漫画等を利用できる。ログアウトの必要がなく、チャットシステムも
生きたままなので、誘われ待ちをしながら利用することも可能。

338 :既にその名前は使われています:04/12/04 19:09:50 ID:vc6lNULL
Fバトルトレーナー利用可能。
招き入れた他PCや同垢同居人と簡易コンフリクトを行うことができる。
アラなら最大6vs6vs6の団体戦が可能。同垢同居人はNPCとして補充人員
とすることもできる。また、Lv別カーディアンのようなNPCアイテムを入手
することで、それらを参加させることも可能。
射撃の的や、ワラ人形と言ったアイテムも有り、入手することで、スキル上げ
鍛錬を行うこともできる。これらのアイテムにはそれぞれミニゲームが設定されて
おり、射撃の的なら射的大会、ワラ人形なら最大ダメ決定戦みたいなもので、
対人戦をすることも可能。

ちなみにモグハは、モグハウスーウィンといった独立したエリアとなり、
サーチ対象になるため、他PC宅訪問中のキャラもサーチできる。
終わり。IDがぬるぽ。

339 :既にその名前は使われています:04/12/04 19:19:35 ID:OlNvYvgK
長げーーーな
3行にまとめてくれエロイ人!

340 :既にその名前は使われています:04/12/04 19:22:06 ID:V28dTKyw
>>339
モグハウスを
便利に
使わせろ

341 :既にその名前は使われています:04/12/04 19:27:29 ID:tK2S/K81
>>339
実現不可能なことを突きつけるなんて、解約するってことだろw

彼女も仕事もないけれど、年末社会が忙しくなってきたら、俺も
何となく師走の雰囲気に乗れて、ネ実を忘れられそうだよ。垢は
とっくに解約してるけどな。

カスタマイズした2chのHTMLからも削除、、、と。
みんな元気でなー。さようなら。

342 :既にその名前は使われています:04/12/04 19:27:47 ID:Xhms2+E/
>>332
違うゲームをやれ
FFじゃ絶対に無理だ。

343 :既にその名前は使われています:04/12/04 19:30:54 ID:U+KWj0L4
>>339




344 :既にその名前は使われています:04/12/04 19:43:19 ID:cDjGNv2v
BC使った一対一のバトルとかはやってみたいね。
サポ無し、有り、ハンディキャップ(レベル制限)とかいろいろ選べるといいなー

とりあえず、保守かねて
マクロにひらがなorカタカナのみでいいから日本語使わせろ!
イベント&クエストがみられるシアター希望!

345 :既にその名前は使われています:04/12/04 19:48:42 ID:3dVZtN2q
>>344
Maat・・・

1対1は要望が多かったはずだが、実装されたのは限界5というアホな場所

■<もう実装したから文句言うな!

346 :既にその名前は使われています:04/12/04 19:53:32 ID:cDjGNv2v
友達とかとやりあいたいんだよー
EXPロスト無しで。
Maat は殴りたいやつが多数いたから、アレはアレでアリだと思うけど

347 :妄想人:04/12/04 20:46:46 ID:32ebgm+R
下がるの早いですねage

348 :既にその名前は使われています:04/12/04 22:29:01 ID:XiMw+tU1
友達とかと1対1とかで戦うコロシアムほしいなぁ
観戦とか賭けもできれば最高

349 :既にその名前は使われています:04/12/04 22:37:05 ID:JS3eNg0J
>>妄想人
つよぐらいでも、ブースト無しで命中率6割ですよ。
おなつよで7、8割かな。9割行かない。
とてとてだと、5割ぐらい。
命中ブーストすると+0.5割〜1.5割。
更に詩人がいて+0.5〜1割。
狩人だと更に+1〜2割。

つまり、そういうバランス。

今、メリポだと
モ&狩&忍&詩>時給5000かよ。しょぼいな・・・。
他>時給4000か、今日は稼げたぜ!
ぐらいの温度差あります。

350 :既にその名前は使われています:04/12/04 22:49:52 ID:JS3eNg0J
つまり、敵の強さが下がったからといって、装備の価値が落ちるかというとそんな事は無く、
むしろとて2より露骨に現れるぐらいです。


ただ、暗黒の攻撃ブースト、ナイトの防御ブースト、狩人の命中ブースト
が、それぞれキャップを迎えるので

暗黒>STR&命中
ナイト>VITや命中、攻撃
狩人>STRや防御

など傾向は変化するかも知れません。
また、ヘイスト装備等の価値も、より上がるかも知れません。
戦士、暗黒、シーフの射撃等も今より使われるかも。

ただし、スキルC以下の武器は今まで(とてとて戦)通り、
暗黒や狩人でも無い限りまず使われないでしょう(素の攻撃、命中共に低過ぎてしまう)。

351 :既にその名前は使われています:04/12/04 23:01:57 ID:JS3eNg0J
こーゆー効率をつきつめた考えが染み付いているので、敵を緩めるより、
前言ったように環境を緩めた方がマターリすると思います。

「ま、LVなんて何時でも上がるし。今日はXXして遊ぼうか。」
「LV上げよりXXやりたい!」
ユーザーに、こう、思わせる要素を希望してるんだっつーの糞スクエァアアアアアアアア!!!!!

ゲームの胆の要素がなんで全部LVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLVLV
ばっかりなんだ!?

352 :既にその名前は使われています:04/12/04 23:04:52 ID:cDWwLAyG
もっと!楽しく!ここが!好きだから!

353 :既にその名前は使われています:04/12/04 23:08:31 ID:NQq/76zG
A「ま、LVなんて何時でも上がるし。今日はバリスタして遊ぼうか。」
B「ツマンネw」
A「じゃあBC行こうか」
B「マンドクセw」
A「ガリスンは?」
B「ハァ?」
A「NM狩りに行こうか」
B「wwww」
B「PT誘いきたからレベル上げてくるわw」
A「うい」

354 :既にその名前は使われています:04/12/04 23:12:02 ID:qimm+sIN
何するにしても敵が強すぎるから
レベルが低いと人権がないから。
サポも複数あるのが普通だから
優遇ジョブ上げないと・・

355 :既にその名前は使われています:04/12/04 23:17:16 ID:JS3eNg0J
モチツケ漏れ!


>>353
実際そんな感じだからな。このゲーム。

散々既出だが、主に問題点は
・人集めが大変
・どの要素(金策ですら)もLV上げと直結している(死亡のリスクやジョブ縛り、LV制限他)
この2点。
金策ですらLVが必要だし、金策自体が容易では無い為、確実な物、あるいはハイリスクハイリターンな物が好まれる。
・・・となると「趣味」と割り切る余裕が無くなってくる。

本当にジレンマ多いな。

356 :既にその名前は使われています:04/12/04 23:18:03 ID:PtatH9ZX
99個スタック可能アイテム見て嫌味ではなく本当に驚いた。
開発スタッフ本当に脳みそイカれてんのか?
斜め下どころじゃないぞこれ
FF11はユーザーが何処まで耐えれるのかテストするための
壮大なテストソフトだ、間違いない

BCでフルーツパンチを手に入れられる日も近いぞお前ら





357 :既にその名前は使われています:04/12/04 23:27:05 ID:JS3eNg0J
やっぱり自動生成ダンジョンみたいなの流行らせるのと、掲示板作るのが一番だと思うけどね。

例えばプロミヴォンヌを
・LV制限を選択制にする(選択したLVに敵も併せて強くなる)
・アニマの価値を高める
・自動生成(でなくとも、LV制限毎にダンジョンが用意されてる)
・装備レンタル開始
これだけでもっと流行る気がするんだがネェ。

358 :既にその名前は使われています:04/12/04 23:30:48 ID:JS3eNg0J
>>356
使われにくいアイテムに別の付加価値を付ける方向(新ジャンルの開拓)
なら良パッチじゃん?
ジュース、オレ、海串、山串、だけの世界じゃなくて、薬みたいな扱いになるとか。
蓋開けなきゃなんとも言えないが。

359 :既にその名前は使われています:04/12/05 00:02:25 ID:iFjJwXn0
各都市の地下を掘ってリング作ってPvP戦しよう!

360 :既にその名前は使われています:04/12/05 00:10:37 ID:M4m/6Mr8
ジュノに3国2000G、ヴァズ3000Gくらいでテレポ屋NPCを
高くてもすぐ飛びたい時がある

361 :妄想人:04/12/05 00:18:23 ID:hadeMEfP
>>350
ミッション休憩のあいまに簡略レスw

>つまり、敵の強さが下がったからといって、装備の価値が落ちるかというとそんな事は無く、
>むしろとて2より露骨に現れるぐらいです。

「ステブースト糞杉〜」
「命中+40しても空振りまくり;;」
がなくなって、装備とかブーストの意味がちゃんとでるということですよね?

それはそれで正しい姿なのでは?
※■的、プレイヤー側とんがりジョブ能力調整ですけど


362 :既にその名前は使われています:04/12/05 00:36:48 ID:fo9xRVQ/
>>361
「1ダメが2ダメになるより、10ダメが20ダメになった方が実感出来るよね。」
ってだけです。
効果はちゃんとどちらも(とて2もつよも)同じぐらい出ます。

>「ステブースト糞杉〜」
これは変わりありません。どのみち糞です。

>「命中+40しても空振りまくり;;」
とて2、とて等のバランス以前の問題(敵の不適合、あるいはHNM、シーフタイプの敵等)かと。

363 :既にその名前は使われています:04/12/05 00:42:25 ID:fo9xRVQ/
ちゃんと脳内でまとめないから2レスに・・・orz

糞ジョブバランスがぶっ壊れてるせいで、
敵にダメージを与え易い場合(とてつよ戦)、その逆より(とてとて戦)攻撃力に価値が非常に出るため、
モPTとか、とんがったのが、そうでないのより飛び抜けてしまうんです。

なので装備とかブーストの意味〜とは違うのです(´・ω・)

364 :妄想人:04/12/05 00:43:36 ID:hadeMEfP
>>349
前衛の命中率はそんなもんでしょうね。
Rep見る限りブースト込みでとてとて6割(とてが8割とか)・・・その相手に狩さん遠隔が8割。

Lvあげやすくなると、みんなLv上げまくりになる気がします。
金庫問題や、装備買うための金策問題がより顕著になるかも。


プロマでたとき、PT組めないくらい人が減ったのがw
ミッション早解き(ガイジン避)>>>>>>>>>>Lv上げ、ですか?

実のところ、プロMが【Lv制限なのに相手はとてとてモンス】に調整されてリリースされた時点で、
もうすでにバトル/モンス調整関係は終わりましたね orz


365 :既にその名前は使われています:04/12/05 00:44:59 ID:2yCuMgHE
>>363
>>1
5行目。

366 :既にその名前は使われています:04/12/05 00:45:00 ID:wjidJ6Vw
とてとて戦闘は想定外と言いつつレベル制限エリアがとてとてばかりなのはこれいかに

367 :既にその名前は使われています:04/12/05 00:54:47 ID:fo9xRVQ/
>>365
糞なジョブバランスの話をしてる訳では無いですよ。
戦闘バランスについてです。

>>364,366
とて2でのLV上げが想定外、なだけかと。
今考えれば何が想定外で、どう都合が悪かったのかが理解出来ませんが。

368 :妄想人:04/12/05 01:37:02 ID:hadeMEfP
またまたミッションのあいまに

>>362
Lv補正って、
 ブースト後の命中値400(×命中率)>Lv差により300に補正
というもので、
 つよ(Lv差が少ない)命中値350>命中率高い
 とてとて(Lv差が大)命中値300>命中率低い
みたいなものでは?

>>367
いえ、そういう話ではなくて、
 「とてとて戦を想定外とした開発が、ミッションをとてとて戦で設計した」
という、事実上の【とてとて戦シフト宣言】ということです。

想定外?
 【敵とのLv差】で経験値が係数倍される設計
 >特定の戦術(魔法など)で倒せ、予定の数倍もの取得経験値に(700とかあったそうな)
 >Lv上げペース高速化(開発が追いつかなくなる、サービスの賞味期限がw)

369 :既にその名前は使われています:04/12/05 02:09:20 ID:TAfetmup
Lv差補正は最初なかったんだよね。悪魔の7月Verからか。これが全ての元凶だと思う。

それはさておき要望っと。

Lv制限対応の装備が欲しい。
Lv20制限、Lv30制限Lv40Lv50でも着れるもの。
AFにその機能が欲しい。もちろん制限時には特種効果はなくパラメータブーストもなし。
同Lvの他の装備よりも低い防御値で。本気モードにしたいならちゃんとLv装備を買えってこと。

気軽にバリスタ、ガリスン、遠征軍やりたんじゃー! 金庫いっぱいで整理でけん。

もちょっと「遊ばせて」よ・・・

370 :既にその名前は使われています:04/12/05 02:25:01 ID:N5wjxGCB
・各OPに出張チョコボ設置してくれ。初乗り300〜でもいいから
・敵のHP・回避率減少、防御力上昇

371 :既にその名前は使われています:04/12/05 02:52:35 ID:h2TqIZ54
4半期ごとでいいから会報という形で印刷物で出してくれ。
おこなったバージョンアップの内容も紙で告知しろ。

新しく追加した内容をWebや他の出版社の印刷物じゃないと確認できない
ってのはおかしいだろ。内容改変したらちゃんとしたドキュメントで告知
するってのは常識だろ(まして株式を公開するほどの企業ならそういう責任がつくし)

372 :既にその名前は使われています:04/12/05 03:38:28 ID:wjidJ6Vw
もちょっと「遊ばせて」よ・・・ 

まさにこれに尽きる
LSメンバーが数人集まっても「気軽に」楽しく遊べる事が皆無
BCは人数分やれる時間確保して装備やら薬品やら買って気合入れないとダメだし
レベル差あるレベル上げ無理があるしはそんな都合よくレベルが同じなわけがない
クエはアイテムの取り合い&ドロップ激悪&報酬糞なのばっかりだし合成は倉庫の行き来やらで面倒この上ない

373 :既にその名前は使われています:04/12/05 04:07:49 ID:fo9xRVQ/
>>妄想
それは誰にもわかりません。
ですが、攻/防から導かれるD値がその比率から計算されているので、
弱い敵に対しての攻撃+10と強い敵に対視手の攻撃+10の価値は、
それだけ(攻撃力だけ)でみれば等価であると言えると思います。
勿論、命中95%、攻撃D値のn倍(失念、3だっけ?)ダメ、
防御被ダメ敵D値のn倍(不明)、回避80%等等のキャップはありますが。


>とてとて戦シフト〜
ジラMで既に終わってるんじゃ?

374 :既にその名前は使われています:04/12/05 04:18:08 ID:y+kG0Kjy
あー と・・・
宅配先の名前を入力する際に、1度でも送った事のある名前を記憶してくれ

例えば、1度でも「Tarou」って人に送った事あるなら、「T」と入力した時点で
「Tarou」って出る。

375 :既にその名前は使われています:04/12/05 05:29:22 ID:0Js4vyhX
■<ブタども勝手に妄想してるよ、金掛かるから開発はもうしね〜のにwwwwwww


376 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/05 09:14:39 ID:mkF7t7hb
儲かってるんだから開発しろ。

377 :妄想人:04/12/05 11:14:37 ID:hadeMEfP
ちょっと現実的なところで。

・チョコボ代上限、以前のスレにあった定期か回数券を戦績購入(あるいは定額200とかでも)
・チョコボ呼び出し(エクレア1回使いきり、デジョン支配によるジュノロビー化緩和)
・マウラ/セルビナにモーグリ/チョコボ乗り場(オンゾボヤグステリガン、PT組みやすく、ロビー分散)

>>373
なんだろう、どうも認識の食い違いがある気がする・・・
>弱い敵に対しての攻撃+10はそのまま機能するが、強い敵には攻撃+8とかに補正されてるのでは?

たしかに、誰にもわからないことかもしれないけど、
 ・「とてとて回避低い」相手にスカスカ
 ・PCのLvアップ>>>ステブースト+++
というあたりで推測できませんかね?

あとジラMにLv制限はありません。つまりPCのLvによりとてとてになったりするNM戦のようなものです。
Lv制限がある=戦うPCのLvが分かっている=つよ相手にさせたいなら制限Lv+3とかのモンスを配置するはず
 ※Lv30制限のダンジョンに、Lv33のモンス配置と、Lv38のモンス配置は意図が違う


378 :既にその名前は使われています:04/12/05 11:29:34 ID:esb0hQgE
>>376
■e<ブタどもの為になぜ金使わなきゃならんの?

379 :既にその名前は使われています:04/12/05 12:02:31 ID:YIXRI8S5
合成スキルについてなんですが
キャラ1つに付きスキル100に出来る合成をもう3〜4つに増やして欲しい(釣りは別)

380 :既にその名前は使われています:04/12/05 12:41:05 ID:f+MGW8Sz
流れを無視して完全妄想

MTPほしいな・・・・
んでMWS・・・・・
赤は弱体魔法スキル・強化魔法スキルで覚える
黒は精霊魔法スキル
白は回復魔法スキル・神聖魔法スキル
暗は暗黒魔法スキル
召は召喚魔法スキル
なんかそんなかんじでたまったら武器を構えなくてても打てるようなかんじで
つかったMPの10分の一でたまるかんじで


381 :妄想人:04/12/05 12:52:15 ID:hadeMEfP
>>379
パクリ元ゲーのメリポに、合成キャップはずしがあるので、そのうちくるかもしれませんね。
※一度に一つずつ外せる。最終的に全部の合成がキャップ100できる。


382 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:36:14 ID:68UoB2jp
合成キャップはずしは欲しいね
印可(61〜70)まではスキル上下しないようにして欲しいな


383 :妄想人:04/12/05 15:21:53 ID:hadeMEfP
>>382
鍛冶98彫金70とかの複合レシピきそうですねage

384 :既にその名前は使われています:04/12/05 15:55:12 ID:R0zoXLx7
もともと合成の専門化はユーザーが望んだものなんだよね。
初期のみんな貧乏だった時代に一部の合成廃人が市場独占するからって。

BCのレベル制限化もそうだけど、自分達が望んだのに立場が変わると
それを撤回しろっていうのもまあ色々大変かなと。

385 :既にその名前は使われています:04/12/05 15:56:56 ID:8SnA0ivi
>>384

俺はBCのレベル制限も、合成の専門化も望んじゃいなかったけどね
やれること減らすだけになるってのがわかってなかったらしい

386 :既にその名前は使われています:04/12/05 16:06:07 ID:DeVHA7P1
>>384
合成の専門化ってのは、他の合成を全く上げれなくして一本だけ育てられる
のが大前提な訳で。
FFの場合は、途中から中途半端に入れてしまったのが失敗。

ミッションBCのレベル制限ってのは、モラルの問題だったのを■eが変に
いじったのがなぁ。
結果として自由度をなくしてしまったからね。
まぁ、■eとしては足止めになるんなら、なんでも良かったんだろうね。

387 :既にその名前は使われています:04/12/05 16:10:22 ID:8SnA0ivi
>>386
専門化の前提に「無料で追加キャラ作れる」も入れといて

「合成極めたい」ってユーザーもいるだろうに、
1キャラで極められる合成は1種類だけ、
いくつもやりたいなら金払ってキャラ追加するか、
上げきったスキル下げて別のを上げろってのはふざけてる

388 :既にその名前は使われています:04/12/05 16:13:02 ID:vpvzMbku
>>381
メリポ数に上限あるから追加しないんじゃないかな・・・

389 :妄想人:04/12/05 16:43:54 ID:hadeMEfP
>>388
「メリポの上限」って「10まで貯められます」っていうあれですか??
 ・メリポ10P程度で、2つ目のスキルキャップ外し(60超えても他が下がらない)は安すぎる?
 ・ステータス他の上昇にも使うので、上限10までしか貯められない現状では稼いでつぎ込めない?

■「メリポxxPを割り当てた2つ目のスキルについては、
  60を超えて合成スキルを上昇させた場合も、他合成スキルが下がることがなくなります。
  さらに次の合成スキルにメリポを割り当てるたびに、適用される合成スキルの種類を増やし、
  最終的には、すべての合成スキルを100まで成長させられるようになります」


390 :既にその名前は使われています:04/12/05 16:50:21 ID:vpvzMbku
>>389
すまん、なんか俺のメリポの知識が間違ってたかもしれない

391 :既にその名前は使われています:04/12/05 16:52:06 ID:szfAEJC9
>>374
クライアント側にデータ保存でもいいから出来る様にして欲しいね
たいして手間になるとは思えないんだが、どうも痒いところに手の届く修正が何時もおざなり

392 :既にその名前は使われています:04/12/05 16:58:05 ID:68UoB2jp
メリポでだとレベル上げそっちのけで合成やってるキャラとか厳しくなるね。
合成専用セカンドキャラとか

393 :既にその名前は使われています:04/12/05 17:14:39 ID:iFjJwXn0
まず、モグに宅配機能付けてくれ。これでだいぶ助かる。

394 :既にその名前は使われています:04/12/05 17:29:57 ID:huXqDL+4
装備にもメリポのようなシステム希望。
見た目はいいけど性能がな〜・・・ってのが
たくさんあるから、努力次第で(上限アリ)AFを超える
性能に出来たりすれば死に装備も日の目を見る事に!

各国R10の礼服を着てレベリング行ってみたいw

395 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/05 20:01:13 ID:mkF7t7hb
装備品に経験値が蓄積されるようなシステム?

レリックの仕組みとかWSの潜在武器とかの仕組みを組み合わせれば
できるんだろうか、、、、■eならやってくれなさそうだ。

396 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/05 20:08:32 ID:mkF7t7hb
(; ロ ) ゜ ゜

12/9パッチのがっかりぷりを予想するスレ PART2
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1102171012/212
212 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/12/05 20:01:03 ID:C4tkKQFY
>>210
もう■e自身が


三国の中心にあり  【【税金が安いことで】】  交易が盛んな街ジュノ


って設定を忘れてると思われ

397 :既にその名前は使われています:04/12/05 20:10:31 ID:vpvzMbku
とりあえず、うちの駐車場の屋根の修正からだな。

・・・さっき見たら屋根がなくなってました。おまいら、風に注意汁!

398 :既にその名前は使われています:04/12/05 20:24:02 ID:C4tkKQFY
>>396
世界設定通りに移動その他に便利なジュノに人が集まってるんだから
ジュノより3国を便利になるようにして欲しいよねw
(公式設定通りにジュノに特産店復活させたり税金安くしてからねw)

OPテレポとか自国だけとかね・・・もうあほかと・・・
料金もレベル設定も異常だし・・・

399 :既にその名前は使われています:04/12/05 20:31:33 ID:wjidJ6Vw
武具強化システムみたいなのが欲しいね、単純にD値を上げる強化だと下位の武器が上位の武具を越えてしまうので
鍛冶で攻防+つけれたり錬金で属性つけれたりとかで、強化済み武具は競売に出せないように
某ゲームのパクリになるが過剰に強化すると壊れたりするのもありかと

400 :既にその名前は使われています:04/12/05 20:31:48 ID:rwwEYWmy
>>398
あの糞仕様になったのは一部のテレポ業者がもう反発してなっちゃったからなぁ。
なんかテレポの意味がなくなるとか世界設定に反するとか理由つけて。
あれせめて料金を他国支配は2倍くらいの料金でいいと思うんだけどネェ。


401 :既にその名前は使われています:04/12/05 20:36:11 ID:C4tkKQFY
>>400
開発チームには安易な批判意見は聞き入れないで
きちんとしたポリシーとプランをもってパッチを当てて欲しいよね
一貫したポリシーがあるのなら一見糞パッチでもそんなに批判されないのに・・・

なにもかも行き当たりばったりで都合の悪いところだけ世界設定を持ち出してくるし・・・
お前は小学生かと・・・

バリスタなんかのん気にやってたらここぞとばかりに獣人が襲ってくるんじゃないの?
とか突っ込みを入れたい・・・

402 :既にその名前は使われています:04/12/05 20:39:11 ID:szfAEJC9
どうせならモンス絡まれレベルドンジョンで絡まれつつってのが面白かったのかもね
てか、今からでも遅くないから直した方がよいぞっと

403 :既にその名前は使われています:04/12/05 20:39:33 ID:O0/2Cnnm
>>399
効果時間の決まった追加効果を、合成で一時的に付与できればいいのにね。
剣に錬金術で3時間のエンファイア付与。とか
鍛冶の合成で1000回振るまで剣がD+3されているとかさ。

なんというか、消耗というものがもっと必要だよ。このゲーム。
モグ金庫にレアためるのが冒険の目的で、
装備を消耗するのは金庫が一杯で倉庫整理を行った時のみって。狭いよなこのゲーム。

404 :既にその名前は使われています:04/12/05 20:41:17 ID:hwOgIzeP
>>401
ポリシーがあるのだったら、戦闘中獣人が詠唱した魔法にエレが反応してほしいものだな。

405 :既にその名前は使われています:04/12/05 20:45:39 ID:vpvzMbku
>>404
こっちが魔法使わないように気をつけて戦ってるのに平気で魔法ぶっ放してくるのはひくよな

406 :名無しさん ◆V00/Phqsn. :04/12/05 20:45:57 ID:SS1Sb3zI
>>404
そしてPCに攻撃してくるわけだな!

