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フロントミッションのPVP面白すぎるんだが

1 :既にその名前は使われています:04/12/02 22:44:52 ID:nonmaojG
やべぇ、、、ここまで面白いとは思わなかった。
NPC戦だけやってる時は、リペア飽きたしミサイルでも上げようかなぁ、、なんて考えてたけど
リペア仕事ありすぎ。最高。

もうNPC戦できねぇ。






で、バリスタの方はその後どうですか?

2 :既にその名前は使われています:04/12/02 22:45:23 ID:6bJG0Dsq
2

3 :既にその名前は使われています:04/12/02 22:51:33 ID:fYO7ucZq
はぁあああああああああああああああああああああんんんんんんっっ


4 :既にその名前は使われています:04/12/02 22:53:50 ID:MVsOE8t8
バリスタやったことね(´・ω・`)
ジャグナーで見たことあるけど、つまんなそうだった。

5 :既にその名前は使われています:04/12/02 22:58:51 ID:tVCLPZa0
>>1
製品版で糞仕様になりますよ^^
だって■eですから^^^^^^^;

6 :既にその名前は使われています:04/12/02 23:00:16 ID:lpZLC0aj
あれ、外部からも見えたっけ?バリスタは。
最近はバリスタ行ってないなぁ。前まではしょっちゅう
通ってたけど厨が多くて止めた。まだ毒薬常備のサポ詩とかいるのかな

7 :既にその名前は使われています:04/12/02 23:05:28 ID:lZJSL6PR
■<フロントミッションが楽しめるのはβまでです。
課金開始したら締め付けるんでよろしく

8 :既にその名前は使われています:04/12/02 23:07:23 ID:HHLS3OVr
バリスタは参加中の香具師から外部が見えなくなるんじゃね?
チョコボでパシュハウ抜ける途中で名前の横に国旗マーク付いた奴ら見かけたぞ。


9 :既にその名前は使われています:04/12/02 23:09:24 ID:nK0ATNsF
締め付けできる要素、、、あるか?

10 :既にその名前は使われています:04/12/02 23:15:29 ID:u3RH/LEv
■e<チャイニーズ導入で日本人を締め付ける

11 :既にその名前は使われています:04/12/02 23:22:51 ID:PRtNreGr
バリスタ面白いよ
服毒アリ サポなんでもアリと割り切ってしまえば
モンス戦ではありえないサポとか戦術とかいろいろ試せる余地ある
はまればはまるほど奥深さが分かるぞ。
そういう勝つためのメソッドがいっぱいあるのに
それをやろうとすると叩かれるわけわからない世界がFF

というか1回2回出ただけでボコされてモウコネエヨになるチキンが多いだけだ。
生ぬるいFF厨は。

12 :既にその名前は使われています:04/12/02 23:25:12 ID:/wX4xyO2
http://web.sfc.keio.ac.jp/~t01788kh/warehouse/img/141.jpg

フロントミッションはヤフオクで2万で売れたからこっちやってる

13 :既にその名前は使われています:04/12/02 23:26:59 ID:nK0ATNsF
>>12
タイガーわらた

14 :既にその名前は使われています:04/12/02 23:27:18 ID:uxqLnHc/
>>12
キャラバランス悪すぎだろ(左下2匹が)

15 :既にその名前は使われています:04/12/02 23:30:56 ID:uxqLnHc/
右下でしたorz

16 :既にその名前は使われています:04/12/02 23:34:31 ID:z6n52/eT
右下選ぶ奴は厨房しかいないだろーさすがに

17 :既にその名前は使われています:04/12/02 23:41:06 ID:o/LbLeK3
          ___,
        .ii,~※※※;~;il
       ,、 l;;;※;※※;i
     ,、':::::'li,,;,,----,,,j`、
     ,'::::,、::,:::::::::::::::::::::::i::: ',
      i::::i:::::::ノ'メ\:::メ''、:i ::::l 
    _!:::i:::::i' ' ○    ○i::::il_
.  '''-,,_~|::::|u        |::::|,,-''
      i:::l::::l,    i''''''''i   i::;;|  左舷、弾幕薄いぞ
    l:::::l::::l:.,.、 └--' ,、 'i:::;l:i   なにやってんの!
    |:::::::i;ノ:r;;1i´`` 1iヽ;;;i,:ノ:l
    |:::::',へi~゛ NNNN ' 丶'::::|
    .l:::/ i'   | @|    i:\

18 :既にその名前は使われています:04/12/02 23:43:49 ID:WjYMj85v
かわいいな。右下2匹は、対戦では使用禁止な

19 :既にその名前は使われています:04/12/02 23:44:23 ID:cuUjtfoU
右下選んで負けようものなら恥ずかしすぎるので俺は左上を

20 :既にその名前は使われています:04/12/02 23:51:23 ID:k1mZXWB1
とりあえず、PVP実装で勇者志向のイノシシ野郎どもは
みんなクチをそろえてつまらないといってる。

単機で敵の陣営つっこんで、ものの数秒で沈んで、挙句の果てに
「このゲーム火力差あると勝てない」
君は単機で敵を全滅させようとでもしないと不満なのかと。。

21 :既にその名前は使われています:04/12/03 00:02:39 ID:CIw8p8Yn
FFも、05年4月パッチで飛空挺買えるようになって
プロペラ強化とか大砲積んだりいろいろカスタマイズできるようになって
空中戦バリスタができるようになるって誰かが言ってたよ

22 :既にその名前は使われています:04/12/03 00:18:43 ID:MH9acagF
>>12
右上顔つき凶悪杉修正汁

23 :既にその名前は使われています:04/12/03 00:32:50 ID:H2GT6+Tq
右上やばいな、虎とか瞬殺しそうな程の殺気がみなぎってる。

24 :既にその名前は使われています:04/12/03 00:34:29 ID:0V5vBVAI
パワスク前のUOのPvPは、めちゃめちゃ面白かったけどなぁ
後、バリスタは全く知らないけど
毒飲むのずるいとかしょぼい話だな
規約違反にならない範囲なら
出来る事は全てやるのが、PvPなら当然だと思うんだが

25 :既にその名前は使われています:04/12/03 00:39:42 ID:80nINfbH
>>24
いやいや、毒薬ひとつですべてがひっくり返るほどの糞バランスっていうのは問題だと思う。
今の仕様で毒薬飲むのは手段として問題ないが、バランスを大きく崩してる。
毒薬がなぜ問題になるかっていうと、睡眠問題が大きく絡んでるんだけどね・・・

26 :既にその名前は使われています:04/12/03 00:40:52 ID:Ou8kPf/p
右上フリーザを思い出しました。

27 :既にその名前は使われています:04/12/03 00:43:44 ID:wJ9vUK1f
次のバージョンアップで掘った物が持ち歩けるようになるから、ちょっとは…

28 :既にその名前は使われています:04/12/03 00:53:15 ID:3JR4kujr
バリスタするにあたって、最低限毒薬飲んでからってのがオワットル。

29 :既にその名前は使われています:04/12/03 00:57:21 ID:nDAT3nQS
この糞ゲーすげー期待してたが、
鯖稼動開始日に一回だけやってもうやってないなぁ・・・
ほしいやついたらやるよw

30 :既にその名前は使われています:04/12/03 00:58:53 ID:5zLGZryi
>>1
ffもβの時は期待されてたんですよ^^^^


31 :既にその名前は使われています:04/12/03 01:00:36 ID:Wrf9vi8z
ビビってんじゃねえよ

32 :既にその名前は使われています:04/12/03 01:01:54 ID:jTNULOID
おもしろそうだからやってみたかったんだけどなぁ〜βだけ・・・

33 :既にその名前は使われています:04/12/03 01:02:37 ID:L5UMZW/9
>>6
バリスタ、集団で見に行くと収監されますよ。だから試合は見れません。

34 :既にその名前は使われています:04/12/03 01:45:48 ID:lvVRqD/2
>>12
右上鉄雄みたい

35 :既にその名前は使われています:04/12/03 02:09:31 ID:oKTMcjds
スリプル足止めがつまらん言う人は後衛やってみろ
前衛に接近されたらものの数秒でミンチになるから
たしかにスリプガララバイは、一度に複数の敵眠らせる有効な手段はあるけどさ。
でも対抗策はあるんだよ。
オーバード、バスリプルもらうことで緩和される。サポララぐらいはレジれる。
つーか睡眠ないとどうしようもないジョブもあるわけだよ(特に詩人)
それでも寝たくない人は毒飲めばいい。(強制ではない)
毒飲んだからといって完璧でもない。バインドグラビデ、各種弱体魔法で狙い撃ちされることになる。
完璧な作戦は無い。
どんな手にも対応できるメソッドがあるだけ良く練られてると思うよ

そんな風にあの手この手出し合えるだけでもバリスタは優秀なほうだよ
必要以上にダメダメ言われてるのは勇者志向の厨房のせい。
三国無双か何かと勘違いしてる馬鹿が1度2度出ただけで悪評を吹聴してるだけ。
実際マジメに取り組んでみれば面白いもんだよ
最初は常連にボコされるかもしれんが、それはスキルの積み重ね。
回を重ねるうちにいろいろ分かってくるだろうから。
このFFでプレイヤースキルでの差異が出る要素ってこのぐらいなもんだぞ?

36 :既にその名前は使われています:04/12/03 02:11:15 ID:W9SFd0t7
バリスタ
殺されてもモンク言わないなら毒なんてイラネーよ、相互ケアルしとけ
殺されたくない、殺したいって輩が毒飲んでひゃっほいしてるだけだ

バリスタに慣れると、NMだろうが裏だろうがミッションだろうが、NPC戦じゃ全く熱くなれない
当然フロミもやる予定。追加募集応募しよ(´・ω・`)

37 :既にその名前は使われています:04/12/03 02:15:25 ID:wFYfKvmS
それがね、スリプルがバインガみたいに足止めだけだったらいいわけですよ。
長時間動けない
死ぬより時間が長い
レジストが難しい
一気に戦力バランス崩れると問題だらけですよ。

先に眠らせたほうが勝つって感じでな。
確かに1対1とか1対多ならいいかもしれない
多対多のときに使うと
眠ったほうは多対少の状態に強制的になるため(起こすのも案外ピンポイントは難しい)
圧倒的に戦力が落ちるって事。

足止めが過ぎる。



38 :既にその名前は使われています:04/12/03 02:16:06 ID:JnHZZFDO
フロントミッションねぇ・・。
海外版発売されたら例によって強制共生鯖ですが何か?
それになーβテストはどんなゲームも面白いもんだぞ。
GMがフレンドリーなのも、締め付けがないのもタダのうちだけだよ。

39 :既にその名前は使われています:04/12/03 02:21:30 ID:aNemAXnG
>>12
どれもかわらねーじゃねーか!ってワラって、
右下みてさらにワラタwwwwwwwwwwwwww


40 :既にその名前は使われています:04/12/03 02:24:52 ID:WJ2Mlh76
FMOの場合はフレンドリーファイヤーありだし、
PT強制じゃねぇし、まだ救いようがあるかもな。

むかついたら味方であってもロケットぶち込む>>38

41 :既にその名前は使われています:04/12/03 02:25:53 ID:oKTMcjds
>>37
それは対策「可」能だろ
ちょっと離れたところにケアルガできる人一人置いとくだけでいいし
どうやっても攻略できないハメなんての今のところ無い

42 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:14:52 ID:PDpmizzF
APB持たないでパラ強すぎ!とか言うアホみたいなことか

43 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:25:00 ID:W3wdFoPT
>>1
社員uzeeeeeewうぇwwwwwwwww

44 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:32:09 ID:Krn8pJGE
>>41
概ね同意なんだが
スパルタンは一人じゃきついと思うんだがどうか

45 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:36:32 ID:80nINfbH
>>41
対策できるから問題ないって馬鹿ですか。
ちょっと離れたところにケアルガできる人置いておいたって、白から眠らされれば終わりだし
スリプガ範囲内かどういかなんて実際にやってみるとわからない。

つーかね、スリプガ使えるやつがラスボス的キャラなら、攻略するっていうのもアリだと思うけど
何人でも増やせる黒とかサポ黒ですよ?
つまり、そいつらがいるかどうかで戦況がまったく変わってしまうバランスなわけ。
バリスタに限り、もっと睡眠耐性つけるとか、範囲を狭くするとかしてバランス調整しないと
他ジョブが参加しにくくなってしまうんだよ。

46 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:46:13 ID:96mJ3uIM
漏れもバリスタやってたときは服毒してたが
常時毒で1日数試合できるのはほんと金持ちの道楽だけだしな・・・
で、そんな金持ってるやつなんてHNMやら裏やらでバリスタなんて来ないわけで。
人が減ると少人数であんな広い場所であんなたるいルールでやるのは苦痛なんだよな。

毒前提でやらなきゃいけないんだったら毒無しでみんなが楽しめるように
システムあたりを弄って欲しいんだけどなぁ。
もしくは状態異常アイコンでも出てくれれば良いんだけど。

47 :既にその名前は使われています:04/12/03 03:48:30 ID:80nINfbH
>>46
あー、状態異常がわからないっていうのもあったね。
寝てても起すのが非常に困難

48 :既にその名前は使われています:04/12/03 04:12:38 ID:J3iMXeUn
白黒詩:寝かさないと瞬殺されすぎ
前衛:寝かされると何も出来なすぎ
なのが現状だからな
バリスタ中はスリプル系の睡眠時間1/3、ララバイ系の睡眠時間1/2、
ぐらいになるけど掘り以外で毒薬飲めないとかどうか

49 :既にその名前は使われています:04/12/03 04:32:15 ID:1Y66Ww/2
今問題なのは、蝉貫通でレジなしのサポ詩人のララバイと、
スタン弾ハメ位だろ。
あとは、影縫い蝉(ブリンク)貫通と、スリプガ2、スリプル2の効果時間くらいか。

ちなみに服毒は余りお金はかからない。
毒を戦闘時常時使用したとしても、やまびこ使用量の多さには敵わない。

スリプルはすぐに耐性つくから現在はそれほど問題ではない。

50 :既にその名前は使われています:04/12/03 04:34:02 ID:1Y66Ww/2
>>48
黒は瞬殺されるまえに、1人くらいは道連れに殺せるがな。
上手くやれば返り討ちも

51 :既にその名前は使われています:04/12/03 07:10:41 ID:ZYo2XNje
レベル1のバトルグループに
レベル10のバトルグループが乱入して
レベル1の両腕、足を打ち抜き、
ダルマにして笑う。
スナイパーさん、さすがですね^^

それが、フロントミッションオンライン
戦場でキミもダルマになろう!

52 :既にその名前は使われています:04/12/03 09:11:13 ID:uKftyr2U
>>51
レベル1グループがPvPエリアに行くってありえないけどな
今はとにかくPvPを試したいって奴がいるかもしれんが

つか叩き方無理ありすぎ

53 :既にその名前は使われています:04/12/03 09:13:06 ID:H2GT6+Tq
スナイパーでまじでダルマにできるのならおもしろそうだな、
逆に欲しくなったぜ!

54 :既にその名前は使われています:04/12/03 09:21:46 ID:6wmS+p14
ダルマにされるようなヘタレはU.S.Nにしかいないだろ(プゲラ

55 :既にその名前は使われています:04/12/03 09:23:24 ID:Kg7lP6As
↓この辺でCSのトッププレイヤーが登場

56 :フナオサ ◆1rc/ds6b9g :04/12/03 11:09:22 ID:SsclNH8h
最近ヤフオク見たら全盛時の価格の半額以下まで下がってたな。
でも今更買う気にもならないし。製品版出るまで待つしかないんかな。

57 :既にその名前は使われています:04/12/03 11:24:32 ID:jLu86Pkn
勇者様と無言様は、ご参加なされてもゲームになりませんので悪しからず。

ところで、このゲームこそ海外と鯖分けされなかったら、本気終わるな。

58 :既にその名前は使われています:04/12/03 11:27:19 ID:97ii77yl
そこをあえて合同鯖にするのが■e様です

59 :既にその名前は使われています:04/12/03 12:10:01 ID:lbmVT7cW
毒飲むか、走って逃げるか、オポオポ装備しとけハゲ

60 :既にその名前は使われています:04/12/03 12:17:06 ID:omqgUt0N
んで、FMOはJMとはまったくの別物になってる?w

JMのβやってた時はあまりの糞さにガカーリさせられた



61 :既にその名前は使われています:04/12/03 12:24:26 ID:jLu86Pkn
弾丸は見て回避は仕様的にできない。
今日始めたばかりのヤツ相手でもなければ、高レベルでも単機で2機相手はできない。

固体戦闘力<<<(超えられない壁)<<<<戦略性

問題は、昨日PVP実装されたばっかなのに
すでに野良グループじゃどんなにレベル上げても、戦術・コンビネーションを多少でも作った固定グループに勝てないってこと。

62 :既にその名前は使われています:04/12/03 12:26:19 ID:UIc2epz6
>>61
その辺は慣れで野良の戦略レベルも底上げされていくんじゃない?

63 :既にその名前は使われています:04/12/03 12:34:21 ID:jLu86Pkn
>>62
たしかに野良グループでも、現場で指示だしたりして2戦3戦と重ねていくと、敗戦でもケーススタディ積んで戦闘力上がってく。
でもゲームの構造的に、ホイホイメンバー抜けて新規の野良と入れ替わったりする。
まあそれも面白いところではあるんだが、単機で敵中に突っ込んで瞬殺されるやつが、まだ結構いるんだよな。
昨日の今日だからなんともいえないところあるが。

64 :既にその名前は使われています:04/12/03 12:41:41 ID:WooTL2Ra
>>60
運営はなかなか悪くねぇんだけどな。。。

65 :既にその名前は使われています:04/12/03 12:46:53 ID:I9TY+BsB
ある程度固定が強くなるのはしゃあない。
ゲーセンでチーム対戦するゲームはカチンコは固定と相場が決まってるし。
ただ、即席コンビでもお互いの呼吸が読めるような仕様なら野良大歓迎
だけどな。ガンダムの連ジみたいに。

66 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:28:28 ID:men3R4l3
あーなんかFMおもしろそうだなあ…

67 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:31:25 ID:jLu86Pkn
>>65
あそこまでアクション性強くない。
ってか、本当に徹底して自分の仕事しかできんから空気読めないヤツは本当にだめ。




と、言いたいとこだけど、、ごくごくたま〜〜〜にいるんだよな、エースが、、、、。

68 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:38:22 ID:tpikpDcW
このゲーム糞ゲーらしいね
やったことないからわからんが

69 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:38:44 ID:lg+ZAIiu
昨日やってて思ったんだが、このゲームの場合は仕切り屋が必須だな
民主主義は戦争に向かないって説があるが、本当その通りだわ
皆でうやむやなまま特攻したら確実に負ける
方針固めてそれを徹底した方が勝率が上がる

70 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:39:50 ID:3qkb768B
>>57
FMOには基本的に鯖が無いと言ってた気がする。
本当の意味でひとつの島で繰り広げられる戦い。
鯖に相当するものがエリアだったかな?そんな気がする。

71 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:39:55 ID:fY6+jIvF
糞なのか良なのか、どっちなんだ

72 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:41:58 ID:lg+ZAIiu
>>71
βなのにわかるわけなかろう
対人は今のところ微妙なバランスで成り立っているので面白いけど
NPC戦は今のままの仕様なら飽きやすいだろうね

73 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:46:15 ID:jLu86Pkn
プレイヤーのテクニックや戦術の甘さをレベルで補う形になってるから、
低スキルプレイヤーのためにもNPC戦での経験値かせぎはちゃんとできた方がいいとは思う。

74 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:47:27 ID:APv1oUSB
NPC戦については、
これから参戦ジョブ追加、思考パターンの複雑化などが施されるらしい。

傷ついたアサルトは下がってメカニックに回復してもらう、
レコンが索敵してミサイラーがミサイルの雨を降らす、
といったこともやってくると思う。

75 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:48:51 ID:UIc2epz6
俺もやりてーなぁ。
遠くからちまちまねちねちスナイピングしたい。

76 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:51:40 ID:fY6+jIvF
>>72
本スレは何処ですか?探したけれど見つからない教えてください。

77 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:53:44 ID:lg+ZAIiu
意外だったのがこう言っては失礼だが脳筋系ジョブ(アサ、ミサ)も面白いが、支援系のジョブの方がより面白いところだな
こればっかりははっきり言って意外だった

78 :既にその名前は使われています:04/12/03 13:54:56 ID:lg+ZAIiu
>>76
ほい

フロントミッションオンライン M-56
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1101974813/

79 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:04:57 ID:HMihUTkb
回復してもらおうと後方に下がる敵のアサルトの足を撃ち抜き、
そこに止めを刺しにと群がる味方のアサルトを遠くから見ながらニヤニヤするのが
俺の夢です。

80 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:09:21 ID:ZYo2XNje
いや、なんつーか
敵を待ち伏せ中に、すでに破壊した敵機を囲んで撃ちまくったりね、
そういう陰湿なやつらに当たると正直引く。
もうこいつらにはついていけないわ。

81 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:10:53 ID:/fCI65hj
昨日はUSN軍の平均Lv3らしき5人のグループにLv10の俺が一人で喧嘩売ってきたぜ。

立ち回りに慣れてないっぽくギクシャクしてたからパイルバンカーで突き刺しまくって動きまわってたけど
結局一人も殺れなくてブチ殺されたよ('A`)

82 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:13:38 ID:Ssa7W7v+
もっさりげー。
このスピードでPvPとか笑わせる

83 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:14:41 ID:APv1oUSB
言いたいことはわかった。
だからageるな。
ネ実と一緒のノリで来られると迷惑だ。

84 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:15:56 ID:men3R4l3
ここはネ実じゃなかったのか…

85 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:16:21 ID:APv1oUSB
うは、こっちに誤爆った、スマソ orz

86 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:22:36 ID:ZYo2XNje
ま、でも軍事バカはずっとこれやってればいいんじゃない?