407 :既にその名前は使われています:04/12/05 20:46:43 ID:C4tkKQFY
>>404
獣人もアクティブモンスに襲われるとか(βのころにはやろうとしていた雰囲気があった)
PCと同じWS/魔法を使ってくるとかしてくれればいいのにねー
敵ばっかり有利だもんねw、段差ワープとか平気でしてくるし

つーかさ、こっちの意見なんてほとんど聞かなくてもいいから
もう手遅れだけど今からでもちゃんとした方向性をもってパッチを当てて欲しいよ

方向性がはっきりすればみんな見切りつけて解約するだろうしw

408 :既にその名前は使われています:04/12/05 20:52:23 ID:oRM9wq8v
>>407
地形を利用した攻撃は禁止されてるクポー


白豚の分際で、おまいは人間様の知恵を否定する気ですか?
そのくせ、ハウスに置いたベッドを勝手に利用してお土産が欲しいとか
言い出す始末。

409 :既にその名前は使われています:04/12/05 20:53:31 ID:AVrTyRfP
OPテレポのレベル制限-10
補給クエストを行っていると割引される(テレポだけならクエストクリアしていなくてもok)
ジュノから飛べる
モグハウスから飛べる

移動に時間がかかるんだからコレくらいやってくれ
戦績100消費くらいで

410 :既にその名前は使われています:04/12/05 20:53:55 ID:aNMWux7G
■<妄想スレでの延命成功、開発費浮いてウマーwwwwwwwwwwブタどもは妄想で楽しんで下さい。



411 :既にその名前は使われています:04/12/05 21:07:24 ID:C4tkKQFY
>>408
遠距離攻撃が否定された時点で狩人と黒の運命は決まっちゃったからな・・・・
やってることは形こそ違えど同じだしね

ユーザー側に搦め手を使わせないようにしないとどうしようもないぐらい
AIとかの開発に疎いんだろうな・・・・技術力がないなら素直に認めちまえばいいのに

412 :既にその名前は使われています:04/12/05 21:56:07 ID:gdTeGPMv
>>372
LSで遊ばせることはLS自体を複数持てる時点でもうダメ
一つしか持てないようにすればよかったんだよ
絆の意味がない
まさにチャット部屋状態w


413 :既にその名前は使われています:04/12/05 22:05:56 ID:+S7krg6H
印章がトレード可能になればBC行きやすくなると思うが。

414 :既にその名前は使われています:04/12/05 22:07:54 ID:hwOgIzeP
>>413
廃人が印章を買いあさり、NAと中華がそこかしこで楽モンスを乱獲。
低レベル帯狩場壊滅。

415 :既にその名前は使われています:04/12/05 22:12:25 ID:szfAEJC9
>>414
印象トレード=オーブ等に変換しないで持ち込み可ということだと思うが・・・

416 :既にその名前は使われています:04/12/05 22:13:20 ID:+S7krg6H
だから楽からは印章でなくすりゃいいんじゃねーの?
それだと印章入手の手段が減る、といってもだ、
そもそも実際には印章余らせてるやつのほうが多いだろ。

獣使いLSで40BC行くことあるんだけど
週末のみしか行けないし、6連戦するとなると
順番待ちとかで獣×6でも6連戦するのに
三時間とか四時間とか普通にかかる。けっこうキツイ。

皆で印章持ち寄って戦利品山分け、とかのほうが俺は良い。
あくまで俺は、だが。

417 :既にその名前は使われています:04/12/05 22:16:06 ID:vpvzMbku
>>408
気づいてるやつは気づいてるが
モンスターが地形を利用して一方的に攻撃してくる場所が存在するんだよな。
そういうのは修正しない■萌え

418 :既にその名前は使われています:04/12/05 22:20:49 ID:hwOgIzeP
>>415
たぶんそれは>>413の意図とは違うと思われ。
その場合>>413は「オーブからRare消しやがれ」と言うと思うが。
>>413どうよ?

>416
>だから楽からは印章でなくすりゃいいんじゃねーの?
>それだと印章入手の手段が減る、といってもだ、
>そもそも実際には印章余らせてるやつのほうが多いだろ。

PTだとほとんど手に入らんし、丁度以下のソロ戦闘で貯めることが多いから、「印章いらない香具師から印章集めてBC行きやすくする」という前提なら、単純に供給数が少なくなってますますBC行きにくくならね?

419 :既にその名前は使われています:04/12/05 22:22:40 ID:Kxezih8h
印章をトレード、バザー販売できるようにすればいい
時間、自分のLS小規模なために行けない人 孤独な獣に大助かり

寝つり対策に関しては 水面に採掘のポイントのような物を表示させる
一定時間経過もしくはそのポイントで一度でも実行すれば釣りポイント移動


420 :既にその名前は使われています:04/12/05 22:46:51 ID:Kxezih8h
>>廃人が印章を買いあさり、NAと中華がそこかしこで楽モンスを乱獲。
>>低レベル帯狩場壊滅

バザトレできるようになっても現状と対して差がないと思われ
BCで出る既存のレア装備が安価で新規プレイヤーに行渡るようにする
しかし、それしちゃうとアイテム価値下がりBC自体が廃れてしまうので
箱を開けた際、50回に1回程度の割合でチョコボが出現しランダムで劇毒爪や孔雀などの
高額アイテムを落とすようにする



421 :既にその名前は使われています:04/12/05 23:57:33 ID:8SnA0ivi
age

422 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:46:16 ID:Q+fff0FM
age

423 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:55:05 ID:VTo+eSBZ
つか、なんで獣人は魔法使っても魔法感知モンスに絡まれないんだよwwwwwwww

424 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:57:22 ID:B5HEANzy
なかよしだから

425 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:00:03 ID:8sGB6ePx
レベル1〜50は上がりが早いので、
人数はさほど多くなく狩場が枯れる事は少ないが、
レベル50〜75は上がりが遅いので、人数が多くなって狩場が枯れてしまう。

交通渋滞みたいなもんだね。先に進むほどつかえてて混む。

といって50〜75の狩場をドカンと増やすと、
低レベルの人間がいける場所がゴッソリ減ってしまい、
「レベルを上げないと何もでk(ry」を助長する。

難しいやね。

426 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:28:19 ID:WqNUiWve
>>425
repopあげればいいんじゃ
ランペールとか16分だし


427 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:31:47 ID:8sGB6ePx
>>426
場所的に広い所はいいけど、狭い場所じゃ辛そうやね。
ま、フィルター改善されるし少しはましになるかな?

428 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:38:23 ID:pqaZEhxJ
RMで10万ほど払えば丸1日エリアを占有出来るようにして欲しい。
砂丘で皇帝、ギデアスでシグナ狩りまくりとかしてみたい。
シャクラミの孔雀なんてみた事も無いぞ;;

429 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:56:23 ID:52Y1Z2Q5
電撃の香具師らに咎められてるわけだしいい加減金庫増やしてくれ
LV50以上限定のクエとかにすれば、倉庫キャラではなかなか無理だろう
よってIDの数も減らさずに済む。(ユーザーには利益にならないがなw
お手伝いや複数ジョブのLV上げ行くのに、必要なジョブの装備を取りに倉庫往復するのは面倒
2つのジョブの装備が入るくらいの拡張が望ましい。最低30個数の拡張が妥当
これによりPT集めもし易くなる利点もあると思う
次に家具調度品、レンタルハウスでも出し入れできるようにしろ。
家具なんて邪魔でメインキャラの金庫におけない仕様は間違ってる
実用性が無い家具が多すぎてちっとも売れない、天球儀作ってる木工職人に謝れ!!(AA略

現状でゴブのかばん55 モグハウス80だっけか?
かばん二つぶんより小さい家ってなんだ!馬鹿にしてんのか!?

430 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:34:31 ID:v5YkB4N4
アルモアールを16個設置すれば

かばん60(今週のVUで増えるゴブクエ含む)+モグ金庫(家具付き)64+家具80=204個

こんなもんかな?(計算違ってたらすまん)
これでもやっぱ少ないよな。
せめてモグ金庫の初期数を100個クエ一つクリアごとに20個くらい増やしてくれてほしかったなぁ。
しかしあれだけ金庫の数増やせって要望あるのに結局ゴブかばんクエ一つだけだからなぁ。
なんかシステム的に問題でもあるのか?


431 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:41:12 ID:F+sPwcKu
>>430
ジュノでも出し入れ可能ならそれでいいんだがな。

432 :既にその名前は使われています:04/12/06 07:14:55 ID:cPg/U2eg
まだだ、まだ終わらんよage

433 :既にその名前は使われています:04/12/06 08:23:26 ID:oEqiUk5e
>>400
キャスターである事にデメリットがある以上はキャスターが持つ
メリットが相対弱体されるなら、反対が出るのは当然とは思うけどな。

ただ、OPを不便にしたのは良くない。
OPテレポは使いやすく、その事でキャストテレポのアドバンテージが
薄れてしまうのなら、何か別のアドバンテージをキャスタに追加か
強化すれば良かったのに。

434 :既にその名前は使われています:04/12/06 08:27:27 ID:oEqiUk5e
>>412
逆の意見だな。リンクパール同時に2つ着けられるようにして欲しい。
複数持てるのに一つしか着けられないのは中途半端。

435 :既にその名前は使われています:04/12/06 08:55:57 ID:Ht+UreAc
ふたつつけたらどっちに話してるか混乱しそうだけどなー
装備しなくてもLSに誰がいるかみれたらいいのにな。
そしたら付け替える手間はぶけるのに

436 :既にその名前は使われています:04/12/06 09:22:05 ID:W7GDEpWz
護衛クエストは評判良いみたいだから
別のバリエーションとかどうだろう?
NPC護衛クエスト2
NPCが敵から逃げるので、追う敵を邪魔するのが役目、
NPCがエリアチェンジしたらクリア、敵は倒さなくて良い。
報酬はミラテテ。

NPC救出クエスト
獣人拠点で戦闘不能になってるNPCをこっそりトラクタ、レイズ、
そしてエスケプやテレポ。敵は倒さなくて良い、報酬は経験値貰えるアレ。

NPC鍛錬クエスト1
NPCと同行し、雑魚と戦う、NPCが良くないと思われる行動をしたら
怒り、よく出来たら誉める。…なんだかペットの躾みたいだな。

NPC鍛錬クエスト2
自キャラがサンドバック

437 :既にその名前は使われています:04/12/06 09:29:04 ID:BxvCSA4U
そんなくだらないこと実装してる暇があったら
プロMにNPC参戦させろ

438 :既にその名前は使われています:04/12/06 09:38:10 ID:oEqiUk5e
>>436
護衛は放置問題を解決してほしい。あのクエ、興味なくても知らないうちに
受けてしまう。その人がレベル上げとかでクエとは関係なく目的地に入る
→NPC放置、これのせいでクエ目的のPTがNPC消えるまで待たされる。

439 :既にその名前は使われています:04/12/06 09:52:22 ID:eVK1kfCh
既存鯖移転サービスお願いします!!

あと、容量食いそうなヴァージョアップ要望は■じゃなくてソニーにしないとしかたないと思うよ
PS2の1つのゲームに割り当てられた容量がPS2もうあと1G残って無いから
ソニーにこの割り当てなんとかしてもらわないとあかんでしょう
まぁ、なんとかしてもらうにはHDD初期化しないとアカンでしょうから
いろいろめんどくさくてやってくれないでしょうけど

440 :既にその名前は使われています:04/12/06 10:01:20 ID:VTo+eSBZ
HDD容量限界ってのはよく聞くな
つまりもう拡張ディスクは出ないってことかね

441 :既にその名前は使われています:04/12/06 10:09:39 ID:CdK1BewW
プロマシアで完全に拡張は終わり、と聞いたが?
でも最後の拡張がこれじゃなあ・・。


442 :既にその名前は使われています:04/12/06 10:29:12 ID:lM9geE4t
LSシステムがこのゲームのすべてをダメにしてるな

443 :既にその名前は使われています:04/12/06 10:39:27 ID:eVK1kfCh
LS間の何かあるなら変わってくるだろうけどなぁ

444 :既にその名前は使われています:04/12/06 12:47:12 ID:camQ4AYW
キャップ解除すると サポ食われるとか言ってるけど
ジョブごとに食われちゃまずいアビを保護すりゃいいだけの話なんだよな
垢ならコンバだけは絶対保護とかさ・・・

もうキャップ解除くらいしか延命方法ないっしょ■eさん?
もしくは上位ジョブ追加とかさぁ

445 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/06 13:09:49 ID:uzdpeoUH
キャップ解除しても全部喰われちゃうわけじゃないし。
必要ならアビリティの再配置をすればいいだけなのにな。

446 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:44:19 ID:hUnMkH2M
キャップ解除より、娯楽性のうpでしょう。
現状のキャップで楽しめる要素が増えればいいだけのこと。
ウンコレベル上げの上限が上がるってだけで、やる気失せるんですが('A`)…
レベル上げに明け暮れるブロイラーでは満足できませんよ。

447 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:52:17 ID:Ht+UreAc
っていうか、食われるって80なったらってのが大半で、
80なったらメリポかHNM狩りとかそんな感じ?
食われてもレベリングとかには関係ないんでない? 
カンストのご褒美程度いいじゃん、頑張ったで賞

448 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:13:38 ID:Mom8XSNm
80になったら、白はテレポヴァズ以外のテレポは食われ(ルテ・ヨトが38)
黒はデジョンIIが食われ(40)、赤はコンバート(40)…
ダメージ大きいのはこれくらいか。
コンバートは習得レベル41に変えるだけでいいと思うけども、
魔法はどうかねぇ…
やるなら、新魔法の導入やらないと白黒が暴れそう。
メイン保護も兼ねて、新魔法・新アビは導入してもらわんと。


449 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:26:25 ID:NxO0Ri46
>>436
護衛が評判いいのは経験値入るからだろうなあ
レベル上げいれば敵枯れてるから楽だし

>>438
放置問題と、ハマリを何とかして欲しいね。
ハマって動かなくなるのを何度か見てる。
あと、レベル上げがやってる敵を勝手に殴りだすのも見たことあるぞ

>>448
つか、サポのアビ魔法が全部使える現在の仕様に手を加えればいいっしょ。
蝉2だってサポだと3枚になってんだし、使えないアビあってもいいじゃん

450 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:31:32 ID:uTKZyjHO
退魔クエも護衛クエみたいにキャンセルさせてくれないかなー
UchinoLSみんなバラバラに受けちまって一緒に行けねえや。

451 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:36:31 ID:WqNUiWve
キャップ解除するならメリポ項目の充実化を
あと、裏世界でリミットポイントが入るようにして欲しい

サポで使用不可ってアビがでてきちゃうと
サポシステム自体どうなのよ、って事になってきちゃうと思うんだが
でも、よびだすとかは実質サポ不可だしなぁ
こまったこまった


452 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:40:38 ID:/MqyVedG
>>448
さらに白はストナとヘイスト食われて、名実ともに「レイズさん」w
完全死亡www

453 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:24:16 ID:gF3xlpMw
age

454 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:33:19 ID:camQ4AYW
>>446
そもそも■eに娯楽を求める方が間違ってるだろ
ラッキーロールを忘れたのか?

455 :sage:04/12/06 16:41:32 ID:kN3/nxJ1
>>452
うまいこと言うなよwwwww

456 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:43:24 ID:kN3/nxJ1
ごめwwwwwwwミスwwwwwwww

457 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:51:47 ID:8sGB6ePx
今度のパッチで競売への出品物の手数料はアイテムの値段で決まるみたいだけど、
漏れはこういう目論見があるのではないかと密かに思っている。

ジュノだけ上記のシステムを適用
クエアイテムなど以外の装備品や薬品は、それぞれのギルドがある3国で出品する流れに
一定期間がたつ
■e、突如大幅な金庫拡張を宣言、ユーザーに「神パッチ!よくやってくれた!」と思わせる
倉庫キャラ削除しそうになるが、3国にキャラがいないと買い物が不便なのでやめる
■e今まで通り倉庫アカウントの収入ウマー


458 :既にその名前は使われています:04/12/06 18:11:59 ID:uZc3qjaX
テンプレにある
■バトル/PT関連
+17 PTの一人でも戦闘に入ったら音楽きりかわってほしいよなぁ〜

モンスターが赤ネームになったら、PT全員が戦闘音楽に変われば
いいよな〜 後衛も音楽聴けて楽しめるし
前衛も<t>を釣りました〜  なんてマクロいらなくなるし
音楽変わった、、あ、誰か釣ったな、、と思えば、釣り2人でも楽だし

あとモグ金庫も、ただたんに個数増やすんじゃなくて
モグハウスに調度品として金庫置けて(全モグハウスで出し入れ自由)
合成か何かでロイヤル金庫(1個買えば100個)
エコノミ金庫(1個買えば50個)みたいな感じで
何個も設置できて、さらに金庫に名前がつけられる
たとえば、戦士金庫と名前付けて設置したり、狩人金庫とか
合成金庫、エクレア金庫、これなら金庫内がぐちゃぐちゃにならずにすむ


459 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/06 18:18:14 ID:uzdpeoUH
>>457
むしろこんな効果を狙ってると思います。
・カンスト出品抑止による価格高等の防止
・高額商品の出品によるギル回収ウマー

結果としてお金持ちからギルをがっぽり回収する仕組みになるんで、
個人的にはまぁまぁいいんじゃないかと思いますよ。

460 :既にその名前は使われています:04/12/06 18:22:27 ID:vtrHWewt
HNMやNMをPOPさせるトリガーアイテムのNPC売りを追加して欲しい。
新トリガーNMには既存のNMの落とすアイテムを持たせる方向で。

461 :既にその名前は使われています:04/12/06 18:25:49 ID:CCzB/Fnz
>>459
修正後の手数料>>>>>>修正前の手数料

になるかもしれないから賛成できかねるんだよね・・・
なにせあの■ですから。
どの金額辺りから上の図式になるのかがはっきりしてないんだよね。

462 :既にその名前は使われています:04/12/06 18:26:03 ID:vtrHWewt
NMトリガーアイテムをNPC売りを追加すれば
1NM奪い合いとかによるユーザー同士のトラブル、いがみ合いの種を取り除ける。
2ギル回収にも大きく貢献する。
3さらに一部プレイヤーによるアイテム独占の問題も解決。
4時間の関係でNMに触れることさえできないプレイヤーにも戦う機会を与えられる。

神99とかも実装されてるけど、現実離れしすぎ。

463 :既にその名前は使われています:04/12/06 18:43:38 ID:hsxTXDx1
獣人印章って昔 >>462の案みたいなNMを沸かせるトリガーと交換できるのかと思ってたよ

それとギルにするととんでもない額ふっかけてくるだろうから
印章で挑戦権獲得にしてくれ

ギル回収はどっかのスレに出ていた免罪符店売り案が一番いいと思うよ
もともとそういうもんだろ、なんでNMがドロップするんだよwww

464 :既にその名前は使われています:04/12/06 18:50:19 ID:gF3xlpMw
>>463
ギル回収については、このスレでも

・HNM素材がランダムで天晶堂に入荷(50万〜100万)

とかの案が出てたよ
NPCショップの品揃えと価格見てると、あいつらから買おうと思うものって
・蒸留水
・食べ物
・レベル1桁代の装備
程度のものだと思うのだがどうよ?
レベル10以上の装備だと、いきなり一ヶ所1000とかするし、
素材類も、スキル上げとかで大量に消費するのに、1000とか1万とか・・・
「買いたい」と思わせる価格設定しろボンクラども

465 :既にその名前は使われています:04/12/06 18:50:41 ID:CCzB/Fnz
>>463
俺もそう思って期待してたよ。
そして、BC入ってみると見慣れたマンドラゴラがいっぱいいましたとさ・・・

466 :既にその名前は使われています:04/12/06 18:52:28 ID:eVK1kfCh
そんなものに印章使えてたら、中華の楽乱獲まで始まってたかもな〜
コワヤコワヤ

467 :既にその名前は使われています:04/12/06 18:54:43 ID:gF3xlpMw
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1102292525/
被ダメ軽減スレ

一応関連スレ?

468 :既にその名前は使われています:04/12/06 18:57:04 ID:hsxTXDx1
>>466
いやそういうBCにこそプロM並の難易度になるようにレベル制限とかかけてくれればいいよ
中華じゃ勝てないだろw

金稼ぎとかイベントとかでBCのみやる分にはジョブ縛りがあってもそこそこ面白いだろ

469 :既にその名前は使われています:04/12/06 19:00:55 ID:vtrHWewt
>>463
裏世界基準に考えてみると。
フルアラで戦うクラスのNMなら一人3万×18人=54万ギルとかでどうかなあ?
54万ギルでトリガーPOPファブを沸かせられるとかかなりいいと思うけど。
ドロップは普通のと同じように運しだいで。

落人ヤグをトリガーでも沸かせられればオズの惨状をなんとかできるとおもうけどね。
販売価格はやっぱり5万くらいかな(このあたりの値段設定は適当)
かならず落人が落とされるとは限らず、普通のと同確率でインパクトナックルもおとすとか。

470 :既にその名前は使われています:04/12/06 19:01:02 ID:/bwZPgdj
>>468
さすがに全てのBCが、戦/忍と狩以外の前衛来るな、だったらキツイがな。

BCによって求められるジョブが違ってくるってんなら、そういうジョブ縛りも結構だと思う。
侍いると有利になるBCとか、モンクの格闘が決め手になるBCとかさ。
でも■eのことだから・・・。

471 :既にその名前は使われています:04/12/06 19:04:39 ID:hsxTXDx1
>>469
■eの膿んだ脳じゃどんなに低く見積もってもその50〜100倍ぐらいで請求してくるだろうね〜

>>470
そうなって欲しいけど現状のジョブバランスじゃね・・・・
バランス取りを放棄されてる以上、どうしようもない
要求を述べるユーザー側も開発側も厨ばっかりだし

472 :既にその名前は使われています:04/12/06 19:05:30 ID:eMFYta5J
なんで、こっちの多段で幻影が1つしか消えないのかと。

473 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:40:17 ID:gF3xlpMw
age

474 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:07:44 ID:emw1lC4Z
>>380
の妄想についてなにか言おうとしたがやめた。

475 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:35:56 ID:uARJD2AI
>>432
ガンヲタですか・・・?

476 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:54:19 ID:gF3xlpMw
age

477 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/07 00:19:38 ID:VuW++i0r
up近づいてきたよ〜。

478 :既にその名前は使われています:04/12/07 00:46:14 ID:dSxsMTry
店にランダムでNMアイテム入荷はツール使って張る奴が現れるとか何かで駄目ぽになってなかったっけ

479 :既にその名前は使われています:04/12/07 01:15:00 ID:xRDnmIYj
ギルド売り、店じまいの時間や定休日あってもいいけどさ、
在庫数は無限にしておかない? 
マクロで買占めしてる連中がいてまともに機能してないよ
ギル回収にもなるんだしさ、オナガイシマスヨ、マジデ
ノーグの靭皮紙とか、値段下げてくれるだけでいいのに。
っていうか、エルム原木の店売り値段から算出してあの値段なのか?■e?