87 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:24:00 ID:men3R4l3
なんですぐバカとか言うかな。人間性が疑われるよ?

88 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:25:48 ID:lg+ZAIiu
軍事バカ扱いかよ(´・ω・`)

89 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:26:58 ID:N7MmdWf5
>>86
「ばかっていうやつがばかなんだ!!1!」

なーんてな。
>>80には同意。ただ、戦略としては間違っちゃいないかもしれんから別に否定はしない。

90 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:27:43 ID:I8U80ygX
糞ゲーでも発売日買ってしまう(´・ω・`)

91 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:33:57 ID:lg+ZAIiu
>>80
やられた事ないけどやられたら相当頭に来るだろうね
でも生々しい戦場という意味では妙にリアルで怖いな

92 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:36:21 ID:4xZPs/aM
命中判定が明確な「サバゲー」って呼べる?
呼べるならやってみたいな…

93 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:40:09 ID:NhktFOPP
戦争ゲームなんて、仕切り屋がいて、仕切り通りに綺麗に動けるチームが
勝てないとそれこそクソゲーww。

94 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:41:01 ID:/fCI65hj
命中判定はかなりしっかりしてると思うよ、
スナイパーライフルなら胴、腕、脚、のパーツをx8スコープでピンポイントに狙えるし。

股下には当たり判定無かったり、しゃがんでる味方の頭上をかすめつつ敵狙ったりもできないこともない。

95 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:41:13 ID:ZYo2XNje
>>91
あー、いや、孤立した敵を撃破とかじゃなく、
「既に全部位撃破され、横たわっている敵機」を
暇つぶしに囲んで撃ちまくる行為なんだよ。
これってやっぱモラルの問題だよな?相手が離脱すればいいとかじゃなくて。

いわゆる回復役のメカニックだったんだけど、
そんなことしてる奴らを回復すんのがイヤになった。

96 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:41:35 ID:lg+ZAIiu
>>92
いやそれは無理
サバゲー出来る環境ならサバゲーの方が楽しいに決まってる

30分でもそこそこ遊べるという利点はあるけど、そりゃリアルやPCゲーに比べたら逆立ちしても勝てないよ
ロボットもの好きなら買いだとは思うけど

97 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:41:38 ID:QK279eo/
レベルが影響する時点で・・・

98 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:42:51 ID:H2GT6+Tq
ガンダムは出てきますか?

99 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:43:38 ID:HMihUTkb
>>98
君はZ買った方がいい。

100 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:44:28 ID:lg+ZAIiu
>>95
いや、わかるよ
すげーモラル低いと思うし、見てたら気分悪いからbgから抜けると思う

やられた方としては恨みで燃えるかもしれないが、身内がそんなことしてたら引くというのは同意だよ

101 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:46:17 ID:Jg8D/hJ/
>>97
戦略・戦術・人数>>>>>>>>>>>>>>>レベル

102 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:47:33 ID:I9TY+BsB
>>95
死んだ振りしてたイラク人を笑いながら射殺した米軍さながらだな。
どこの国でもそういう奴っているんだよね、リアルとかゲームに関わらず。

103 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:49:06 ID:ZYo2XNje
まーPVPだけに、結局中の人によるんだな

あと、やっぱFFと同じように、
人との対戦を楽しむためにはNPC戦車とかをチクチク倒して
経験値稼ぎしなきゃならんね。
自分のHPが380なのに、敵のHPが900て。
高レベルの武器の攻撃力も倍ぐらい違うぽいし。

激戦区はBGコスト3以上とか、エリアで装備を制限するとまた変わるかもしれんね。

104 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:49:31 ID:N7MmdWf5
>>95
それは戦術でも何でもないな…前言は撤回させて頂きます。

モラルっていうか…なんか怖いな。

105 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:51:30 ID:KTD9FgEP
JMのときはPTで5人くらいで奇襲して高レベルからアイテム奪い取ったときとか面白かったけど
これはレベルで制限JMみたいにエンジンみたいなのだけかな?

106 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:52:06 ID:SJLTBsPv
>>80
VF4とか鉄拳5で死体やると切れるヤンキーとかいるしなぁ
と、ネタ違いだった

107 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:52:33 ID:4xZPs/aM
暇な時にちょこっと戦争ゴッコ楽しめるんだったら
やってみよっかと思ったんよね…

ボイチャーはどなった?

108 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:54:36 ID:lg+ZAIiu
>>106
一対一でやるのと多人数でヘラヘラ嬲るのとではかなり印象違うんじゃないかな?
その場にいたわけではないのでわからんが

109 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:55:16 ID:9WukZqg2
戦争に情けはいらん自分がやられるだけだ


110 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:55:29 ID:MHM/Ne9+
今までずっと
「プロマミッションのPVP面白すぎるんだが」
と読みまちがえてた。

111 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:55:39 ID:4xZPs/aM
戦場で無駄弾使う事がどれ程愚かな行為なのか
教育してあげられないの?

112 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:56:22 ID:I9TY+BsB
>>106
えっ?死体蹴りってリアルファイトOKの合図だろ?

113 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:56:44 ID:men3R4l3
>敵を待ち伏せ中に、すでに破壊した敵機を囲んで撃ちまくったりね、
>そういう陰湿なやつらに当たると正直引く。
>もうこいつらにはついていけないわ。

なヤヴァイ部隊に配属されちゃった俺様今後一体どうなる!と言う脳内プレイで汁出せ

114 :既にその名前は使われています:04/12/03 14:56:49 ID:lg+ZAIiu
>>107
あーボイチャ今のとこないよ
マクロ枠が多いから今のとこ皆それで代用してる感じ

余裕のある人はシェアレーダーで戦況見ながら指示してるけど

115 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:00:08 ID:ZYo2XNje
いや、戦争じゃなくてゲームだからね。
戦争屋はカンベンしておくれ。

やっぱ、レベル制限とかはいらないと思う。
「ウホ、あいつスゲーレベルだぜ!」とかなって燃えるし。
ただ、HPとか攻撃力に直接関わる装備品だけは
フェアにしないとアカンかと思うんだな。

安っい機体同士でやりあえるエリアと、本気武装でガチできるエリア。
始めたばっかのやつが一方的にやられて、
「なにこの糞仕様」とか吹聴しないことを願う。

116 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:01:44 ID:lg+ZAIiu
ある程度負けた方がゲームそのものを貶すのは避けられないけどな・・・
こればっかりは対人ものの宿命かも

117 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:03:58 ID:QK279eo/
>>101
レベルによって装備、機体などに制限がある事を忘れているのか知らないが
その不等号は大げさだと言えるね
制限して戦えなくしてるだけだしな
レベルによる差はかなりあるぞ
JMほどじゃないが

118 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:05:07 ID:hjWtH/Rb
>>115
はじめたばっかりなんだが
新機体と遭遇=一撃でボディ大破
破壊されて倒れているところを撃たれて遊ばれてた・・・


119 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:08:18 ID:NhktFOPP
>>116
PCとかのテクニカルなシムだと、一機落とすまでに三十回くらい死んだりして
とてもショゲるみたい。

120 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:08:26 ID:lg+ZAIiu
遺体嬲りはちょっと勘弁して欲しいな・・・
貴重な弾薬を無駄使いすんじゃNEEEEEE!とか言って止めるか、抜けるかするしかなさげか

121 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:10:54 ID:4xZPs/aM
携行弾薬数に制限無いの?

122 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:12:44 ID:ZYo2XNje
>>118
いやほんと、新兵は何もできず沈むわな。
2〜3発でやられるから、そういうやつを治してあげられないのがつらい。

うまい戦術にかかって負けたんならまだしも、
単独スナイパーにLv1マシンガンで挑み、かすり傷しか与えられず沈んだやつもいた。
せめて負けた方にも経験値入るようにしないとなあ。
NPC戦車狩りオンリーだとすぐ飽きるだろう。

まあ、まだ調整中だから今後に期待かな。
経験値稼ぎゲーにはならないでほしいと、ほんと思うわ。

123 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:12:46 ID:APv1oUSB
そういうやつに限って自分がやられるとキレる罠。

124 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:16:06 ID:lg+ZAIiu
>>121
あるよ
ただ今のところ弾数にゆとりがあるから

ボディ強度が上がるか、強力な武器でも弾数制限が厳しいとかそういうのが出てくるとは思うけど
現状ではスナイパーが弾切れ起こしやすいくらいで、アサルトにはかなりの遊びがあるよ

125 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:18:08 ID:/fCI65hj
>>121
マシンガンやショットガンなら弾数100とかあって弾切れはまずない、
スナイパーライフルやアサルトライフル、ミサイル、グレネードは弾すくねーし重いから使いどころがキモ。

アイテムバックパックに予備弾層入れていけば弾数は大丈夫だけど機動性などが犠牲になる。

126 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:26:59 ID:aLJiMtJp
PvPのバランス心配してたんだけど、ここ見る限り及第点ぽいでないの。

127 :ダブリ鼻毛ハンダー ◆ahXpeS6qlY :04/12/03 15:29:18 ID:Ue1a2w1w
JUNKMETAL(綴りわっけた)はクライアントでは当たってるグラが出てるんだけど実際は当たってないみたいな、
ラグでクライアントに表示されるPCの位置ズレが普通だったんだけど、FMはそんなこと無いの?

128 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:29:28 ID:4xZPs/aM
一応制限あるんだね。ショットガンは解るけどあのサイズでアサルトライフルと
マシンガンの弾薬区別するのがよく理解できんなぁ…

まぁゲームだしね…電波スマソ…

129 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:33:44 ID:/fCI65hj
>>127
P2P通信の恩恵か知らんけどPC同士のラグはほとんど無いよ、たまに動きがカクカクのNPCとかいるけどな。

スナイパーライフルの最大射程で狙撃してる時ですら思い通りに当てたり出来るし外れたときも納得のいく外れ方をする。

130 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:34:30 ID:lg+ZAIiu
>>127
オイラはあまり経験ないけどある人にはあるみたい
P2Pの影響なのかちょっとわからないけど回線の相性が悪い人が入ってくるとラグは出てるみたいよ

131 :ダブリ鼻毛ハンダー ◆ahXpeS6qlY :04/12/03 15:40:52 ID:Ue1a2w1w
>>129-130
レスthx
ラグ偏差撃ちとかやらんでも良い位ではあるっぽいな。
俺PCしか無いから参戦できるの何時になるか分からんけど、スゲー楽しみ。

132 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:41:54 ID:l9/0O3UA
NPCは重いとカクカクしたり止まったりするけど、そこに撃てば一応当たった事になるかな
PVPでは少しカクカクってくらいであまりラグは気にならなかった。

133 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:50:08 ID:omqgUt0N
レベル制でもいいけど、ちゃんと上限決まってて
それ以降は自分の腕でどうにか汁ってな感じになるなら
やってみたいなぁ〜。

カンストしてからが本当のPvPですよみたいなw

134 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:50:12 ID:jLu86Pkn
スナイパーやってると、足を止める怖さが分かる。
動かないやつカモすぎる。

135 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:53:19 ID:lg+ZAIiu
>>134
ただの猪アサルトならNPCの方が間違いなく脅威だよなぁ
奴ら移動しながらの射撃の正確さだけは凄い

崖に引っかかるのはマヌケだけどw


136 :既にその名前は使われています:04/12/03 15:58:38 ID:jLu86Pkn
>>135
2,3戦すると、グループの中に

(´ー`)y─┛~~(どうせアイツは特攻して散る・・・)

って空気が、暗黙の内に浸透していくのがちょっと面白い。
初戦でがんばって張り付いててリペアも見事に離れてったりな。

137 :既にその名前は使われています:04/12/03 17:00:33 ID:/fCI65hj
さーて今日も元気に杭打ち頑張るぞっと。

138 :既にその名前は使われています:04/12/03 17:28:14 ID:4o1pHH2n
上記の死体撃ちの記述を見て思わず書きました。
SOCOMでもよくあったけど、いわゆる厨軍団がのさばらない
用な仕様を希望。私はベータ当たってないから何とも言えないが、
初心者が積み重ねて上手くなってゆけるゲームであってほしい。
ソーコムであったお話。私が楽しくて友人にも勧めたんだけど、
その友人が、初めてオンした初心者部屋であったのが、グループ
でのタイムアップまでの死体撃ち。向こうからしたら、勝率等の
数字稼ぎか初心者殺しでのうさ晴らしとかかもしれないが、
その友人はその1戦で何もすることなくゲームをやめた。
私がせめて一緒にオンできていれば変わったかもしれない。
自分が夢中になっていただけにショックだった。私もさめてしまった。
モラルの問題はシステムだけでは補えない部分もあると思うが、
うまい人はいい、僕も恐らくゲームは下手な方ではないと思って
いるが、そうでない人の為にも下劣な奴を付け上がらせる仕様は
いらない。上手くなる実感、楽しさは重要なんだけどね。
ベータ当たった人は、下手な友人にも安心して一緒に遊べるかと
いう観点においてもスクウェアに要望を伝えてほしい・・・。
その友人と一緒に戦って負け続けてもお互いが傷つく事がなく、
遊んでいけるかどうか。ちなみに製品版は絶対買う!!

139 :既にその名前は使われています:04/12/03 17:52:04 ID:YEpcUIXX
>>138
お互いが傷付かない対戦ってあるのか?

140 :既にその名前は使われています:04/12/03 17:52:52 ID:6wmS+p14
しかと聞きましたぞ
マナーの問題なんで難しいかもしれんが要望しときま


対人は面白いから期待してていいよ

いいBGに入れるとホントに面白い

141 :既にその名前は使われています:04/12/03 17:53:11 ID:QK279eo/
詭弁だな
わざわざ厨行為する必要ないだろ

142 :既にその名前は使われています:04/12/03 17:55:46 ID:h1zE+zP0
今度から死体撃ちしてる奴は背後から誤射と見せかけてダルマにするからヨロシクな

143 :既にその名前は使われています:04/12/03 18:07:57 ID:4o1pHH2n
>>138
敵、味方間で単に負けた奴が愚痴るというのは論外。
負け犬の遠吠えは私の言う傷ではありません。
よく負けた奴がかった奴に汚いとイチャモンつける事は
珍しいことじゃない。自分の下手さを認めたくないから。
上記はモラルの問題の話題と取って頂ければ。
気持ちのいい負け方が出来るゲームは最高のゲームだと思っています。
安易な勝率とか、中身のない飾りの数字を公開する必要もなく、今の
自分の強さが全てである、とかね。
長くはなってしまいましたが、伝えたい事が理解していただけた人も
いるし、くどくなっても嫌なので、最後に一言。

俺もベータやりてぇ!!!!!!!!!!うらやましー!!!

144 :ダブリ鼻毛ハンダー ◆ahXpeS6qlY :04/12/03 18:09:31 ID:Ue1a2w1w
JMと比較するのはあれだが、死体撃ちなんか日常茶飯事だったぞ。
「健全に殺伐」としてるのがイイと思うんだが。

>>141
声高にマナーを叫びまくるのも同様に厨行為になると思うんだがどうよ。

145 :既にその名前は使われています:04/12/03 18:33:12 ID:yrUg4yCg
たまにニュータイプいる気がするよw
ぴょんぴょんしてマシンガンが当たらないのよ全然
ネ実民は本サービス時は
おc?うs?

146 :既にその名前は使われています:04/12/03 19:05:41 ID:QK279eo/
>>144
これも詭弁だな
極端な例をだして「健全に殺伐」と意味不明な結論を導いて
まるで相手が「声高にマナーを叫びまくっている」かのように見せたいだけ
声高にマナーを叫んだらそりゃ厨行為だろうよ

147 :既にその名前は使われています:04/12/03 19:14:42 ID:80nINfbH
>>145
ニュータイプ・・・あってみたいなw
相手が消えたと思ったら背後にいるとか面白そう。
β落ちたけど(ノ∀`)

148 :既にその名前は使われています:04/12/03 19:23:46 ID:YXL5MC0i
俺は服毒なんざせずに日ごろの鬱憤を晴らすべくサポ暗黒で別の白からインスニ貰ってウィング掘り当てて
敵グループの黒とか赤とかの後ろに回ってジャンプハイジャンプペンタスラストして倒したあと
集中攻撃喰らってすぐ死ぬゲートブリーチのいいカモとなるガリですが…許されますか?
たまに気がつかれて無駄死にするけど

149 :既にその名前は使われています:04/12/03 19:25:34 ID:YXL5MC0i
ってか>>12の下段左から3番目って猫か?

150 :既にその名前は使われています:04/12/03 19:56:51 ID:kPQ/k+VB
ageクポ

151 :ダブリ鼻毛ハンダー ◆ahXpeS6qlY :04/12/03 21:14:32 ID:Ue1a2w1w
>>146
おまいさんのその口調に現れてる態度こそが、
俺の言いたい不健全な殺伐さなんだよw

152 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:24:42 ID:QK279eo/
>>151
意味がわからん
煽りたいだけ?

153 :既にその名前は使われています:04/12/03 21:27:36 ID:Ewvzjvrh
殺伐に健全も不健全もあるかよ

154 :既にその名前は使われています:04/12/03 22:08:11 ID:HSgHO5Gl
よく知らんがこのゲーム死体に当たり判定あるのか?
RtCWなんかだと倒れたら止めささないとメディックが復活させるから日常茶飯事だが。

155 :既にその名前は使われています:04/12/03 22:11:41 ID:rTAZd+ZZ
「メェーディークッ!」って叫んでるパンツァーの横に
そっと手榴弾置いて立ち去る優しさ

156 :既にその名前は使われています:04/12/03 23:23:56 ID:oAR6k1fv


157 :既にその名前は使われています:04/12/03 23:38:29 ID:nj5j9g0c
戦争ゲームで何言ってんだろ。
こんなこったから信長みたいになるんだよなー。

158 :ダブリ鼻毛ハンダー ◆ahXpeS6qlY :04/12/04 01:23:29 ID:vH9f9AJM
>>152 ID:QK279eo/
>>153
死体撃ち食らう→舐めた事しやがって→今度は一秒でも多く弾撃ちこんで死体撃ちやる余裕なくしてやるよ←健全な殺伐
死体撃ち食らう→何この厨房→今度はこんな事無いようにマナー上昇を訴えねば←不健全な殺伐

こんな感じ。前者の方が俺は楽しいんじゃないかと思うんだがどうよ。

159 :既にその名前は使われています:04/12/04 01:25:32 ID:3dVZtN2q
>>158
死体撃ちしちゃいかんって公式で言われてるのか?

160 :ダブリ鼻毛ハンダー ◆ahXpeS6qlY :04/12/04 01:30:04 ID:vH9f9AJM
>>159
知らんが>>138からの流れで。

つーかFMOやってもねぇ俺が何を必死になっとるんだ。失礼しました。

161 :既にその名前は使われています:04/12/04 02:06:04 ID:M8IpEkLm
>>158
後者は特に殺伐としてないように見えるが・・・

それに>>158からみればそんな前者を思いつくのかも知れんが
普通は 死体撃ち食らう→精神的ショックを受ける→やる気をなくす だろう
アーケードの対戦格闘ゲームで、見知らぬ人と対戦して
倒した後の相手をまだボコボコにするとリアルファイトの可能性があるのと似たようなもんだ
友人ならいいが、見知らぬ奴相手に次は倒してやるぜってポジティブシンキングなやつはなかなか居ない
ただでさえ負けた直後なんだしな

まあ俺もFMOは落ちたからやってないんだが・・・

162 :既にその名前は使われています:04/12/04 02:23:53 ID:qhyjBpB6
昔のゲームだが、XmenVSストリートファイター系で散々死体殴りしたが何もされたことはないがなぁ
最近ってそうなん?切れやすいんかね

163 :既にその名前は使われています:04/12/04 02:39:56 ID:M8IpEkLm
>>162 大阪あたりじゃそれが当然らしいよ、俺は大阪人じゃないし実は見た事ないが

164 :ダブリ鼻毛ハンダー ◆ahXpeS6qlY :04/12/04 02:50:11 ID:vH9f9AJM
>>161
なるほどな。確かにポジティブかどうかはその人の人格に依存してるから何ともならんか。

後者の殺伐は、結局「自分が」負けてイラつく事をされたというネガティブな感情から
マナーや道徳を持ち出してる以上、そいつはルサンチマン的なつまり恨みの感情が
どっかに付着せざるを得んのでは無いかと思うわけよ。変に湿った殺伐さみたいな感じ。

後付け申し訳ないが、>>146で述べられてるような手前勝手な
「声高にマナーを叫びまくってる」事への敷衍は、そのネガティブな恨みが元になっている以上、
そんなに的外れでもないと思うんだが。

眠いので簡潔な言葉で書く事が出来ない。容赦を。

165 :既にその名前は使われています:04/12/04 03:16:02 ID:QxLf14yQ
スポーツマンシップを相手に求めるのもどうかとモモワレ。

バリスタでも相手を殺した後、

「腹を抱えて笑い出した」x10

とかくらったことある。

166 :既にその名前は使われています:04/12/04 03:33:42 ID:U2sjmhSW
死体を撃つなんてよくあるけどなFPSとかじゃ
気にする奴はいるだろうけど、がまんするしかないんじゃないかな
気にしすぎて批判したりしすぎてるとFF厨って言われるのが落ち

167 :既にその名前は使われています:04/12/04 03:39:25 ID:77o4MD3D
RtCWやってた時は
RtCWってHPが0になると昏睡状態になって行動不能状態になる
止め刺されるか仲間の衛生兵に蘇生させて貰うまでその場で倒れた状態

でその昏睡状態の敵兵の足を持って
自分の陣地付近まで引っ張ってきて味方数人でナイフでちくちく刺して
ゆっくり確実に止めさして笑う

外人とかならノリいいから引っ張ると喜んで何か面白い反応示してくれるけど
日本人はすぐ自決してリスポーン地点に戻る

168 :既にその名前は使われています:04/12/04 03:40:00 ID:64O+voUb
>>12
右上が実は最強
忍者猫だ

169 :既にその名前は使われています:04/12/04 03:52:52 ID:QxLf14yQ
えらく目つきの悪い猫だなw

170 :既にその名前は使われています:04/12/04 06:23:00 ID:qhyjBpB6
>>167
腹切大いにけっこうじゃないかw

171 :既にその名前は使われています:04/12/04 06:51:24 ID:tF0CrbSH
リアルですなー
対戦ものは性格が表面化しやすいね

172 :既にその名前は使われています:04/12/04 06:56:51 ID:rjxiyC4w
戦うゲームで相手に自分の考えを押し付けることはできない。
自分の考えと違う発想がある、そういう相手と戦うのは楽しい、
死体撃ち?バッチこいや!UOでPKされて身ぐるみはがされるのを
幽霊になって見てたような心境になってやる!楽しいぜええ(俺ってマゾいんだろうか)

173 :既にその名前は使われています:04/12/04 07:28:59 ID:oKQ2DJ1F
気にいらない=不健全
自分の考え=健全
ってだけかよw

174 :既にその名前は使われています:04/12/04 07:37:55 ID:ye8Qcw5L
さすが■eのゲームだけあって

リアル厨房ばかりで殺伐としてるみたいだなwwwwwwwww

175 :既にその名前は使われています:04/12/04 07:49:21 ID:BlDoJoZH
>>133
>カンストしてからが本当のPvPですよみたいなw
今現在はコレだな

まだPVP始まったばかりで、キャップ上がったばっかりだから
良い感じに戦えてるけど
ショップのパーツ増え方がレベル依存だから
レベル高い=ショップで良いパーツ買えるだから
あと結構値段が高くて、気軽に組み直せない
買い取り価格も=じゃ無いし

取りあえず強いパーツ欲しいヤツは
NPC殺して、金とレベル稼いでください状態

176 :既にその名前は使われています :04/12/04 07:52:33 ID:gYpZEGl3
FMOβ当選しなかったんだけど、ヤフオクで買えば参加出来るのかな?


177 :既にその名前は使われています:04/12/04 07:52:46 ID:tF0CrbSH
コスト制限かかるでしょ

178 :既にその名前は使われています:04/12/04 07:53:52 ID:/xzuXnYJ
弱い奴は戦うな ってことだな

179 :既にその名前は使われています:04/12/04 07:55:14 ID:oKQ2DJ1F
■に期待するな ってことだな

180 :既にその名前は使われています:04/12/04 07:55:32 ID:BlDoJoZH
>>154
判定有る、ちょっとした弾よけぐらいにはなる
あと倒されても
コムスってジョブが今二回限定で
サルベージ(復活)出来るから残ってる方が良い
あと撤退しちゃうと暇だしw

181 :既にその名前は使われています:04/12/04 07:58:29 ID:ye8Qcw5L
>>175
んでキャップ開放毎に

1Lv上がるのに必要経な験値がFFのような状態になるんだろうな

182 :既にその名前は使われています:04/12/04 08:04:36 ID:BlDoJoZH
>>181
クズエニお得意の、延命対策をしたら
やるかもしれないな・・・

装備関係は
コスト制限ってのが実装されてないから
どうなるか分からないけど

レベルでショップ制限は正直ダメだな
ジョブのレベル上がると
ジョブ特性の補正掛るのは良いんだけど

183 :既にその名前は使われています:04/12/04 08:04:43 ID:tF0CrbSH
30分ありゃそこそこ遊べるし、そうなったらなったでのんびり上げればいいと思うけどな

>>176
キャラ引継ぎないし、安いなら買ってもいいけど高いならもったいないよ

184 :既にその名前は使われています :04/12/04 08:06:33 ID:gYpZEGl3
>>183
ありがとう、ちょっと待ちきれなくなってきた

185 :既にその名前は使われています:04/12/04 08:43:25 ID:XSFvTHWm
>>67
そもそもMMO対戦タイプでエースを輩出できるようなタイプのゲームは、設計思想の問題以前に
技術的に無理があり過ぎる気がするんだが。少人数制のFPSならともかく。

MMOになった時点で戦略>>>>>>>(光速の壁)>>>>>>>>戦術になるのは不可避
近頃台頭し始めて来ているMMOアクションとやらにも、結局個人のスキルなんて既存のクリックゲーに
毛が生えた程度しか期待できないだろう。

186 :既にその名前は使われています:04/12/04 10:19:59 ID:pCSxxjMQ


187 :既にその名前は使われています:04/12/04 11:34:27 ID:dRC3L3Il
普通に対戦したいならFPSやったほうが気軽だわな

188 :既にその名前は使われています:04/12/04 11:49:17 ID:GPf25nGp
fpsねぇ...
あの視点て抵抗あるんだよね


189 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:10:02 ID:JJNRyqPI
ヘタレがやられまくってクソゲーって言うのは間違いない!!
最初からおとなしくオフゲーやってろww

190 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:17:02 ID:VagQ4Tzg
格ゲーでもそうだが、やっぱ負けてもめげないのは大切だよな。
ボコボコにされた後に「なにこれツマンネ」じゃなく
「うおーあの人の動きSugeee!俺もできるようになってやるぜ!」と思うようにしないと。
俺も対戦台蹴り飛ばしたくなったことは何度もあるけど、そこはグッと我慢して
他人の動きを見たりすれば新たな発見もあろう。頭に血が上ったまま連コインとかは愚の骨頂。

191 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:23:22 ID:ye8Qcw5L
>>190
でも機体がもっさりでトロ過ぎてイライラするんでしょ?

192 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:37:34 ID:TQhm030B
色々なジョブがあるから自分に合うものを探して一通りやるのもアリだぜ、
戦闘しないで逃げ回るだけのジョブとかもあるしな。

アサルト:接近戦の華、広範囲高速機動に基づく攻撃ができる、ローラーダッシュ出来る数少ないジョブ。
ミサイラー:長距離必中のミサイル、長距離範囲攻撃のロケットがメイン、レコンと組んで超長距離ミサイルも強力。
メカニック:味方の修理、破壊されたパーツの修復、ステータス異常の回復、足は遅めだけど自己回復を含め耐久度最高。
スナイパー:要所からの狙撃、足や腕へのピンポイント射撃、レコンの始末、巧いスナイパーはいるだけで脅威、接近戦は弱い。
レコン:広範囲レーダーによる索敵、ボアサイトレーダーによるロックオン支援が強力、戦闘は最弱、逃げの一手、
     レコンが殺されると戦況が把握できないので一気に不利になるので死なないことが一番の貢献。
ジャマー:強力なステータス異常(移動不能や攻撃不能等)があり1on1じゃ最強ランク、格闘武器との相性抜群。
     更にレコンを含め敵レーダーから味方を写さなくするECM機能があり、行軍、奇襲にジャマーを中心に移動することも。
コムス:発動までに1分程度の時間を要するが広範囲に及ぶ航空爆撃支援、砲撃支援が出来る、レコンなら即死しうる威力。
     大破した味方を救出するサルベージ、弾薬補給コンテナ投下、防御支援も出来る、移動は遅いが前線に出る事が必要ない。

193 :既にその名前は使われています:04/12/04 12:44:33 ID:RfJH8a2v
で、

このゲームはどういう動きがSUGEEEな訳だ。
バーチャロンやガンダムはまったくSUGEEEと思わんかった、よってやっていない。

FPSでも純粋に撃ちあいして強い香具師より
メディワークや足音なんかに反応して先読みで手榴弾置いてくる香具師の方が
SUGEEEEと思うタイプだな漏れは。

194 :既にその名前は使われています :04/12/04 13:00:14 ID:gYpZEGl3
>>193
SUGEEEのは廃人固定部隊の完全に統率のとれた動き


195 :既にその名前は使われています:04/12/04 13:03:58 ID:JJNRyqPI
FFもそうだけど固定は強いよー
いちいち説明しなくても自分の役割できるし
βで気の会う仲間さがしときー

196 :既にその名前は使われています:04/12/04 13:06:18 ID:RfJH8a2v
つまりクラン戦が他のゲームより優れている、と?

197 :既にその名前は使われています:04/12/04 13:12:14 ID:tF0CrbSH
別に動きSugeee!なんてないよ

MMOでもないし

動きに期待するなら素直にACやった方がいいですな

198 :既にその名前は使われています:04/12/04 13:17:21 ID:TQhm030B
>>193
どこから撃ってきたのかわからんスナイパー
敵メカニックのリペアバックパックを機能停止にして殴り殺すジャマー
敵に襲われても生きてるレコン
気づかない間に修理してくれているメカニック
数機に襲われてる味方を助けるためにダッシュしてきて棍棒で敵をことごとく転倒させていくアサルト

俺が思ったのはこんなもん。

199 :既にその名前は使われています:04/12/04 13:26:55 ID:RfJH8a2v
>>198
RPできるのが凄いのか?
まぁFFの忍者は盾RPだからあれよりはイメージに沿ってるんだろうが
ロボット興味無いからなぁ、RPできるってだけじゃSUGEEEEと思わん。

200 :既にその名前は使われています:04/12/04 13:31:57 ID:NKbaGFbs
8492

201 :既にその名前は使われています:04/12/04 13:32:03 ID:tF0CrbSH
本格派は素直にやめときなって
いくらでも他にあるんじゃないの?

202 :既にその名前は使われています:04/12/04 14:04:55 ID:/7oZsJZk
これってどういうゲームなんだ

203 :既にその名前は使われています:04/12/04 14:23:03 ID:GQgnP4Ta
似たようなげームでジャンクなんとかってなかったっけ?
アレはどうなったんだ?

204 :既にその名前は使われています:04/12/04 14:28:06 ID:nNnXj87B
どんなものか知りたい人は公式へ

ttp://www.playonline.com/fmo/index.html

どういうことをしているのか知りたい人は下のムービーでも見るよろし

ttp://eonet.jp/fmo/movie.html

205 :既にその名前は使われています:04/12/04 14:42:57 ID:+BO1+vch
で、バトルシティとどっちが面白い?

206 :既にその名前は使われています:04/12/04 14:45:04 ID:RfJH8a2v
金払うんだからケイドロよりは面白いんじゃないか?

207 :既にその名前は使われています:04/12/04 15:17:54 ID:Av+LpVDS
洋物のFPSとかやりまくってる俺としては死体撃ちの何が悪いのかわからん(;´Д`)
いやまじでまじで。煽りとかじゃなくて
倒した敵の死体をロケットランチャーとかで木っ端微塵にして
敵味方でlolは、こっちでは基本なんだけどなあ
死体木っ端微塵にされて怒る奴なんか見たこと無いし、ゲーム終了時には
普通ににこやかにggで終わる
カルチャーショック的な衝撃を受けているよ

208 :既にその名前は使われています:04/12/04 15:23:28 ID:RE9GgPkK
>>207
わからんかったなら、今わかってよかったじゃないか。
洋物のFPSとかやりまくってない一般日本人は、死体を弄ぶような奴はクズ野郎にしか映らない。

209 :既にその名前は使われています:04/12/04 15:29:58 ID:pCSxxjMQ
>>208
(笑)

210 :既にその名前は使われています:04/12/04 15:44:15 ID:Av+LpVDS
ところでFMOってFF11みたくPC版が出る予定は無いの?

211 :既にその名前は使われています:04/12/04 15:55:16 ID:lDp3Ji9I
PC版出るってかいてあるだろ?




はぁ、、、
FMOもすぐにまたPCヲタ支配になっちまうんだろうな・・・
主要な部分の戦況はヲタ廃人に仕切られて、ライトユーザーは激戦区から離れたところでチビチビと敵倒して稼いで遊ぶしかなくなりそう

212 :既にその名前は使われています:04/12/04 15:59:07 ID:oKQ2DJ1F
>>211
まぁそれは偏見すぎ
くだらないPS2vsPC論争にはなって欲しくないものだが

問題はそこじゃ無いと思うんだ
■の数あるうちの嘘の1つ「PCとPS2の混合だからテスト鯖置けなーい」が問題。
コレを覆すわけには行かないから、今回もまたテスト鯖無しでやるんだろう
テスト鯖の無いPvPゲーム
想像するだけで恐ろしい

213 :既にその名前は使われています:04/12/04 16:02:32 ID:QxLf14yQ
レベルが上がるたびに、次のレベルアップに必要な経験値の量が上がるのは当たり前。

FFでも散々、多いだの面倒だのいいながら

いまじゃそこいらじゅうに75がゴロゴロいるし、
75まで上げきったら、「レベル上げ終わったらやることねえyp!」なんていいだす
ヤシまでいる始末

214 :既にその名前は使われています:04/12/04 16:04:26 ID:oKQ2DJ1F
どこの誤爆か知らないけれどレベル上がってからが本番のゲームで
「レベル上げ終わったらやることねえyp!」とユーザーに言わせてるところがミソだな

215 :既にその名前は使われています:04/12/04 16:09:51 ID:lDp3Ji9I
>>212
偏見じゃない
現にFF11なんてそうだろ

ツールが出回って一部のPCユーザーが得する形になったり
解析ツール使って装備の情報とかガンガン流れたり
PvPになったらモロに処理速度の影響とかあるだろうし
(あと一番問題なのは中華とかが入って来易くなる)
PS2だけじゃユーザー稼げないだろう事は良く分かるが
初の家庭機用MMOで出したFF11がこの現状だぞ?

別にPCでやってる奴を批判する気は元々無いんだが
中途半端でヤル気の無い■eがムカツク

216 :既にその名前は使われています:04/12/04 16:12:10 ID:oKQ2DJ1F
>>215
そうだね。「PCが悪い」じゃなくて「ろくな対策しない■が悪い」としよう。

217 :既にその名前は使われています:04/12/04 16:15:05 ID:N1NbkBuz
>>215
■e:こっちも商売ですから^^;

218 :既にその名前は使われています:04/12/04 16:19:33 ID:lDp3Ji9I
中途半端でヤル気の無い■e

そういえば■って
昔から中途半端に別ジャンルに入り込み荒らして行ってたっけ・・・

219 :既にその名前は使われています:04/12/04 16:42:26 ID:8lVY3vRH
死体を撃つようなのは禁止ですってルールなら
撃つやつが厨だし、そうでないなら撃たないことをあたかも
当然のマナーのように語るのが厨でしょ。
死体撃ちで不快に思う人がいるならGM(広義)が禁止にするべき。
ゲームを憎んでプレイヤーを憎むな。

220 :既にその名前は使われています:04/12/04 16:45:28 ID:oKQ2DJ1F
ルールで禁止ってw
ありえない

そんなことしなくても普通に引かれるから

221 :既にその名前は使われています:04/12/04 16:55:04 ID:Xtr4g8RT
pc間でマナーやルールが作られていくのはかまわないが
それをシステムに組み込むことは反対だな。

最初から強制されるんじゃなく、ゲームの中で自分がどう行動するかを考え他方がより面白い。

pc間のルールやマナーを破るpcは、晒される等のリスクを負うし、
そういう輩がいてこそRPの楽しみがあると思う。

がちがちのルールやらマナーを押し付けられるのは苦痛だし、
プラスの面よりもマイナスの面のほうが強いと個人的には思うんだが

222 :既にその名前は使われています:04/12/04 17:03:54 ID:lDp3Ji9I
ルールとマナーは全く違う言葉

ルールは押し付けなきゃ意味が無いけどマナーは>>221がいうような感じ
だが「死んだ相手を〜」が発展して誹謗中傷に変わったらこれはマナーじゃないよな

ルールで縛りきれない不道徳が一番厄介

223 :ダブリ鼻毛ハンダー ◆ahXpeS6qlY :04/12/04 17:22:15 ID:vH9f9AJM
俺の脳内規範によると、出待ちはアウトで死体撃ちはセーフ。

224 :既にその名前は使われています:04/12/04 18:10:58 ID:HRpuNUX2
>>221
PC間のルールやマナーなんて実際は何の強制力も無い
基本的に晒されようがやったもん勝ち

まぁFMOだと味方も撃てると聞いたので厨行為ばかり繰り返してると
そのうち味方からも蜂の巣にされるだけになってゲームにならなくなりそうだから
他に比べて強い影響力を及ぼしそうだと一応期待

225 :既にその名前は使われています:04/12/04 18:32:04 ID:pCSxxjMQ


226 :既にその名前は使われています:04/12/04 20:03:24 ID:C2WajugL
アメリカ兵が「こいつ死んでる振りしてるぜ」ってうずくまってる一般市民に
マシンガン叩き込むのを見て、これが戦争だと共感する人もいれば、プライベ
ートライアンみたいな主役に共感を抱く人もいる。ゲームの本質の楽しみとは
関係のない決着後の死体撃ちとかを、一般的な人、PCゲームに慣れてない人
が受ける衝撃って結構でかい。ぶっちゃけ気持ち悪がられるでしょ。喜んでや
ってる人とか見ると。ゲームとしては面白いかもしれないが、そういう人達と
一緒という事が苦痛、みたいな。 私は死体撃ちはしないが、FPS楽しいと
思ってる。だけど、友達に気持ちの悪い人が多そうとか言われると何も言えな
くなっちゃうんだよね。友達みんなでやりたいけどイメージ悪く思われてて。
スポーツマンシップなんてクソ食らえって遊びもわかるけど、引いちゃって離
れる人もいるから、ゲーム活性化の為に、少しは嫌がる人の気持ちも察して空
気読んでくれると助かるかなっと。愚痴ってみた。FMOはコンシューマーで
もあるし、一般に受け入れやすい空気になってほしいな。
まぁ、一部の武器きたねぇとか、待ってんじゃねぇとか、そういうのとはまた
別の話ね。あえて加えておきますが。

227 :既にその名前は使われています:04/12/04 21:06:15 ID:pCSxxjMQ


228 :既にその名前は使われています:04/12/04 21:07:10 ID:zoyZlnoq
>>226
「みんな仲良く お行儀よく おてて繋いで なかよしこよし」な世界になったら、
「ソレ」に「引く人」もいるわけだ。

主観に過ぎる。

つか、縦読みか何かか?



229 :既にその名前は使われています:04/12/04 23:37:01 ID:pCSxxjMQ
もうPVP実装されたんだ

230 :既にその名前は使われています:04/12/04 23:51:50 ID:kXwLZkCi
>>185
エースといってもアレだぞ、2対1の状況でも斬って抜けるやつはおらんぞ。
水準以上のテクニック持ってて、こちらが複数・単機問わずに、ある時はまとわりついてきて、ある時は脱兎のごとく逃げる。
で、追っかければ待ち伏せされ、待ち伏せ警戒して深追いしないと爆撃っていうこっちの動きをめちゃ操作するやからがいるって話。

231 :既にその名前は使われています:04/12/05 00:22:58 ID:xjDUrdT9
もういいじゃん
最初に一礼してジャッジの開始の合図でPvP開始
相手が倒れたら起き上がるのをまって一礼して終了
これでマナー厨も大満足だろw

232 :既にその名前は使われています:04/12/05 01:56:26 ID:6q7XzxP2
>>226
バリスタやってなさい。


233 :既にその名前は使われています:04/12/05 02:11:11 ID:b3NlEV1f
根本的にルールとマナーの違いがわかっとらんのがいるな。
ルールに死体撃ちスンナ、とは書いてないんだから、
別にやってもゲームシステムから罰が下るわけじゃない。それはそれ。

ただ、マナーってのは個々の「気持ち」に根ざした問題だ。
「死体撃って喜んでる人、気持ち悪い。一緒に遊びたくない」
と感じるのは、感じる側の自由。
ルールにないから撃ってもいい!とか言ってるヤツは、その分
「人として嫌われて、遊んでもらえなくなるリスク」を覚悟しなきゃ。
ルール破ったわけじゃないのに、干されるのはおかしい!とか叫んでも、無駄。
他プレイヤーを嫌う自由は各プレイヤーにある。

で、問題は、人の気持ちに無頓着な人間が多い場所は、
ゲームであれ、コミュニティであれ、寂れるって事実だ。
特に気楽な気持ちで入ってこようとする新規が減る。
そりゃそうだ。無神経な上級者ばっかり見たら、
わざわざ金とヒマかけて遊ぼうって気もなくなる。

結局、相手プレイヤーの気持ちなんてまるで無視!ルールが全て!
なんて思ってるヤツは、まずはリアルで人付き合い勉強してこい、と。

234 :既にその名前は使われています:04/12/05 02:22:37 ID:3jqNQm5t
まぁ道徳的観念かなんか知らないが,死体殴りだってゲーム内でやれることをやっているだけ。
死体殴り禁止とか身内ルール作るのは結構だが他人にそれを強制しようとしても無駄だろ。
禁止・不可能にしない限りなくならん。

・寝釣りUZEEEE>■に寝釣り禁止・不可能にしてもらう
・寝釣りUZEEEE>寝釣りプレイヤーを晒す・嫌がらせする

上のどっちが正しい行動かってことよ。

235 :既にその名前は使われています:04/12/05 04:06:51 ID:XGMA52Fs
>>78
小規模mmoにあるのかと思ってた今は反省してる。
げきおそですが、ありがとん

236 :既にその名前は使われています:04/12/05 04:31:34 ID:mtgYZSms


237 :既にその名前は使われています:04/12/05 06:40:30 ID:mtgYZSms


238 :既にその名前は使われています:04/12/05 06:51:19 ID:5f/FUvtm
いきなりローカルルール敷いてるの?