480 :既にその名前は使われています:04/12/07 01:26:03 ID:3dOQzAh3
>>478
ギル回収が主目的なら、買う奴がツール使ってようと関係ない気はするけどな

>>479
激同
価格的に買う気にならんもの、買いたいのに数がないもの
どっちももったいなくてしょうがない

481 :既にその名前は使われています:04/12/07 01:57:23 ID:3dOQzAh3
age

482 :既にその名前は使われています:04/12/07 01:59:38 ID:H9PJDihL
>>479
在庫底なしにして、価格上昇も1つ1つ買うごとに底なしにUPとか?
それなら結構面白そうだね。


483 :既にその名前は使われています:04/12/07 02:02:42 ID:oFZr6Qze
>>480
ツールの問題はやろうと思えば独占できる事だろう。
(ツール同士のバトルは可能だが、手動ではツールに勝てない)

他にも入手経路があるわけだから、相場はそっちの影響も受ける。
相場より店が高ければツール使ってまで独占はされないが
店で買えるようにすることにあまり意味がない。
今のバローネみたいな事になる。

店が安ければ転売差額目当てでツールで独占される。
ギルは回収できても貧富の差を拡大する
方向になるからいかがなものか

484 :既にその名前は使われています:04/12/07 02:21:06 ID:/inupJ7T
>>483
なんでギルド売りが前提になってるのかわからんよ

>>479
値段は日ごとに変わるとしても在庫数有限はやめて欲しいよな

485 :既にその名前は使われています:04/12/07 02:25:24 ID:k4Y5pb5X
■eにこんなの要求
・モンスターのpop時間を短縮する
・オークのHPを元に戻す
・骨のWSのダメージを元に戻す
・ジュースにHQ品を追加する
・競売に出品しているアイテムを確認するコマンドを追加する
・バ系状態異常魔法は1度だけ必ずレジストするようにする(消費MP増やしてもOK)
・同じ場所で一定時間釣りをすると何も釣れなくなるようにする(2〜3歩移動でOK)
・チョコボの料金をランクによって変える。ランク1は100Gランク10は1000Gてな感じで
 高ランクになるに連れてチョコボの移動スピードUP(ランク1で今のスピード)
・竜騎士に射撃スキルA+追加とハイジャンプは高ダメ与えてもヘイト減少するように変更
・侍にTPリジェネ追加と心眼を元の性能にする
・メインシーフに限り横玉復活
・「〜の効果が切れた」のログの色を変更できるようにする
・魔法の射程距離を元に戻す
自分はこれくらいしてくれたら満足(*´д`*)

486 :既にその名前は使われています:04/12/07 02:33:20 ID:ZYrUrouL
ギル回収したければ、ロンフォの特産品売り場に
エルム原木1個5000で追加すれば言いだけジャン
ブロンズインゴもゴブ屋あたりで1個500ぐらいで追加しろよ>糞■

487 :既にその名前は使われています:04/12/07 03:14:14 ID:E0lRX1dk
■eに要求する事かぁ…
UOとかMoE(未実装だけど)みたいに自分の家を建てたいな〜

488 :既にその名前は使われています:04/12/07 03:37:08 ID:iDhVK90I
>>485
オークのHPは元に戻ってるはずだけど
多い状態に戻せっていうことならごめん

489 :既にその名前は使われています:04/12/07 03:50:23 ID:qOr46kph
ウィンダスにいるグスタの特産品売るミスラはいつになったら商売できるんだろうか?

490 :既にその名前は使われています:04/12/07 04:14:48 ID:ubvys9EK
他の事を全部放っておいてもいいほど急務なのが中華、BOT問題
これがある程度解決したら次はLV差問題と6人縛り問題
その次はミッション関係

これらに比べればジョブだの合成だの移動だの娯楽だのはどうでもいいことだ

491 :既にその名前は使われています:04/12/07 04:38:03 ID:W1lEbq3A
レベル差と6人縛り問題はRMT、BOT問題と同時進行でやらないとやばいと思う。

492 :既にその名前は使われています:04/12/07 04:39:33 ID:OYSSZ1l3
>>485
5分POPのモンスが居る所、やばくならね?

493 :既にその名前は使われています:04/12/07 07:54:43 ID:JcNXSnVv
age

494 :既にその名前は使われています:04/12/07 07:58:13 ID:xRDnmIYj
店売り価格の見直しは必須だな

495 :既にその名前は使われています:04/12/07 08:04:27 ID:nW6iq192
>>488
オークはレベル30以上のやつがHP多くなってその後少し減らされた。
数で表すとこんな感じ
 
1→1.5→1.2

つまり、結果的に強化されてるわけ。
下方修正のあとに微量な上方修正して強化と思わせるいつもの手だw

496 :既にその名前は使われています:04/12/07 08:09:32 ID:jb/Sagqy
既存鯖移転サービスさせてほしいなぁ
1年に1度、もしくは1アカウント1度きり
1回利用料3000〜6000円
+オプションで料金追加
フェイス変更・名前変更・アイテム同時移転
各500円くらいで

やってほしいなぁ〜〜


497 :既にその名前は使われています:04/12/07 09:04:07 ID:JcNXSnVv
age

498 :既にその名前は使われています:04/12/07 09:06:38 ID:v8Dv4Igu
>>496
いいかげんうざい。

499 :既にその名前は使われています:04/12/07 10:43:26 ID:jb/Sagqy
>>498
要望だしてウザイってなんやねん!

500 :既にその名前は使われています:04/12/07 10:56:25 ID:oFZr6Qze
イベントシーン中にブラックアウトするのを直して欲しい。

長いイベントで別エリアに場面が切り替わる時に多いような気がする

501 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:02:59 ID:gyC93T66
>>500
それはFF側の問題よりお前さんのマシンの問題の方が多い
PS2ならそろそろマシンがへばって来てないか?
PCなら冷却が足りてないとかそのあたりの問題かな?
高負荷を掛けるベンチマークを使って1晩乗り切れるか確認すべき

502 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:06:43 ID:vA32GRiz
AF2の入手経路を裏以外で実装願いたい。
取得確率や、大人数での参加強制のためまず時間制約の多いひとに
とって取得不可能という現状があります。
かなり参加している人でも取得できなさすぎというのは問題。

長時間の拘束や、大人数での参加強制でない入手経路を考案してほしい。

できれば、雑魚モンスドロップでのキーアイテム取得。
それをトレードによるNMポップ。
か、BCでのドロップ。

ぜひともお願いしたい。


503 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:10:42 ID:jb/Sagqy
>>502
それなら、AF2の変わりの物の方がいいな
裏はそういう場所って事で、恐らくAF2他でも取れるようになったら
誰もいなかなくなるだろうし
裏がAF2-Aでもう一つがAF2-2的な
どっちを選んでも大差ないけど、上がる部分が違う感じで


504 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:11:21 ID:QDiw1y6r
>長時間の拘束や、大人数での参加強制でない

これミッションとかその他にも言えますね。

505 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:13:35 ID:C7Z3WPOG
>>496
いい案だな
このさい料金をきっちり決めよう

506 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:16:57 ID:oFZr6Qze
>>501
プロマシアで上層で目が光る所で固まったPS2プレーヤーが
大量にいたんだが、皆へばったPS2だったのだろうか

507 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:23:42 ID:vA32GRiz
ん〜、一番の問題はフルアラよりおおい人数がそろわないと無理ってところかな。
大人数がかなりネック。出発時間帯が限られるし、全体の拘束時間もそれに比して
長くなるから。

ミッションやらは、LSやフレ数人と同目的の人間ででそれなりにこなせるし。

全体的に適正レベルなら1PTで解決できる難易度にしてほしいところだよな。


508 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:25:33 ID:rAliueRB
>>485
ジュースのHQなんて嬉しいかね?ハイポのHQなんてNQの在庫が売り切れない
かぎり売れないから自分で消費してるけど。。

509 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:31:44 ID:aPjYvbNL
鯖移転と名前、フェイス変更サービスは是非ほしいな
それによって解約を防げるようなこともかなり多いだろうに

510 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:51:09 ID:Vv9n8wBU
>>506
大多数の人に起こる現象と、>>500にだけ起こる現象の原因が同じだとでも思ってる?

511 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:52:48 ID:C7Z3WPOG
鯖移転:5500円
顔変更:2200円
名前変更;3800円

こんな感じでどうか
ちょっとメールだしてくる

512 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:04:28 ID:jb/Sagqy
もう、要望のまとめはってないのかな?
鯖移転、EQ方式でやってくれないかな、どうせマネしてるなら
80ドルだが、ちょっとこんなに出したくないので5000円くらいにして
鯖移転の時に追加料金、500円くらいで同アカウントの他のキャラも移転させられる
その他も500円前後でフェイス変更とか名前変更もできる。
名前変更は別サービスにして見合わない値段にしてもいいな別にくだらん詐欺がでそうだし。

513 :既にその名前は使われています :04/12/07 12:06:08 ID:Sop66Kdd
        ソ   
                  
                  ロ

514 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:10:59 ID:jBendl4R
>>511
性転換:7980円

追加ヨロ

515 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:16:01 ID:xRDnmIYj
フェイス&名前変更を安易に認めたら
鯖移動との合わせ業で借りパクしたやつがとんずらしそうで微妙だ
それとアイテム持って移動となると鯖間の格差がでるからRMTの連中に利用されないか心配だ

516 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:22:18 ID:46cOb6vR
>>515
\で払わせればいいんじゃ?

517 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:34:30 ID:vA32GRiz
お金じゃ無理だろ。
ゲーム内の設定をお金で払わせたら、RMTを禁止したりする
建前がたたん用になる。
ソニーがうるさいだろし。
キャラ作れでおわるだろ。

ただ髪型変更なんかはしたいけどね。お金でなく、クエかギルでね。

518 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:39:28 ID:xW+UZfQe
>>510はただのしったかだしw

519 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:41:22 ID:46cOb6vR
>>517
技術料実費の名目で取れば何の問題もないじゃん。

520 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:56:46 ID:QxtPgmVS
最初がxyzの人が検索にのらない件について

521 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:05:43 ID:jb/Sagqy
>>517
いや、RMTとはまったく関係ないっしょ
スクウェアが提供するただの有料サービスだし
倉庫キャラってもの作るのと大差ないサービスだと思うが
フェイスチェンジに関しては散髪屋等を設置してギルで変更できるようにしてほしいが
名前の変更に関してはいろいろ問題あるから抑止力的にぼったくり根つけてもいいと思う
まぁ、なくてもいいと思う

522 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:12:19 ID:jBendl4R
さっさと上位ジョブ作れよ
廃人繋ぎ止める唯一の方法でしょ

523 :既にその名前は使われています:04/12/07 14:30:55 ID:3dOQzAh3
age

524 :既にその名前は使われています:04/12/07 14:33:03 ID:dwKILZal
>>522
上位ジョブか。導入するなら必要経験値が3倍とかきそうだな

525 :既にその名前は使われています:04/12/07 14:36:02 ID:xWCBPeBX
名前の変更に1アカ分のディスクを新しくかった時と同じ値段つけてもいいかもね。
それでも需要はかなりあると思う。

526 :既にその名前は使われています:04/12/07 15:22:13 ID:a47uGfiS
EQの鯖移動サービスの場合
・とりあえず50$
・お金とアイテム全ロスト
・移動後3ヶ月は再び移動することができない
・クレカは現状払ってるやつを使え
・移動先に同じ名前がいた場合、名前の最後にxが「勝手に」つく

あと、垢結合サービスもあるみたいで
・とりあえず50$、料金はキャラ単位
・2つの垢料金を支払っているのが同じクレカじゃないと不可
・鯖移動同様に3ヶ月はこのサービス使えない
・お金とアイテムは消えない

結構制限ついてるよね


527 :ダブリ鼻毛ハンダー ◆ahXpeS6qlY :04/12/07 15:28:31 ID:F1gqD78t
遅レスだが、>>179>>183
アヤメママは既にあの世なので、カエデで。

幼女にいいようにいたぶられる75の面々・・・(´Д`;)ハァハァ

あとBC退場と裏でのキャラ強化要素に一票。
AF2出ないジョブが来ないとか中の人の問題じゃなくてシステム上の不具合だろ。

528 :既にその名前は使われています:04/12/07 15:52:35 ID:jBendl4R
>>524
上位ジョブはメリポのみで強化する感じがいいんじゃねぇかと
そうすりゃ個性も出そうだシナ
STR極振りだの全部HPに・・とかバカな事とかできそう


529 :既にその名前は使われています:04/12/07 16:02:00 ID:oFZr6Qze
デュナミスでリミットポイント入るようにして欲しい

530 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/07 16:20:19 ID:VuW++i0r
>>512
貼ると方向性が狭まってなんか書き込みにくくなるみたいなので、
>>1を参照してください。
あと、まとめは一応更新してます。このスレの分はまだだけど。

531 :既にその名前は使われています:04/12/07 16:52:33 ID:vA32GRiz
上位ジョブなあ。
NEXTが常に3倍とかなら、ゆるしてもいいなあ。
20行くまでに、NEXT1万かW



532 :既にその名前は使われています:04/12/07 17:25:01 ID:QDiw1y6r
上位ジョブなんてあったら・・・
ミッションなんかの募集で「上位ジョブのみ募集^^」
な空気になるのでは。

533 :既にその名前は使われています:04/12/07 17:37:08 ID:jb/Sagqy
75以上にするためには上位ジョブ必須って形にしたら?

534 :既にその名前は使われています:04/12/07 17:39:22 ID:jb/Sagqy
途中で書き込んじまった
上位ジョブは75以降のみのジョブで、75lvスタート
ジョブチェンジあるから問題はあるが、まぁ気にするな

535 :既にその名前は使われています:04/12/07 18:13:01 ID:Y0n7VaEK
炎エレの出現場所を増やせ

それと以前も出てたが
敵によって微妙な変化じゃなくて明らかな変化を入れろ。
攻撃力高いが、やわらかい。
HP多いが、回避率が低い。
硬いが攻撃力が低い。
攻撃力が高いが、命中率が低い。
ってかんじで種族ごとにつけてはいいのだろうか?

んで、経験値も今の手に入る量を最低ラインにして、敵によって経験値が取れる量を変えられてもいいような気がするのだが。
そんなバランスは無理か・・・・

536 :既にその名前は使われています:04/12/07 18:37:01 ID:46cOb6vR
>>535
無茶苦茶言うな

537 :既にその名前は使われています:04/12/07 18:40:16 ID:IyHQsYox
>>535
それじゃあ普通のRPGやん

538 :既にその名前は使われています:04/12/07 18:49:51 ID:jBendl4R
>>532
住み分けできていいんじゃねぇの?
厨蚊は上位ジョブなんぞに見向きもしないだろうしシナ

日本人は上位ジョブでドロップも経験値も美味いプロマエリア(現状死亡)、
厨蚊はガリジョブで不味い既存エリアつーのが理想だけどな

539 :既にその名前は使われています:04/12/07 18:58:57 ID:q9wK7PeZ
レベル上げ、ミッション、クエストやらの募集専用ボード作ってくれよ
プレーヤーも複数ジョブあるのが普通なんだし

ジュノに居てシャウト聞けなかったら参加できないとかもう嫌なんだよ

540 :539:04/12/07 19:00:09 ID:q9wK7PeZ
×ジュノに居てシャウト聞けなかったら参加できないとかもう嫌なんだよ

○ジュノに居なくてシャウト聞けなくて参加できないとかもう嫌なんだよ

541 :既にその名前は使われています:04/12/07 19:06:52 ID:JcNXSnVv
>>536
「どのように」無茶苦茶なのかをちゃんと指摘してあげるように
いや、煽りとかじゃなく素でわからん・・・
「■にそんなことできるわけねーよ」とかなら納得だが

542 :既にその名前は使われています:04/12/07 19:47:26 ID:ifQgjldw
>>508
値段をNQと同じ値段にすれば売れると思うぞ

543 :既にその名前は使われています:04/12/07 20:02:16 ID:DxMQDa4J
>>526
それは昔のサービス。
いまはもう1つあって、75$で金やアイテムロスト無しで移動可能なサービスがあり
選択できる。再移動までは6ヶ月。移動出来るキャラ数は2キャラまで。
もっと多数を移動する場合は増額になる。

544 :妄想人:04/12/07 20:11:25 ID:scdsCEm9
>>535
現状でもモンスの強さの質の違いはあると思う。でも「効率悪いから^^;」とユーザがやらない。
一度LSとかフレさんとかと数人であちこち冒険してみるのオススメです。「うはw ナイト蟻かたすぎwww」

 >攻撃力高いが、やわらかい。 =芋ダブアタとか痛いけどやわい。ミミズ古代とかあるけどやわい。
 >硬いが攻撃力が低い。 =カブト。回避アップがあるけど、微妙範囲+攻撃痛くない。
 >デーモン、魔法に強いので黒は苦手 =でも黒と相性のいいはずの侍が得意な相手www

>>539
■の答え=【パーソナルボード】

>>485,508
ジュースは、オレンジ>グレープのように、上位スキルのアイテムがHQの性能になっているので、
今までHQができなかったかと。
また、スタック不可なので、一度に2個できるようなHQも不可だった。
(アイテム欄1個空きで合成して2つできたら、釣りのように片方リリース?w)

今度のVUで12スタックになれば、HQ=2,3個できる、になると思われる。

545 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/07 21:43:06 ID:VuW++i0r
【パーソナルボード】【いりません】
(;´д⊂)

546 :ブリジット ◆6acWblMBhM :04/12/07 22:09:00 ID:yIQb7ClK
詩人の追加案

強化よりも、楽しく遊べるジョブにしてほしいぞ
音の種類増やして演奏会できたりとか、戦闘以外で楽しめる歌とか、
曲を組み合わせて様々な独自の音楽を奏でたりとか、踊るモーションつけたりとか、
単なる効果だけでなく、実際に聴いてると鼓舞するような曲がほしい

547 :既にその名前は使われています:04/12/07 22:26:36 ID:JyOdDsO2
>>546
このスレはジョブの話は無しだってば。
詩人が嫌われるような書き込みしてどーする。
ブリは詩人以外のジョブがあるから詩人の評判なんて気にしないかもしれんが。

548 :既にその名前は使われています:04/12/07 23:10:27 ID:XiIhmM4n
詩人ってアカペラだと、
それぞれの種族&性別ごとに声が違ってメリハリあるのに、
楽器装備すると全部同じになってせっかくの特徴がなくなるんだよな。
この辺なんでこんな仕様にしたのか■eの神経を疑う。

549 :ブリジット ◆6acWblMBhM :04/12/07 23:12:55 ID:yIQb7ClK
>>547
ふむ・・・ジョブ関連はスレ違いなのか
スマソ

550 :既にその名前は使われています:04/12/07 23:20:08 ID:uLITqFhl
も前ら(,,゚Д゚) ガンガレ!

俺の希望ははぐれメタルの逃げる確立ダウンと転職システム導入ギャハハハ(≧▽≦)

551 :既にその名前は使われています:04/12/07 23:22:52 ID:jb/Sagqy
特定のジョブの追加とか語り始めると変な煽り沸くからね
強化じゃなくても、なんかわけのわからん所から煽り始める

今回のバージョンアップ、RMT関連以外1ヶ月伸ばして
もうちょっとマシなものにしてからアップしなおしてくれないかなぁ〜

552 :妄想人:04/12/08 00:52:54 ID:R/f5hyi8
おやすみage


553 :既にその名前は使われています:04/12/08 01:03:03 ID:3Lzhf+xE
>>548
サポ詩のお楽しみ用

554 :既にその名前は使われています:04/12/08 01:07:26 ID:O+U4RIwe
既存鯖移転はカリパクが横行して対処めんどいので、絶対しませんよ。

555 :既にその名前は使われています:04/12/08 01:11:14 ID:eOJuUtgo
1 サーチで、キーワード検索追加して、サチコから検索できるようにする
2 PTリーダーでの絞り込みを追加する
3 リーダーを選択した場合、サチコの表示と共にそのPT(アラ)の編成も表示する

こんだけやれば、掲示板もパーソナルボードもイラン

556 :1/2:04/12/08 01:55:17 ID:70GLMNA0
漏れによるチラシの裏的要望
1.レベル補正削除。ステータスとスキル依存に。
2.サポはステータスうpのみとする。
3.上記2にともない、前衛(戦、暗、ナ、侍、モ)に挑発(もしくは代用アビ)追加。
  *前衛各jobの特徴を特化すること(例:ナは前衛際弱dmgにして、最高の防御力を持つ等)
4.現状とてとて6人袋叩きの戦闘を、とてとてを3人等の少人数ptでかれるように変更。
5.上記4に付随して、6人pt用に敵pt(3匹ぐらいがのぞましいかな?)を導入する。


557 :2/2:04/12/08 01:56:34 ID:70GLMNA0
5.上記4に付随して、6人pt用に敵pt(3匹ぐらいがのぞましいかな?)を導入する。
6.中衛(シ、忍、ガリ、詩)を物理的アタッカー&攻撃補佐的仕様に変更する。
  *物理的アタッカーは前衛より、dmg特化。よって、前衛は中衛のdmgより
   低いdmgしかあたえられないjobとする。また、中衛は前衛のhp&防御力より
   低い状態とする。
  *詩は味方ptのステータスブースト役、現状の回復等の歌は削除。


558 :2/2+:04/12/08 01:59:02 ID:70GLMNA0
7.後衛の役割をもっと際立たせること。
   *白は回復特化とし、白にリフレを追加。それにともない、プロテア系&弱体系
    の魔法は削除する。また、現状ナ&赤のケアルを2までの使用とする。あとは削除。
   *赤は強化&弱体特化とし、プロテア系を追加する。また、移動魔法を追加する。
   *黒は精霊に特化し、弱体系は削除とする。
   *召還は黒と赤の中間の位置ずけとし、強化及び召還における攻撃が主任務とする。
   *魔法の能力は均一でなくてはならないが、回復という絶対的な魔法については、
   他のそれよりも下位に属すものとする。(精霊=強化弱体>回復)
   *精霊は中衛の物理アタッカーよりはるかに高いdmgたたきだせるように調整。
    それに伴い、近接戦闘能力は全ジョブ最弱とする。また、リキャスト及び詠唱時間は
    現状のそれより長いものとすること。
8.裏ケアル導入のこと(敵ターゲットplayerへのケアル=敵非ターゲットplayer×2ぐらい)


寝るぜ。


559 :既にその名前は使われています:04/12/08 02:00:25 ID:aNhyqHG8
>>547
ジョブ関連でも詩人の歌の音のバリエーション増やしてくれとかはありだよな?
ピッピロピッピロポッポッポーに聞くともう鳥肌立つぞwwwwwwww

560 :既にその名前は使われています:04/12/08 02:01:35 ID:2pEnVff3
キャラの鯖移動希望あるけど、1キャラ毎に金取るのはなしだな。
同じ移動元と移動先への場合は2キャラ目以降は無料で。
倉庫キャラ必須仕様にしてるんだから、それぐらいはサービスせんとな

561 :既にその名前は使われています:04/12/08 02:05:36 ID:eOJuUtgo
収納家具を、同一アカウント用共用倉庫という位置づけにしろ

でなければ、本国以外でも出し入れさせろ

562 :既にその名前は使われています:04/12/08 02:27:05 ID:nRLH/im1
フェイス変更:2000円
サイズ変更:2000円
名前変更:3000円
性別変更:3000円
種族変更:5000円
フル変更:10000円で。
RMがダメなら、これらを変更出来るクエストを実装。
プロマシアDISKの売上が予想の遥かに下だったのなら、
これらの変更クエをタブナジアで受けれるようにすればいい。
これで■も売上UPでウマー。
クエの内容は103で書かれているような、転生系の内容でいいかも。
旧タブナジア戦争中、悲恋で死んだ恋人同士を生まれ変わらせて、
今生にて結ばせてあげるキューピッドクエ。
その転生させた性別や種族になる秘薬を1キャラにつき1回だけ、
自分も利用出来るとか・・・。

563 :既にその名前は使われています:04/12/08 02:33:18 ID:8RyX9/oa
>>557
中衛は詩シ狩赤。ガリと忍は前衛だろ。

564 :既にその名前は使われています:04/12/08 02:41:20 ID:nRLH/im1
さらに、、、
PT人数を7人まで可能にするか、
アライアンスの数を最大4PT(24人)までにする。
あとは、セルビナ・マウラにモグとチョコボ配置。
ジュースの12スタック化。
飼い(MY)チョコボ&レース実装。
裏の進化バージョンを試験的に実装。
そのエリアでのみ、LV上限が100まで上がり、経験値も固定で入る。
よって、LV差あっても一緒に遊べる。
階層により、入場出来る最低LVを設定。
PSOのハード>ベリハ>アルチみたいな感じに。
ただ、通常のヴァナ世界に戻ると、上限は75に戻り75以上用装備
は装備不可になる。

565 :既にその名前は使われています:04/12/08 02:47:00 ID:JMKVv5vN
>>556
ナイトに挑発は駄目だって。


566 :既にその名前は使われています:04/12/08 02:49:08 ID:27L2aTTX
>>564
>裏の進化バージョンを試験的に実装。
■に飼いならされるな!試験的にって金払ってる俺達に喧嘩売ってるようなもんだぞ。
あとPS2の表示を考えると18人以上のアライアンスは難しい。
アライアンスの表示方式そのものを変えないと増やすのは無理っぽい。

ところで、ダメージや回復量の表示が距離に関係なく一定の大きさになるのはいつですか。
後衛は遠くからじゃダメージさっぱりですよ。

567 :既にその名前は使われています:04/12/08 06:11:08 ID:1pKYkRN/
>>562
そのクエストに1000万ギルくらいかかりそうだけどなw

568 :既にその名前は使われています:04/12/08 07:08:05 ID:4+Z5vf31
鯖移動はやりたいけど、フェイスや名前変更は借りパクとか詐欺師の連中や自作自演で
競売の値段操作している連中の手助けにしかならないから反対だ!
同じ鯖のままでもフェイス&名前変更すれば逃げ切れるって分かれば絶対横行するね。

だから、反対に一票

569 :既にその名前は使われています:04/12/08 07:28:11 ID:DJ4CzaFl
おはようage

570 :既にその名前は使われています:04/12/08 07:30:55 ID:VmdsseYW
鯖移動はともかく、顔と名前の変更は絶対反対。
ただし、移動時にAF&クエアイテム以外とギルを全て捨てるならいいかな。

571 :既にその名前は使われています:04/12/08 07:34:02 ID:Axe6lzSD
>>556
サポはステータスのみだっていうじゃな〜い

召喚士がもっと死んじゃいますから〜

残念!!