終わったな



239 :既にその名前は使われています:04/12/05 07:02:19 ID:J0Oh45je
ローカルルールなんてありませんが

240 :既にその名前は使われています:04/12/05 08:13:35 ID:Vo7b38y9
>>204
ISDNの俺だが高速回線で見る。田舎にゃ100年待っても光なんてこねえよ('A`)

241 :既にその名前は使われています:04/12/05 08:16:36 ID:Vo7b38y9
なんだこれ。単なる少人数対戦のMOかよ('A`)くだらねえ('A`)
いまさらPSOの時代にゃ戻れねえよ

242 :既にその名前は使われています:04/12/05 08:24:58 ID:5f/FUvtm
ルールやマナー連呼してる奴は

ROに帰れ

243 :既にその名前は使われています:04/12/05 08:52:08 ID:Hx2sQERI
詩人でバリスタ参加が好きな自分は、
FOMではどのジョブ向いてるかな?

1やって以来で少しやってみたくなった

244 :既にその名前は使われています:04/12/05 08:54:29 ID:ZmMcTRuA
死体撃ち禁止のローカルルール押し付け必死な香具師らは
「爽快感無い上に気持ち悪い馴れ合いはウンザリだから死体撃ちは当然だ」
ってルール押し付けられたら不愉快に思わないのか?

言ってる事は逆であれ、あんたらがやってる事はこれと全く同じ。
他者の好みに合わせたルール押し付けられる事がどれだけ不愉快か
この例でもわからないのか?

つうかこういう連中は基本的にネットゲー向いてないと思うからオフゲ帰った方がいいよ
お互いの為にね

245 :既にその名前は使われています:04/12/05 09:00:43 ID:RiN18dBa
ここで思い起こさなくてはならないのは
自由には責任を伴う
ってこと

ネトゲ世界にそれを求めるのは無理があるかもしれんが

246 :既にその名前は使われています:04/12/05 09:01:14 ID:y/UnehGp
>>243
F!M!O!な。

詩人的存在はジャマーっぽいかもな、

敵ミサイルのロックを外して無効化したり敵ミサイルのロックを自分に仕向けたり出来るECMジャマー、
敵に機能障害を起こす電波を当てて移動できなくしたり攻撃できなくしたりするEMPジャマー、
敵のレーダーから味方を隠す機能はどっちにも付いてる。

247 :既にその名前は使われています:04/12/05 09:12:55 ID:c6FTyC4e
じゃんくめたる があらわれた!
コマンド

|>なかったことにする

248 :既にその名前は使われています:04/12/05 09:32:34 ID:ZmMcTRuA
じゃんくめたる はプレイしてほしそうなまなざしで こちらをみている

→そう かんけいないね

249 :既にその名前は使われています:04/12/05 09:40:30 ID:oNPMwgw0
そんなに必死に死体撃ちたいのかw

250 :既にその名前は使われています:04/12/05 09:43:48 ID:sJeNJ52y
必死に死体撃ちたい訳じゃなくて必死に死体撃つのやめさせたいのが居るだけだと思う

251 :既にその名前は使われています:04/12/05 09:48:37 ID:ZmMcTRuA
俺ルール押し付けはやめれの一言に尽きる

ちなみに俺は撃たない派
わざわざ弾薬消費してまで撃つ意味を見出せない
プレイヤーを挑発する効果はあるかも知れないが、それが効果的になるような
腕は残念ながら持ち合わせていない

252 :既にその名前は使われています:04/12/05 09:53:13 ID:oNPMwgw0
撃つのを正当化しようとしてる人が多いように見えますが?w
ま、俺ルールなんて強制力も無いものを必死に叩く必要ないのにね
無視すればいいじゃん。
押し付けられたと思う事自体被害妄想だよ

253 :既にその名前は使われています:04/12/05 10:14:28 ID:T6BzWb1Y
ノブオンのような糞ルールできそうだなw
やられるのがいやなら、オフゲーやってろ

254 :既にその名前は使われています:04/12/05 10:17:27 ID:NGof1S0w
君はいきのこる事ができるか?


255 :既にその名前は使われています:04/12/05 10:47:59 ID:ROPHs/mv
撃ちたい奴は撃て。
撃ちたくない奴は撃つな。
それでいいだろ。
死体撃ちの是非を問わないのがルールになればいいかな、と思う。

256 :既にその名前は使われています:04/12/05 10:49:21 ID:/50GPahP
つーか、オマエらが言うほどプロマシアミッションって面白くないぞ。


257 :既にその名前は使われています:04/12/05 11:07:32 ID:NoyuyqeN
>>253
フレイザード様もこうおっしゃってたしな
「女ぁ・・? 笑わせるなッ!! ここは戦場だ!
殺し合いをするところだぜ。 男も女も関係ねぇ。
強い奴が生きて弱い奴が死ぬんだよ!!
傷つくのがイヤなら戦場に出てくるんじゃねえ!!」

258 :既にその名前は使われています:04/12/05 11:13:18 ID:plR9ctQ3
>>257
フレイザートとは懐かしいなw


259 :既にその名前は使われています:04/12/05 11:14:01 ID:p1KS39Gb
正当化も何も不当性なんて皆無だろ

260 :既にその名前は使われています:04/12/05 11:46:59 ID:doyAmXNb
プレイしてない人からみると、どちらでもいいんじゃないかって思うんだが
撃ちたい奴は撃つ撃ちたくない奴は撃たないじゃ駄目なの?

261 :既にその名前は使われています:04/12/05 11:49:19 ID:IEiQdWt2
規約の上なら何をしてもいいにきまってんだろ
たかがゲームで粘着する馬鹿を一々相手にしていられるか

262 :既にその名前は使われています:04/12/05 11:53:31 ID:wt4ZZd2F
公式外の掲示板を見なければ割りと健やかにネトゲができる事を最近知った

263 :既にその名前は使われています:04/12/05 12:17:25 ID:SIR5tfqT
>>262
気づくの遅すぎwwwww
周りの影響受けやすいやつにそもそもネットは向いてないしな。

264 :既にその名前は使われています:04/12/05 12:36:46 ID:oRM9wq8v
つーか、死体撃ちへの感覚の違いは、兵役ある国と無い国の差だが。

兵役ある国なら、ちゃんと死んだフリしてる敵には弾撃っとけって洗脳される。
ただ、これは自分と味方、ひいては国を守るために必要な事。洗脳甘かったら反撃
食らって死ぬし。

死体撃ちに拒否感を示すのは、兵役の無い日本人の特性だと思われる。
まぁ、世界的に見てどうかってはあるが、守るべき特性だと思うよ。

265 :既にその名前は使われています:04/12/05 12:47:33 ID:doyAmXNb
>>261の言うとおりだと思います。
が、「たかがゲームで粘着する馬鹿を一々相手にしていられるか」は、
死体撃ちを嫌がる側からしても同様なわけで、やりたいようにやって、
ウザがられて敵味方に撃ち殺されるのも、逆にウザイ奴を撃ち殺すのも
自分の責任でやれと、そういうことでしょう。それが出来るゲームなんだから。

まあ、こういう話題になったときに「ルールを押しつけるな」と騒ぐ人は、
そもそもどういう考えを持っていても嫌われるプレイヤーでしょうけど。

266 :既にその名前は使われています:04/12/05 12:47:57 ID:5f/FUvtm


267 :既にその名前は使われています:04/12/05 12:52:01 ID:i6XSjPqP
死体撃ってるほど暇があるゲームなの?
俺がやったことあるFPSだと、そんなことしてたら敵兵のいい的なんだが

268 :既にその名前は使われています:04/12/05 12:53:19 ID:Ipbk0PUZ
勝った方が撃つ撃たない決めれるなら
負けた方も当たり判定残す残さない決めればいいじゃん。

漏れはこんな地雷くさいゲームやらないけどな。

269 :既にその名前は使われています:04/12/05 13:00:33 ID:Nlu4u5tU
>>198

>敵に襲われても生きてるレコン
>気づかない間に修理してくれているメカニック

これは玄人な凄さだね。燃える。

>数機に襲われてる味方を助けるためにダッシュしてきて棍棒で敵をことごとく転倒させていくアサルト

カッコ良すぎ。ランボーかよ(古

270 :既にその名前は使われています:04/12/05 13:09:59 ID:HxcNw2mo
敵の死体撃ち





ちょ〜〜〜気持ち良い!

271 :既にその名前は使われています:04/12/05 13:10:25 ID:JXAA/ARd
漏れは弾がもったいないから撃たない派だけど、
撃つ撃たないは個人の自由でいいじゃん

味方を死体撃ちしている敵兵を遠距離からのスナイピングで血祭りに上げるのも面白そうだし
まあ、味方が敵兵を死体撃ちしてても、撃っちまいそうになるがw

272 :既にその名前は使われています:04/12/05 13:14:16 ID:HxcNw2mo
やたらと俺をしつこく狙い撃ちしてきたアサルトが
味方の接近に気がつかず味方に撃破される。
そして死体撃ちして憂さ晴らしさ!!


でも実際死体撃ちは無くして欲しいね。
敵機に撃とうとしたら前にある死体に弾が吸い込まれて
邪魔なことこの上ない。

273 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:09:13 ID:Yz9VoedM
なんだかんだ言って、結局2ちゃんねらーなんだよなwwww
ヌルいだとか、偽善だとか、マナーの押し付けダとか言って
自分の幼稚なエゴを押し通すだけ

ネットは不道徳が許される世界だと勘違いしてるんだろうね
マナーとモラルの区別くらい付けられないと大人になれないぞ(藁

274 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:14:36 ID:Yz9VoedM
あと米兵の話とリンクさせて正当化させてる香具師もいるみたいだけど

重い装備かついで上官に怒鳴られながら走り回ってる兵士
しかも場所は常に敵に狙われている生きるか死ぬかの世界
アドレナリンみたいな脳内麻薬でハイになって正常な理性なんて保てなくなりそうな世界にいる人と

一方一人でモニターに向かってキーボード打つ指動かしてるだけの不健康なデブヲタ

これを同じ立場に置く時点でダメなww

275 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:17:50 ID:NoyuyqeN
>>273
レッテル貼りたいだけか?

276 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:23:45 ID:liVMfRgn
>自分の幼稚なエゴを押し通すだけ

>>274
あんた自分の書いたログ見直したほうがいいよ。

277 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:26:02 ID:Yz9VoedM
>>276
文が曖昧すぎてよくわからないんですけど^^^;;
適当な反論ほど醜いものは無いですよ

278 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:28:16 ID:liVMfRgn
自分の意見に矛盾してることに気づかないアフォだしね。
理解できなくて当然だと思うよ^^^^

279 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:31:02 ID:Yz9VoedM
>>278
いいから、どうこがどう矛盾してるのか書き出せよwww
つーな何そんなムキになってんの??
俺の書いた文でなにか図星なところでもありましたか?w

280 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:33:17 ID:HxcNw2mo
    ___。__
   / /  l ヽ\  !    ゚ ! l
  '⌒Y⌒Y⌒Y⌒゙  ! !
  /〜@│〜ヽ  l     。 i
  (。‘-‘) |。・-・)     !
  ゚し-J゚ ゚し-J゚ 、i,,     、i,,
    仲良く。

281 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:36:00 ID:liVMfRgn
>これを同じ立場に置く時点でダメなww

はい^^^
誤植するほど必死な君に乾杯★

282 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:36:26 ID:oLio/S2c
死体撃ちについて議論するって結構古いよなあ。
まあどこも死んだ奴が悪いで終わるんだが。

283 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:37:22 ID:pcqLa+4b
おまいらFMO本編よりも死体撃ちの話の方が好きなんですね

284 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:40:12 ID:ccDujqnX
>>282
古いってーか
そもそもそういう話に本来縁の無い板だしここは

285 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:40:54 ID:HxcNw2mo
FFの巣窟だしなこの板は

286 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:43:58 ID:Yz9VoedM
>どうこがどう矛盾してるのか書き出せよ

>はい^^^

これが彼の説明文らしい

287 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:44:42 ID:NoyuyqeN
>>283
だって、本編のコトなんて誰も知らないしwwwwwww

ただ、「死体撃ち」っていう「わるものがしそーなこと」に食いつく人間が
集まってるだけだろ?

288 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:45:06 ID:oLio/S2c
>>284
そっかそういやそうだったな、まあ死体撃ちする奴らはマナーどうこう言う気は無いが一発一発が痛いのがネットゲーなのに、
よく死体なんかにかまってられるなと関心するわ。
俺まだやってないけど。

289 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:45:37 ID:HxcNw2mo
>>287
知っているというか俺はテスターです

290 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:47:07 ID:Hx2sQERI
>>246
>>243です。遅くなったけど返事ありがとう。
ちょっと調べてみたら、詩人やってる場合じゃないなこりゃ・・
次の追加募集に名乗り出てみる事にするよ

291 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:50:25 ID:liVMfRgn
>>286
だって問題文が日本語じゃなくて意味わからないもん^^^^

スレタイ通りの話題で議論してるようなので、私は逃げます(@益@ .:;)ノシ

292 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:51:25 ID:Yz9VoedM
知り合いの友達同士でヤルなら兎も角
見ず知らずの相手に対してこういう行為をする又それを何とも思わず正当化するなんて

人間関係が希薄で正常な社会生活が送れない人間の思想なんてこんなもんなんですね^^;

よくニュースじゃ「顔が見えないから平気だと思っているんだ」とか言われてるけど
そうじゃなくて本気でそういう事に対して抵抗がないっぽいところが怖いですよね
きっと幼少のころから、普通なら友達と遊んだり喧嘩したりする中で身に付くはずの
人として大事な部分が欠如してるんでしょうね^^;

とても可愛そうです;;

293 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:51:35 ID:AyJpagQr
現状敵機が全部撤退しないと終了しないから、
急かす意味でもパイルで突き刺したりはするな。

やられるのが嫌なら撤退するだろうし
消えないならまだ残った敵機がいるかもしれないってことだ。

294 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:53:15 ID:NoyuyqeN
>>289
お前はこのスレでは少数派だということを理解しておけwwwww

295 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:56:56 ID:Ipbk0PUZ
>>292
匿名掲示板のそれもネ実でナニを言ってるんだ喪前は
こっちに逝け
http://life6.2ch.net/utu/

296 :既にその名前は使われています:04/12/05 14:58:41 ID:HxcNw2mo
>>294
テスターじゃない人が書き込みまくってたのかこのスレ・・・・

297 :既にその名前は使われています:04/12/05 15:02:18 ID:Yz9VoedM
>>295
事件はネ実で起きてるんじゃない

FMOで起きてるんだ!

298 :既にその名前は使われています:04/12/05 15:03:29 ID:NoyuyqeN
>>296
ここは、FMOに当選してない奴が想像で話したり、
たまにくる当選者の情報を聞くスレだ。

テスターと話したいならこっちいけよ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1102166596/l50

299 :既にその名前は使われています:04/12/05 15:05:02 ID:B+A/c+l3
>>272
死体を盾にできるのか、便利にゃん。

300 :既にその名前は使われています:04/12/05 15:20:40 ID:pcqLa+4b
テスターでも無いのが死体撃ちがどうだのとここまで語りあってたのか?

自分はテスターだが確かにやられたらむかつくけどここまで問題視する程じゃないと思うよ
実際、ゲーム中での問題は死体撃ちよりも他にあるし

301 :既にその名前は使われています:04/12/05 16:50:13 ID:y/UnehGp
>>293
死体を基点に爆撃要請も出来てしまうから残ってた方が良いんだよなー。

302 :既にその名前は使われています:04/12/05 17:56:06 ID:Nlu4u5tU

勘違いしてる奴が多いが「トドメを刺す」ことと「死体でもてあそぶ」のは別。
戦争じゃトドメを刺す事は正しい行いになり、もてあそぶ事はマナー違反モラルのない行動になる

例えて言うなら、米兵が笑いながら死んだ振りしてる奴に銃弾撃ち込む事は合法。
むしろ義務みたいなもので、息の根を止めなかったらそれこそマナー違反みたいなもの。
笑いながら撃ち込むのは単に「所詮ヤンキーは品が無い」ってだけ。

あと、一般市民がどうのこうの言っていたが、ハーグ陸戦協定みたいな戦争法で
ゲリラの掃討は正当行為であり、一般市民にまぎれてゲリラ活動を行う事は違法とされている。

逆にイラクであったように、死体を吊るしたり、死体に石を投げたり、捕虜を虐待したり
そういうことは戦争法でも違法だし、マナーもモラルも無い行為になる。

そういうのを混同して語るから、偽善とかなんだとか言われるだけで。

FMOの死体撃ちがトドメさしになるのか、単に嬲ってるだけなのか、
で違うだろうけどな。

303 :既にその名前は使われています:04/12/05 18:25:47 ID:vpvzMbku
>>302
ゲーム内にリアル法律持ってきてどうすんの・・・?
そんなこと言ってたら、ゲーム内で一般人が銃器持つだけで違法じゃん。

304 :既にその名前は使われています:04/12/05 18:29:50 ID:vCT8SudE
正直ネトゲはベータが華だと思う

305 :既にその名前は使われています:04/12/05 18:30:03 ID:lhfKTtrp
ゲーム内とリアルという区別をつけるのは
現実と仮想の区別がついていない。
どこまでか現実か考えましょう。

ゲームで他人を罵倒するのも
社会生活で他人を罵倒するのも同じこと。

306 :既にその名前は使われています:04/12/05 18:32:09 ID:ccDujqnX
>>305
あ、あー突っ込み所満載だな、オイ?

307 :既にその名前は使われています:04/12/05 18:34:01 ID:TwlQ44oB
>>305
そうやってお前らがシャウトするときには失礼します入れるのが礼儀だろ云々言うから
訳の分からん伝統が出来ちゃったんだけどな
正直別にいいだろ。ゲームの中でくらい…
あまりに礼儀がなさすぎるのは自然に嫌われていくだろうし。

308 :既にその名前は使われています:04/12/05 18:47:22 ID:SIR5tfqT
>>305
じゃぁ、ゲームの中で人殺しするのはよくないことなんで攻撃してこないで下さいね^^

309 :既にその名前は使われています:04/12/05 18:53:15 ID:oNPMwgw0
>あまりに礼儀がなさすぎるのは自然に嫌われていくだろうし。

これでFAだろうね
わざわざ揉める可能性がある死体撃ちする奴はDQNだろう

310 :既にその名前は使われています:04/12/05 19:43:09 ID:O0/2Cnnm
FPSならば次の戦いに備えて、それこそムダ玉をうてないもんだけどな。

粘着スナイパーをついに撃ち殺した時なんかは、良くスナイパーの死体はもてあそばれるが
そりゃ嫌らしいプレイをした報いだから、むしろスナイパー側としてはニヤニヤ眺められるものではあるw

つーか死んだらもうその肉体・機体は役立たずのごみでしかなくて
新しい機体がリスポーンポイントで自分を待っているわけで
死体撃ちを眺めているよりかは、次の侵攻ルートをとっとと練るのに夢中なんでないの?

311 :既にその名前は使われています:04/12/05 19:44:42 ID:HXkJilP3
>>305
なら殺し合いの存在するゲームなんぞするなよw

312 :既にその名前は使われています:04/12/05 21:02:59 ID:5f/FUvtm
たかがゲーム

死体撃ちされたくなかったら

死 ぬ な ヘタレプレイヤーめってことでよろしいか?

313 :既にその名前は使われています:04/12/05 21:33:20 ID:oRM9wq8v
どっちかってーと

 戦 場 に 来 る な

だと思われ。
まぁそうやって門戸を閉じて廃れる罠。

314 :既にその名前は使われています:04/12/05 22:55:18 ID:O0/2Cnnm
慣れの問題だろうよ。
スナイパ一筋ならば自分の死体をレイプされるのは日常茶飯事。
寧ろ素通りされたら、脅威を与えられなかった雑魚。とみなされているわけで屈辱。

本当にそのゲームに力を入れているならば、死体画面中にでも次の一手を考えるだろ。

その程度で敬遠するようならばその程度のゲームでした。ってこった。

315 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:02:06 ID:mXzpbV+Y
お前ら分かってないな
ゲームとはいえ、戦場が舞台ならばあらゆる混沌を許容しなければ面白くない
死体撃ちされるのは嫌?
何を甘っちょろいことをいっとるんだ
復讐心こそがキャラクターを育てる最大の動機なんだぜ

死体撃ちの屈辱を耐えながら、次にあったときの復讐のために腕を磨く
それぐらいのことができん輩は、仲良しこよしなゲームでもやったほうが分相応だな



316 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:20:36 ID:eH5/KCis
単純に死体撃ちやってる奴のキャラ名挙げて祭りすればいいのでは?
それこそプレー出来ないほどに連日嬲ってやれば良いじゃない
如何に自分が馬鹿なことしていたか、自分が好まれない人間だってことに気付くだろうし
その気が無いならココで騒いでも無意味
てか、FMOってJMと同じ道たどってないか?
やりたい放題厨のローカルルールで衰退の一途
あれも■じゃなかったか?
■も棲み分けさせるように運営すればいいものを何時まで経っても学習しないな^^;

317 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:31:36 ID:F0tvadt4
>>316
比率次第だな。
逆にマナー厨ウゼェってことでお前さん方が連日連夜リンチされて
真っ当なプレイが出来ないほどにされるかも知れないって可能性もある。

今出てる情報ではPvPが目的のゲームってことだから
FFやFKは非難されるだろうが敵対機の死体撃ち程度はゲラゲラ笑って済ませるようになるんじゃね?

318 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:38:05 ID:eH5/KCis
>>317
まぁそれは中の人次第だな
>>317は打たれてもゲラゲラ笑って済ませそうだが、レス見る限りUzeeeeeな奴もいることだし
その辺は恨まれてプレー出来なくなるほど粘着されても自分に非があることを納得の上のプレーって事で無問題ってとこか

319 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:41:51 ID:0kxGzTsB
>>316
てかPvPでなんで死体撃ち嫌がるか分からん。このむかつきが楽しいんじゃねーか。
特にお前みたいにすぐムキになるアホとかいるからなww
全PC仲良くやりたいならFFでもやってろ、カス。

320 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:48:46 ID:eH5/KCis
>>319
ハァ?死体撃ちしたければすれば良いんじゃないの?
けど恨まれたり粘着されても文句言うなとw
要は自分の無責任さを正当化したいだけなんだろ?>>319はw
やった事の結果を許容できれば何も無問題
それを死体撃ちおっけーをローカルルールにしたがっている時点で
お子様思考だって事に気付けw

321 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:48:49 ID:MEJRI8oc
そうそう、勝ったり負けたりの喜怒哀楽がいいのにさ。
FF11とかって100%勝つことが前提の場面・シナリオばっかりだから
ある意味つまんないんだよね。

負けるが分かっていても、あえて戦わなければならない場面とかさ。
そこで負けたら、なんで出てきたんだ?って敵にバカにされるけれどさ、
他PCからの支援とか、奇跡がおこってシナリオの無い一発逆転もありえるわけよ。

まだFFしかやってなくて、そこら辺のシナリオの無い面白さが分かってないと
こういう嫌がらせのスパイスもよくわかってないんだろーな。

322 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:49:08 ID:8cmTXYGv
HL2_DM_MODとCS:SとETとBFVで死体撃ちしてきたがどこからも文句言われなかった
なぜこのゲームでは死体撃ち云々と文句を言われるのですか?

323 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:49:31 ID:F0tvadt4
>>318
それで、死体撃ちUzeeeeのマナー厨と
死体撃ち許容の殺伐厨はどちらが多いのかね?
仮に殺伐厨が多ければ君らは粘着Killされる側だよ?

324 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:50:55 ID:B5HEANzy
死体撃たれて顔真っ赤な人がいるスレはここですか?

325 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:53:08 ID:F0tvadt4
アレか。eH5/KCisはCS:S辺りで外人に即Kill→死体撃ち→lol連打でもやられたのか? ん?

326 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:54:34 ID:eH5/KCis
>>323
いいんじゃない?
マナー云々言うつもりもないし
やったことの・・・ってコレってどっかの板でJMスレで散々言ってなかったか?

327 :既にその名前は使われています:04/12/06 00:59:56 ID:eH5/KCis
結局のところルール無しが面白いところで、数力でローカルルールを形成しようと
している時点で、マナー厨もやりたい放題厨も五十歩百歩な訳だがw

328 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:01:44 ID:8cmTXYGv
っていうかeH5/KCisは死体撃ちされてむかつくってことはあっというまに撃破されて死体を晒してるってことなんだよな
撃破される>撃破した奴に死体撃ちされる>自分より強いから相手がむかつく>晒しちまえってことなんだろうね。
弱い犬ほど良くほえるってやつだな、負け犬の遠吠えのほうが適切かもしれんが。

329 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:02:15 ID:eH5/KCis
>>327訂正だ
 ×数力
 ○数の力
まぁ、ゲームなんだから程々に楽しんでおけw
まいた種は自分で刈っとけよってところか

330 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:04:06 ID:B5HEANzy
いいじゃん、のってる♀キャラがやられてるわけじゃあるまいし。

331 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:04:23 ID:eH5/KCis
>>328
死体撃ちムカつく?何時そんなこと書いた?
てか、ここにいる死体撃ちマンセーな奴らは読解力無いのか?
ちょっとガッカリだぞ

332 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:09:20 ID:F0tvadt4
>>316 >>318 >>320
よしよし。これは君の書いた文章だ。よーく読んでみるんだ。な?

333 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:12:05 ID:QbegKM2N
ただ難癖つけたいだけの人が混じってるから、
話は進みませんよ。

XX弱体スレと同じ。

334 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:12:11 ID:eH5/KCis
あ、「晒される」ってところで過剰反応してるんだな
晒されて何か実害あるのか?
晒されて困るぐらいならMMOは辞めとけ

335 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:12:28 ID:8cmTXYGv
>331
どこを縦読みするんだ?

336 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:13:22 ID:UGs5tjGf
晒すとか言ってるけど
そもそも相手の名前分からなかったんじゃ?

337 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:14:02 ID:eH5/KCis
>>332
相変わらずつまみ食いの癖は直ってないな^^;

338 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:25:26 ID:8cmTXYGv
ID:eH5/KCisはもうちょっとマナー厨らしい電波な台詞を吐いて俺を楽しませろ

339 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:25:56 ID:F0tvadt4
>335

>死体撃ち ム カつく?何時そんなこと書いた?
>てか、ここ に いる死体撃ちマンセーな奴らは読解力無いのか?
>ちょっとガ ッ カリだぞ

おっぱいを掴んだ時の擬音
eH5/KCisの巧みな超人パワーには驚くしかないな

340 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:28:43 ID:eH5/KCis
>>338
すまんなー^^; マナー厨じゃ無いんだなコレがw
結局>>327で終わりだろ?
てか、オレルール厨叩いていた方が面白くないか?

341 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:29:22 ID:F0tvadt4
解った。解ったぞ
”ム”で掴む時の強引さ
”に”をあえてひらがなにすることで乳の柔らかさを表現
”ッ”で再び強引さをアピール。
巧さではバッファローマン超えてるよ。ほんと。

342 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:35:40 ID:mGHEoTyT
「 >>328
  死体撃ちムカつく?何時そんなこと書いた?
  てか、ここにいる死体撃ちマンセーな奴らは読解力無いのか?
  ちょっとガッカリだぞ                             」

アンカーは
一段目3/二段目2/三段目8文字目を意味しているんだ!

つまり、

死体 撃 ちムカつく?何時そんなこと書いた?
て か 、ここにいる死体撃ちマンセーな奴らは読解力無いのか?
ちょっとガッカ リ だぞ

「撃かり」
うっかりとみていいのか、更に何かがひそんでいるのか・・


343 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:38:10 ID:eH5/KCis
ローカルルール厨の燃料投下は無しか?

344 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:39:34 ID:8cmTXYGv
>>340
さあ どうした?
まだ軽く煽られただけだぞ かかってこい!!

意味不明の電波を出せ!! 論理を変化させろ!!
レスを都合よく再構築して引用しろ!! 縦読みを使って釣りをしろ!!
さあ夜はこれからだ!! お楽しみはこれからだ!!

早く(ハリー)!
早く早く(ハリーハリー)!!
早く早く早く(ハリーハリーハリー)!!

345 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:42:37 ID:eH5/KCis
>>344
ちょっといいか?
今、ココってノータリンなレスしか返せないローカルルール厨とオマエだけか?

346 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:45:25 ID:3uGBJ23Y
PC版黙って待つ、今の俺にはそれしかできない。

ルール?シラネ

347 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:46:01 ID:F0tvadt4
自分の意見を捻じ曲げながら話を展開して、結局は>>255に戻るeH5/KCisもイルヨ!!

348 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:54:01 ID:0kxGzTsB
eH5/KCis ようはお前が死体撃ち禁止のルール作りたいんだろ?
対人戦なんだから、やられたらやり返せ。
別にチートとかじゃあるまいし、いちいちここに泣き言書くな、馬鹿。

349 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:56:35 ID:eH5/KCis
>>348
>>327

>>344じゃないが、燃料の劣化が激しいな・・・ネ実も終わりだな

350 :既にその名前は使われています:04/12/06 01:57:34 ID:8cmTXYGv
>>345
過去レスまったく読まずに煽りを入れる僕とマジレス分大目の数人、
および ID:eH5/KCisによるノンスクランブルLive中継でお送りしております

351 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:01:49 ID:F0tvadt4
FMOはシステム上で死体撃ちを許容しているんだから
>344などの死体撃ちを許容する論調のユーザーはシステムに則してる。
んで、ローカルルールってのはシステム上の出来事を制限しようという
User側の作るルールってことだよなぁ。

だとしたら、ローカルルール厨=344などの死体撃ち許容User とはならないな。
この場合ローカルルール厨ってのは死体撃ちを否定する側だ。どうよ?

352 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:05:21 ID:F0tvadt4
そろそろeH5/KCisによる壮大な釣り宣言!

353 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:17:31 ID:yW0FFJYt
晒されて困る事ならしなきゃいいのにw

354 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:21:49 ID:1+po4H+B
死体うつくらいでガタガタいってる奴って、PvP向いてないと思うよ
あと死体っていっても所詮ゲームだぞ、リアルと混同してる奴もいるし・・・
ほとんどのFPSじゃただのジョークだろ

俺が言いたいのはね
たとえばミスって撃った奴がいたとするだろ
FFでいうなら見つめるかな。気にしない奴もいれば、謝罪tellや文句tellとか
そういうことになってしまうんではないかって事



355 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:25:23 ID:BrNUHKnC
■<PS2ユーザーが死体撃ちに慣れていない。

356 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:27:47 ID:yW0FFJYt
>>354
文句tell?そんなのFPSじゃ当たり前じゃん
FPS知ってるのか知らんのかどっちや
ヘイロー2やってみろ
外人さんは特にすごいぞ
10分くらい延々とファック言い続けてたぞw

357 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:40:24 ID:8cmTXYGv
>>356
外人にもおまえみたいな粘着野郎がいるってだけジャン
UTの頃からマルチプレイヤーFPSやってるがお前みたいなのは敵味方双方から集中砲火喰らうか
Kickされるかのどっちかだろうがよ

358 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:42:20 ID:yW0FFJYt
>>357
なんで俺個人に怒り心頭なんだ?w

359 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:42:57 ID:3uGBJ23Y
愛されてるね。

360 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:43:40 ID:6VFn36Ip
突然すいません
βフェイズ2の募集はもう始まっているのでしょうか?


361 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:46:39 ID:Ii1RTne8
8cmTXYGvが粘着だろ
344とかキモいw

362 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:54:47 ID:F0tvadt4
んーあー。つか、どっちでもいいって結論出たんだしこの話は終わりだろ。
8cmTXYGvも落ち着け。

>360
あいにくと俺はシラネ
つかOHP見て来い。その方が早い。

363 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:57:58 ID:1+po4H+B
で思ったんだが
結局βは面白いけど製品版は糞の可能性9割以上て事だな

364 :既にその名前は使われています:04/12/06 02:58:48 ID:F0tvadt4
どうでもいいけど誰かDonutP落として使用感書いてくれ。
1人で大量のブラウザの使用感書いてっとネタが無くなる。

365 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:24:45 ID:tyLnpCK+
FFXIの二の舞にならぬよう、変な文化や脳内ルールは植え付けないようにしたいものだな。

366 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:30:01 ID:hvtSzO6r
まぁ レベル制らしいから 素直に他のFPSゲーやるけどな

367 :既にその名前は使われています:04/12/06 03:35:01 ID:byDVn6jD
β当たったけど、PS2HDD片付けたから、一度も封切ってねぇ。

368 :既にその名前は使われています:04/12/06 05:08:24 ID:PNvJ06+L
HDD片付けて
何故かこの板を覗く
悲しい男

369 :既にその名前は使われています:04/12/06 05:30:31 ID:3qQd97P1
殺られるのが嫌なら
プレイしなきゃいいんじゃよ?

370 :既にその名前は使われています:04/12/06 05:36:50 ID:weKUk7gs
フロントミッションも初めは緩めの難易度で
段々と馴染む様に延命処置をして行くんだよ結局

発売日のFFと今のFF全然違うゲームだし
もちろん悪い意味で

初期のFFやった事無い奴が見たらビックリするし・・・

371 :既にその名前は使われています:04/12/06 07:45:20 ID:BRK8MGke
POでβ二次募集開始って出てるのに、
まだ開始されてない罠・・・
あと何時間待たせるんだ・・・_| ̄|○←7時間待ち

372 :既にその名前は使われています:04/12/06 07:52:58 ID:FveCGegB
死体撃ちか・・・。
戦争ゲームってのは理不尽さを味わうのが醍醐味だと思うんだけどどうだろう?
俺はBf1942を結構やってたんだけど、一歩兵は理不尽な死に方ばっかりだよ。

新兵同士で爆撃跡の市街地を行軍中、突然スナイパーに狙撃されて物陰に伏せて隠れるだろ?
するとスナイパーは実は俺たちの背後に居て、思いっきりヘッドショットを食らって全滅とか。
やっと敵の陣地にたどり着けば、固定機銃や戦車砲、自走砲で狙い撃ちにされて敵地にたどり着くまでに自分の部隊全滅。
逆に防衛側に回れば、猪アタッカー達が拠点防衛用の兵器をすべて前線に持っていき、歩兵部隊だけで防衛することになる。
敵戦車一台侵入してきただけで全滅とかな。
やっと戦車に乗れたと思えば航空機の爆撃で一撃で頓挫。ケツ燃やされながら脱出したり、
輸送機からのHalo降下でスパイのごとく敵地に侵入したはいいものの、あっさり見つかって五人くらいに追い回され川に飛び込んで
見つからないように潜水すれば銃弾と手榴弾の雨あられ、瀕死状態で敵はやっと諦めてくれたけど岸までたどり着けず溺死。

だが一番笑ったのは、マーケットガーデンの市街地で敵軍部隊と銃撃戦に発展。
敵戦車の登場でこちらの部隊がピンチに。無線で航空支援を要請すると空軍から待ってましたとばかりに返事がきて、
南の空を見ると新兵が操縦するB17重爆撃機。
味方もろとも絨毯爆撃でそこに居た奴らを根こそぎ一掃していってくれたのには笑った。

373 :既にその名前は使われています:04/12/06 08:08:16 ID:atp2ftB+
>>372
映画の知識で熱弁してくれたのには笑った。

374 :既にその名前は使われています:04/12/06 10:50:52 ID:BrNUHKnC
>>372
ここの連中にそれ教えてやってもわかる奴いるのか・・・
まあ、FFやってるよりBF1942やってる方が面白いのは確かだが頼むから厨の前で面白さ宣伝しないで・・・

375 :既にその名前は使われています:04/12/06 11:53:41 ID:CySvgrpd


376 :既にその名前は使われています:04/12/06 12:04:00 ID:q+ZkVFeM
最近ではコムスが性能を発揮して味方の死亡した地点に絨毯爆撃が主流になりつつあるから
死体を打ってる時間ないけどな

敵を倒す=位置を把握されるってことなんで移動しないとロケット&爆撃でごっそり持っていかれる
おとり役のアサルト倒して喜んでても、爆撃→サルベージで復活のコンボで無駄になる事請け合い
敵倒しておいてその周りをウロウロしてるBGはバカでFAかと

377 :既にその名前は使われています:04/12/06 12:28:37 ID:LL77kk3i
リアルファイト上等で死体蹴りつーか
挑発混ぜてコンボ入れてる
数人に連れ出されて病院送りにされた事もあるがな(笑
素人にはオススメできn

378 :既にその名前は使われています:04/12/06 12:46:03 ID:PN9Px1BZ
フロントミッション 三日前にはじめたんだが…(アライアンスの募集の奴でゲッツした)
何これ熱すぎwww アクション苦手だからメカニックになったんだが
FFの白魔とは全然ちがうなぁ 


379 :既にその名前は使われています:04/12/06 12:48:09 ID:PN9Px1BZ
ああでもFFもβはすごく面白かったからなぁ、
WSなくても戦ってたって事は要らないって事ですよ■さん、
へんに必殺技みたいなもの追加されたから武器もジョブも特性が死んでる

380 :既にその名前は使われています:04/12/06 12:54:47 ID:PN9Px1BZ
ところでレベル4でPVPいって味方にトドメさしてしまったんだが、、、
まさか自分はやるまいと思ってたけどやっちゃいました orz
急いでリペアしようとするとダメね、、、

381 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:00:48 ID:xBUst4bj
製品版となったFMが…糞パッチでFFの二の舞になるのが見えます…

382 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:02:13 ID:4V+PTmrg
久々にネ実みたら、こんなスレたってるし・・・

β開始時に片陣営500人いたPCがいまや40名ですよ?
いまや3チームくらいしかないんだが

儲に何言おうと、反論してくるだろからごちゃごちゃとは書くまい
てか、地雷ふんだやつがここの住民巻き込もうと遊んでるだろ

はっきりいって糞げーです
どんなジョブをやりたくても、まずはアサルトで経験地を稼いでください、NPC戦車相手に延々と・・・
Lv5になったらショットガンが買えるようになるので、戦車が殺しやすくなります、また倒しましょう
さーて50時間こえたかな?ってころにLv8になってるかもしれませんね、やっとまともな機体がかえます
もちろんPvPの勇者たちのつかっている機体と比べれば、紙のようなものです
NPCヘリとwapをばしばしたたいてLv上げて次の機体が買えるレベルに上げましょう♪

これが、FMOの本当の現状。作ってるの■eだぜ?まだ信じてるのか?

ばらしてすまんかったかもだけど、淡い期待は期待だけにしておけ。はっきり言って時間の無駄

383 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:05:02 ID:hvtSzO6r
>>382
うはwwwwwwβから延命処置入ってるのかwwwwwww

もうだめぽwwwwww

384 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:09:10 ID:8Uxx2iCo
>>382
50時間もソロで延々御苦労様
普通の人は30分もあればBGで何戦も出来るので50時間あればカンスト近辺まで持っていけるくらいヌルいです

やってないのに妄想も程ほどになー

385 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:11:04 ID:KzFC7MtY
メインとサポにも経験はいるじゃん。。。
メインがんばって10にすればサポなんかもっと楽に上げられるよ
そりゃソロはきついわな
スナイパー1〜6なんかあっという間でしたよ

386 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:11:27 ID:hvtSzO6r
BGて何?

387 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:12:12 ID:P0sdAwc0
あれか、悪しき体制は変わらずじまいか。
FFはレベル上げがダルいんで辞めたのに、期待してたこれもダルダルなんか?

388 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:12:22 ID:KzFC7MtY
BG=バトルグループ

389 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:13:00 ID:XmYLGJYF
要するに、死体が撃てる

段数制限ぬるすぎ。


ってことだろ。リアル思考のFPSとかフライトシムだと、引き金引きっぱなしのハッピー
野郎はいないし。

390 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:13:11 ID:8Uxx2iCo
BG=バトルグループ
PTみたいなもんです
部屋作って乱入者を待つPSO方式にそれを維持するロビーがくっついてるみたいなシステムになってます

391 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:16:30 ID:XmYLGJYF
>>372
WWII ONLINEとかでも、移動中にタイガーなんて出てきた日にはもうね、
空軍呼びながら必死でトンズラなM4乗りですよw。

んで、助けにやってきた味方のP47が激しく誤爆wwwwwwwwwww。

392 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:17:15 ID:D7/1FupX
>>389
やっと理解できたよ!【ありがとう。】!