1分間暇すぎる斬り〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

572 :既にその名前は使われています:04/12/08 07:38:22 ID:DJ4CzaFl
名前変更は却下と思うが、顔とか髪の色の変更はしたい

573 :既にその名前は使われています:04/12/08 07:40:33 ID:VmdsseYW
>>572
髪型や色の変更は欲しいね。無理だろうけど。
顔の整形はだめだろうw

574 :既にその名前は使われています:04/12/08 08:10:34 ID:4SBXS7fl
ジョブ関連はスルーで。
どうせ実現もせん。

魔行符今日追加されてますように・・・

575 :既にその名前は使われています:04/12/08 08:22:36 ID:O/Tzutg5
いい加減あきれてたつもりが、やっぱり少しわくわくしちゃってる揚げ

結果的にユーザがダメパッチと判断するにしても、試行錯誤はしてほしい。
そんな空気はもう随分前から感じられないのが哀しいのですよ。

576 :既にその名前は使われています:04/12/08 09:55:23 ID:xE1bgnqi
スキル上げ用武器、特に両手系。

D1 隔50 時々3〜5回攻撃 Lv1〜 AllJobs

とか欲しい。

577 :既にその名前は使われています:04/12/08 10:03:45 ID:4+Z5vf31
儀式用で攻撃力はほぼ皆無な武器って設定ならアリかな?
セレモニアルダガーとちょいとかぶるか。
あと、魔行符に一票

髪の色とか変えられるのは微妙だけど、装備品としてならありかな?ウィッグ(カツラ)ね
頭装備で防御とかは皆無だけど、ヘアーが変わる被り物?
……ハゲガルやハゲヒュムのためのネタアイテムにもなりそうだけど、お団子ヘアーとかちょっとの間だけならなってみたい
これをかぶればドラギーユ城の休日だっけ?あのクエもクリアーしやすいかな?(偽候補w)

578 :既にその名前は使われています:04/12/08 10:09:47 ID:R3B6aX+/
■eに要望?
ドラクエ8にオートラン追加とHDD対応と糞カメラの修正かな。
これ出来たら神ゲー。

FF11?シラネ

579 :既にその名前は使われています:04/12/08 11:16:43 ID:4+Z5vf31
保守あげー

580 :既にその名前は使われています:04/12/08 11:44:02 ID:0QoAc5iF
護衛クエ場所ふやして、3日に1回位できるようにしろよ

今ある3国のを1週間で全部出来るでもいいけどなー 

581 :既にその名前は使われています:04/12/08 11:50:24 ID:2s7g0ls+
リディルの代替品は出るのかな出るのかな?

582 :既にその名前は使われています:04/12/08 12:58:32 ID:li4moHec
>>576
それ10秒に1回サイド撃てるな

583 :既にその名前は使われています:04/12/08 13:12:27 ID:xP/0vZbl
さっさと見つめる通知なくせって言ってるだろバカ■e

584 :既にその名前は使われています:04/12/08 13:12:48 ID:xE1bgnqi
>>582
んじゃあ、こんな感じで。

D1 隔50 時々3〜5回攻撃 TP-10 Lv1〜 AllJobs

585 :既にその名前は使われています:04/12/08 13:13:55 ID:2s7g0ls+
>>583
下手な釣りだな

586 :既にその名前は使われています:04/12/08 13:14:27 ID:xE1bgnqi
ああ、どうせなら、

D1 隔50 時々3〜5回攻撃 命中+20 TP-10 Lv1〜 AllJobs

587 :既にその名前は使われています:04/12/08 13:20:01 ID:iw7INULS
>>585
釣り?通知って俺の知らん間に廃止になってたの?

おれからの要求は、HNMからのアイテムドロップなしにして、倒しても称号のみに。

588 :既にその名前は使われています:04/12/08 13:32:37 ID:roCXjjvJ
>>587
フィルタしろバカ

589 :既にその名前は使われています:04/12/08 13:32:41 ID:2s7g0ls+
>>587
本当に知らなかったのか・・
つーか称号に意味を持たせて欲しいよな





590 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:27:17 ID:KQmPaZ+9
おちるお!

591 :既にその名前は使われています:04/12/08 16:52:05 ID:+hq+rWx5
>>556-558
コレ読むとやっぱりFFやってるのって脳筋ヒャホイが多いんだなと思う

592 :556-558の中の人:04/12/08 16:54:52 ID:JrlVRlPi
>>591
漏れ赤魔だよメイン、前衛は戦士35が最高だよん。

593 :既にその名前は使われています:04/12/08 17:02:56 ID:AAyYAPDA
>>592
ああ、なるほどな。どーりでバランスもへったくれも無い提案をしてると思ったよw

594 :556-558の中の人:04/12/08 17:12:40 ID:JrlVRlPi
>>593
で、あなたの提案は?


595 :既にその名前は使われています:04/12/08 17:53:46 ID:GPiSNSI/
戦闘バランス、ジョブバランスはスレ違い

596 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/08 18:49:02 ID:ESejZYcj
武器防具のラインナップをもうちょっと均一化してほしいな。
前あった鈍器強化スレはどこいっちゃったんだろ。

597 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/08 19:34:39 ID:ESejZYcj
期待してるぜ!!!!!!
あげとくぜ!!!!!!!

598 :既にその名前は使われています:04/12/08 19:39:12 ID:+5RDwAlR
脳筋脳筋言ってる奴って自分は天才とか思ってんのかね
FFやってる時点で同類ですよw

と煽りつつage

599 :既にその名前は使われています:04/12/08 19:57:45 ID:DJ4CzaFl
煽り合うなオマイラ
ジョブ関連は別スレ立ててやってくれ

600 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/08 20:17:15 ID:ESejZYcj
ジョブ関連も煽りあいも保守の助けになるから
ウマーと思ってる漏れがDQN

601 :既にその名前は使われています:04/12/08 20:20:15 ID:4+Z5vf31
ジョブアビリティの他に種族アビリティあるといいな〜

602 :既にその名前は使われています:04/12/08 20:23:00 ID:9NGs04nv
このゲームその種族で劣化してしまうジョブを救済しすぎなんだよなぁ
その種族選んだ意味がなくなってる

ということで>>601に賛成

603 :既にその名前は使われています:04/12/08 20:34:42 ID:Nnhlvex8
6人プラス@4人までで馬車で待機。入れ替え可。
忍狩狩狩吟赤+馬車に竜竜竜竜。など。
馬車の人にも経験値入る。

604 :既にその名前は使われています:04/12/08 20:38:18 ID:bD8aB63e
種族より国別アビのほうがいいんじゃない?
ウィン人ならシグもらったときに10×ランク数MPがプラスとか

605 :既にその名前は使われています:04/12/08 20:41:23 ID:DJ4CzaFl
>>604
「冒険者なのに国に所属」って設定がなんか気持ち悪い俺としては、それは反対かな
ミッションとかやってると、国の犬やってるみたいでイヤになることがある

「国に所属しない」って選択肢作ってくれるならそれもありだが

606 :既にその名前は使われています:04/12/08 21:30:59 ID:KQmPaZ+9
>>605が良い事を言ったかもしれないage


607 :既にその名前は使われています:04/12/08 21:37:54 ID:+YwNeBGi
>>605
マジで激しく同意。

608 :既にその名前は使われています:04/12/08 21:44:23 ID:6UZEmbkp
ブリンク・ストンスキン・空蝉の効果時間を30分か1時間に汁!

保険でかける魔法のはずなのに、5分しか持たないんじゃ攻撃を受ける頃には切れている罠。

本来はプロシェルみたいにダメージ軽減し続ける魔法は短めの持続時間で、
ブリスキンみたいに一定ダメージ軽減や一定回数軽減のものを長時間(半永久)持続にすべき!
でもプロシェル10分とかじゃかけ直し面倒だから、ブリスキンだけ30分に変更してくれればいいや。

609 :既にその名前は使われています:04/12/08 21:54:03 ID:ELp/3/un
>>605
国の犬かつ勇者様だからねぇ・・・
闇王を一人で倒したことになってたのには、当時まだ楽しんでたから
スルーできたんだがなぁ。
当時シーフ58の俺が一人で闇王倒せる分けないのにw

プロマシアMのムービーにんは萎えたよ。
毎度12人ぐらいで進めたのに、ご褒美ムービーじゃ相変わらず勇者様
ですからなぁ。
俺は脇役の一冒険者で十分なんだが・・・。
もうちょっとなんとかならんのかね?シナリオ担当さまよ。


610 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/08 21:58:23 ID:ESejZYcj
ゲームバランス担当とシナリオ担当の
連携が超わるいからそこを改善しないとだめぽ。

それはそうと、あと4時間ほどで詳細発表かな?

611 :既にその名前は使われています:04/12/08 22:14:54 ID:DJ4CzaFl
シナリオが存在すること自体は別にいいんだよ
シナリオの質も、まあ楽しめるレベルは維持してるし(爺他一部除く)

ただ、「多人数参加」ゲームってことは、それだけ色んな好み(堅苦しく言うと、主義やら価値観)の人がいるってことで、
それに対応できるほどの幅がないんだよね
散々言われてるけど「一本道」
戦闘バランスは修正必須として、それ以外のとこでは、とにかく連続モノのクエスト大量に追加してもらうのが、
「楽しむため」にはいいのかもしんない

612 :既にその名前は使われています:04/12/08 22:14:58 ID:27L2aTTX
>>605
国に所属 ⇒一週間に1度はミッションをクリアする必要がある。怠った場合は、ランクが下がる。
        その代わりにミッションをクリアしたり敵を倒すことで戦績がたまっていき、戦績と所属国専用装備が交換することができる。
        モンスターや宝箱から得られるギルは5割自動で所属国に取られる。
        また、OPでHPの設定やOPテレポを使用することができる。

国に無所属⇒国に所属しないため、ミッションなどをする必要がない。
        死亡した場合は、ウィン、バス、サンドのいずれかになる。ただし、行ったことがない国へは飛べない。

これに伴いOPを変更

・・・ごめんなさい、妄想が過ぎました(ノ∀`)

613 :既にその名前は使われています:04/12/08 22:17:31 ID:9NGs04nv
国の存在意義が少ないから無所属ってものを作る前に
国の存在意義自体をもっと強くするべきだと思う

614 :既にその名前は使われています:04/12/08 22:20:31 ID:27L2aTTX
>>613
それじゃ、国に所属してたらランクに合わせた給料が出て
ミッション大量にクリアするとボーナスが出るようにするとか。
というか、無所属が死んでしまう・・・

615 :既にその名前は使われています:04/12/08 22:27:06 ID:9NGs04nv
自国での買い物が安くなるけど、他国での買い物が高くなる
無所属の場合、全ての国が平均値で買える
くらいでいかが?
友好関係的なものほしいけど、世界観的にタブーだからなぁ〜このあたり
国家間争いとかありえないからなぁ
建前の同盟関係だから、あってもいいと思うんだけどなぁ

616 :既にその名前は使われています:04/12/08 22:29:31 ID:27L2aTTX
>>615
なるほど、そういうのもいいかもね。
ただ、店売り価格がおかs・・・

617 :既にその名前は使われています:04/12/08 22:30:11 ID:6i8QvPgr
お手本にしたEQもこんなにPTが組みにくいのかな?
面子の集め方をFFと比較して、いい部分があるなにら取り入れてほしいわ。

618 :既にその名前は使われています:04/12/08 23:07:29 ID:DJ4CzaFl
age

619 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 00:07:22 ID:cBCc6D+F
バージョンアップ内容きたら落とされそうだわぁ

620 :既にその名前は使われています:04/12/09 00:10:35 ID:DLLvAdmu
バージョンアップ内容を踏まえた要望で保守するから心配ない

621 :既にその名前は使われています:04/12/09 00:38:06 ID:TeCs9KfY
おまいらのガッカリが楽しみですage


622 :既にその名前は使われています:04/12/09 00:54:44 ID:15GpQt2y
age

623 :妄想人:04/12/09 01:47:59 ID:UjEJcWuR
どうやっても他スレにまけそうだが・・・おやすみage

624 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 01:48:14 ID:ozeZSNUL
>>621
いいやつだな

625 :既にその名前は使われています:04/12/09 01:58:44 ID:6bYiZRgn
>>617
EQのEXPは相対値じゃないからな

626 :既にその名前は使われています:04/12/09 02:00:12 ID:Oz+ZkaH3
ガッカリがなきゃこのスレの意味も無いしなぁ
びみょうなとこだぁ〜ね

627 :既にその名前は使われています:04/12/09 02:04:36 ID:1yddJhHK
>>617
EQはもっと組みやすいよ。
中の人の問題もあるけどな。

628 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 02:08:08 ID:ozeZSNUL
バージョンアップ 2004/12/09
http://www.playonline.com/update/041209we8yu0.html

● 口の院からジュノに魔道士が派遣されました。
きた!!



629 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 02:09:14 ID:BlpLa+8O
● 「オズトロヤ城」の「Treasure Coffer」の中身が変更されました。
これにより、一部のアイテムが従来と異なる方法で入手できるようになります。


630 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 02:10:41 ID:BlpLa+8O
● バトルフィールドに突入したメンバー全員のHPが0になった状態で一定時間が経過すると、
強制退出されるようになりました。

631 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 02:11:30 ID:BlpLa+8O
● 以下のエリアにおいて、モンスターの配置、挙動、レベル、所持アイテムの変更が行われました。
また、これらのエリアでは、「底なしの渦」の出現条件に関する調整も行われました。
プロミヴォン-ホラ/プロミヴォン-メア/プロミヴォン-デム/プロミヴォン-ヴァズ

632 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 02:11:47 ID:BlpLa+8O
勝利っぽいのから貼っています

633 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 02:14:10 ID:BlpLa+8O
??
● 競売所の出品手数料の計算方法が、従前の方法から出品額に比例して増減される方法に変更されました。計算式は次の通りです。

[ジュノの競売でアイテムを出品した場合]
単品:出品額の2%+100ギル/スタック品:出品額の1%+400ギル

[その他の競売でアイテムを出品した場合]
単品:出品額の1%+1ギル/スタック品:出品額の0.5%+4ギル

また、あわせて出品時の画面および操作方法の変更を行っています。
出品額の設定は慎重に行ってください。

634 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 02:14:57 ID:BlpLa+8O
● 食品の効果変更について
食事によって上昇するステータスのうち、特定のステータスにおいて上限値が設けられました。対象となるステータスは以下のとおりです。

攻/飛攻/防/命中/飛命/HP/MP

また、ステータスの上限値は食品ごとに異なるため、ジョブ、レベル帯、その場の状況に応じて食べ分けるとより効果的です。

食品効果の系統について
食品の効果がある程度系統づけて分類されるようになります。
※競売所でのカテゴリーが変更されるわけではありません。

635 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 02:15:22 ID:BlpLa+8O
[肉料理]
例)野兎のグリル
主にSTR/攻/飛攻が上昇します。
※攻が上昇しても飛攻があがらない、あるいは飛攻が上昇しても攻があがらない食品も存在します。

[魚を使った料理(すし) ]
例)フナずし
主にDEXと命中が上昇します。
※同時に飛命が上昇する食品も存在します。

[魚を使った料理(すし以外) ]
例)サーモンサンド
主にDEXが上昇します。
※同時に攻、飛攻、飛命などが上昇する食品も存在します。

[魚以外の水産物を使った料理]
例)ザリガニの塩ゆで
主に防が上昇します。


636 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 02:15:35 ID:BlpLa+8O
[穀物を使った料理]
例)ローストコーン
主にHPが上昇します。
※今回、穀物料理に関して効果の変更は特にありません。

[野菜を使った料理]
例)豆のスープ
主にAGIと飛命が上昇します。

[キノコを使った料理]
例)キノコの塩焼き
主にMNDとMPが上昇し、敵対心が減少します。

[パイ類]
例)アップルパイ
主にINTとMPが上昇します。
※今回、パイに関して効果の変更は特にありません。

637 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 02:15:48 ID:BlpLa+8O
[スナック類]
例)にんにくせんべい
主にHPもしくはMPが上昇します。
※スナックは効果時間が3分と非常に短くなっていますが合成で一度に作成できる上限数やスタック数が増加しています。

[スイーツ(パイ・スナック以外)]
例)スノールジェラート
主にMPが上昇します。

[ドリンク]
例)パインジュース
主にリフレシュ(MP回復)の効果が得られます。
※今回、ドリンクに関して効果の変更は特にありません。

[その他の食品]
上記のカテゴリーに該当しないアイテムも、独自に様々なステータスが上昇します。

638 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 02:16:05 ID:BlpLa+8O
食品の効果時間について
食品の効果時間が食材の種類によって更に細分化されました。

3分
「スナック」類(せんべいなど)

5分
「スナック」類のハイクオリティ品、生肉、生魚、野菜、果物など素材となるアイテム

30分
12個スタックできる食品

1時間
12個スタックできる食品のハイクオリティ品

3時間
スタックできないドリンク以外の食品

4時間
スタックできない食品のハイクオリティ品

639 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 02:16:32 ID:BlpLa+8O
● 一部の装備によって得られる「おにぎりの真の味がわかる」の効果が上昇し、更に深い味がわかるようになりました。

640 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 02:17:26 ID:BlpLa+8O
ジュース・オレスタック無しorz

641 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 02:17:47 ID:BlpLa+8O
▼ペットの扱い
ペットはこれまで「他人」扱いでしたが、マスターと同じ扱いに変更されました。
つまり、ペットのマスターがパーティメンバーの一員である場合、そのペットに関するログにもパーティメンバーのフィルターが適用されます。一方、ペットのマスターが他PCである場合については、今回のみ、「他PC」ではなく「他NPC」として扱われます。

642 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 02:18:24 ID:BlpLa+8O
上記の解釈からすれば他PCのペットは「他PC」として扱わなければなりませんが、技術的な問題と開発期間から今回は実装を見送らなければなりませんでした。この部分は様子をみて、次回パッチ以降で「他PC」と同じレベルにするかもしれません。

643 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 02:19:13 ID:BlpLa+8O
おもったよりボリューム薄かったので寝る。

644 :既にその名前は使われています:04/12/09 02:26:55 ID:AiTsVqcj
ロランベリーパイがスタックになったー♪ 鮭おにぎりとかピピラの姿焼きもだー♪


645 :既にその名前は使われています:04/12/09 02:28:03 ID:AiTsVqcj
>一部の装備によって得られる「おにぎりの真の味がわかる」の効果が上昇し、更に深い味がわかるようになりました。
侍救済?

646 :既にその名前は使われています:04/12/09 02:28:39 ID:Oz+ZkaH3
ジュースのスタック欲しかったなぁ・・・orz

647 :既にその名前は使われています:04/12/09 02:40:03 ID:vUK53Iyd
これがクズエニの全力のパッチなのか?・・・
召喚以外は下方修正っぽいの無いね
お菓子系は微妙だけど

システム関係はサービス開始1年以内にコレぐらいの内容出せと
オズコッファーとか遅すぎと言うかAFを箱から出すの止めろ
プロマシアは最初からやっとけ

驚くような斜め下無いけど
今さらすぎ
コレでまた三ヶ月放置か終わったな

648 :既にその名前は使われています:04/12/09 02:45:11 ID:vUK53Iyd
そだ鞄拡張ってまたゴブリンなのかな?

あれだけユーザーを挑発した鞄5の続きどうなるんだろ
このクエ内容たのしみだな

649 :既にその名前は使われています:04/12/09 02:51:48 ID:1yddJhHK
>>645
これで救済だとしたらあからさまに■は侍見捨ててるな。
次回へのつなぎだと重いたいが・・・

650 :既にその名前は使われています:04/12/09 03:16:44 ID:DLLvAdmu
予想よりがっかりは少なかったヮ-

651 :既にその名前は使われています:04/12/09 03:29:22 ID:EA//pAIU
シ、詩な漏れは予想を上回るガッカリでしたよ。
シは斜め下だし。詩はバリスタ、王冠弱体だし。

>>妄想
暫くつなげられなかったからスゲー遅レス。命中関係について。
D/隔だけなら狩<竜。
だがとてつよ連戦ですら、狩>竜な事実がある訳で。
それが全てを表してるかと。

652 :既にその名前は使われています:04/12/09 03:34:02 ID:DLLvAdmu
>予想を上回るガッカリ
■に夢抱きすぎですよ(´・ω・`)

653 :既にその名前は使われています:04/12/09 03:38:49 ID:EA//pAIU
>>652
王冠バリスタ弱体されるとは流石に想像出来ませんですた(´・ω・`)

654 :既にその名前は使われています:04/12/09 03:39:39 ID:q5SEBEWj
>>644
ロランパイは12個スタックで効果時間半分になったから
出来る個数によっては弱体だぞ。

655 :既にその名前は使われています:04/12/09 03:40:38 ID:mjtKoRSE
>>654
スタック系のパイは1つ完成ってのはまずあり得ないと桃割れ

656 :既にその名前は使われています:04/12/09 03:57:50 ID:DLLvAdmu
DL待機揚げ

657 :既にその名前は使われています:04/12/09 04:00:27 ID:MZighRkJ
・伐採・採掘で、 プレイヤーが同じエリアに長い間とどまっていると、一部のアイテムが取得しにくくなりました。

この「同じエリア」ってのは・・・座標のことか?
寝掘り寝伐採だと、ポイント回りながらとかはできないだろうから、
同じ座標(ポイント)に張り付いての掘りができなくなるなら、立派な対策になる


もしこの「エリア」が、文字通りパルブロ鉱山とかゲルスバ野営陣とかのエリアを指すなら・・・
氏ね■

ただでさえ走り回らなきゃならんのに、いちいちエリアチェンジまでしなきゃいかんなんてことには
 ま さ か し て な い よ な ?

658 :既にその名前は使われています:04/12/09 04:05:31 ID:F0JAOSth
>>657
おそらく、してるでしょう。というかその方が作るのずっと楽だもん

659 :既にその名前は使われています:04/12/09 04:10:50 ID:lFTup/hV
>>657
エリアチェンジ必要でしょう。
でも安心あれ。"一部のアイテム"だから

660 :既にその名前は使われています:04/12/09 04:25:22 ID:MZighRkJ
>>659
■がそういうあいまいな表現(一部とか若干とか)使ったときは、
大概ユーザーに厳しい程度で実装してくるから、とても安心なんてできませんorz

「Point探して走り回る仕様なんとかしろ」って要望メールは送ってるんだがなあ・・・

661 :既にその名前は使われています:04/12/09 04:29:46 ID:F0JAOSth
>>659
一部のアイテムって事は、石つぶてと銅鉱だけはいつまでも掘れるってことか

662 :既にその名前は使われています:04/12/09 04:49:51 ID:AiTsVqcj
一箇所に立って掘り続ける寝掘り対策だと思いたい。
走り回って掘ってるのに出にくくなっていくってなったらちょっときついなー

663 :既にその名前は使われています:04/12/09 05:00:57 ID:P5C4Y24B
age

664 :既にその名前は使われています:04/12/09 05:06:14 ID:+OYXJTlr
>>662
定期的に外の空気吸ってリフレッシュしろということさ

665 :既にその名前は使われています:04/12/09 06:17:35 ID:DLLvAdmu
DL開始揚げ

666 :既にその名前は使われています:04/12/09 07:20:01 ID:AiTsVqcj
DL中あげぇ〜

667 :既にその名前は使われています:04/12/09 07:46:34 ID:DLLvAdmu
BC巡りしてるなら、フィルタ関連の使い勝手も教えてクレクレ

668 :既にその名前は使われています:04/12/09 09:15:15 ID:gIUSQodu
解約してきた
解約作業非常にマンドクセ
ひとつひとつキャラを解約するんじゃなく、
一度に全キャラ分解約させろ!

669 :既にその名前は使われています:04/12/09 09:41:36 ID:15GpQt2y
解析スレ見てきたけど、アイテムは色々追加されてるみたいね

EX・RAREが

いや、もちろんそれ以外もあるんだけど、
どうも合成とかじゃなくBCモノばっかりっぽいし、
装備レベル50以上のは個人的にだが全然関係ないものだし・・・

いい加減金庫容量と合成にテコ入れしろよ

670 :既にその名前は使われています:04/12/09 09:57:46 ID:oTduPk+T
>>651
王冠弱体ってなに?