393 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:17:46 ID:hvtSzO6r
>>390
なんとなく分かった ありがとう

394 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:22:18 ID:A/jHzlz0
>382
お前みたいなコミケとれないやつがオンゲーやるなよww
ソロでやって楽しいかww
おとなしくオフゲーやってろ

395 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:25:21 ID:8Uxx2iCo
つかさ、賛否があるところなんだけどメインのレベルが10なら、次に育ててみようってジョブはレベル10相当の機体が買えるわけで
レベル1のレベル10機体というのもあり(ジョブのレベル補正が弱く、機体>>>レベル)だから、延々レベル上げなくてもいいんじゃねーの?

一旦、レベル上げてしまえばもう2度とNPC相手にする必要ないし
金なら放置してるだけで1日1回給料入るし
あくまで現状だが、■にしちゃ奇跡的なバランスだと思うぞ
色々細かい要望や、これからな部分も多々あるが

396 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:27:38 ID:D7/1FupX
>>395
あとは「Lv=強さじゃなきゃおかしいでしょ^^^^^^」的馬鹿がPOPしない事を祈るだけだ

397 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:29:16 ID:XmYLGJYF
戦争は数にゃよ。数にゃ。

ってのが理解できない勇者がイパーイなFPSになりそうな予感。

398 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:32:54 ID:KFd3QI/t
>>382って典型的なネット弁慶だな。

399 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:36:20 ID:0sNDc6K4
PvPの存在するゲームでレベル制って無意味だよな。

400 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:36:28 ID:8Uxx2iCo
>>396
たまにいるけどな〜w
何も考えないままおとり役を追いかけて、敵地深く潜ってフクロにされて一言
「性能の差が違いすぎる・・・」
とかいうジオン兵の生き残りのような奴が

そういう問題じゃねーだろw

401 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:42:53 ID:hvtSzO6r
>>396
Lv○○以下お断りとかなけりゃいいけどな

402 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:44:18 ID:zspg369k
>>382
そんな不満を■eにぶつけるのがお前らテスターの役割だろ・・
愚痴るなら製品版発売されてからにしろよ

403 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:48:10 ID:8Uxx2iCo
まあお断りBG出ても行かなければそれで解決だから問題ないような気もする
わざわざお断りの部屋にお断り機体で突っ込む馬鹿はいないだろ

404 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:49:21 ID:ebf7f3+b
BG組まなきゃソロでは経験値はいらね
メカやってたんだが、NPCあいての出撃虐殺即出撃の繰り返し
戦略も糞もねえ、力押しのごりごり

Lv10までならすぐあがるってのがFF出身者の良い訳らしいけど
FFの感覚でいえば「ヌルい」かもな
おれにはかったるくてやってられねけど

で、な ん で Lv 上 げ
が、必要なんだ?????
アクション&FPSのゲームだと思い込むと痛いめあうぞ
結局、PCスキル<<<<<越えられない壁<<<<レベル装備

で、メカだとLv1装備でもBGの役に立てるが
さすがにランク5に行くとボディーのHPが低すぎる
アサルトは経験値入りやすいので
俺「前線出ます、誰かリペア背負うの交代してください」
メンバ「・・・・・・」

わるいこといわん、ぜったいにこのゲームやめとけ

405 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:51:18 ID:0sNDc6K4
ベータだからクソゲーでもいいじゃまいか

406 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:51:45 ID:zspg369k
>>404
>>402
お前は製品版やってるの?

407 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:53:16 ID:Wi1bO1uq
わかったからそういうことはメールせいと。
なんのためのβテスターなんだね?βで完成品やってる気になってたらあかんよ。

408 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:52:52 ID:J88Wq6cT
暮秋キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!

409 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:53:36 ID:jk0g1ngC
メカゲーにレベル上げを要求する時点で根本的に何かが間違っているよな。


410 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:57:48 ID:XmYLGJYF
っていうか、レベルなんていらねーよな、撃破数で金もらってマシン作る
壊されたらNPC倒して金ためてマシン作る。

最高級マシンでも基本マシンには3vs1だと勝てないバランスにしとく。

ってやっとけば、あとは勝手にプレーヤーが遊ぶと思うんだが。赤字にな
った弾薬すらかえない貧乏になったら、最低スペックのマシンに弾丸満タ
ンだけはサービス。

これでいいと思うけどなあ。

411 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:59:14 ID:SMIYrb8o
>>410
そこで、電気グルーブが昔だしたゲームについていた、
ひたすらボールペンにキャップはめいてくゲームとか、
巻き割りゲームとかが内職として登場するんですよ。<所持金底も底になった場合。

412 :既にその名前は使われています:04/12/06 13:59:33 ID:8Uxx2iCo
>>404
少なくとも君が何の工夫もなく力押しで高レベルに向かって行って大破して
BGメンから唖然とされてることは良くわかった

頭使わないとそりゃ勝てないよw
はっきり言って編成と作戦しだいでは向こうが機体性能上でも勝てるから

413 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:01:10 ID:zspg369k
本スレ見て来たけど殆ど荒れてないし
評価も高めじゃん
何でここで死体撃ちとか議論してんだ?w

414 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:03:33 ID:KFd3QI/t
>>413
FF廚は他人にルール押し付けるのが好きってことなんだろうな。

415 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:03:33 ID:ERCTHaWR
またLvだのサポだのあんのかよ・・・

たしかに延命策としちゃー優れてるのかもしれんがな。やってられっか

416 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:08:20 ID:hvtSzO6r
>>413
FF厨は自己厨のクソガキばっかりって事さ

417 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:16:34 ID:Sswc2lOh
>>413
上に書いたろ。
ココはβ持ってない奴が想像で書き込むスレだって

だから、ゲーム内容に関したレスには殆ど反応が無いだろ。
「死体撃ち」は、ゲーム内容ではなく「中の人」の話の比重が大きいので、
ゲーム知らない奴でも食いつける。

よって
>何でここで死体撃ちとか議論してんだ?w
これは、「死体撃ちくらいしか話題として成立しないから」だ。

で、「モラル関連」の話だから、荒れて当然。


418 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:18:21 ID:jk0g1ngC
>>412
連ジとかでも出た当初はそういうこと言ってた奴もいたけど
最終的な組み合わせはガンガン、シャゲシャゲの最強コンビ
しか残らなかったな〜。
編成と作戦も煮詰まってきたら最終的に決め手になるのはやっぱり
機体性能なんだよね。

419 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:20:20 ID:SMIYrb8o
>>418
固定で組んでる奴はそうだろうな。…て気がするよ。

FFでも○○でFAってのよく聞くけど、
そんな毎回毎回理想編成くめねーちゅうの。
現場LVで最後は、どっちかっていうと、かき集めた機体と人間をいかにいかせるかって話だと思う。

420 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:22:59 ID:PsGTLu/h
βテストフェイズ2テスター募集はどうなったの?

421 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:25:12 ID:8Uxx2iCo
>>418
あれって結局ガンでもゲルでも行う行動は同じで2on2だよね?
今8人で1BGなんだけど、機体にじゃんけんのような相性があるから編成変えずに一辺倒で同一マップでやってたらいいカモにされるよ
その分、連ジは腕の差がモロに出るって意味での面白さはあると思うけど

このゲームの場合、エースがいても無駄
いかに各個撃破出来るか、連携取れた行動が出来るかで勝敗が決まるから
連携のとれた3人以上の高スキル持ちがいるなら戦局を左右する可能性はあるけど

422 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:26:28 ID:Rnoj2fMb
お、なになに?JMの話し?

423 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:29:18 ID:xdHTODS2
カレンデバイス買ってしまった・・・

424 :既にその名前は使われています :04/12/06 14:33:45 ID:r3x38iKI
既にその名前は使われています

425 :既にその名前は使われています:04/12/06 14:49:11 ID:najMswKo
◆E<バリスタを実装した時はユーザーに受け入れられるか心配していましたが大変好評のようでうれしい誤算でした

426 :リーク:04/12/06 14:52:29 ID:lZ1TBbDw
バリスタ
9日からの固定ルールでアイテム持ち込み禁止ぽいね

427 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:08:13 ID:4pk2vGud
FMOおもしれえええええ!
本体がひきつけてる間にアサルト(自分)+ジャマーがコンビ組んで、
ECMで敵部隊の後ろまで回り込むときなんてドキドキするな。
地形を使った戦術、これだよこれ!

428 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:08:52 ID:Sswc2lOh
>>426
「アイテム」の線引きはどうなるんだ?

「装備品以外」なのか?
空蝉も禁止ってことになるぞ。



チョッと考えただけですぐ穴が見つかる嘘つくなよ。


429 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:09:36 ID:KFd3QI/t
>>428
( ゚Д゚)ポカーン

430 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:11:25 ID:SMIYrb8o
>>429
至極まっとうなこといってるとおもうぞ>>428は。
触媒とかどーすんですかって話でしょ。
エンチャント系の装備品とかもどーすんだろうな。

431 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:17:40 ID:Wi1bO1uq
毒薬持ち込みなしだとちと辛いな・・・。
3〜4個掘れるまで戦線に出れなさそう。

432 :太歳 ◆bfqGe3H.c. :04/12/06 15:22:01 ID:ew4A6TMj
今の所はいいバランスだと思うぞ。
ただ、後だし、出ハメ、等問題点がなくなればもっといいだろうな。

いい機体に乗ってる香具師は確かに強いんだが、2v1とかになると強い機体でも普通に負けたりするしね。
漏れなんかはレコンで索敵してるんだが、スナイパーに狙撃されて('A`)ウボァってなる事あったりとか、
裏かいて回り込んでコムスをボコボコとか楽しすぎるぞ。

433 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:23:32 ID:xBUst4bj
戦争は数だよ、兄貴!

434 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:24:53 ID:KFd3QI/t
>>430
「アイテム持込禁止」が事実だとして、それがゲーム内でどう実行されるか全然考えてない辺りがアホ過ぎるんだよ。
>>428が一番アホなのは自分の考えが足りてないのを棚に上げてる点だがな。

435 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:25:47 ID:Sswc2lOh
>>429

戦闘に関連するアイテムってのは大まかに分けて

装備品_無限、エンチャント装備、装備品_有限(矢弾等)、触媒※、薬品、食事、ドリンク
※正確には減るから触媒じゃあないんだがね

これだけあるわけだ。

で、「アイテム」の線引きはどこなんだ? って話だよ。


436 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:27:39 ID:SMIYrb8o
>>434
俺にはお前のいってるとがわかんね・・。
逆に考えた結果、線引きが難しいがどーすんだろうねって話ふってるんだと思うが…。。

437 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:28:59 ID:A/jHzlz0
9日になればわかるんだから落ち着けキチガイドモ

438 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:29:36 ID:Sswc2lOh
>>434が何を言いたいのか理解できねえw


439 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:30:21 ID:e8Aia0Fe
今更だがやっぱり対人相手は燃えるな
負けるのは悔しいが、ことごとく作戦を読まれて完敗したときには敬意すら覚える


低レベル機体が主なグループにコムスとレコンをほぼ同時にジャマーに潰され、その後ミサイラ部隊に殲滅食らって完敗したときは
目眩がしたよ

440 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:31:40 ID:ZNJVh+O0
>>436
じゃぁ
>チョッと考えただけですぐ穴が見つかる嘘つくなよ
この発言はどう取れば良いんだ?

441 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:33:01 ID:Sswc2lOh
>>440
>>435読めば理解できるだろ?


442 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:34:14 ID:ZNJVh+O0
>>441
全然できねえ。

443 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:34:22 ID:SMIYrb8o
>>439
ヘルシングと敵対する機関の誰かですか。

444 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:36:04 ID:Nv1gIRCn
>>442
全アイテム持ち込み禁止だったら、素っ裸になっちまうだろーが

持ち込み禁止対象は何処までなのか、ってことですよ


445 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:36:04 ID:ydk0qzYe
つまりどんな情報でも馬鹿でも理解できるように、詳細に書かないといちゃもんつけられるってことだろ。

446 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:36:59 ID:hvtSzO6r
もう電子レンジに猫いれるな状態だな

447 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:37:12 ID:SMIYrb8o
>>440
リークだよって割りには、あいまいすぎてつられようがねーよぼけが。

…てことだろ。
薬品系のアイテム持ち込み禁止になるらしいね…くらいなこと言おうなって話でしょ。

448 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:37:17 ID:ZNJVh+O0
>>444
それを聞くのに他人を嘘つき呼ばわりする神経が理解できん。

449 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:38:21 ID:FDZIlNSl
>>446
なかなかうまい例えだな。

450 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:39:22 ID:Nv1gIRCn
>>448
リーク者も言葉が足りなかったがおまえもよっぽど足りないな。
初めからそう書けばいいのに。

451 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:40:27 ID:4kdDeyP7
LV10でのジョブ縛りとか、だるいレベル上げ関係が緩和されるといいなぁ。レベルいらん。

機体の差は、高い機体は修理費が高いとかで金がかかるようにすればいいんじゃね?

452 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:42:03 ID:SMIYrb8o
>>448
( ゚Д゚)ポカーン だけ書いてみたり。
>>434みたいな発言で、いきなりあほ呼ばわりするほうが、
はたから見てどうかと思いますよ。

453 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:45:07 ID:ZNJVh+O0
>>450
言葉が足りないって、他にどう取りようがあんだよ(´Д`)

>>452
意味がわからん。

454 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:45:15 ID:Sswc2lOh
>>448
つーか、そもそも
「リーク」なんて情報を「信じる前提で見る」ほうがどうかしてるんだが。

最近、ネ実に新規が入ってくる要素なんか無いよな?


455 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:47:08 ID:Nv1gIRCn
あまりにもくだらないからこの議論いち抜けたーw

456 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:48:52 ID:XHnl5GZw
スピード感の無いもっさりゲーなんてイラネ

457 :既にその名前は使われています:04/12/06 15:51:44 ID:SMIYrb8o
>>455
安心しろ、そんな長く続くもんじゃない。
つか・・なんなんだ、いちゃもんつけたいだけか・・。

458 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:01:18 ID:e8Aia0Fe
>>451
サポ外して自分でBG組んで対人やってみ
上手く勝ち続けられたら3日ありゃ12〜115までいくから


459 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:06:43 ID:zspg369k
βの募集始まったぞ

460 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:09:08 ID:C3cQhkmf
そういう問題じゃないだろw
レベル制限なんてマジいらねぇと思う。

つーか、個々のPスキルなんてほとんど介入しないシューティングゲーってどうなんだろうな。
NPCの黄エリアをソロでクリアできる程度のレベルがあれば十分であとは戦術がモノを言う。
逆に赤をソロで楽にクリアできるとしても、戦術がクソだと青クリアが精々の人達相手に死ぬ可能性もある。

DOOMをはじめとするFPS系のノリでやろうとするとがっかりするよ。
俺はタルくてもう辞めた。BFのが面白い。
シミュレーション好きの仕切り屋ならマンセーできると思う。

461 :太歳 ◆bfqGe3H.c. :04/12/06 16:10:47 ID:ew4A6TMj
>>458
上手く勝ち続けることが出来ればいいけどな。
流石に勝ちまくるのはきついでしょ。
でも、確かにサポは外した方が上がりやすい感じするね。

ってかいっぺんに新機体出してくれよヽ(`Д´)ノ
14のアサルトボディレコン並の機動力ってウワァァァン

462 :451:04/12/06 16:15:10 ID:4kdDeyP7
>>458
いや、オレはもうLV10越えてるけど、そこまでがひたすらめんどくさいよなぁ、って話。
アサルトなんかも機体の差がでかすぎて、LV14機体使えるまできつくて、LV上がったら低レベルを蹂躙。
低コスト機のメリットとかないと、だめじゃないかね?

463 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:17:44 ID:1+po4H+B
まぁβは思う存分遊んどけ
製品版はFFと一緒になるだろうから
経験値とかのあたりが特に

464 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:19:05 ID:Nv1gIRCn
β  それなりにレベル上がってもらわないと困る
製品 すぐカンストされると困る

後は分かるな

465 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:19:35 ID:C3cQhkmf
レベルあげが延命手段として■eに認識されてる以上、
FMOもFFと同じような道を歩まされると思われ。

とりあえずロビーをはじめとするUIのクソっぷりを
どうにかしないことにはFFあがりの人はまず文句を言う。


466 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:24:46 ID:e8Aia0Fe
>>462
コスト制限実装されてないから何とも…
確かにアサは柔すぎる気がするね

あれなら全武器オートロックくらいついててもいいような気がしないでもない

467 :太歳 ◆bfqGe3H.c. :04/12/06 16:33:50 ID:ew4A6TMj
BGコストはもう少し細分化して欲しい気がするよな。
Lv1機体とLv8機体が同じBGコストってのはどうかと。
まぁ今のPvP仕様は一応暫定的なものらしいから後に期待だろうかね。

>>465
フォントもかなり見づらいな。
チャット関連はFF11準拠でいいと思うんだがなぁ。
悪い所を持ってきちゃいけないが、いい所は持ってくるべきだと思う(´・ω・`)

468 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:33:56 ID:rpn+YUW/
で、これって面白いの?

469 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:35:17 ID:PjQWfQcA
FMOっていわゆるFFみたいなレアアイテムとかHNMみたいな概念はある?
MMOじゃなければ必要無しか?

階級とかがそれにあたると思っていいんだろうか。

470 : ◆MIKanLceUo :04/12/06 16:37:44 ID:HxrNCJQj
βすら参加してないから適当な事言えないけど
地獄の壁とかがNM的な扱いになるとファンとしても嬉しい。

471 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:39:02 ID:1SIAJzw1
レイヴンはあるのか!レイヴンは!
あれがあると無いとではやる気が全然違うyp!



まぁ、あっても超廃人御用達の機体だろうが・・・。

472 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:41:08 ID:C3cQhkmf
>>467
自称「最初から想定していたFFタイプのUI」が導入されてアレだからね。
POLに付随する■eのゲームのチャット、カメラワークはFFのを流用すべきだと思うし、
ライセンスで他のゲームにも使って欲しいと思うよ。

FFのUIだけはマジですごいと思う。
3年目の今でもオフラインゲーとしてみても遜色ないし、
3DゲーとしてPS2のコントローラーと組み合わせた、考えられるベストの形。

まあその分、ゲーム内容が犠牲になってしまったようだけどナー。

473 : ◆MIKanLceUo :04/12/06 16:42:49 ID:HxrNCJQj
レイブンって機体数限られてたよね?
HNM的に出ても超強力友軍でも面白いし

そういったユーザーの心掴む要素をどれだけウマく使えるのか製品版に期待。

474 :太歳 ◆bfqGe3H.c. :04/12/06 16:43:25 ID:ew4A6TMj
>>469
レア・・・と言っていいのか分からないが、敵ドロップのみのパーツはある。
最初に貰える機体とパラメータは同じなので完全な趣味パーツ。

HNM・・・と言っていいのか分からないが、イベント戦でFM1で有名な「地獄の壁」という部隊と戦えるイベントがある。
イベントというかクエストかも。
ちょっと前には突発イベントで社員の操るヴァンツァー(ロボットみたいなもの・自分達が操縦したりするもの)が攻めてくる
イベントがあった。

>>470
フェイズ2では大型機動兵器(クリントン型ぽい)と戦えるイベントがあるらしいぞ。

475 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:43:31 ID:SMIYrb8o
>>471
試作機訓練クエとか受けられるようにしてさ、
弾薬支給されるかわりに、適当な試作機(性能かなり低めだったり、致命的な難あり)あてがわれるなんてシステムどうよ?

普段は、金底までいっちゃった奴のための救済クエなんだが、
超低確率で、「後の伝説の機体」に乗れるみたいな。

「金ねー、玉かえねー」
「うはww試作機クエうけてこいやww」
「それしかないかぁ…」

「試作機きたー、欠陥機うまーww」
「うはwwマジでうけてきやがったww」
「…て、おい、この型番」
「うはwwwwwwwR****」
「極秘機体きたぁぁぁぁwwwwwwww」

みたいな。どうよ?