671 :既にその名前は使われています:04/12/09 10:04:09 ID:oTduPk+T
自己解決
パママの効果時間5分ってことで弱体ね

ってこれ、今回■eは完全に王冠の存在忘れてたんじゃないか?

672 :既にその名前は使われています:04/12/09 10:07:38 ID:4S1qo+Km
寧ろ安価で高性能だったから潰したんでしょ。
■e < ギルを湯水のごとく使ってください。

673 :既にその名前は使われています:04/12/09 10:23:38 ID:oTduPk+T
パママ1個70ギルぐらいだから、1時間だと840か。結構かかるな。
それに攻+やステータス+はともかく、MP+は切れると持ってるMPごと消されるからなあ。

あ、そうだそれなら。

要望:食事で+したHPやMPは最初から満タンに汁!

674 :既にその名前は使われています:04/12/09 10:28:06 ID:InuCgi0q
MPなんてオマケだよ。どうでもいい。
CHRが欲しいんだよ。

>>672
高性能っつーより、他にろくなのが無い。
装備も、食事も。

675 :既にその名前は使われています:04/12/09 10:32:30 ID:j5gUSsXl
いまさらオズコファー変更ってww アホもいいとこだよな



676 :既にその名前は使われています:04/12/09 10:36:22 ID:oTduPk+T
>>674
詩や獣みたいに元からMP持ってないが、サポ白とかで必要なジョブは、
タルといえどもMP+50は大きいと思うが。というか思いたいガル。

677 :既にその名前は使われています:04/12/09 10:53:57 ID:Zlk19mqv
>>ALL
お前らクレクレばっかり言ってんじゃねーよこの糞ヨバクリども!
ホント、ヒトの欲って際限ないですね^^;;;;

678 :既にその名前は使われています:04/12/09 10:56:21 ID:InuCgi0q
>>676
両方やってからいいなはれ。

詩人のMPが必要なPTは終わってる。構成ミス&獲物、狩り場ミス。
獣はブリンク一発分MPあれば十分。種族装備で事足りる。

稼げるPT程詩人でMPを使わないものエル。

679 :既にその名前は使われています:04/12/09 11:54:26 ID:UaEr1q6b
このスレの信者と社員のせいで山串弱体+PC総弱体

やってくれるよね

680 :既にその名前は使われています:04/12/09 11:58:19 ID:oTduPk+T
>>678
両方75なんだけど…

詩人だと範囲ある敵に対してケアルガを、
さほどヘイトを気にせず連続してくうてるし、
獣はストブリもそうだけど、ディアIIの分がデカイ。

681 :既にその名前は使われています:04/12/09 12:03:10 ID:NRxYPbNN
>>680
操りミスなんかでストブリだけじゃ
しのげないわけでどうしても被ダメが嵩む事もある。
ガル獣にとってはケアル用のMP50あるのと
無いのではかなり変わってくる。

682 :既にその名前は使われています:04/12/09 12:04:36 ID:oTduPk+T
>>681
なぜ漏れにアンカーが…

683 :既にその名前は使われています:04/12/09 12:10:26 ID:InuCgi0q
>>680
マジで効率良いPT程MP使う余裕無いよ。
歌切らせないのと敵釣るので精一杯。

獣ソロはいつでも座れるから関係なく無いか?
闇杖あれば十分だろ。
後半の爆弾処理なんて普通殴らないし。
旨い敵程凶悪な範囲使うし(殴りづらいし被ダメの分殴り回数減る)。

684 :既にその名前は使われています:04/12/09 12:17:53 ID:oTduPk+T
>>683
詩人でもいっちゅもいっちゅも効率いいPTに入れるとは限らないわけで…

獣で自爆ありの敵(ボム・ドール)なんかは、
切り替えなしで削りきれそうなら殴った回数数えながら一緒に殴ってるよ。
座るのは切り替えが絶対必要なときだけ。

685 :既にその名前は使われています:04/12/09 12:25:18 ID:w7Wg0QQ0
>>680
レベリングではね。HNM戦なんかで詩人がケアル始めたら、
タゲ張り付いてしょうがない。

ティアマットにバラx2とエレジー、スレやってるだけでタゲ取っちゃうからww

686 :既にその名前は使われています:04/12/09 12:28:13 ID:oTduPk+T
>>685
HNMやる時はそもそも王冠かぶらない気がする。

687 :既にその名前は使われています:04/12/09 12:35:04 ID:InuCgi0q
>>684
>詩人でもいっちゅもいっちゅも効率いいPTに入れるとは限らないわけで…
自分がリダでなくとも狩り場に関して進言は出来るべ。
それで、1戦1ケアルガ以上のMPが必要な場合は、ケアルガの使い方悪いか、
構成に見合った狩り場行ってないだけ(他に白、サポ白無しで強めのトンボ、エビとかやってね?)。
MP供給が足りないなら戦闘中自分にマドメヌして無駄殴りしてるか。
むしろ詩人で効率悪いってのが信じられませんyp

>座るのは切り替えが絶対必要なときだけ。
それでもチェーン切れるまでは十分MP持たない?
0チェン目で座り〜1〜3チェ〜座り〜・・・みたいな。
まぁガルだとそれだけ少ないのかなぁ。

688 :既にその名前は使われています:04/12/09 12:37:19 ID:InuCgi0q
>>686
CHR(レジ率)考えると王冠最強なのでHNMでも当然・・・(´・ω・)

689 :既にその名前は使われています:04/12/09 12:37:31 ID:f/3aIPbz
ジョブ関連の話すると荒れるなぁ

690 :既にその名前は使われています:04/12/09 12:38:37 ID:LElQdbwp
まだCHR神話が生きているのか……

691 :既にその名前は使われています:04/12/09 13:23:50 ID:/Gs0rriq
ageておく

692 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 13:37:53 ID:ozeZSNUL
hMPやらhHPやらが上がる食事が
5分程度で切れるってことは。
座るたびに食べろってことか。。。アフォ杉

693 :既にその名前は使われています:04/12/09 13:42:02 ID:/LYG+LGJ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6954/1096708783/

寝釣りツール配布中

694 :既にその名前は使われています:04/12/09 13:43:57 ID:duShy/SS
5分縛りなんだから、増える分回復してもいいと思うんですけどね
どうなんでしょ

695 :既にその名前は使われています:04/12/09 13:53:12 ID:vUK53Iyd
>>694
従来通りに、食べるとMPに空きが出来る
座る、で回復でしょ
5分って・・・使えねー

早くて三ヶ月後に食べたときに
MPがプラスされるようになりましたとか
言うんじゃないの?
長いと1年以上放置かw

アホかとバカかと・・・

696 :既にその名前は使われています:04/12/09 14:01:12 ID:61zC6JNk
>>679
脳筋さんはしんでください^^;;;;

697 :既にその名前は使われています:04/12/09 15:03:27 ID:P5C4Y24B
age

698 :既にその名前は使われています:04/12/09 15:43:01 ID:n/ynnCnA
今独占されてる高性能品にEX付けて、EX品はトレードできるようにしたらいい

699 :既にその名前は使われています:04/12/09 15:59:45 ID:SxeRq3qM
ひととおりガッカリし終わっただろうから要望。
寝バザ用のグラフィックを追加。
寝バザモードにすると自キャラのグラフィックが特定のものに変更。
寝バザモードじゃないときに一定時間行動しないと強制切断。
なんでこれが欲しいかっていうと寝バザのキャラまで読み込むのって邪魔なんだよね。
ガルカとかは邪魔だし、ヒュム♂とかは見苦しいし。
某ROSEの犬小屋みたいなバザーグラで統一して軽くして欲しい。

700 :既にその名前は使われています:04/12/09 16:06:11 ID:4fWl/3Tf
とりあえず競売の出品手数料なんとかしようぜ…

出品時⇒従来どおり
落札時⇒落札金の○%を手数料として天引き

せめてこれくらいにしてもらわんと、競売に出品する行為自体に問題が生じる。
ユーザー間取引が阻害されると、ユーザー間の金のやり取りで行われる“健全な金策”が阻害される。
つまりNPC相手にギルを引き出す金策の方が人気が出てくる。これは鯖内のギルを増殖させる原因となりうるでしょう。

701 :既にその名前は使われています:04/12/09 16:06:52 ID:U0MiF/mL
>>699
似たような対策として、EQにはバザーキャラの表示を非表示にするというスイッチがある。
わざわざ新規にキャラ準備したり時間で落としたりするよりそれと同じでいいんじゃね。

702 :既にその名前は使われています:04/12/09 16:54:10 ID:15GpQt2y
age

703 :既にその名前は使われています:04/12/09 16:57:30 ID:KRx2ENsN
てか今回のこの手数料じゃジュノのバザー増えるだろうがヴォケガ!!

704 :既にその名前は使われています:04/12/09 16:58:56 ID:aK+Kgtgm
コミケのとれないヒキゴミは高い手数料払ってくださいw

705 :既にその名前は使われています:04/12/09 17:22:17 ID:6bYiZRgn
>>704
冬コミ・・・(´・ω・`)

706 :既にその名前は使われています:04/12/09 17:36:50 ID:15GpQt2y
予想通りだが、パッチ関係のスレ乱立してるな

それらに負けないよう、パッチ内容見た上で要望

・採掘とかで走り回る仕様どうにかしる
※まったく逆方向の修正かましやがった

・戦闘バランスいい加減見直せ(特にソロ)
※ジョブイメージ狂わせまくりの特性追加やら弱体やら・・・ユーザーの声聞け

・金庫容量増やせ

まだまだある気がするが、とりあえず重要と思われるもの3つほど

707 :既にその名前は使われています:04/12/09 17:37:43 ID:oTJRpRRC
職人さんを所属ギルドで紹介する制度を作って下さい ('A`;)

708 :既にその名前は使われています:04/12/09 17:47:28 ID:15GpQt2y
>>707
その案、このスレで出てたっけ?

なかなかに良案だと思う、バザーと競売しか取引方法がないFFでは

競売:便利。だが、買い手対売り手の取引ではなく、売り手対NPC⇔NPC対買い手なため、
   コミュニケーションは皆無
バザー:競売よりは不便。コミュニケーションが生まれる可能性もあるが、
    基本的に寝バザーなため可能性は決して高くはない
    街の外で狩りとかやりながらだと買い手に遭遇する確率が著しく低下

・・・と、こんな有様だからね
職人が任意でギルドに登録、依頼者がギルド訪ねて適当なスキルのPC紹介(リスト式)してもらう
という形になるのが理想化?

709 :既にその名前は使われています:04/12/09 17:49:15 ID:h4TZrfrN
>>708
そういう新システムの追加はなかなか難しいだろうから
とりあえずサチコメ種類に合成依頼のカテゴリ追加とかどうよ

710 :既にその名前は使われています:04/12/09 17:54:58 ID:KRx2ENsN
飛攻わかるように表示汁!!!!!!!
出来れば命中 飛命 回避あたりも表示汁!!!!

711 :既にその名前は使われています:04/12/09 18:37:42 ID:15GpQt2y
落ちるなって(´・ω・`)

712 :妄想人:04/12/09 19:09:38 ID:UjEJcWuR
ただいまage
朝ざっと見たけど、全体として良パッチ?

713 :既にその名前は使われています:04/12/09 19:13:15 ID:QTFJJZSV
■eが当ててくるパッチを見てると要求するのが虚しくなる…

714 :既にその名前は使われています:04/12/09 19:15:13 ID:QTFJJZSV
>>712
あ、おかえり。
リロードしてなかったんでカブせて御免。
ガッカリスレとか見てもわかると思うけど全体としてガッカリです。


715 :既にその名前は使われています:04/12/09 19:17:48 ID:9wkWV/6u
(゚Д゚|||)白サブリガがあるみたいだからよかったじゃないか
後は、サンタの衣装がえろえろであることに期待だ。なぁみんな orz

716 :既にその名前は使われています:04/12/09 19:32:46 ID:pRiYyHBk
バザーに関してちょっと妄想

まず、PT希望を出す風のバザーを出すっていうコマンドを作る。
同時にサーチ機能にバザーで検索も搭載し、
バザーを出したキャラのバザコメ及び商品がサーチから見られるように。
サーチ範囲は同一リージョンくらい。
そうすると確実にジュノの寝バザが増えるので、バザーを出せるのはモグハ内だけに。
そして関税も撤廃。

バザーを出す人が多すぎると探すのが大変になるけど、そこは競売との差ってことで。

店っぽいのが持ちたいんだよね・・・



717 :妄想人:04/12/09 19:55:37 ID:UjEJcWuR
>>714
('∇')ノ
ご飯食べてあちこちのスレのぞいてきました・・・ガッカリなのかorz
いつもどおりのナナメ下みたいですね。

>>707-708
なんか、前に見た気がする・・・
素材をギルドに預けると、ギルドを訪れた合成職人にEX付きで渡されて、
できあがったアイテムもEXだったかな?

>>651
ごめ、どれに対するレスか分かりませんorz
かなり↑のほうであったLv補正の話でしょうか?


718 :既にその名前は使われています:04/12/09 19:59:03 ID:4fWl/3Tf
>>704
コミュニケーションとかそういう問題じゃないだろ・・・もはや。
商品指定してバザってるPCを直接検索出来る位にしないと、買い物すらままならない。

たとえば、鉛筆が欲しくてデパート行ったら、全ての商品が様々な場所にランダムで置いてあったような感じだ。
鉛筆一本欲しいがために、叫びながらデパート中を駆け回らなくてはいけなくなる。

719 :既にその名前は使われています:04/12/09 20:06:12 ID:Uz5XRi8Q
結局■eはユーザーの話なんか聞いちゃいねーって事だな

720 :既にその名前は使われています:04/12/09 20:23:24 ID:PLzS9407
他PCと他NPC関係のチャットフィルターって正常に機能してる? 

721 :既にその名前は使われています:04/12/09 20:25:36 ID:wguK+I7c
>>718
商品取引交換所みたいな掲示板用意しないといけないかもな。

こういう商品を〜の場所へどういう名前でバザーしてます

みたいな感じで。

722 :既にその名前は使われています:04/12/09 20:29:53 ID:i+7062Rr
>>719
いや、一応ネ実とかチェックしてると思うよ。(要望メールは大して見てないと思う)
でも、VUでは・・・

■<OKOK、飴をやろう
●<マジデスカ!?
■<ほれ
●<チガーウ!(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻--┻

って感じかと。つまり、開発側は頭使ってないと・・・

723 :既にその名前は使われています:04/12/09 20:56:42 ID:15GpQt2y
age

724 :既にその名前は使われています:04/12/09 20:58:42 ID:AiTsVqcj
白サブリガ、800万だったよー 買えるかぁ!!(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━┻

725 :既にその名前は使われています:04/12/09 20:59:21 ID:h4TZrfrN
せめて80万位ならネタで買う奴結構居そうだしギル回収にもなったろうに

726 :既にその名前は使われています:04/12/09 21:07:15 ID:15GpQt2y
>>725
このスレでもちょっと前から
「○○が安けりゃ大量に買うのになあ」的な意見が出てたな
まあ、主に素材類(ギルド販売)についてだったと思うが

■の連中、「購買意欲」って言葉の意味わかってねえな

727 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 21:08:40 ID:ozeZSNUL
お。サブリガ増えたのは知ってたけど、
白サブリガ来たのか〜。

>>713
言うな。

728 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 21:10:58 ID:ozeZSNUL
とりあえず、山串支配については一定の改善があったけど、
+7 薬品、食事、魔法書のアイテム欄の改善(効果を装備品同等の表示に)
+3 食事効果、薬品効果、潜在能力を鑑定するNPCの実装(アイテムは没収)
をキボン。

飛攻、飛命、命中はどうやってキャップ測定すんだ。ヴォケガ!

729 :既にその名前は使われています:04/12/09 21:11:58 ID:u7V8G51o
要求人Aってこの状況でも要求し続けるなんてある意味すごいな。
リアルでストーカー扱いされないように、粘り強さの方向性だけは
間違えないように日々注意してくれ。

730 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/09 21:21:37 ID:ozeZSNUL
>>729
忠告サンクス

粘着するのは掲示板だけにしとく。

731 :既にその名前は使われています:04/12/09 22:30:40 ID:15GpQt2y
age

732 :既にその名前は使われています:04/12/09 22:56:17 ID:15GpQt2y
age

733 :妄想人:04/12/10 00:51:24 ID:vI0dOD19
まあ、■のご意見窓口にメール爆弾よろしく毎日送りまくりの人たちもいるわけで・・・w

>>728
食事効果消去NPCとか、公式で種類について言及したり、少し前に進んでますね。
山串支配から、状況目的に応じた食事選択に。お手軽ゲーム希望の人には嫌な修正かも。
上限ダウンで、敵HPまわりも少しだけ調整してくれるといいんですけどね。

竜さんは、子竜スリップ死救済、ログで活躍イメージアップ(多分)
召喚さんは、ソロ>PT向けの調整がすすみ(前回が連携MB>PTでの調整強化)
シフさんは、不意玉の安定性アップで、サポシジョブと差別化


734 :既にその名前は使われています:04/12/10 01:12:42 ID:q2Schjlc
ラバオの名声上げたいから、とりあえず太ったグリーディ釣っとこうと
思ったけど、ありえないくらい全然釣れなくなっとる。
太公望+ミノーで2時間近く粘ったが、まったく釣れなかった。
これって不具合じゃねーの?■eさっさと何とか汁!

735 :既にその名前は使われています:04/12/10 01:33:56 ID:yOnakeei
要求人はスレ立てるだけで、ここで出た意見を別にメールなんかしてないぞ

736 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/10 02:16:28 ID:S4TUyaYe
2回ぐらい投げたぞ!
これからも投げるぞ!!
あんま投げすぎて。スパムリストみたいのに入れられたらいやじゃん。

737 :既にその名前は使われています:04/12/10 02:24:46 ID:o9IMHEy4
>>735
要求人にだけまかせるってのがそもそも間違ってる
いい案だと思ったものがあったら自分で出す
人まかせいくないよ

738 :既にその名前は使われています:04/12/10 02:59:01 ID:N/q08JJf
要求もいいが、そもそも■eはFFをどんな風にしたいんだ?
てか、訳のワカランパッチばかりで話題作りして、ユーザーを混乱させようと
しているようにしか見えんのだが・・・

739 :既にその名前は使われています:04/12/10 06:15:44 ID:qd7+al6N
クエで拡張したかばんはすでに初期モグ倉庫の容量超えてるのがちょっとアフォっぽい。
かばんクエだけじゃなくて、モグ拡張クエも続編おクレー。

740 :既にその名前は使われています:04/12/10 06:58:54 ID:OBFRTzym
もういい加減気づけ
要求なんて聞く訳ねーだろ
後は下方修正パッチを延々としてバランスとるだけ
もう終わってるってこのゲーム
そろそろ辞めたらどう?

741 :既にその名前は使われています:04/12/10 07:10:40 ID:KyjgrUrb
■にとっては、ほんといいスレだな。

742 :既にその名前は使われています:04/12/10 11:12:39 ID:S2KKxH7m
落ちそう

743 :既にその名前は使われています:04/12/10 11:19:31 ID:tWviJw8s
>>740
しかしネ実で一日中ネガネガしているよりも
要望メール一通送った方が明らかに有益だと思うがどうか

運営側が要望メール読んでないはずが無いし
実質上ユーザーの方が立場は上。
漏れら無しでは成り立たない商売だってことを■eに認知させてやってwww

744 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/10 12:13:32 ID:S4TUyaYe
せっかく実装されたフィルタだけど、バグってるらすぃVerUP310より
933 :既にその名前は使われています :04/12/10 04:16:54 ID:Z+CmqcCX
OFF 他NPCからの〜・他NPCへの〜
ON 他PCからの〜・他PCへの〜

この状態だと他PCのログは出ないはずなのに他NPCのログと他PCのログも流れる
他NPC〜ON・他PC〜ONにすると他NPCも他PCも出ないので
他NPC〜のOFFが壊れてるっぽい

745 :既にその名前は使われています:04/12/10 12:20:44 ID:5YnYFVju
>>744
それはそいつの設定の仕方が悪いだけ

746 :既にその名前は使われています:04/12/10 12:23:53 ID:gxVdrSjb
他PC全部オンにしてもPTのそばを通りかかったら、
○○はディアを唱えた〜とかでるけど、これって設定が悪いの?

747 :既にその名前は使われています:04/12/10 12:27:02 ID:5YnYFVju
>>746
他NPCへの攻撃をONにしてるから
他PCよりも他NPCの設定の方が優先される
つか、公式見れ

748 :既にその名前は使われています:04/12/10 12:30:53 ID:gxVdrSjb
そうなんかーややこしいな

749 :既にその名前は使われています:04/12/10 12:57:08 ID:gxVdrSjb
今回の食事の変更でお肉が重要になったので…

「肉のドロップをよくしてほしい」

ちとピンポイントすぎるかな?
でも素材ドロップ全般なんて言っちゃうと実現性が限りなくゼロになっちゃうし〜

750 :既にその名前は使われています:04/12/10 13:04:21 ID:5YnYFVju
>>747
他NPCへのエフェクト効果か・・・・・

751 :既にその名前は使われています:04/12/10 13:06:02 ID:NWEPBa5j
攻撃・飛攻/防御/命中・飛命/回避/敵対心/被ダメ&魔法軽減/魔法レジスト率%
表示要望メール送ろうぜ。ついでに潜在発動中かも。見えないステータスが多すぎる

752 :710:04/12/10 13:09:57 ID:BOsyaEfd
ムリなら食事の効果だけでも表示汁!!!!

753 :既にその名前は使われています:04/12/10 13:57:20 ID:J6xhgqsO
レベル制限以下でアイテム装備した場合に性能低下する機能のEQでの実装例

例えばこういう性能のアーマーがある。
ttp://lucy.allakhazam.com/item.html?id=26770
Recommended level of 60. と書いてあるが、これはLV60推奨で、LV60以上の
キャラが装備するなら表記されている性能がそのまま発揮される。

同じアーマーを推奨レベルに満たないLV50のキャラが装備するとこうなる。
ttp://lucy.allakhazam.com/item.html?level=50&id=26770
装備の各性能が赤表示だが、これがLV50で装備した時に発揮される性能。
後ろのカッコ内表示が推奨レベルを満たした時の性能。

そして装備するキャラレベルが推奨レベルから離れるほど発揮する性能が悪くなる。
LV30→ ttp://lucy.allakhazam.com/item.html?level=30&id=26770   
LV20→ ttp://lucy.allakhazam.com/item.html?level=20&id=26770   
LV10→ ttp://lucy.allakhazam.com/item.html?level=10&id=26770   

754 :既にその名前は使われています:04/12/10 14:05:38 ID:81iKwiNx
>>753
なんだそのハイパー麒麟大袖みたいな性能は

755 :既にその名前は使われています:04/12/10 14:18:25 ID:WptF3J6O
おいおい他NPCのフィルタ、機能してないんだけど・・・
他PCも出てるぞ・・・


756 :既にその名前は使われています:04/12/10 14:50:44 ID:wGKe4psV
age

757 :既にその名前は使われています:04/12/10 15:00:35 ID:nmYhDZ+I
結局追加されたフィルターがまったく機能してないわけだが…。
他NPCのフィルタかけると、コクーンやライノ等のログもカットされちゃうぜ。
外すと隣のPTの開始ログ見えるし、もうぬるぽ。

758 :既にその名前は使われています:04/12/10 15:04:44 ID:hcOzZ1tX
3分、5分で切れる食品は安いからそれはそれでいいんだが
 立ち上がらないと食べられないのでは困る。

主にhMP+目的で使う短時間の食品は、座ったまま使えるように
して欲しい。そうでないと計り知れないほどストレスがたまる

759 :既にその名前は使われています:04/12/10 15:10:31 ID:hcOzZ1tX
座ったまま使うのが無理ならば、複数個を1度に使う方法を
用意して欲しい。 10個を1度に使えば30分持続するように。

このような要望が出てきてしまうことから、hMP機能を与えた
食品を短時間設定で今のシステム上に導入したのは失敗だと思う。

760 :既にその名前は使われています:04/12/10 15:17:54 ID:nmYhDZ+I
スレ読んで無いけど、
敵のWSのログ=パーティへのダメージ
敵の自己強化WS=他NPCのエフェクト効果
って事で良いのかな?
隣のPTのと見分けめんどいから、今回のフィルタ細分化激しく嬉しかったんだが
自己強化wsのログ出すためには、結局隣のも見るようになるって事ダヨネ?
フィルタのかけかたが下手ってなら、解決策教えて下さい。

761 :既にその名前は使われています:04/12/10 15:18:02 ID:ZldO9fvj
死んでる店売り機能を利用するのはこんな時だよね…
それとも店売りアイテム増やせない理由があるのかな?

762 :既にその名前は使われています:04/12/10 15:24:44 ID:wGKe4psV
age

763 :既にその名前は使われています:04/12/10 15:29:20 ID:zk4vxrfq
フィルタなんか優先順居とかってのがあるらしいな。

俺もよくわかんねーけど 公式見るとわかるらしい。(なんかそういや優先がどうとか書いてたのは覚えてるw)



つーか、ややこしくしてんじゃねーよ ボケ■がぁぁぁ!

764 :既にその名前は使われています:04/12/10 15:56:50 ID:KhGft7Z2
要するに、例えそのログにフィルター入ってても、
その行動がフィルターかかってないログに影響するなら
優先度次第で表示するってことでしょ。
よく考えたなと思ったが、自己強化は自己完結しちゃうから
自分たちの獲物なのか他人の獲物なのか判別できないんだね

765 :既にその名前は使われています:04/12/10 16:01:23 ID:EMBwWGnX
>>734
釣りだと思うがマジレス、セルビナ行け

766 :既にその名前は使われています:04/12/10 16:01:44 ID:wGKe4psV
>>759
短時間だったら、いっそのこと「次の魔法攻撃威力アップ」とかにしとけば
受けも良かっただろうにな
回復魔法なら回復量増加、強化魔法なら持続時間+とか

ヒーリングじゃ、座ってる時しか意味ないし、
「次のヒーリング若干強化」程度にしかならんわ、5分じゃ

767 :既にその名前は使われています:04/12/10 16:03:44 ID:wGKe4psV
>>766
悪い、訂正
この効果で99個スタック、一度の合成で33個とかできたら
「お菓子強すぎ修正汁」スレが5つくらい立ってしまうなw

・・・こう考えると、つくづく使い道がないな、99スタックの菓子

768 :既にその名前は使われています:04/12/10 16:04:34 ID:KhGft7Z2
このスレで何度も言ってきてるけど、
あの狭い行数で何でもログで表示する時点で間違いなんだよ。
ログ問題に限ったことではないけど
EQをベースにしてるのに、ぱくりかたが下手すぎだ。
視覚的に情報を伝えるのが、アンチドラクエたる■ゲーの
アイデンティティだったろうに

769 :既にその名前は使われています:04/12/10 16:20:13 ID:s70kP6+U
逆にドラクエは[で視覚に頼りだしているな。

770 :既にその名前は使われています:04/12/10 17:29:38 ID:wGKe4psV
age

771 :既にその名前は使われています:04/12/10 17:46:35 ID:wGKe4psV
age

772 :孟宗竹:04/12/10 17:50:03 ID:UyqzMj1b
(´ω`)ここは妄想を書き連ねてもいいスレですか?

773 :既にその名前は使われています:04/12/10 17:53:30 ID:9n24tLT6
全ジョブに60〜70に神アビ追加・魔法追加しろ。

774 :既にその名前は使われています:04/12/10 17:54:40 ID:RB90pZo3
766そこでハロウィンですよ

775 :既にその名前は使われています:04/12/10 17:57:12 ID:UyqzMj1b
>>773
おkwwwボスwwww
今から張り連ねてやるから待っててくれwww

気に入ったのがあったらメールしてね。

776 :孟宗竹・ジョブ編:04/12/10 17:59:01 ID:UyqzMj1b
戦士
イベイジョン…回避アップ命中ダウン:lv55瞬
ファーメント…30秒間武器を変更してもTPが減らない。アビ使用時TP100消費lv60瞬
シールドカット特性…10lvごとに2%被物理ダメージをカット。盾装備時のみ。
挑発仕様変更…挑発と同時に相手数秒バーサク化&ヘイト減少中TPリジェネ
       メイン→挑発と同時に相手のTP-50
       サポ →〃       相手のTP-15


777 :既にその名前は使われています:04/12/10 17:59:07 ID:uhZFZb+R
白サブリガ
10種類くらいバリエーション持たせて
1個10万くらいで売れば面白かったのにな

同時にブラジャーも実装すればギル回収しまくり

778 :孟宗竹・ジョブ編:04/12/10 18:00:20 ID:UyqzMj1b
シーフ
施錠術…キーやツールを使って相手の動きを封じる。Lv60
    アビを選択すると新しいウィンドウが開きその中から使うアビを使う。
    足枷、手錠、腰縄等
成功時、スタン、サイレス、テラー、バインド等一定時間相手を封じる。
失敗時、ヘイスト、TPリジェネ、攻UP、リジェネ、物理カット他諸々耐性等
隠れ不意玉に新しい特性…相手のTP−100減少。

ノーマルドロップとトレハンドロップが別枠になります。
またトレハン効果によりドロップする場合はログにでるようになります。
新特性…宝箱を鍵で開けた場合、次回開錠までとんずらが2%速くなります。
ツール等で開けた場合、開けた数×4%とんずらが遅くなります。
しかし、開けた回数分トレハン率が若干上がります。

不意打ちのDEX補正を若干下げました。
それに伴い新しいアビぶんどるが実装されます。
ぶんどる…INT補正ダメージ、相手からアイテムをぶんどる。Lv65瞬
     ぶんどったアイテムは一時的にPTスタックになります。
→アサシン特性が導入されたので、ぶんどるはINT補正へ

779 :孟宗竹・ジョブ編:04/12/10 18:01:13 ID:UyqzMj1b
モンク
スタンバイ…連携時に使用する(PT内の別の人の連携)と、
そのエン属性が攻撃に付与される。TP50消費lv30瞬
連撃…15lvごとに5P、そのポイントを割り振りそれに応じた攻撃をする。
   使用時1P=12TP消費、ポイントの割り振りはステータス画面に新規設定。
   設定はログアウトすれば消去される。
例)lv75ならば25P
  割り振り方は2P=□、3P=△、5P=○を配置する。
  □は腕モーション、△は蹴りモーション、
○はそれまでの組み合わせに応じて技モーション。
  △の前に○無しラスト△配置で補助特性、ラストに○配置で連携属性を得る。
  Pは余らせて配置しても発動する。
□△→正拳突き回し蹴り
   ブライン(数秒
  △△△△△→下段中段上段上段上段蹴り
        バインド(数秒
  □□△□△□△△○→ワンツー足払アッパー打ち下ろし回蹴上踵落としバックハンドブロー
            湾曲


780 :孟宗竹・ジョブ編:04/12/10 18:02:04 ID:UyqzMj1b
白魔道士
ホーリー強化クエ実装(使用MPも増える、lv60
範囲攻撃、神聖スキル×3ダメージ、敵の数と共に減衰
賢者の印…発動後の魔法で自分にかけた物は全体化する。MP消費2倍 lv45瞬
例)ケアル→劣化ケアルガ、レイズ2→レイズガ2、ヘイスト→ヘイスガ
ホーリースパイク、エンホーリーの実装lv55
フラッシュlv引き下げ37↓
アレイズ123実装…衰弱時間無し。1→10%、2→30%、3→60%還元値lv35、55、75
シールドカット特性…10lvごとに2%被魔法ダメージをカット。盾装備時のみ。
片手棍の新しい防御スキル→いなし実装…相手をいなして動きを止める。


781 :孟宗竹・ジョブ編:04/12/10 18:02:56 ID:UyqzMj1b
黒魔道士
ブースト…10MP/3sec消費でD値にlvの半分ボーナスlv55
魔道の渦…詠唱中に別の同属魔法を2つ唱えることが出来る。Lv65特性
魔神の印…次詠唱の魔法詠唱無しlv45

デジョン3クエ実装lv75
マーキングする呪符実装
マーキング箇所にデジョンする。
呪符は合成→素材はNPC販売のみ
BCや制限区域内にマーキング不可

両手棍のみにMA 20lvごとに効果アップ

782 :孟宗竹・ジョブ編:04/12/10 18:05:53 ID:UyqzMj1b
赤魔道士
魔方陣の実装…中心位置から一定時間、一定範囲内に陣を配置。Lv65
戦闘態勢中に陣の書き込みは不可能、詠者が出ると消える。
例)魔封陣印…この陣の中では魔法不可
  竜滅陣印…竜族の動き、攻撃を緩和
  慈冥陣印…HPの回復に+補正、しかしhMP減
  憩灯陣印…コテージの効果
玉葱の印…発動後同じ魔法を唱えることにより重ねがけが出来る。lv70瞬
     消費MPは2回目が3倍
例)プロテス4→プロテス4、スロウ→スロウ、リフレシュ→リフレシュ
ステータスアイコンの残る魔法のみ影響

ナイト
フラッシュ2の実装lv65 ファランクスlv70
モーティファイ…TPをMPに変換する。変換率は0.3 100TP→30MP lv60
シールドバッシュに若干ノックバック効果が付きました。
フェンス…自分の後ろに通れなくする。Lv55 かばうと併用するとヘイト増
スタンスチェンジ…武器の攻撃間隔が2.5倍になる代わり盾スキルの発動アップ
         ずっと構えたまま流すような構え。Lv45

783 :孟宗竹・ジョブ編:04/12/10 18:07:17 ID:UyqzMj1b
暗黒騎士
デスブリンガー成長クエ実装
→ヴォイドブリンガーlv40
氷河に来い…と手紙が…
新特性…詠唱中も武器を振る。Lv35
スタイフルメッセージ…生贄を使い相手の動きを一時的に止める。Lv50
           生贄は同じPT内のHPMPTPのどれか。
           HP→テラー、MP→スタン(長、TP→バインド
           消費量は自TP量に比例。
スポットレシート…同時に二つ詠唱できる。Lv55
アトローシアス…武器を頭上から刺し、そのまま敵に刺したままにする。
        敵が動くたびにダメージ、その間武器は振るえない。lv60 1min
パペットシール…人形に敵を一定時間封じる。NM不可、3つまで可能。Lv65
        封印解除と共に人形消滅。人形はウィン店売り

784 :孟宗竹・ジョブ編:04/12/10 18:08:05 ID:UyqzMj1b

遠隔攻撃の仕様変更…敵との距離によって攻撃力や命中力が変わります。
          近接が出来るほど近い場合(0ガルカ)→攻撃力ダウン命中アップ
          程よく離れている場合(2〜4ガルカ) →攻撃力アップヘイトアップ
          魔法が届かない程の場合(6ガルカ〜)→命中ダウンヘイトダウン
装備グラフィックに矢筒が実装されました。
銃による射撃に反動が追加されました。
跳弾…ダンジョンなど硬質な閉鎖空間で行うことが出来る。銃装備のみ、ヘイト減効果Lv55
連装撃ち…次の攻撃までの間隔を2倍にする代わりに2連撃できる。Lv60
チャージ…弓装備時のみ間隔を増やすことにより一撃の攻撃力を上げる。Lv65
     間隔延長は詠唱ゲージで行われる。放つ時遠隔攻撃を選択すると攻撃する。
     武器によって耐えられる攻撃力が違うので、あまり耐えすぎると弦が切れる。
     切れるのは一時的で、時間が経つと遠隔再使用可能。

785 :孟宗竹・ジョブ編:04/12/10 18:09:01 ID:UyqzMj1b

あやつる基準が丁度に格下げ。
メインのみ2匹操ることが出来る。
使い魔使用時、3匹まで可能、基準がおなつよまで上がる。
ペットのTP量に比例してWSの種類が攻撃的になります。
ペット状態の時は相関図の影響が大きくなります。
戦闘中ヒーリングをするとあやつる解除になりやすくなります。
武器種類、鞭の実装
かえれをした時のペット挙動変更→
黄色にはなりますが、ポップ位置に戻るまで名前が変わりません。
    ヘイト上乗せがあった場合戻ります。
    リージョンを移動しない限り体力の回復をしません。


786 :孟宗竹・ジョブ編:04/12/10 18:09:51 ID:UyqzMj1b

ソウルボイス時、3つ歌を選択し同時に発動するようになります。効果も3つ反映
高振動剣…レクイエムを装備武器に添加し武器を振動させ攻撃できます。
     レクイエムの種類により攻撃力が変わります。Lv35
シャウト…発動後アラまで歌が届くlv50効果は0.8倍
ジェミニ…発動後自分の分身が一人増える。Lv65 3min
     歌の効果は従前通り2つまで。歌えば同じ歌を歌い、攻撃すれば攻撃する。
     消費するものも同じ行動を取るが消費物は当然2倍→MPやアイテム等


スピリットリンク仕様変更…使用中子竜無敵→子竜が被るはずだったダメージは
             0.5掛けで竜騎士本人に。Lv25 3min
             竜に100ダメージ、子竜に100ダメージの場合
             子竜0、竜騎士に150ダメージ
竜紋冠…飛竜、真竜に対して100%バインドlv60
    使用すると子竜が逃げてしまいます。
跳躍閃…発動後にジャンプを使用すると滞空時間が出来ます。Lv65
    ジャンプの種類に応じて時間とダメージが変わります。

787 :孟宗竹・ジョブ編:04/12/10 18:10:47 ID:UyqzMj1b

両手刀の片手持ち特性…メインウェポンの命中率が下がる代わりに
           サブウェポンに片手刀のみ装備できます。受け流しアップ
           サブに装備した時点で特性効果発生。Lv60
新しい防御スキル鍔迫りが実装…敵が近接武器を装備していることが条件
               発動後、数秒鍔迫合いでどちらも数秒止まります。
ストアTPの補正を若干引き上げます。
スタックTP…300%TPが貯まっている時に発動するとスタックポイントが1増加します。
      TPが300以下の場合発動するとポイント消費でTP100補充。Lv70
切腹…発動後腹切りし、戦闘不能に陥ります。その時敵に経験値減少分×1.25ダメージ。
発動まで15秒。lv55
介錯…PT内の別侍が切腹した時、切腹発動までの15秒以内に発動すると経験値ロスト0
   失敗するとロスト上昇lv55
遠隔装備場所に装備できる新たな装備鞘を実装…鞘の種類によって特性が変わります。
間隔−20、ストアTP+5、クリティカルアップ等

788 :孟宗竹・ジョブ編:04/12/10 18:13:15 ID:UyqzMj1b

空蝉仕様変更…空蝉を張ると術者を北として東西南に幻影出現。
       ヘイトは均等に持つためどれを叩くかランダム。
       叩くために敵はグルグル回る。
術者がタゲを維持してた場合詠唱と同時にヘイト配分、消滅と同時に集約。
新たな忍術スキル実装lv70
灼鉄の術…武器に核熱の属性を付与、敵にエンダメージ
怨積の術…〃  重力の属性を付与、〃
廻停の術…〃  湾曲の属性を付与、〃
癇別の術…〃  分解の属性を付与、〃
付与している間に同属性のWS連携をした場合、威力が1.25倍
ただし、別属性の連携をした場合連携ダメージが術者に入る。
    同属性の連携をした場合でも若干反動ダメージが入る。
二刀流の間隔減少特性を若干下げました。
それに伴い一刀流状態の場合、回避率アップ受け流しアップの特性、忍術詠唱時間減少
消費投擲のみの投擲WSを追加
またサポを忍にした場合にのみ他ジョブもWS使用可

789 :孟宗竹・ジョブ編:04/12/10 18:15:03 ID:UyqzMj1b

スピリットリンク…使用中召喚獣無敵→召喚獣が被るはずだったダメージは
             0.3掛けで召喚士本人に。Lv40 3min
             召喚獣に100ダメージの場合
             召喚獣0、術者に30ダメージ
希求の印…発動後詠唱中に履行選択可能→召喚と同時に履行lv50
簡易召喚…発動後履行選択不能状態の召喚→消費MP減lv55

(´ω`)あぁすっきりした。一部ネタが思いつかなくて手抜き箇所や
ヒネリ無しがあるけど気にしないでw
長くてごめんなwwww

790 :既にその名前は使われています:04/12/10 18:17:04 ID:wGKe4psV
ジョブ関連は別スレ立ててやってくれと

791 :既にその名前は使われています:04/12/10 18:26:46 ID:UyqzMj1b
(´・ω・`)

792 :既にその名前は使われています:04/12/10 18:30:13 ID:wGKe4psV
いや、案自体は面白いと思うんだけどね、ジョブ関連の話すると絶対荒らしが沸くからね
(´・ω・`)

793 :既にその名前は使われています:04/12/10 18:58:22 ID:wGKe4psV
age

794 :既にその名前は使われています:04/12/10 19:00:09 ID:+xx9MBDk
タントラやろうぜ!
今日からβ開始だ!!!111
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1102671640/

795 :既にその名前は使われています:04/12/10 19:09:55 ID:R99phoh6
説明するより早いだろうから、
こういうコンフィグ項目を作れ、と言っておく。

ダメージ
     表示場所  ログ  画面+ログ  画面
       大きさ    1 2 3 4 5 6 7 8
       表示時間  1 2 3 4 5 6 7 8
       行為者名  あり  なし
       被行為者名 あり  なし
       描画優先度 1 2 3
構え
     表示場所  ログ  画面+ログ  画面
       大きさ    1 2 3 4 5 6 7 8
       表示時間  1 2 3 4 5 6 7 8
       描画優先度 1 2 3
詠唱
     表示場所  ログ  画面+ログ  画面
       大きさ    1 2 3 4 5 6 7 8
       表示時間  1 2 3 4 5 6 7 8
       描画優先度 1 2 3

796 :既にその名前は使われています:04/12/10 19:50:38 ID:Cw63PXyw
age

797 :既にその名前は使われています:04/12/10 19:50:58 ID:UyqzMj1b
(´・ω・`)

798 :既にその名前は使われています:04/12/10 20:11:29 ID:N/q08JJf
>>794
癌が運営ということでパス
開発会社も運営選び間違えたね

799 :既にその名前は使われています:04/12/10 20:41:52 ID:bNlzzDNc
age

800 :既にその名前は使われています:04/12/10 20:57:32 ID:gxVdrSjb
とりあえず食事関係は大混乱を引き起こしてるんだから、急遽調整はした方がいいと思う。
食材は他の合成と材料がかぶることはほとんどないから、
ドロップ率大幅アップなどの救済策は絶対欲しいところ。

あと5分食事も、これだけ極端に短いなら主食と同時に食べられるとか、
効果も極端に上げるとかしないとバランス悪すぎる。

801 :既にその名前は使われています:04/12/10 21:26:15 ID:xd0aowQN
開発部たよりを毎月出してほしい。あと月1いべんt

802 :既にその名前は使われています:04/12/10 22:33:04 ID:wGKe4psV
age

803 :既にその名前は使われています:04/12/10 22:41:10 ID:wGKe4psV
開発情報見に行こうとしたらサーバーエラー出た
他の人、入れます?

誰も入れないんだとしたら、まずい書き込みがあったのか、コード引っ掛けたのか、
新しいトピック立てるためのメンテ・・・なんてことは無いよね

804 :既にその名前は使われています:04/12/10 22:50:56 ID:wGKe4psV
入れたわ、スマソ
もう開発情報投げちゃったのかと一瞬不安になったよ

805 :既にその名前は使われています:04/12/10 22:53:24 ID:KyjgrUrb
投げてるだろ

806 :既にその名前は使われています:04/12/10 22:54:15 ID:N/q08JJf
>>803
はいれたよ〜
相変わらず寝釣り反対派9:寝刷り肯定派1位で推移

807 :既にその名前は使われています:04/12/10 22:57:27 ID:wGKe4psV
>>806
流し読みしかしてなかったが、肯定派なんていたのか
それが積極的肯定だとしたら、そういう連中はゲームやめて欲しいね
寝マクロは「ゲーム」じゃないんだから

で、さっきログインはできたけど、今度は「混雑してます」で閲覧ができねえorz

808 :既にその名前は使われています:04/12/10 23:06:48 ID:o9IMHEy4
寝釣り許可するなら、魚の価値下げるしかないっしょ
もっとじゃんじゃんつれるくらいにするくらいしないと
邪魔でしかねぇ〜もん奪い合いが基本だしこのゲーム

809 :既にその名前は使われています:04/12/10 23:11:03 ID:QgSojSGn
重要なこと放置、どうでもいいこと修正してるから、早くフェイスタイプ変更サービス実装してほしいって・・・無理か。

810 :既にその名前は使われています:04/12/10 23:22:38 ID:wGKe4psV
age

811 :既にその名前は使われています:04/12/10 23:30:52 ID:anEhTkWB
せっかく防具にいろいろ種類があるんだし、それぞれに特性を付けて欲しい。
例えばザブリガは回避率上昇、クリティカル率アップ。
布系装備は回避率上昇、クリティカル率ダウン、ダメージが安定し、魔法に強い。
 ただ防具の性能が低い。
一箇所だと効果は薄い。フル装備すると防具の特性がフルに活きてくる。
表面上の回避+とかそういうんじゃなくて、根本的に今の回避率計算が単純になるってこと。
表面上の回避+1は1/10が2/10になる。根本的問題は1/10が1/9になるっていう、そういうこと。

812 :既にその名前は使われています:04/12/10 23:53:05 ID:wGKe4psV
>>811
に一票入れつつage

813 :既にその名前は使われています:04/12/11 00:15:38 ID:yXoUtdwK
>>811
ダークハーネスみたいに被ダメ減-%とかつけりゃいいんだよ。
プレート系なら、恐ろしい勢いで被ダメ-%が付く。その代わり、DEXやらAGIも思いきり-

814 :既にその名前は使われています:04/12/11 00:19:56 ID:Aa+Jxycc
age

815 :既にその名前は使われています:04/12/11 00:43:20 ID:Aa+Jxycc
暇つぶしにBCスレ流し読みしててふと思いついたこと

BCにオーブトレードした時に、封じられてたモンスが何か台詞言うようにしたら面白いんじゃないだろうか

スタンダードなところで「解放してくれてありがとう」系とか

BCに限らないが、
ヴァナのNMって、せっかく固有名持ってるくせに、「そこにいるだけ」のが多いからなあ
獣人神とか四神は台詞あるんだっけ

816 :既にその名前は使われています:04/12/11 01:06:46 ID:+XOynQV+
age
ここまできたら1000までいこうぜ

817 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/11 01:16:44 ID:vuJeSIQJ
アップルパイとか早く直せよなぁ。
食事の効果が書いてないのは食べにくいなー。
バグをばれなくするため効果が分からなくしてるのかも。。

来年発売の攻略本で触れられるまでグレーゾーンか。

818 :既にその名前は使われています:04/12/11 01:30:42 ID:NAian2lg
今の■の方針からすると
FF11を面白くなるようには絶対にしないね
ひたすらつまらなくして
みんなが解約したくなったところへFF12

819 :既にその名前は使われています:04/12/11 02:01:45 ID:uF2axPvQ
サポセンに不具合是正要求してみた。
サッサトナオセヤ。>■E

・「他PCからのエフェクト開始」のチャット・フィルタをOnにしたが、他PCから他NPCにエフェクトを開始した場合、フィルターが働かない。
しかしながら、「他NPCからのエフェクト開始」のチャット・フィルタをOnにすると、何故か他PCのエフェクタ開始もフィルタリングされる。

・「他PCからの攻撃」のチャット・フィルタをOnにしたが、他PCから他NPCへの攻撃Logがフィルタされない。
例)「XXXXXに、nnnダメージ」と表示される。

[以下は要望]
「他PCから〜」 と 「他NPCへの〜」 の両方に該当した時でなく、どちらか片方に該当した時にフィルタリングして欲しい。


820 :既にその名前は使われています:04/12/11 02:05:18 ID:hgze7CD3
>>819
まずは、フィルターの説明文をもっと分かりやすくすることからだな。
>>819の文も頭パニック状態になるw

821 :既にその名前は使われています:04/12/11 02:26:30 ID:tefS5JKn
アップルパイの在庫、10ギルで売り捌くハメになったよ・・・。全く。

822 :既にその名前は使われています:04/12/11 02:28:12 ID:dsC+584D
競売所手数料高いなぁ。バザーが主流になるかもだけど現状じゃ使いにくすぎ。
んで以下打開案妄想
1.サチコメ活用・・・折角あるサチコメも全部見ないと分からん。内容検索も可能にしろ。(でも重いんだよな。部分文字列検索って
2.バザー場所の限定・・・武器ならココ、防具ならココと別れてると探しやすい。(これはユーザが動くしかないか
3.バザーモード・・・UOのベンダーに近いイメージでログインしてなくてもキャラが残る。固有グラ(座って敷布しいて商品並べてるようなの)を作ればHDD読み込みも軽減するだろ。

まあ肝心の■が寝バザをどう思ってるかによるな。排除することしか考えてないんだったら意味なし。

823 :既にその名前は使われています:04/12/11 02:51:08 ID:ZlDsAScF
競売、もう確実に売れるものしか出てないんですが
手数料を段階的に分けられないかなぁ