476 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:46:58 ID:Nv1gIRCn
>>475
〜〜だけずるい レア機晒せ の大合唱

477 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:48:53 ID:e8Aia0Fe
>>469
レアというか敵が稀に部品を落とすよ
性能は普通なので見た目でつけるか、売るかだけど

>>470
地獄の壁は試験的に実装されてる
ミッションのような形になっていて、挑戦は可能
但し舐めた編成でかかると一瞬で壊滅出来る

478 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:50:37 ID:SMIYrb8o
>>476
当然試作機試乗クエだから、クエおわったら返却なんですよ。
そして、また別の試作機クエうけた人にわたる(かもしれない)んですよ(低確率で)

てな感じで。説明わるかったね。

479 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:50:44 ID:C3cQhkmf
>>475
変に伝説級(?)の利益が得られる(可能性がある)クエストが追加されたら、
そのクエが行われるエリアに大量に人が押し寄せて常時「人大杉」で入れなくなる可能性があるな。

PvPが実装される前でNPCしか相手にできなかった時は、
人気のあるエリアと人気のないエリア(地形の差)がはっきり分かれてて
入れなかったことが結構あったしね。

480 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:51:07 ID:SMIYrb8o
>>476
当然試作機試乗クエだから、クエおわったら返却なんですよ。
そして、また別の試作機クエうけた人にわたる(かもしれない)んですよ(低確率で)

てな感じで。説明わるかったね。

481 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:51:36 ID:SMIYrb8o
>>476
当然試作機試乗クエだから、クエおわったら返却なんですよ。
そして、また別の試作機クエうけた人にわたる(かもしれない)んですよ(低確率で)

てな感じで。説明わるかったね。

482 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:51:57 ID:TiumV3kB
〜を装備しないアサルトはクズwwwwwwwwww

483 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:52:04 ID:SMIYrb8o
>>476
当然試作機試乗クエだから、クエおわったら返却なんですよ。
そして、また別の試作機クエうけた人にわたる(かもしれない)んですよ(低確率で)

てな感じで。説明わるかったね。

484 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:53:07 ID:C3cQhkmf
>>475
変に伝説級(?)の利益が得られる(可能性がある)クエストが追加されたら、
そのクエが行われるエリアに大量に人が押し寄せて常時「人大杉」で入れなくなる可能性があるな。

PvPが実装される前でNPCしか相手にできなかった時は、
人気のあるエリアと人気のないエリア(地形の差)がはっきり分かれてて
入れなかったことが結構あったしね。

485 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:56:02 ID:C3cQhkmf
なんか連続投稿になってる・・・orz

申し訳ねぇ

486 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:55:29 ID:zspg369k
とりあえず書き込みしてから暫し待てw
連打禁止

487 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:56:28 ID:OqODpZYp
>>474
>>477

地獄の壁なんて出てこねぇよw

488 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:57:03 ID:SMIYrb8o
>>479
いや、ちゃうちゃう。
ほんとに機材全部リペアだしちゃってるとか、そんな人のために、
おんぼろ機体を貸してくれるクエ(クエっていうか救済システム)。

でも、ただ貸してくれるじゃ、萎えるから、
名目的に「試作機の実地テストを実践で請け負うかわりに、試作機と消耗品の提供をうける」みたいな形にしませんかって話。

一戦とか、リアル一日とかで返却するわけ。

で、普通はレーダーがつかいものにならんとか、性能バランスが悪いとか、
試作機ならではの、「そりゃまぁ・・これでいけっちゃいくけどよ・・」みたいな、とんでも機体がくるんだが、
10万分の1くらいの確立で、(将来の)レア機体が混じるってのはどうよ?

…て、話。
これだと、占有とか恩恵とかじゃなくて、宝くじみたいな感じになるっしょ。
といってそれをあてに試作クエうけまくってもリスクのがでかいし、ねらってだせないから、
ここ一番の時の切り札みたいな使い方もできないし。

489 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:57:24 ID:SMIYrb8o
俺もだ・・すまん。。orz。。

490 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:57:33 ID:ZJtZAJGJ
お前さんらはFFであれだけのめにあっときながら
なぜ■のゲームに期待するんだね?
理解に苦しむよ

491 :既にその名前は使われています:04/12/06 16:59:09 ID:Nv1gIRCn
>>490
なぜ苦しむのに理解しようとするんだ?
理解に苦しむよ

492 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:00:10 ID:C3cQhkmf
>>488
んーと、FMOやったことあります?

493 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:03:46 ID:SMIYrb8o
>>492
もーそーですよ。
機材の話もβにすら合わないのは百も承知で。

ただ、永久的に誰かの手にレアがおさまるシステムは厳しいだろうなぁ…てとこから。すまんかった。

494 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:04:36 ID:ZJtZAJGJ
あらららら・・・
どうやら何いっても無駄なようだな
製品版買って泣くなよ

495 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:05:05 ID:Nv1gIRCn
みんなと一緒に遊びたい
自分がエースになりたい

って無理だからしょうがない

496 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:08:14 ID:zspg369k
>>494
たかが数千円で泣くなよ・・

497 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:09:02 ID:NijTZALS
■のゲームがうんたらってかFFスタッフが飛び抜けて糞なんだろ
JM運営も褒められたものではないが、癌やドワンゴに比べたらかなりマシだし


FFのは匹敵するくらい糞だとは思う

498 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:15:19 ID:Sswc2lOh
>>494
かかる金なんてピンサロ1回分じゃねえか。
外したところでたかが知れてる。

ソープで写真と別モノが出たときに比べりゃ、屁だ。


499 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:20:04 ID:Sswc2lOh
>>494
かかる金なんてピンサロ1回分じゃねえか。
外したところでたかが知れてる。

ソープで写真と別モノが出たときに比べりゃ、屁だ。


500 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:20:12 ID:OqODpZYp
>>494はママンから月々のお小遣い貰って
ゲーム買ってる小学生なのでみんな許して上げて!!

501 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:21:22 ID:+rY1ysbT
高レベル武器は弾数少ないとかデメリットは設定されてないの?

502 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:30:50 ID:Kzum6zb4
>>497
このβテスターやってるときに感じたのは
FFの不愉快でストレス溜まるところは仲のいい奴と遊べないところと、人集めに時間食い過ぎるところだと改めて思った
まあ、NPC戦も飽きやすいけど蟹叩きに比べりゃ天国だしナー・・・ってさすがに見る目が低すぎるかw

>>472
むしろ俺はFFのを流用してないことに安心したw
FMスタッフがFFスタッフと仲悪いって噂はマジっぽいな、と

503 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:34:05 ID:ZJtZAJGJ
内容が面白けりゃもんくねぇよ。俺は。
>>500
お前と一緒にスンナ

504 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:34:18 ID:GB+vgZMZ
>>501
そういったバランスを見るためのテストだと思う。
例えば弾数なんかは現状充分すぎるけど、それはテストプレイの回転を上げるための設定に思えるし。

あとは得意の想定外要素をどれだけ洗い出せるかだろうな。
そういう意味では、某MMOみたいなテスト専用サーバを、正式スタート以降も残すべきと考える。
それはFFでは結局実現されなかったが、無用な混乱や馬鹿な不具合をなくすのには非常に効果的だとおもうんだが。
今のPOLの仕様じゃむずかしいのかな?


505 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:35:12 ID:Nv1gIRCn
>>494で無駄だと悟った奴が
>>503マメにこのスレをチェックしている点について

506 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:35:16 ID:Kzum6zb4
>>501
高レベルだとコストが上がるね
ただ現時点では制限が実装されてはいないけれど
強力な武器というかミサイルやライフル、バズーカなんかは弾数がギリギリに設定されてある
長期戦になると弾切れを起こし易い

507 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:35:36 ID:SMIYrb8o
>>502
たしか完全外部で、わりと優秀な外注先だった気もす。
すごくあいまいなソース。

508 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:52:52 ID:KFd3QI/t
>>507
元々外注だったが今は■内部署

509 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:56:55 ID:OqODpZYp
つまり>>503は無駄無駄言っておきながら
未だにこのスレに粘着して、βすらもやって
いないのに面白いかどうかも判断出来てしまう
エスパー能力を持っている。
でもママンからお小遣い貰ってゲーム買う小学生か。

510 :既にその名前は使われています:04/12/06 17:58:01 ID:ZJtZAJGJ
w

511 :既にその名前は使われています:04/12/06 18:01:11 ID:x9ysBck/
アーマードコアと比べるのも問題あるのは理解してるんだけど例として。

1、威力高いけど弾数圧倒的に少ない、糞重い、ノーロック等の理由で使いづらい
2、威力低いけど弾数十分、重さはそこそこで化け物クラス退治以外では重宝
3、威力は中程度で弾数も並(1よりは持つが2よりは少ないので長期戦だと弾切れも)、
重さは軽め〜普通。

ってな感じでバランスをとってる。
一部バランス度外視して明らかに強いものもあるのはまあお約束ではありますが。

512 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:08:11 ID:db2vaN/j
FMOのメインてどこにある?

513 : ◆MIKanLceUo :04/12/06 20:10:26 ID:HxrNCJQj
>>512
204 名前:既にその名前は使われています:04/12/04 14:28:06 ID:nNnXj87B
どんなものか知りたい人は公式へ

ttp://www.playonline.com/fmo/index.html

どういうことをしているのか知りたい人は下のムービーでも見るよろし

ttp://eonet.jp/fmo/movie.html


このことでは無く?

514 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:14:20 ID:nrRJ/MtS
フロントミッションオンライン M-57
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1102166596/

515 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:18:04 ID:db2vaN/j
>>513
>>514
サンクスコ

516 :既にその名前は使われています:04/12/06 20:34:51 ID:X6AGSq2L
Fuck Mmmaaannnkkkooo Onlilne

517 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:16:05 ID:CySvgrpd
醍醐麺

518 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:28:42 ID:M3IwXMJY
あ〜あ、どうせまたβフェイズ2はずれるんだろうな〜。
フェイズ1落ちた時点でもうやる気なくなったし、■eに対する苛立ちばかりが募る。

でも当選した方は楽しんでください。

519 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:36:15 ID:upxzAEHX
1年後・・・・■e「コンシューマ機対応という越えられない壁があったんだよ!」

520 :既にその名前は使われています:04/12/06 21:58:29 ID:DJGScJn/
βの申し込みエラー出てるの俺だけ?
何度やってもエラーが出る

521 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:02:42 ID:47D0+phA
申し込んだーで、いつ届く?

522 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:12:03 ID:U/CYuLel
>>521
フェイズ2は来年1月開始と書いてあるから
届くのは1月だろう

523 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:13:25 ID:nrRJ/MtS
そもそも当たらなければ











                                         永遠に来ない

524 :既にその名前は使われています:04/12/06 22:46:35 ID:+iJCoz4p
ジャマーやりてー

525 :ダブリ鼻毛ハンダー ◆ahXpeS6qlY :04/12/07 00:35:24 ID:F1gqD78t
そういや、是非武器ごとに音変わるの是非復活させてほすぃ。
MGセメテリー、処理落ちでスローモーション掛かってるとこに
「バリ バリ バリバリバリ」って音がスゲーかっこえかった。

526 :ダブリ鼻毛ハンダー ◆ahXpeS6qlY :04/12/07 00:36:39 ID:F1gqD78t
(´-`).。oO(推敲すんの忘れてた)

527 :既にその名前は使われています:04/12/07 00:55:42 ID:sNAEOTy2
>>525
それわかるなあ

528 :既にその名前は使われています:04/12/07 05:09:15 ID:8w3Qu36J
おはよーーage

漏れのカキコのレスだけよんだ
脳内βとか猪あさとかいっていただいてありがとーーー♪
否定しないよ、16日から後はほとんどやってないし
猪じゃないけど、前線で砲台やってるアサをかばってタゲ移るまで回復しつづけてアポーンもやったことあるし

漏れがまちがってたよ、やっぱFMOは最高だとおもう

だいたい、アクション系ではMH、FPS系ではヘイローとDOOMくらいしかやったことの無い人間が
発言するのはだめだねーーおいちゃん反省

529 ::04/12/07 05:11:32 ID:8w3Qu36J
うん、BG構成考えなくても、一番経験地の入るジョブ(削り、止め役)やればよかったんだよね
メカなんてやってるからだめだったんだ、「えーーーー、めかさんの目の前にいたのにーww」とか言われることもなかっただろーし
だってダメージ入れなきゃレベルあがらないんだもんね
で、8の機体ならなーなんて、思うほうがはずかしかったんだ

やっぱ、ここでFMO語ってる人はあついよ、本スレのさめた雰囲気ぜんぜんしないもん(みんな満足してるみたいだね、レスのID検索してないから人数わかんないけど
漏れが異常だってよくわかったよお家にかえろ!漏れの住むところはここじゃないみたいだ
公式のバグ報告にいーーぱいかいたけど、考えたらあれは要望じゃないんだよね、もち漏れの独りよがりが採用されたらえらいことだったよな。ある意味よかったよ

やっぱ、努力して!、NPC相手に戦って!経験とお金をためて!強い武器入手!そのころにはキャップ解除されてるからまた繰り返して
でなきゃやった価値ないもんねだってFM0はあそびじゃないんだし
ここ見てる奴、儲にだましてほしいんだろ?本当は。俺のl言葉から耳をふさぎたいんだろ?

530 ::04/12/07 05:14:31 ID:8w3Qu36J
ながいなーーー、後2つだけ、5000人くらい(正式募集数きぼんぬ)いるはずのβプレーヤが今や片陣営50人しかいないのはなぜですか?
戦略云々て言ってる人。同レベルの腕(プレイヤースキル)でレベル1の機体&装備と8の機体&装備で1の方でかてますか?

わざわざここまで出張(漏れもばかだなー)してカモをβ2に応募させたいのはあなた方のかってですし、課金が発生しないのであればここの住人の方もやってみて言いとおもいます
アクションとしてもFPSとしてもタクティクスとしても温めですから、練習にはいいかと思います。ただですしね、RGB(レベゲー)としてはドラクエFFなみですし

長い落書きだな、最初の1行で読み返すのやめた
皆様がレベル10超えるまでに飽きて、呆れません様に、祈りを込めて

531 :既にその名前は使われています:04/12/07 05:14:42 ID:g8z02/OJ
また外人と鯖共生した場合、

・アサルトが外人だらけになる
・スナイパー人口多すぎ
・戦場にこだまする「メーディーーーック!!」

532 :既にその名前は使われています:04/12/07 06:22:35 ID:APT2IntB
>>528
いい年してたかがゲームに熱くなるなよ・・キモイ

533 :既にその名前は使われています:04/12/07 06:35:42 ID:vMv5qUia
アパムって名前でやるから
弾持ってこーい!って言えよポメーラ

534 :既にその名前は使われています:04/12/07 06:47:44 ID:IK67RT+M
メイン詩人が選ぶジョブはレコン

535 :既にその名前は使われています:04/12/07 08:14:21 ID:L8LoG1CU
レコンは結構危険だと思うぞ
その例えならコムスな気もするが、あれも頭使ってなんぼな機体だからなー

536 :既にその名前は使われています:04/12/07 08:18:48 ID:74Lr3L80
>>535
コムスは単純作業を望む香具師にはもっとも向いてないだろ。
レーダーとにらめっこして推測しながらしなきゃならんし。

537 :既にその名前は使われています:04/12/07 10:46:51 ID:x+RfqyvC
>>528
猪あさ、まで読んだ

538 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:02:04 ID:RrkGgyOg
>528
5000人くらい(正式募集数きぼんぬ)いるはずのβプレーヤが今や片陣営50人しかいないのはなぜですか?

お前みたいにタダゲーに群がるゴミどもがいたおかげで
本当に遊びたかった奴が当たらなかったことに気づかないのかw

539 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:14:07 ID:3Kt5CXqC
>>528


540 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:14:11 ID:KAR8jQ8e
タダゲー厨でも面白ければ常駐してそうだけどなぁ

541 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:46:20 ID:SRxg7tDd
つうかソロ多すぎなんだよ。ソロやっても経験知1ドットしか上がらないだろが。
んで「何このクソゲ、ふざけてるの?」とか思うなよ?

BG組めよ、遠慮なく乱入しろよ、スクランブルボード見てパパッと入ってしまえよ。
んでランク3,4あたり回ってればあっという間にlv3だ、武器変えて来い。
緑玉なんて無いんですよ?ガンガン入ってコイよ、lvなんて1〜7ぐらいまであんまかわらねぇゼ。
んで疲れたら抜けろ。「あと10分で抜けますね〜」なんて言わなくていい。即ぬけろ。

542 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:48:19 ID:ZpD4ekxk
.538
■のゲームは、宣伝 だ け みてると、おもしろそうでやってみたいけど
実際やってみると糞だったり、もしくは儲以外お断り仕様

本当に遊びたかった奴が>528のようになる可能性は、大変に大きい

543 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:50:46 ID:3Kt5CXqC
あの・・・ベータテストですよ?
しかもフェーズ1


544 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:52:15 ID:fsxDFj+j
だからモッサリゲーで面白くないと散々既出だろうに

545 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:52:42 ID:KAR8jQ8e
FF11はβのほうが面白かったぞ

546 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:54:25 ID:18rCSxW0
βなのに面白いとか面白くないとか言ってる奴は痴呆か


547 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:55:13 ID:FeMrnMHi
そうそうβがはてしなく面白かった
FMOも製品版は糞だと思うよマジで

548 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:55:47 ID:fsxDFj+j
製品版になったら化けるなんて妄想ですよ
どれだけ劇的に良くなると思ってるんだ。夢見すぎ。

549 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:57:07 ID:t0eMF6ZM
普通に面白い。

550 :既にその名前は使われています:04/12/07 11:58:43 ID:RrkGgyOg
コミケとれないヒキゴミがオンゲーやるなよw
ソロなんてつまらんよ
FFも玉出しで待つタイプだろww

551 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:01:00 ID:RJEcCcQj
FFみたいに長時間拘束されないのがよい。
毎回1時間程度しかログインできてないが、23時には満足してログオフできる

552 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:02:31 ID:18rCSxW0
誰も製品で面白くなるとは言って無いだろ。
βが気に入らないからって文句言うなと。
製品にはそりゃ文句言え。

「βだから文句言うな」≠「製品版になったら面白くなる」


553 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:04:38 ID:x+RfqyvC
いや普通に面白いからそう熱くならんでも・・・

554 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:05:08 ID:3Kt5CXqC
ベータテスターは、平たく言えば人柱なんだから
文句言ってないで、バグ取りとデータ取りに協力してればいいんだよ。


555 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:07:00 ID:fsxDFj+j
βが気に入らなけりゃ文句言うな
なんて俺ルールかまされてもなぁ
文句言われたくなければ企業が努力するしかないわけでw

556 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:07:42 ID:uUa8o6PD
>>555
ここでしか文句言えないネット弁慶なのが問題なんだろ。
頭悪すぎる。

557 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:08:39 ID:fsxDFj+j
ここでしかいえないって、ココで言われて困る奴なんて信者と社員以外にいるのか?

558 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:10:12 ID:SRxg7tDd
あーでもACとか連ジやチャロンみたいに、華麗さを求めてる人には無理ポ

559 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:10:49 ID:18rCSxW0
>>555
だからさ、βはあくまで製作過程のチェックやバグ取りの一環で開放されているものなんだから、
そういう部分で意見を出すのはともかく、面白くないから文句だけ言うのは、
なんか違わないですか、と。
そりゃあ、面白くする、ことも最終目標のひとつではありますけど。
初めから面白く完成度が高いなら、そりゃβじゃ無いし。

560 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:11:24 ID:uUa8o6PD
>>557
ここで文句言うことを正当化する方向に話を持っていくとは思わんかった。
禿藁。

561 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:12:38 ID:RJEcCcQj
あの動きのトロ臭さが、逆に味があってよい。重さを感じる。
総重量100トンくらいありそうな機械が、俊敏に動くのもどうかと。
そういうのはガンダムに任せとけばいいやw

562 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:15:39 ID:fsxDFj+j
>>559
あそこまで遊べるように作っておいて「まだ面白さを判断できる段階ではない」とか思ってるの?
そりゃ「今判断して欲しくない」っていう社員か信者の願望だろ。
別に武器が少ない、エリアが足りない、とか製品版で改善される程度の話でもないしなぁ

>>560
ネットの書き込みの意見を自分の都合でやめさせる事ができると思っているのがワロタ

563 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:16:55 ID:m53sv0FM
>>562は文盲っぷりが笑われていることに気付いてない

564 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:18:15 ID:18rCSxW0
>>562
>あそこまで遊べるように作っておいて
ここまでアホだとは思わなかった。
どこから作ろうとも■の勝手じゃないかw
βは「楽しく遊びたい」人に遊ばせるものじゃないですよ?
テストしてくれる人に、テストしてもらうための場ですよ?
遊びたい人は金払って製品をやる。だからこそ、文句も言える。

565 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:18:52 ID:f7H3g05w
「面白い」という感想はよくて
「面白くない」という感想はβだから駄目だ

釣りですか?

566 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:19:57 ID:18rCSxW0
釣りだと思ったらスルーすればいいのでは。

567 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:20:40 ID:fsxDFj+j
>>563
はいはい

>>564
楽しく遊ばせろなんて誰もいってないよ
面白くないと言う感想を行ってるだけ
テストだから感想意見をもつなと言う主張自体狂ってると自覚してね

>>565 釣りだったのか

568 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:22:48 ID:f7H3g05w
>566
痛いところ突かれたからって開き直るなよ

569 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:22:51 ID:3Kt5CXqC
その感想をフィードバックするのがベータテスト。
ここでクダ巻いてないで、スクエニに言ってね

570 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:23:26 ID:HcZGlJs6
どうでもいいけど、楽しいという奴も、楽しくないって奴も、
どこが楽しいとか、どこが楽しくないとかって具体的な感想を、
ちゃんと、テスターとしてかえしてるのか?