例えば、ジュノなら
100万〜 → 今の仕様
10万〜 → 1%+100G
1万〜 → 以前の仕様
1万未満 → 100G

これくらいで
現状の仕様だと、数多く出る1万〜10万くらいの物の手数料がかなり厳しい



824 :既にその名前は使われています:04/12/11 05:01:20 ID:ZKUy8WFm
>>819
>・「他PCからの攻撃」のチャット・フィルタをOnにしたが、他PCから他NPCへの攻撃Logがフィルタされない。
これは、他NPCへの攻撃をOffにしているから
他NPCへの攻撃をONにしておいても自分からの攻撃やPTからの攻撃をOff
しておけばちゃんと表示される
というか、「〜から」だけとか「〜への」だけの条件ではなくて「〜から〜への」
のそれぞれの条件毎に設定できるようになればいいんだが


825 :既にその名前は使われています:04/12/11 05:03:36 ID:ZKUy8WFm
>>821
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news3411.shtml
あ〜あ、もったいない

826 :既にその名前は使われています:04/12/11 05:49:28 ID:+XOynQV+
age

827 :既にその名前は使われています:04/12/11 07:22:28 ID:bLNY9p3i
以下の食品の効果時間が本来よりも短くなっている
・アップルパイ
・パママ
・ワイルドパママ

これって明らかに設定ミスだろwこういうのも不具合になるのか?w
なんか■eってミスを隠そうとしたり認めなかったりして、どんどん信用をなくしてるよなw

828 :既にその名前は使われています:04/12/11 07:30:51 ID:bLNY9p3i
孟宗竹← こいつナイトだろ(棒読み
ガ系を使う敵が減って、敵のWSと空蝉の関係が昔の仕様に戻ればアリかな。
よわよわWSと手裏剣以外ダメージソースのない攻撃力。空蝉剥がれたら詩人以下の防御力。
これ以上弱体されたら生きていけませんよw
そんなオレは忍者です。

829 :既にその名前は使われています:04/12/11 09:05:09 ID:oT9oQMsf
シーフにアサシンが付いた以上、アビによる一発ダメージを狙うのは
シーフと決まったわけだ。
寧ろ、古参シーフが求めていた罠や毒ナイフ強化スキル、などは
弱体忍術を持つ忍者が担当すると住み分けが出来るね。
片手刀だけではなく、スタンナイフなど発動率アップアビを忍者に搭載させて
連携つなぎ+敵弱体のサポートアタッカーにして欲しい。

830 :既にその名前は使われています:04/12/11 09:09:19 ID:oT9oQMsf
イメージ的にはシルブレ戦士+回復無しの赤って所か。
赤盾・赤侍のいわゆる魔法戦士・攻撃オンリーバージョンならば
詩人無しptの救済になるし、
赤や暗黒でテクニカルな弱体魔法戦士がやりたかったけれど
余計なアビを担当させられるせいで、なんかこのジョブやりたいことができない・・・
といった潜在ユーザーに、新規で忍者をプレイさせられるね。

831 :既にその名前は使われています:04/12/11 09:33:32 ID:3AEHNxJ2
>>765
うお、レス付いてた。サンクス

いや、もちろんセルビナで釣ってるよ。確か名声ってラバオ=セルビナだった気がしたから。

最初、ロランベリーで名声上げようと思ったが、売ってないから
他のクエを全部クリアしとこうと思って太グリ釣ろうとしたんだが、
始め物干し+ミノーで1時間やっても全く釣れず、フレから太公望借りて
その後、2.5時間位粘ったが釣れず、となりで釣ってた釣り師範のフレも
全く釣れず、曰く「ありえない」との事。

とりあえずメール出してみたが、今日のニュースの不具合には
載ってなかったな・・・・('A` )

832 :既にその名前は使われています:04/12/11 11:05:09 ID:Yy8CiCCy
うんこ

833 :既にその名前は使われています:04/12/11 11:22:00 ID:+Cttg1vf
あっげあっげ
次スレ立てるとき
システム関連要望スレとジョブ関連要望スレ二つ立てよう!
まぁ、落ちたら落ちた時で気にすることもないっしょ

834 :既にその名前は使われています:04/12/11 11:24:19 ID:DfTKPaId
>>819
片方だけ該当した場合でももう片方が優先度が低ければフィルタリングされる。
基本的には、他PCと他NPC全部をフィルターしておくといいよ。
まぁ、何のかんの言って>>768なんだけど。

835 :既にその名前は使われています:04/12/11 11:25:50 ID:ZKUy8WFm
>>827
そういう設定ミスのことも不具合というわけだが・・・・・

836 :既にその名前は使われています:04/12/11 12:13:06 ID:tjt/L3w9
>>832
こぶら

837 :既にその名前は使われています:04/12/11 12:43:56 ID:SW3t/SsG
>>834
他NPCと他PC全部フィルタしたら
カブトはライノガードの構え。とか見えなくなるでーよ

フィルタ改善要求がなぜ出ていたのかといえば
赤ネームと自PTのエフェクトだけ出せるようになってほしかったから。
しかし今回のではどうもコレはできそうに無い。
フィルタVerUPで良くなった点てなんだろう?

838 :既にその名前は使われています:04/12/11 12:48:41 ID:ZKUy8WFm
>>837
他PTの歌などの他PTのPCから他PTへのPCへのログを出さないようにできる・・・・とかかな

839 :既にその名前は使われています:04/12/11 13:06:08 ID:SW3t/SsG
>>838
ああそれがあった(ノ∀`)忘れてたよ

個人的にはチャットカラー設定のところの項目(弱体とか強化で分かれてる)
でフィルタできたら良かった。
敵からの弱体技ログは見たいけど、味方の歌やストンスキンの効果。とかいらねーべ〜
ま〜アレはアレで他NPCがないんだけどな・・・

840 :既にその名前は使われています:04/12/11 13:15:38 ID:IjFaqfTQ
今のままで十分だというならチャットフィルターの項目を解説して
「例)ヤグは〜〜の構え」という表示を消します。ON/OFF
というように事細かく例示すべき。
入りきらないならフィルター設定ページが複数にわたってもいいから。

もしくはトリビューン2の解説ででもユーザーが望むであろう設定を全網羅
した設定例を提示すべき。

あの設定画面とVUPの数行の記載だけで全ユーザーに勝手にやれっていうのはひどすぎる。
GMがよくいう「他のプレイヤーさんと話あってみれば知ってる方がいるかもしれませんよ」
っていうのとは本質違うから。
システム周りの疑問は暗黙の了解じゃなくて運営側に100%説明義務がある。

841 :既にその名前は使われています:04/12/11 13:28:34 ID:uuRbULLc
というか能力が変わった食事とかぐらいの効果をはっきりさせろ
裏パッチとかもあれありえない

もっとユーザーを大切にしろ。

842 :既にその名前は使われています:04/12/11 13:55:02 ID:IjFaqfTQ
あ、そうか・・・
1月に延期した公式攻略本に盛り込むつもりなんだ・・・・
マニュアル代2800円かよ。
マイクロソフト商法だな。

843 :既にその名前は使われています:04/12/11 14:13:31 ID:NHKMLzof
ジュノでモグから出るたびに真っ暗になって回線落ちるんですけどorz

844 :既にその名前は使われています :04/12/11 14:21:28 ID:J/52ftP7
・雑魚敵を大幅に弱体して全ジョブソロ可能
・プライベートダンジョン追加
・大規模なカジノ追加
・新ジョブ&新種続追加
・全ジョブに新アビ&魔法5個ずつ追加

845 :既にその名前は使われています:04/12/11 14:31:02 ID:Aa+Jxycc
絶対不可能だと思う&反発も受けると思うが、あえてカキコ

食事効果、ステータスの大幅な+とか派手なのなくていいから、
素材安く(タダ同然くらいまで)するとかして、趣味で食べられるようにして欲しい
(もちろん、食事の強化効果がなくなる以上、それを前提に敵ステータス弱体)

あと、「満腹度」ってステータス新しく用意してくれ(某不思議ダンジョンぽいの)
レベル・ジョブ・種族などによる差異は一切無しで、ログイン時間で減少、食事で増加
0になったときのペナルティは、ヒーリング効率微減少くらいのものでいい
リアリティ追求するなら飢え死にとかあるべきだろうけど、
このゲームでそれやると絶対新規で始めたPCがそこかしこで倒れることになる

とりあえず、安い炭水化物(パン、おにぎり具なしなど)は、
ステータスに一切影響なしで、その代わり満腹度が大幅上昇
それ以外の料理は、満腹度上昇が少なめな代り、ステータスに微影響(+1とか2程度)
満腹度が満タンになるまでいくらでも食べられて、ステータス効果は全て重複(一定時間のみ有効)

846 :845:04/12/11 14:32:37 ID:Aa+Jxycc
長くて書ききれなかったんで、>>845の続き

なんでこんな要望するかって言うと「ヴァナの食事動機が変」だから
今回調整が入ったとはいえ、やっぱり飯食う理由は「腹減ったから」ではなく「強化」のため
しかも、効果時間限定とはいえ、尋常じゃない威力
「それ既に飯じゃねえよ」って感じ
こんな大規模な変更、■でなくてもやらない(やれない)だろうし、
可能だとしても同時に修正すべき項目が大量にあるが、
やっぱ食事は「食べたいから」食べるものであってほしい

847 :既にその名前は使われています:04/12/11 14:36:19 ID:mI5yrYsK
食事した時に、得た効果をログに表示して欲しい。


848 :既にその名前は使われています :04/12/11 14:55:08 ID:J/52ftP7
最初から全ジョブソロ可能なバランス設定&釣り果は店売り不可しておくだけで
このゲームは神ゲーになれていた。
たったこれだけのことすらわからないような奴はゲーム業界から去った方がよい
よって開発部のメンバー総入れ替えを要求する。

849 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/11 15:14:58 ID:YHfoN9x8
まてまて!■e
パママとワイルドパママによる詩人の反発は分かるけど、
設定ミス??
5分のところ3分しか持たなかったってこと?

850 :既にその名前は使われています:04/12/11 15:19:48 ID:PlCqgk+R
3分とか5分とかMMOの時間じゃねーよ
短くても15分ぐらいにしろって

魔法も1時間持つように汁!

851 :既にその名前は使われています:04/12/11 15:26:54 ID:mm+Qo+YC
うんことかできるようにしてくらさい
ptちゅうに「うんちにいかせてーー(;x;)」といわせたい
もちろんおれさまは「みててやるからここでしろ」といいます
あ、おしっこもネ☆

852 :既にその名前は使われています:04/12/11 15:39:03 ID:Aa+Jxycc
>>833
禿堂
荒れるのは避けられないだろうけど、このスレの雰囲気継承できれば多少は抑えられるだろうし

ただ、まとめサイトとか集計なんかをどうするかだよな・・・
さすがにこれ以上要求人さんに負担はかけられんだろうし、
かと言って漏れにはサイト作って案集計してなんて技術や時間がとてもじゃないが無い(´・ω・`)

いっそ集計とかは無しで、各人前スレから気に入った案拾ってきたり、
それを元に議論してくって形式でもいいとは思うけど、皆さんどうでつか?

853 :既にその名前は使われています:04/12/11 15:40:47 ID:+Cttg1vf
>>852
いや、ジョブ関連はそっちにかけってだけで、放置しときゃいいでしょ

どうせまとまりもせず荒れるだけ荒れるだけだし

854 :既にその名前は使われています:04/12/11 16:27:40 ID:Aa+Jxycc
age

855 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/11 17:44:48 ID:YHfoN9x8
あぶないやん

856 :既にその名前は使われています:04/12/11 17:59:41 ID:TroQPGyt
バージョンアップ当日に
アイオライト出品してる■社員がいるので
インサイダー取引じみたことができないように
しっかり取り締まってください


857 :妄想人:04/12/11 18:30:56 ID:06zPL/Pc
>>845
前半は某EQっぽいですね・・・
(満腹まで食べれる、食べずにいると、最悪座っても回復しなくなる)
種族特性でリジェネついてるやつらは、めりめりおなか空きますが。


858 :既にその名前は使われています:04/12/11 18:41:31 ID:VIPpg2ph
それをやると、山串1D食いきっても満腹にならないバランスにするのが■e。


859 :既にその名前は使われています:04/12/11 19:02:55 ID:K5XiP1Ce
アウトポストを使える場所にできないかな
エリア内で救援要請を出すとNPCが一緒に戦ってくれるとか
ペナルティは戦績ポイントマイナスか衰弱辺りで

860 :既にその名前は使われています:04/12/11 20:44:05 ID:aO32sdvL
AF2の糞ドロップ率なんとか汁
まじで納得いかねえ
倍率低い脳筋からそろえて徐々に参加しなくなってくるし、まじふざけんな

861 :既にその名前は使われています:04/12/11 21:15:00 ID:Aa+Jxycc
ageて

862 :既にその名前は使われています:04/12/11 21:42:37 ID:wJzBs9uq
ロードオブザリングをFF11的に実況 Part2
http://live8.2ch.net/test/read.cgi/livecx/1102767871/


863 :既にその名前は使われています:04/12/11 21:48:12 ID:Aa+Jxycc
テンプレにあった
・素材類(一部高級品除く)の入手方法増やして、入手確率も上げてくれ
について、ちょっと考えてみる

肉:一切れ=一人の一食分と考える
大羊やダルメルだと、一番小さいのでも5切れ、大きい(レベル高い)のだと10人分くらいになってもよさそうだ
野牛なんか、一頭で20人分くらい肉取れそうじゃね?
贅沢に良質の部分だけ選り好みしてるにしたって、今の肉ドロップ数は少なすぎ


トカゲやウサギは体小さいから、そんなに大量に落とさなくてもいいかもしれない
まあ、トカゲは高レベルだと結構でかいが
大羊やダルメルだと、一頭からヒュームの鎧一着作れるくらいの皮取れそうだ
雄羊とか野牛はさらに
トカゲなんかはドロップ率ちょっと上げる程度でもリアリティは出るが、
ちょっと大き目の生物だと全然足りないってかんじか

結論:やっぱヴァナの素材ドロップ率ってケチだと思う、故に上記テンプレ案に一票

864 :既にその名前は使われています:04/12/11 21:51:36 ID:5aEUHyZ9
>>863
MoEやって驚いたことは、素材がタプーリ取れることだった・・・。
FFがおかしいのね・・・。

865 :既にその名前は使われています:04/12/11 22:01:32 ID:Aa+Jxycc
>>864
UOなんぞ、その辺うろついてる牛(モンスじゃなくて普通の動物)しばくだけで、
10〜20枚くらい皮取れた、しかも確実・数固定
まあその分革鎧とか作るのにも大量に消費したがな
牛は作りたてキャラだとひねり潰されるが、牛倒せるくらいにするのに時間はかからんかったっけ

漏れが知ってるのはUOだけ(と、今>>864で出たMoE)だが、
これらと比べる限り変なのはFFの方だと思う
どっちがいいとかは置いておくにしても、リアリティがあってストレスにならないのは
数量固定の確実入手(大量消費前提)だろうね

866 :既にその名前は使われています:04/12/11 22:24:36 ID:yXoUtdwK
ていうか、個体に相当な問題がない限り、入手量にバラつきが出る方が
ヤバイ。

867 :既にその名前は使われています:04/12/11 22:37:21 ID:uuRbULLc
もうだめかも

868 :既にその名前は使われています:04/12/11 23:00:22 ID:+XOynQV+
age

869 :既にその名前は使われています:04/12/11 23:03:00 ID:yXoUtdwK
じゃぁあれだな。

ヴァナの牛は狂牛病に感s(ry

870 :既にその名前は使われています:04/12/11 23:04:48 ID:3pf05q6h
>>863
戦闘中に武器で傷つけてしまったりしてるんだよ。
だから、使い物にならない肉や皮が多くなる。

871 :妄想人:04/12/11 23:06:22 ID:06zPL/Pc
>>859
それもまた某EQまんまですね・・・開発もそのへんを意識して作ったのかもしれませんが。
※ガードは敵対勢力でない限り助けてくれる
 (というか、ガードの敵対側ならPCでもモンスでも認識>皆殺しw)

>>863-856
・・・素材ドロップ量を制限してる理由はなんでしょうね??

 1)素材店売りによるギル引き出し=インフレ回避
 2)消耗要素が偏っているので、(いつか起こる)デフレをふせぐ
 3)想定していたユーザ数をはるかに超えているので、ドロップ在庫がすぐ枯れる
  ※釣りとか、人の少ない時間/エリアで狩りをすると分かります


872 :既にその名前は使われています:04/12/11 23:11:10 ID:IjFaqfTQ
4)素材がボロボロでると合成スキル上げやすくなって
スキルカンストした職人が満足して解約すると■が心配してるから。

レベルあげがやりづらいのと同じ理由。

873 :既にその名前は使われています:04/12/12 00:14:15 ID:u5q9O0qd
消耗がないのが、やっぱりどう考えても癌なんだよなあ
「壊れるアイテムって、冷たい感じがするじゃないですか」じゃねえよヴォケ
美味しんぼの「そばがき」の回でも読んで来いT中
形ある物は壊れるのが世の常、絶対に壊れないなんてものの方が、本来気持ち悪い

かといって、今更武具が壊れるようにするのは難しいだろうなあ・・・
レベルが上がるほど飛躍的に殴る/殴られる回数が増大するから、
何回使ったら壊れるかっていう数字の設定がかなり無理

完全に壊れるんじゃなく、磨耗して弱くなるくらいなら可能かな?
例えば、何千回(レベルによっては何万回)殴られることで、鎧が「−1」になる
このままでも使えるが、防御力なんかが落ちるから、強さを維持したかったら買い換えなきゃならない
あと、今現在戦績装備のいくつかが打ち直しで「+1」とか「+2」にできるようになってるけど、
それの応用で、「−1」とか「−2」装備に素材一つ追加で打ち直すことで、元に戻せるとか
磨耗した装備+当該インゴット(皮、布)一つで直せるようにすれば、素材は消費できるし、買い換えるより安くて済む
問題は、「装備の磨耗」がシステム的に可能なのかどうかと、
可能だとして、■がやるとその磨耗を「ランダム(攻撃一回ごとに磨耗判定、しかも高確率)」とかにしかねないことだが・・・

874 :既にその名前は使われています:04/12/12 00:22:26 ID:2HJqI/Xe
>>871-872
1、2に関連してると思うけど、装備が壊れないってのも原因だね。
素材取れすぎると供給がだぶつくってことか。

>>873
エンチャント系装備があるから、やろうと思えば出来るんだと思うよ。
今のところエンチャントは使い捨てなんだから、今更壊れるのが冷たい
とは言わんでしょw

■eの方針ってさ、既存の人(で高レベルな人、ぶっちゃけ廃人)を繋ぎ
とめようとするけど、新規参入はイラネってことなのかのぅ。
基本はイージーモードで、廃人向けのやりこみ要素を作り、新規参入と
出戻りが楽にできるようにすればいいと思うんだよね。

875 :既にその名前は使われています:04/12/12 00:23:28 ID:UYMvOe/U
それとセットで装備を劣化させるWSを敵に実装させそうな予感。

876 :既にその名前は使われています:04/12/12 00:27:29 ID:UYMvOe/U
装備劣化を実装したところで、装備の入手難度や価格は今のままだろうから、前衛は地獄よ。
それどころか、ブロンズやレザーといった、合成で元がとれない低レベルユニクロ装備が高額化(元が取れる価格に)する危険が。



877 :既にその名前は使われています:04/12/12 00:29:54 ID:y1v2h5rW
>>875
リアリティ考えるなら、それもありだと思う
スライムとかが金属、革なんかを腐食させたり、酸ブレス吐くドラゴンがいるとか

ただ、それはあくまで「まともなゲームなら」の話で・・・
・素材がすべからく入手面倒→価格高騰→装備買うだけで何日もの金策
・ただでさえ雑魚敵が強い
なんつー崩壊後50年の廃墟みたいなバランスでは、PC締め付けにしかならない罠

よっぽどレアなものを買うとか以外では金策に必死にならなくて済むこと、
70レベルのPCの総合戦闘能力=70レベルのモンスターの総合戦闘能力であること、
装備劣化、劣化WSは最低限この2点が前提でなきゃ成立するまい

878 :既にその名前は使われています:04/12/12 01:03:16 ID:y1v2h5rW
age

879 :既にその名前は使われています:04/12/12 01:10:37 ID:Zzn+AGDW
単純に劣化システム導入しても装備品の価格が半端ないからきついな
んでROのパクリになるけど武器防具強化システム実装でいいんじゃないか
ROの場合1〜10まで強化出来て、武器毎にレベル設定されてて最高のレベル4では強化4まで安定して強化可能
それ以上は上げるごとにロスト率アップてなシステム

これをFFでやるには単純にD値や防御上げると下位の装備が上位の装備を簡単に超えてしまうので
武器なら攻+、防具なら耐性+が限度かなあ、、
合成スキルによって色々付加効果付けれるといいね、錬金なら火追加ダメ、鍛冶なら攻+とか

880 :既にその名前は使われています:04/12/12 01:35:53 ID:2HJqI/Xe
>>879
装備劣化は、素材ドロップうpとセットじゃないと機能しないと思う。
素材ドロップってのは、伐採や採掘も含めてのことね。
こうすると値段もそんなに上がらないと思うんだよね。
もちろん一部のアイテムは取り難くてもいいと思う。

武器防具強化は■e的には、戦績装備打ち直しでやってますよwwww
ってことじゃないだろうかw
むしろ合成アイテム馬鹿みたいに増やして欲しい気がする。
あと装備レベルを同じ性能の装備なら揃えるってのはどうだろう?
例えば、チェインメイルとブラススケイルは性能が同じだったと思うんだが、
両方装備できるジョブだとみんなチェイン着て、ちょっと装備レベルが高い
ブラスの方は着ないよな。
おしゃれ装備と化している装備ってもったいないと思うし、見た目同じ装備の
キャラばかりの世界ってつまらんよね。

881 :既にその名前は使われています:04/12/12 02:23:24 ID:2HJqI/Xe
寝る前のage

882 :妄想人:04/12/12 02:25:32 ID:Tj/68G1y
おやすみage

883 :既にその名前は使われています:04/12/12 02:29:54 ID:6BSxVd0C
言われてみればエンチャント装備って

修理出来ないどころか使い捨てじゃん!!

よっぽど冷たいね、こっちの方が。

884 :既にその名前は使われています:04/12/12 02:31:15 ID:mr+Gl9LJ
武器防具強化があれば、自分の好きな防具を長く使えるメリットもあるよね。

885 :既にその名前は使われています:04/12/12 02:38:27 ID:SdbWssnk
多少メンバーにレベル差あってもPTで狩れるようにして下さい。
でも、単純に基準のレベル算出の方法を変えると、絶対に
ヒーラーは基準レベル下げのために低いレベルを誘うという
ふざけた世界になるから、例えば、
基準は今のままで傾斜配分を無くすとか、
レベルを一時的に(最大5くらい)下げる手段を導入するとか。
もしくは、ヒーラーや強化役にもレベル相応のアドバンテージを与えるか、
攻撃命中のレベル補正を緩和してください!

886 :やくざいし:04/12/12 02:46:05 ID:pP0IhJ17
今回のヴァージョンうpで競売まわりがかなり改悪されたわけだが・・・

1.[売る][キャンセル(デフォ)]の選択
2.出品手数料はxxギルです。[はい][いいえ(デフォ)]
3.本当に〜をxxxギルで出品しますか?[はい][いいえ(デフォ)]

やりすぎだろコレ。もうアフォかと。
っつーか、出品手数料が〜ギルです。[はい][いいえ(デフォ)]ってなに?
問題かヨ。計算して確かめろって?プゲラ。

せめて、
始めの「[売る][キャンセル(デフォ)]の選択」をなくして、
手数料の確認は[OK]だけにしろよ。

887 :既にその名前は使われています:04/12/12 02:46:26 ID:kenBmUpD
>>883
T中はじめ、.eの開発部隊の考える装備劣化は
形あるものがいきなり使用不可能になるレベルだからな。

まぁあいつらが消耗度の概念も無くシステム作ったから、今更仕様変えるのマンドクセって
思っての発言だろうが。

888 :既にその名前は使われています:04/12/12 03:00:51 ID:M8TD0chF
装備がなくならない事による、色んな弊害は
装備が磨耗するより、装備を利用者用にカスタマイズ強化
一度強化したら売れなくすれば良い
これなら合成も生きてくるしギルも消費するだろ

武器の磨耗とか弱体はうんざりだよ

889 :既にその名前は使われています:04/12/12 03:04:46 ID:t5mk6eMB
>>886
その通りだな。
ありゃウザくてかなわん。

890 :既にその名前は使われています:04/12/12 03:09:42 ID:oU52iI0o
ランクで出品料に上限を設けるのはどうだろう。
ランク1〜500まで
ランク2〜1000まで
とか。10でも貧乏なヤツは貧乏だが、ファーストジョブで
数十万のものをゲットできても、出品し辛いぞ。

891 :既にその名前は使われています:04/12/12 03:12:46 ID:Ce2RE4p8
倉庫から出品すればいいだけでわ

892 :既にその名前は使われています:04/12/12 03:55:30 ID:RnKQaK0F
>>886
競売うざいねえ。7枠出品するときとかめんどすぎ

893 :既にその名前は使われています:04/12/12 10:29:37 ID:VUJTMJf9
いくら何回も確認選択肢だしても見ない人は見ないで出品しちゃうので
一回あれば十分だったりする。
皇帝4万で出品してた某人もその一人です。

894 :既にその名前は使われています:04/12/12 11:32:09 ID:koRMAmbX
ヘイスト+??の食事出してくれないかな。

山串弱体、代替品も品薄だし、それなら手数を増やすってことで。

895 :既にその名前は使われています:04/12/12 13:16:34 ID:y1v2h5rW
age

896 :既にその名前は使われています:04/12/12 13:52:07 ID:y1v2h5rW
age

897 :既にその名前は使われています:04/12/12 14:40:48 ID:jQm2ZQTV
なんか、競売手数料の変更で本格的にやばいような気がしてきたので一案
・バザー中をサーチ出来るようにする
・サーチコメントにスキル値を公開可否の設定出来るようにする
・バザーコメントを複数保存し切り替えられる様にする

898 :既にその名前は使われています:04/12/12 16:02:24 ID:y1v2h5rW
沈みすぎ

899 :既にその名前は使われています :04/12/12 16:46:43 ID:NSTf9/JX
待て待て、ドロップ増やしたらインフレ加速するだけだから駄目だろ

900 :既にその名前は使われています:04/12/12 16:57:18 ID:y1v2h5rW
>>899
だから、ドロップ増加とアイテム消耗手段の追加を同時に汁って話じゃないのか?

901 :既にその名前は使われています:04/12/12 17:13:25 ID:kenBmUpD
ドロップ増えたらなぜインフレするのか詳しく。

ドロップ品を店売りしたり、加工品の店売りが高いならともかく
単にドロップが多くなるなら、素材がデフレするだけだと思うが。

902 :既にその名前は使われています:04/12/12 17:35:15 ID:y1v2h5rW
age

903 :既にその名前は使われています:04/12/12 18:13:16 ID:SfxgIp2r
>>901
ドロップ品店売り⇒世の中のギルが増える⇒ギルの価値なくなる

世の中のギルが減るのはチョコボとか裏世界とかちょっとした消耗品くらいしかないから
ドロップ品店売りでのギル量>>>>>システムに吸収されるギル量、になってギルの価値は下がる一方になる。
このゲーム、ほんと消耗品少ないからインフレしやすいってこと

904 :既にその名前は使われています:04/12/12 18:18:48 ID:FbGxdV2s
とりあえず 性別変更してぇな
5000円までは出すぞ ■eさん。

905 :既にその名前は使われています:04/12/12 18:21:44 ID:SfxgIp2r
>>904
■<わかった。これを追加してやろう

つω

906 :既にその名前は使われています:04/12/12 18:23:31 ID:7YCBPLnH
それは私のお稲荷さんだ

907 :既にその名前は使われています:04/12/12 18:25:38 ID:y1v2h5rW
「アイテム入手→加工→消費」が驚くほどけち臭い、というか未完成(一発変換でMikan性になったのは秘密)
一度作った装備は、NPCに売るか捨て去るかしない限り世界に残り続けるから、
溢れさせない為には素材その他の入手を締め付けるしかない、ってところか

一見してバランスが取れてるようだが、そもそも前提が間違ってるからなあ
素材がなかなか取れないってのは、それだけでもストレス溜まるし、
スキル上げもやたら時間がかかるようになるから二重のストレス

ユーザーにストレス溜めさせるゲーム作るなっつーの

908 :既にその名前は使われています:04/12/12 18:28:51 ID:FbGxdV2s
>>907
これからは強力なエンチャント系の武器・防具を充実させて
いくつもりなんじゃねぇの?

既存の武器は壊れないけど能力はエンチャント以下って事にすりゃ
FFは最強厨だらけだから エンチャント主流になんじゃない?

貧乏な奴は非エンチャント武器使ってりゃいいだけだしな

909 :既にその名前は使われています:04/12/12 18:34:44 ID:y1v2h5rW
>>908
エンチャントって、性能の割に高い、または原価かかるような気がしねえ?
いや、1ヶ月ほど課金停止してるから、現状はよくわからないんだけどさ

あと、使い切ったエンチャントのリチャージができないのも減点1
一度でも使ったら競売に出せなくなるってのはいいとして、
分解とかはできるのかな?
使い捨てしかできないというなら、「壊れない武具」よりさらに冷たい存在だと思うが
今はリサイクルの時代ですよ■さん

910 :既にその名前は使われています:04/12/12 18:39:36 ID:77aI88P8
レベル補正を廃止して、レベルアップ時に補正と同等に能力を上昇させる。
強さ表示に新しく「練習相手くらいにはなりそうだ」を追加して、強さ表示を一段階上げる(とての強さがとてとて表示になる)
そんでもってしっかりと回避を反映させる。乱獲防止の為に範囲系は2匹以上になると極端にダメージが減る。
ソロのときは経験値を得られる敵ならチェーン発生。有効時間はPTの2倍に。
これくらいやればソロも楽になるし、殺伐PTも減らないかな?

911 :既にその名前は使われています:04/12/12 18:40:53 ID:8WmFOETz
Wang<リアルでもヴァナでも勝ち組
   負け組みはすっこんでろ
   今日は日記にPSPのことでも書いちゃおうかな♪


912 :既にその名前は使われています:04/12/12 18:51:30 ID:oIwVWMrb
エンチャントアイテムを光クリ+何かのアイテムで使用回数をチャージできるようにしてほしいなぁ…。

913 :既にその名前は使われています:04/12/12 18:53:11 ID:mnIEzLoN
□■□□□□□\   /:彡ミ゛ヽ;)ー、.
□□□□□□□□\ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i カシャッ
□↑ドット欠け↓□□\:::/;;:   ヽ ヽ::l .:_r-、彡ミ:z
□□□□□□□□□□\r ̄ ̄ ̄ヽ_ノ⊆ /◯/⊇ (((@ コロコロー
□□□□□□■□□□□∧∧∧∧r―――――――――――
――――――――――<ク C そ>          /" _,.-―--,,`i
俺_交換できますか? <オ H   >  世界初   / / r"     ゙〉,|
店_入荷したPSPは、 <リ  O れ> 手動UMD  ! ! i' DW∩ //
   次回入荷は、未定<テ N   >射出機能搭載ヽヽ,___, ;', '
俺_ではどうすれば良 <イ Y  が> _,--――― "/ー/-,//''"ポン
店_直接SONYに電話/∨∨∨∨\   |::::::/ / /'//ヽ,
俺_では返品するの/ほかのスレにも\ .|::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ヽ
店__それもSO/  画像真っ暗。   \|:: /  ,r―― 、    / l
俺_は?   /サポセンもあっさり初期不 |::/ // ̄ ̄ヽヽ  /  /
店_お客さ/明後日まで、ゲームボーイウ |/ / / PSP / /  /  /

914 :既にその名前は使われています:04/12/12 19:25:54 ID:y1v2h5rW
age

915 :既にその名前は使われています:04/12/12 20:01:06 ID:FbGxdV2s
>>909
>>912
それやると 結局武器も防具も減らずに増え続ける事になるから
今までと同様 合成が死んだままだろ
エンチャント実装した意味ネェ希ガス
回数復活させれるなら新しいエンチャント武器買う奴いねぇわな

エンチャント武器並の高性能で、しかも壊れない装備は
エクレアでレリックみたいに武器を育てるみたいなシステムに
すりゃ面白いかもね
エクレアにしちゃえば出稼ぎ中華が群がる心配も少ないしね


916 :既にその名前は使われています:04/12/12 20:14:44 ID:1BUgN+/x
装備を育てるシステムも装備が劣化するシステムもFFではダメだ
+x以上の○○装備してない〜〜はPT組むなとか銭投げない前衛△△は氏ねとかを
本気にする奴がヴァナ日本人の8割/ヴァナメリケンの7割を占めてるから。

ああ、自分だけが得したい糞職人様でしたか^^これは失礼^^;;;;;;

917 :既にその名前は使われています:04/12/12 20:32:52 ID:y1v2h5rW
>>916
それは厳密には装備劣化/打ち直しとは別問題

ソロ不可&PT必須且つ増えない取得経験値上限&アホみたいなNEXT経験値と
単調で面白くない、さっさと終わらせたい「作業」的な経験値稼ぎ
これを修正できれば、効率主義なんか自然消滅させることも可能なはず

918 :既にその名前は使われています:04/12/12 20:55:21 ID:1BUgN+/x
>>917
まだソロ可能だったしPT必須でもなかったしNEXTEXPもまともだったし
戦術も確立されてなくて戦闘が単調じゃなかった7/2以前も、今と同じ事言ってたけどなー

日本人の気質なんじゃない?>効率主義

919 :既にその名前は使われています:04/12/12 20:56:16 ID:zVD4Mhki
昨晩、ネットで購入した「ダッチワイフ」と初めて交わった。
あまりの気持ち良さに連続射精で体力の限界に達してしまい
逝くと同時に挿入したままワイフに覆いかぶさった状態で
眠ってしまった。

今朝、いつものように母親が俺を起こしに来た時、間一髪
布団でワイフを隠したんだが、ワイフの長い髪が布団からはみ出し
明らかに2人分の膨らみを帯びた布団を見て、
母親「だ、だ、誰?」
俺「と、友達…」
母親「お父さーん!お父さーん!」
30秒後、父親に布団をめくりあげられ、素っ裸でワイフを
紹介する事になった…。

誰か、俺を殺してください。

母親「何よこの人形! 友達だって言ってたじゃないの!」
俺「だ、だから 友ダッチ・・・」

920 :既にその名前は使われています:04/12/12 20:59:59 ID:zVD4Mhki
4歳になる娘が、字を教えてほしいといってきたので、
どうせすぐ飽きるだろうと思いつつも、毎晩教えていた。
ある日、娘の通っている保育園の先生から電話があった。
「○○ちゃんから、神様に手紙を届けてほしいって言われたんです」
こっそりと中を読んでみたら、
「いいこにするので、ぱぱをかえしてください。おねがいします」
と書いてあったそうだ。
旦那は去年、交通事故で他界した。
字を覚えたかったのは、神様に手紙を書くためだったんだ・・・
受話器を持ったまま、私も先生も泣いてしまった。
「もう少ししたら、パパ戻って来るんだよ〜」
最近、娘が明るい声を出す意味がこれでやっとつながった。
娘の心と、写真にしか残っていない旦那を思って涙が止まらない。


921 :既にその名前は使われています:04/12/12 21:10:04 ID:eIvTAPIn
神様パパを返すべき 

922 :にその名前は使われています:04/12/12 21:14:52 ID:vOWvM2/A
>>921
コピペウザい。
作り話にしてもセンスがなさすぎる。


923 :既にその名前は使われています:04/12/12 21:16:54 ID:SOufqwP+
そろそろ、ギルドの人気商品を整理券制にしたらどうだろう
銀行の整理券みたいな感じで
で、ルールとしては、

・一人一枚しか入手できない
・順番が近づいてくると、ギルドからその旨を知らせるメッセが届く
・順番が来てもヴァナ12時間以内に取引しないと、その日の権利を失う
・順番が来てもヴァナ3週間取引をしないと、完全に権利を失う

こんな感じならシナの買占めを防止することが出来ると思うんだけど

924 :既にその名前は使われています:04/12/12 21:28:32 ID:y1v2h5rW
>>918
気質もあるんだろうけどね
システムも明らかに効率要求する作りになってるから、相乗効果かな
まあ、経験値稼いでレベルを上げるなんて形にしてる以上、効率と無縁にはなれないだろうけど
それにしたって余裕無さ杉

925 :既にその名前は使われています:04/12/12 22:03:07 ID:FbGxdV2s
>>919
ウゼェ 見飽きた 氏ね

926 :既にその名前は使われています:04/12/12 23:45:45 ID:MwkCMmAr
age

927 :既にその名前は使われています:04/12/12 23:54:13 ID:MwkCMmAr
開発情報、稼動してるのは釣りとパリスタトピックのみか・・・
どっちも興味ないから、書き込むことが何もねえ(´・ω・`)

とりあえず要望「開発情報ちゃんと使え」

928 :既にその名前は使われています:04/12/13 00:02:13 ID:kk49QJi6
ドラクエ8やっていると、FFXIがいかにマゾ仕様か良く分かる。
なんだろ、あのすべてに不満が残る仕様は・・・

929 :既にその名前は使われています:04/12/13 00:14:12 ID:jpGfN4uj
>>928
根本的に比べるもの間違ってないか?

一人でやるマージャンゲームは積み込み1発リーチ棒とかあって爽快なのに
ネットで4人でやるマージャンはマゾ仕様だ
って言ってるようなものじゃね?

930 :既にその名前は使われています:04/12/13 00:50:39 ID:PHCbqxQc
競売所のソート機能。
レベル順にしてもレベル順になっとらん。
要望、つーかバグだろこれ。
■eはソートのロジックも書けんのか。

931 :既にその名前は使われています:04/12/13 01:19:04 ID:duUuoq4o
age

932 :既にその名前は使われています:04/12/13 01:26:55 ID:RrJavZpb
>>930
他のソートと重ねてやってない?
確か一旦「ソート解除」をしてから「レベル順」を選ばないと、
正しく反映されなかった気がする。

933 :既にその名前は使われています:04/12/13 01:31:20 ID:duUuoq4o
>>929
>>928が比べてるのは「オンラインゲームとオフラインゲーム」ではないと思うな
DQ8やったことないから、何比べてるのかはよくわからんが

934 :既にその名前は使われています:04/12/13 01:35:00 ID:RrJavZpb
食事の幅広げるなら効果をちゃんと表示して欲しいね

時々3回攻撃 とか 盾発動率大幅アップ とか

そういう効果があっても面白いかも

935 :既にその名前は使われています:04/12/13 02:10:13 ID:duUuoq4o
届け1000まで

936 :既にその名前は使われています:04/12/13 02:31:04 ID:gneOtHHX
age

937 :既にその名前は使われています:04/12/13 02:36:37 ID:KjG2JtEk
(´д`)イベントでBGM変えれるなら

歴代FFシリーズのBGM使ってくれ!!!!!!!!!!

「うはwwwビッグブリッジwwwwwwwもえてきたぜええええええ」

byとあるBC    

とか(´д`)・・・・。

938 :既にその名前は使われています:04/12/13 02:42:14 ID:+p6RsuZR
コンク1位で来るサーカス団、
バスだけなんであんな人のいない場所なんだ?
商業区あたりへ変更してくれー

939 :既にその名前は使われています:04/12/13 03:03:52 ID:jpGfN4uj
>>937
ビッグブリッジの曲使うのなら イベントのときだけジュノ出口に橋のフィールド追加して獣人軍から橋を守れ!
ってのがいいな 週1ランダム突発イベントでさ
参加中はロスト無し レベルにより参加開始時間帯に制限あり(15分単位とか)
例えば港・ソロムグ間:ヤグの大群がワラワラ向かってくる 
最初はLv20台前半のヤグが20体×3セットほど向かってきて 時間がたつとそれの代わりに20台後半ヤグPOP
どんどん強いヤグがやってくる(最終的に60台後半クラス) リンクせず基本的に突っ込んで来る
ヘイトがある一定を下回ると交戦中でも突っ込んでくるようにする
港ではジュノ所属NPCがシャウトにより実況
第一防衛ライン突破された!とか Lv40台の敵がPOPしだした!とか
最終ラインをヤグが通過しちゃうとジュノ親衛隊だかがやってきて瞬殺(Maatでもいいがなw)
この時点で おまえら冒険者じゃダメだ!俺たちが・・・でイベント終了しちゃう
参加時間制限をつけることにより、最初から最後まで高レベルが乱獲状態にならないようにする
見事退けると参加者全員になんか特典(2日間競売出品料金タダとかでもいいかも)

940 :既にその名前は使われています:04/12/13 06:42:47 ID:duUuoq4o
age

941 :既にその名前は使われています:04/12/13 06:51:31 ID:kr7V2kL/
>>938
恐らくは他国と同様に「コンシュ(セルビナ・マウラ)に一番近いエリア(北グスタ)に出られる場所」がバス港だからバス港にいるのかと。
バスは地形的におかしいので他国同様の仕様で北グスタに楽団おいたために
機能していないのでしょう。

942 :既にその名前は使われています:04/12/13 07:20:04 ID:duUuoq4o
>>939
ジュノ襲撃でなくても、もっと規模の小さいものでもいいから、
何かしら突発イベントはやってほしいね
「変化」のない世界は飽きられるよ
バージョンアップは一応変化だが、悪い方にばっかり転がってるしな
・・・突発イベントがいい方に転がる保証もないってことか(´・ω・`)

場合によっては消耗品やら素材やらギルやらの報酬を
頻度が高ければそれほど不公平にもならないだろうし

それはそうと、もうすぐ次スレですね

943 :既にその名前は使われています:04/12/13 07:24:38 ID:duUuoq4o
連投失礼
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1102744524/l50
のスレ見てて思った「競売手数料どうにか汁」

もちろん、↑のスレでやってることは有意義だし、是非実現してもらいたいが
それとは別に競売手数料の算出法の改善を求めていきたい

具体的には
・〜1万未満の出品は、手数料10で固定
・1万〜10万の出品は、手数料100で固定
・10万〜の出品は現状(固定額+割合)
みたいな感じ
かなり適当だが、趣旨は「高額の手数料取るのは、よっぽど高額なものだけでいいだろ」

944 :既にその名前は使われています:04/12/13 07:28:08 ID:g9ZqehTv
とりあえず、バランスとか難易度とかそういう修正は(つ´∀`)つ置いといて

・補給クエスト済みマークの実装
・食事効果表示
・飛攻、飛命、命中、回避のステータスを表示
・各国からのOPテレポで行き先を選ぶ時点で料金表示
・すべての店、ギルドで売り買いされたアイテムをログに表示

これらの事を早急に汁!
一週間も時間取れば余裕でできるだろう。
なんで表示されないか意味不明なものすらある。

945 :既にその名前は使われています:04/12/13 08:20:04 ID:jeJRKfXI
>>944
に禿同。ジョブバランスは別スレでよろん。
補給クエスト済みマークに一票。
OPテレポ関連は実装してから日が浅い(そうでもないか…)けど
そろそろ使いやすくしてほしいのぅ。3国活性化にもなるし。

946 :既にその名前は使われています:04/12/13 08:50:58 ID:gneOtHHX
age

947 :既にその名前は使われています:04/12/13 09:50:48 ID:JSI0zouA
>>944
魔攻、魔命、魔防、魔回避、状態異常耐性値(属性耐性並に)

948 :既にその名前は使われています:04/12/13 10:04:00 ID:gneOtHHX
出かける前のage

949 :既にその名前は使われています:04/12/13 11:00:45 ID:ZznKS02L
フィルター改善じゃねええ!改悪になっとる!
フィルター周りどうにかしろおおお!

950 :既にその名前は使われています:04/12/13 11:24:36 ID:ZA+P9z9X
>>949
やっても1年以上かかるよ。
今回のバージョンうpのペットのフィルタについての、「開発期間が〜」って所見て驚いたよ。
さんざん言われてたのに期間が短いってどういう事だよと。


951 :既にその名前は使われています:04/12/13 12:35:41 ID:pChc7Frp
ageてくれ、あと50

952 :既にその名前は使われています :04/12/13 14:26:52 ID:kToCPPFV
【ソロプレイ】solo play 
意味:ソロなめんなこの糞馬鹿■ePT必須仕様シね

953 :既にその名前は使われています:04/12/13 15:06:07 ID:zoHnCGg5
>>950
ほんとだ「技術的な問題と開発期間」って書いて有るね
フィルターいじるのに、二年以上も時間掛るのか?
フィルター変更って高度な技術なのか?

このパッチに合わせるために急造したのか・・・

954 :既にその名前は使われています:04/12/13 15:13:14 ID:aozcu1MV
>>953
ぶっちゃけ「最初から考えてつくってない」と、後づけでこういう機能つくけるのは、結構面倒。

…が、まちがいなく、2年もかかることじゃない。

955 :既にその名前は使われています:04/12/13 15:17:23 ID:ErdxdYp+
リフレッシュ休暇が22ヶ月あるから2年が妥当

956 :既にその名前は使われています:04/12/13 18:51:00 ID:PQKZH2GV
最初にフィルターいじること想定して作ってなかったんだろう。
後々あれこれいじることを想定して作るべきなのに。
PS2の能力を言い訳にしてることって、ほとんどコレなんだと思う。

957 :既にその名前は使われています:04/12/13 18:59:03 ID:zoHnCGg5
>>956
全てがオフゲ仕様なのか・・・
FF11ってもしかしたら髭の気まぐれで
オフからオンゲーになったのか?
単に技術が無かったのか・・・

958 :既にその名前は使われています:04/12/13 19:01:55 ID:2imCrq0B
フィルタは簡単なようで難しそうだよな
赤黄紫ネームの定義とかいい加減だから判別も難しいだろうし

とは言っても定義する人が普通程度の脳みそ持ってれば作ること自体は難しくないだろうけど

■eに定義とか仕様をしっかり書ける人間が上にいるとは思えないねwww
公式文章もやることも小学生かと思うぐらい稚拙だし

959 :既にその名前は使われています:04/12/13 19:10:42 ID:g9ZqehTv
>>958
赤ネーム、紫ネーム、黄ネームは、何かで判断しないとその色にならないわけだが・・・・
つまり、色が変わってるんだから、区別は簡単ってことだな。あくまで区別だけはね。

960 :既にその名前は使われています:04/12/13 19:23:48 ID:2imCrq0B
>>959
あー、漏れが言いたかったのはアラ組んでるとかの
赤と紫が行ったり来たりするような状況がよくあるのに
赤と紫だけで判別しちゃっていいのかとかさ
ベースとなる定義がいい加減な以上、
ユーザー側に見やすくなるようなフィルタを作るのは難しいんじゃないか
ってこと

赤紫黄の変化とかアラの定義とかログの届く範囲とか
ダメージとかアビのログの出方とか根本的に直してから
フィルタを直さないと永遠に解決しないと言いたかった

961 :既にその名前は使われています:04/12/13 19:26:30 ID:g9ZqehTv
>>960
えーと、PTメンバーが魔法なり攻撃なりすると赤
アラメンバーが攻撃すると紫って言えばわかってもらえるかな。

アラメンバーが攻撃しても赤でいいと思うんだよね〜

962 :既にその名前は使われています:04/12/13 19:29:36 ID:2imCrq0B
>>961
アラメンバーの表示を赤にするのはフィルタじゃなくてアラの定義だろ
ま、赤にしろってのは同意だけどさ

話してる内容がずれてるし
なんかオカシイ人みたいなのでこれ以上相手するの辞めて置くわ

963 :既にその名前は使われています:04/12/13 19:31:09 ID:g9ZqehTv
>>962
おまえ他のスレでも煽ってたなw

まぁ、ちょっと勘違いしてたのは確かだけどね。

964 :既にその名前は使われています:04/12/13 21:53:06 ID:gneOtHHX
age

965 :既にその名前は使われています:04/12/13 22:36:43 ID:gneOtHHX
すぐ下がるなあ・・・

966 :既にその名前は使われています:04/12/13 23:01:47 ID:BMthQTGs


967 :妄想人:04/12/14 00:21:50 ID:2bhWSdom
FFってメニューとかステウィンドウまわりとか、何か所定の言語かツールで作っておいて、
内部変数ひっぱってきて表示してるっぽいので、レイアウトいじれば終了だと思うんですが・・・

1.すでにできあがっているレイアウトを再編集/検証できる人がいない
2.そんな”売り”にもならんことに、労力をさけない
 (POL系って自由なフォーマット定義編集が売りかと思ってたけど)
3.命中、遠隔、魔法系の係数をいじってバランス調整してるので
  表示するといろいろまずい


トレードで食事効果おしえてくれるNPCとかは、現実的でないからやらないのはわかるけど。
装備の説明欄にかいてある数値はステ画面で全部表示して欲しいですね・・・


968 :要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/12/14 01:07:23 ID:looyouPL
命中、飛攻、飛命はキャップを設けました。
とか言っちゃって、その数値は教えませんて異常すぎ!!!

969 :既にその名前は使われています:04/12/14 01:52:54 ID:NX6dQ61v
とりあえず、Yutaponはヴァナから消えろ

970 :既にその名前は使われています:04/12/14 07:43:13 ID:i5v7TWUZ
せっかくここまで残ったんだから...age

971 :既にその名前は使われています:04/12/14 07:48:04 ID:tDEwR+e4
>>967
多分、増築に次ぐ増築で、内部ソースむちゃくちゃ、
誰にも手を触れられない状態だったりして。

281 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)