ここで、その原因についてかたってるなら意味があるが、喧嘩してるだけならいみないっぽ。

571 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:24:41 ID:fsxDFj+j
>>569
ココに書いちゃいけないわけでもあるまいに
どうして「スクエニのみにいわなければならない」
かのように言うのかねぇ

>>570
別にお前ら面白いと思っているのはおかしいとは言ってないしね
なぜか面白くないと思うのは駄目らしいがw

572 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:24:55 ID:KAR8jQ8e
批判的意見は具体的に書かれてるのが多いね

573 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:26:10 ID:SRxg7tDd
あのさ、ID:fsxDFj+jはモッサリゲーとしか言って無いのにそこまで必死になるなよ。
猪アサ野郎どもめ、うまい棒で殴ってやる。ちゃんとリペアはしてやるぞ。

574 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:26:52 ID:3Kt5CXqC
>>571
たいていベータテスターには守秘義務があるんだが
FMOには無いのか?w

575 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:28:57 ID:HcZGlJs6
>>574
後明確な契約のもとに取り交わされた義務もあるはずだな。
そのあたりまっとうしてない気がしてしょうがない。

576 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:29:45 ID:fsxDFj+j
>>574 なんなんだ。批判意見を書き込ませないようにしたいだけだろ?
それこそスクエニにでも通報したらどうですか?
モッサリがどう違反してるのかは知らんがw

577 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:30:47 ID:fLYrLVGZ
>>574
まぁあるだろうな。
しかし、ネットゲーの守秘義務が、警告すればユーザーによって守られるなんて本気で思ってるならスクエニも長くないだろうな。

578 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:31:08 ID:KAR8jQ8e
まぁ もっさりFPSってのは紹介動画みたらわかるけどね

579 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:34:37 ID:f7H3g05w
タダゲー厨さえ定着してない
これが事実

580 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:35:26 ID:46cOb6vR
>>558
ACに華麗さなんてないと思うが…

581 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:39:29 ID:3Kt5CXqC
>>577
そうだね。
スクエニもPOL内に使いやすいβ専用掲示板作ればいいだろうに。
顧客を囲い込むつもりでPOLを提供してるのに、
あれが使いにくいんじゃあ話にはならんわなw



582 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:39:38 ID:fLYrLVGZ
>>580
自称「剣豪機使い」の頭の中にあります。

583 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:40:33 ID:46cOb6vR
>>582
ブレードなんてもはやそびえたつ糞なのにな…

584 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:47:42 ID:EydmGEc8
>>579
フロントミッションやった事無いし擁護する気も無いが、
タダゲー厨が定着するのは爽快感のあるゲーム。

もっさりしている事の裏返しなんだろうな。

585 :信者の批評封殺理論:04/12/07 12:50:37 ID:f7H3g05w
「面白い」という感想はよくて
「面白くない」という感想はβだから駄目だ

「面白さ」を教えるための仕様説明は良いが
「面白くない」という感想は守秘義務違反じゃないのか?

「面白くない」という感想自体■eに言うべきで掲示板には書いてはいけない

586 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:52:02 ID:fsxDFj+j
>>585
俺が言うのもなんだが、もう荒立てない方がいいと思われ

587 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:52:16 ID:SRxg7tDd
ごっめんSLまでしかやってないorz

でもサテライトすらする事がほぼ無いのさこのモッサリゲには。
巧い人がかく乱するとカッコイイんだが、グルグル回ってるだけのヤツは射線のジャマ。
ミサイルはほぼ必中。ロックされたら喰らいましょう、そして回復しましょう。
ジャマーいれば別なんだけど。

>>585
君もネタを引っ張るね

588 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:54:42 ID:3Kt5CXqC
>>585
一見三段論法っぽいが
全然三段論法じゃないところがミソだねw

589 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:56:20 ID:f7H3g05w
どこが三段論法っぽいんだ

590 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:57:15 ID:ZpD4ekxk
このスレみてると、MoEのスレと同じことになっていて笑えた
βだからっという詭弁使うなと、向うでは散々いわてたっけ

591 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:58:14 ID:GtAAlV2D
とりあえずあれだ。PCゲーででたら、マニア受けしそうな事はわかった。

592 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:58:31 ID:3Kt5CXqC
>>590
アレが何年βやってるか知ってる?


593 :既にその名前は使われています:04/12/07 12:59:04 ID:SRxg7tDd
マゾナンスエイジ?

594 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:01:11 ID:ZpD4ekxk
>>592
それをいうなら、■eは何年オンラインサービスやってるの?

595 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:02:16 ID:fsxDFj+j
年数で詭弁を正当化できると思う所なんて
まさしく詭弁ジャマイカ

596 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:02:58 ID:3Kt5CXqC
>>594
大体、マゾナンスのαテストからと同じくらいかな。

597 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:04:08 ID:fLYrLVGZ
>>589
ウンコは見苦しいから>>585はウンコということ、かと

598 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:05:06 ID:L8LoG1CU
■叩きとごっちゃ混ぜにされても困るんだが
不買運動でも何でもやりゃいいと思うが、FFを糞と思う気持ちをここにぶつけるなよ…

599 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:05:40 ID:46cOb6vR
>>587
VOOTにやってた漏れにとってはACはもっさり糞ゲーの代表格みたいなもんなんだがな。
リアルなのかデフォルメなのかはっきりしろと

600 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:06:46 ID:f7H3g05w
>597
突然関係のない下品なレスされても

601 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:07:22 ID:ZpD4ekxk
別にMoEを擁護したいわけではないので、これでおわるけど
過去・現在、課金サービスしている企業としては、βで面白いか面白くないかは
重要なことではないのかな?

重要じゃないのならいいけど、口コミ効果は期待してないのかしら

602 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:08:39 ID:FeMrnMHi
レベル性はやめて欲しいな
スキル分配が出撃毎にできて、資金で武装を好きなようにできたりとかの方がいいと思うんだが

レベル上げがだるい・・・
βでこれだから製品版も・・・って考えるともうね
結局ジョブが減ったFFじゃないんかと思ってしまうね

603 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:09:40 ID:fsxDFj+j
>>598
FMO面白くないと思う人が全員アンチ■だというわけじゃるまいし

604 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:17:01 ID:R8XaH8Ox
>>602
結局ジョブが減って1日30分程度でも遊べて
そこそこにアクションがあって会話が出来ずに突っ込むだけのBGは連敗し文句をたれる




悪くないんじゃない?

605 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:20:18 ID:3Kt5CXqC
>>601
韓国MMOに影響されすぎだと思いますけど。
本来βテストというのは、そういう場じゃないってのが、まず前提。

口コミ効果ってのが、どうかは知りませんが、
課金人口に直結するかどうかは微妙と言わざるをえない。

MoEは開発に時間がかかりすぎて、もう競争能力が落ちてる。
開発期間に見合うだけの収益が上げられるとは思えない。

606 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:21:16 ID:HcZGlJs6
なんつーか、クローズβと、オープンβ比べてる時点でオワットル。

607 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:22:44 ID:dKALZtap
>>602
まぁ、この板のスレだからFFと比べるんだろうけど。
PvPできるモンハンのが近いな。

FFとは違うよ。

608 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:23:39 ID:fsxDFj+j
韓国MMO関係ないし
βが面白さを見る場じゃないという前提なんてないし
そりゃ面白さだけ見るわけじゃないけど面白さも見るよ
なぜかMOE批判に話ずれてるし(同意だが)

609 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:24:56 ID:f7H3g05w
>606
面白くない言い訳必死だな

610 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:26:12 ID:R8XaH8Ox
>>605
>MoEは開発に時間がかかりすぎて、もう競争能力が落ちてる。
>開発期間に見合うだけの収益が上げられるとは思えない
挑発してどうすんだよw
まーた、手を変え品を変え妄想β日記を書くおっさんみたいなのが来るぞ

611 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:28:14 ID:HcZGlJs6
>>609
人のレスくらいたどってから書こうな。
つか、くだらねーから、もうやめとけって。

612 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:30:50 ID:f7H3g05w
たどってもβ詭弁を擁護するものではありませんでした

613 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:31:32 ID:R8XaH8Ox
>>587
単独で突っ込んでアボーンしたことをゲームのせいにするなよw
ちょっと話し合ってタイミングあわせりゃロックしてるミサイラ優先で潰せるだろ
負けた言い訳をゲームのせいにするのはカコワルイですぞ
ACで連戦連勝してなさい

614 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:32:05 ID:SRxg7tDd
本スレの人居たら怒るだろうけど、ブッチャケこれ売れーよな。
PC版も同時発売してくれないかなぁ。

関係無いけどスクランブルボード(サチコメみたいなもん)で
「私は英語が話せません」と書いてる人が居て懐かしくなった。

615 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:33:20 ID:HcZGlJs6
>>612
どっちもよーごしてねーよ。
ぐたぐたな議論つづけてもしょーがないだろって言ってるだけだもんさ。
なんで必死よわばりするかな。骨髄反射しなさんな。

616 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:34:27 ID:L8LoG1CU
>>614
外人おらんやん
FF風ジョークか?

617 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:36:29 ID:SRxg7tDd
>>613
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
モレはFMO擁護派なんだがorz

618 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:37:05 ID:f7H3g05w
>615
たどれと言われお前の発言たどっても
>606に書かれてる馬鹿なβ詭弁を擁護しているものはありませんでした

619 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:39:05 ID:fsxDFj+j
>>617
もうちょっとでも不満気味なこと書くと噛み付かれる
それくらい熱中している人がいると
好意的に解釈しようジャマイカ

620 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:41:43 ID:R8XaH8Ox
>>617
いや言い訳臭いからさ
少なくとも呼吸を合わせて突っ込んだとは思えない状況だし
とても連携が取れてるBGメンがする状況でも発言でもないぞ

621 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:42:00 ID:HcZGlJs6
>>618
あほか、条件おなじなもん比較しないと「議論にもならん」のに、
かたや、オープンβ、かたやクローズβ、こんなん比較して意味合い的にはうんぬんやったって
「しょーがないだろ」って話してんだよ?

何が、β詭弁だよ。
なんでもかんでも、自分にからまってると思うのは控えめにしたほうがいいですよ。

622 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:46:14 ID:f7H3g05w
>621
人数しか違わないオープンとクローズにどんな違いを見い出したのかw
開発速度は会社の違いにすぎないし

623 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:50:09 ID:RJEcCcQj
>>621
二つのものを比べるのに「いつの時点で評価するか」「なにを比較対象にするか」が決まらなければ、無意味。

「現時点」で「面白いと評価している人の数」を比べたいなら、開発段階は無視すべき。

624 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:50:18 ID:3Kt5CXqC
開発側がテスターを選別できるかできないか。

これだけでも、テストでできることに大きな差が出ると思うがな。

625 :太歳 ◆bfqGe3H.c. :04/12/07 13:51:20 ID:k63XTOGK
>>624
いやー・・・結構重複出たみたいだから、厳密に選別してるって感じはしないぞ。

626 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:54:43 ID:3Kt5CXqC
>>625
同じメアド、同じ住所、同じアンケート内容で重複したならザルだな。

ただ624はベータのクローズ、オープンの別について発言したつもりだから、
FMOがどうとかは、あまり気にしない。

627 :太歳 ◆bfqGe3H.c. :04/12/07 13:56:12 ID:k63XTOGK
雑誌・公式と2通り方法あったしなぁ。

確かにβのクローズ・オープン差に付いての話だったから関係なかったな。スマソ

628 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:56:22 ID:HcZGlJs6
>>623
ちゃうちゃう。だから、前提がぐたぐたで議論してるから、意味ねーじゃんよー。やめとけや。

…て、いってるだけなのに、君は○○擁護だってレッテルはりたがる人達が色々いってくるので、
払ってただけですよ。


>>622
人数しかちがうわないとか言ってるからオワットル。
…てゆうか、もうやめようぜ・・。別に面白いいったって、面白くないいったってどうでもいいじゃんよ。

629 :既にその名前は使われています:04/12/07 13:59:22 ID:fsxDFj+j
面白いか面白くないかじゃなくて
βで面白いと言う奴がOK、面白くないと言う奴はNG
と言う話でしょ
ま、それすらどうでも良いんだが
FFではこんな信者も残り少ないわけだし活気がある証拠だね

630 :既にその名前は使われています:04/12/07 14:01:09 ID:R8XaH8Ox
FFは擁護スキルがどんなに高くても完全に腐ってるからムリポ
ってスレ違いだな、失礼

631 :既にその名前は使われています:04/12/07 14:06:39 ID:SRxg7tDd
>>620
新兵的心で言ったつもりさ。まずこう思う人が多いんだろなぁって。
ただの叩きにならないようにジャマーても書いたのさ。
言い訳に聞こえるのか・・・擁護スキルが足りねぇな




632 :既にその名前は使われています:04/12/07 14:09:50 ID:KAR8jQ8e
ジャンクメタルとどっちがええのん?

633 :既にその名前は使われています:04/12/07 14:14:38 ID:L8LoG1CU
ジャマーいても呼吸合わせないと辛い希ガス

一発足打たれたら後はジリ貧みたいな状況に陥る突撃では、どんなにうまくても良い機体でも始める前から負けてる
新兵には伝わり難いところだとは思うけどね

どうにかして多対1に持ち込むかが肝だし
数的優位はちょっとやそっとのスキルや機体差では埋まらないからさ

634 :既にその名前は使われています:04/12/07 15:19:30 ID:inwYSK2o
数的優位が簡単に覆るようになっちゃうのならそれにはやっぱり違和感があるね

5対5が5対4になった場合、4の側は単純に一人125%の力を出さなきゃ
互角にすらなれないのはお馬鹿な漏れでもわかるし
5の側は75%程度の力でやって良い、または全員そのまま100%だしてりゃ
瞬間的に4対4になっても相手は疲労しているので優位は変わらない

この辺は出来れば保持して欲しい

635 :既にその名前は使われています:04/12/07 15:32:10 ID:fLYrLVGZ
いくら人数多くても、用はバランスと戦術。


(アサ メカ コム レコ) = (アサ アサ ミサ コム メカ)
(アサ メカ コム レコ) = (アサ ミサ ミサ コム レコ)
(アサ メカ コム レコ) > (アサ アサ ミサ コム レコ)
(ミサ メカ コム レコ) < (アサ アサ ミサ コム レコ)

636 :既にその名前は使われています:04/12/07 15:44:46 ID:L8LoG1CU
その辺は現状、作戦次第だ罠
相手編成との相性もあるし

同編成なら数で決まるけど、まあありえないしな

637 :既にその名前は使われています:04/12/07 15:46:38 ID:EydmGEc8
これってリスポーン時にクラス変更できないんだっけ?
レベル制とか、なんかこう気軽に遊べないゲームな悪寒。

638 :既にその名前は使われています:04/12/07 16:08:57 ID:FeMrnMHi
>>634
揚げ足とっちゃうぞー


639 :既にその名前は使われています:04/12/07 16:10:59 ID:u3B3okPW
つうかいっその事完全FPSにして欲しい。
レベルとかなくても純粋に戦闘が楽しけりゃいいし。

640 :既にその名前は使われています:04/12/07 16:17:27 ID:L8LoG1CU
一日30分〜1時間も取れない奴は気軽には遊べないだろうな

641 :既にその名前は使われています:04/12/07 16:29:37 ID:GtAAlV2D
>>640
そういう香具師はゲームしないから。

642 :既にその名前は使われています:04/12/07 17:40:43 ID:BrXmWACW
ジャマーって戦闘できるのかな

643 :既にその名前は使われています:04/12/07 17:43:30 ID:xC+UOYeK
ペチャクチャ適当に会話しながら気の合う奴らとNPC相手にレベラーゲってのもなかなか楽しいもんだよ
PSOも内容よりむしろ気の合う仲間とダラダラ過ごせるところが良かった
FFは気の合う仲間が気が合わなく仕様だったので論外

644 :既にその名前は使われています:04/12/07 17:49:07 ID:xC+UOYeK
>>643
×気が合わなく仕様
○気が合わなくなる仕様

>>642
滅多にないけど1on1は相当強い
仕様上、先行して突撃するような役回りに一番向いてるよ
但しバックパックがそれなりに重いので重火器を持つのは不向き
ジャミングと格闘で相手を翻弄する動きが出来る機体

645 :既にその名前は使われています:04/12/07 17:53:42 ID:lOFqhi4+
久々にログインしたけど全然人いねーわ

646 :既にその名前は使われています:04/12/07 18:00:41 ID:L8LoG1CU
>>645
平日のこの時間に賑わってたら逆にひくわ

寝バザでも置いておくか?

647 :既にその名前は使われています:04/12/07 18:09:48 ID:xC+UOYeK
>>646
違うだろ
β段階から外人をぶち込んで欲しいってことだよw
つかエリア変えたのかな>>645
USNならBG組むには困らないくらいすでにいるが・・・

648 :ダブリ鼻毛ハンダー ◆ahXpeS6qlY :04/12/07 18:31:05 ID:F1gqD78t
NA参入で鯖分け無し。しかし陣営はOCU(JP)vsUSN(NA)で固定とか楽しそう


でもないか。

649 :既にその名前は使われています:04/12/07 18:42:34 ID:wARuVjhF
>>626
ザルだよ。
宛先以外何も変えていないが、2個届いた。

650 :既にその名前は使われています:04/12/07 18:48:40 ID:EmdqVhMy
映像見てみたけどさ、確かにもっさりしてるよね
全体的にスピードを底上げしないと、いまいち爽快感でないだろうし

あの類のゲームでもっさりしてるってち致命的じゃない?

まあ、漏れがやるとしたらスナイパー希望だから、早くても遅くても変わんなさそうだけど



651 :ダブリ鼻毛ハンダー ◆ahXpeS6qlY :04/12/07 19:06:45 ID:F1gqD78t
>>650
個人の力量とチームワークの釣り合いを取る為に
速度抑えるのは有効だと思うんだけど、どうだろ。

PC系FPSは早すぎて俺には対戦出来んかった。

652 :既にその名前は使われています:04/12/07 19:08:40 ID:EydmGEc8
どのくらいもっさりしているのか知らないんだが、
FPSはゲームスピード上げすぎるとPINGの高低差が大きい場合
お互いに弾が当たらないという不幸な事が起こるよな。

もっさりしてても構わないんだが
ロボット物って建物の中に入らず代わり映えしない屋外でのみやるんだろ?

そこが単調そうで嫌だよな。

653 :既にその名前は使われています:04/12/07 19:10:10 ID:HcZGlJs6
もっさりはともかく、あんまり高速戦闘になると、
意思疎通してる暇がなくなるんじゃないかとおもうんだが、初心者野良チームとか。
妄想でかたつてるが。

654 :既にその名前は使われています:04/12/07 22:27:37 ID:0EV0L361


655 :既にその名前は使われています:04/12/07 23:09:23 ID:9pXXCvUK
>>634
125%じゃ駄目。
どこか一組が2対1になり、そこを突破されれば、3対1になる。この違いは大きい。
1対1を100回と1対100を一回では大きな違いがある。

と、FMなんぞやってない私があげ足取り。

656 :既にその名前は使われています:04/12/07 23:14:29 ID:ifQgjldw
>>655
兵法やね

兵力の差は二乗ぐらいの戦力差を生むので予想される敵戦力より多くの兵で戦に望むべき。

みたいなことを武田信玄が言ったとか言ってないとか。

657 :既にその名前は使われています:04/12/07 23:24:10 ID:cOa00QdP
地上戦での戦力差はそのの二条に比例する
航空戦力の奇跡的な活躍が必要だ

ってAC4で言われたよ

658 :既にその名前は使われています:04/12/07 23:32:05 ID:FForx6mO
某MMOFPSだと
レベル=セレクトできる兵器の所持数。なんだが。
分かりやすく言えば
レベル1は1種類の武器のみで、攻めも守りも戦う。
レベル10は5種類の武器の中から1つを選んで、戦況に有効な装備を選べる。
こんな感じ。
レベル1でも自分の持っている装備の得意な距離・相手を選べば
レベル20をやっつけるのも普通にできる。
大切なのは、所持武器にあった場所取り>>レベル。というシステム。

659 :既にその名前は使われています:04/12/07 23:36:21 ID:A3M7QcGn
PS2でフロントミッションが出来る環境にあるか調べたら
出来ないみたいで残念。


660 :既にその名前は使われています:04/12/07 23:37:27 ID:FForx6mO
FMOもレベル=強力な機体を選べる。ではなくて
レベル=いろんな戦況に合ったヴァンツァー+装備を出せるようになる。
にしてほしいよなぁ。

低レベルの機体は撃ち合いに弱いけど、出力低いからレーダーに引っかかりにくいとか
全てのヴァンツァーが、この戦法ならばNo1になれる。
そんな特徴を持ったゲームになって欲しいの。

FPSではないから、雑魚ロボは所詮通り道なだけなのかね・・

661 :既にその名前は使われています:04/12/07 23:37:48 ID:tV/rpEVV
MMOFPS?

662 :既にその名前は使われています:04/12/07 23:54:24 ID:FForx6mO
プラネットサイドっていうんだけどさ。
攻撃対象が単体・範囲
属性が対歩兵・対装甲
最適距離が0−10m・10−30m・30−150m・100−400m
あと連射型・一発型か。
それぞれのを組み合わせるだけでも、かなりの数になるんだよね。
実際上位武器なんて無いけれど、どこの距離で自分を活躍させるかをカスタムできる面白さがある。

663 : ◆MIKanLceUo :04/12/08 07:24:31 ID:z28lYWtZ
ヴァンツもいいけど戦車とかヘリにも乗りたいなぁage

664 :既にその名前は使われています:04/12/08 08:09:20 ID:hS04CQI8
656、657

ランチェスターの法則でググレ

665 :既にその名前は使われています:04/12/08 08:52:52 ID:yTPlk0dD
>>663
戦車ならタンク足にバズ腕2本装備でガンタンクの出来(ry

>>655
いやそうですよ
2vs1が何個か発生していると考えると、戦局が進めば埋めがたい差になります
そのあたりはFMOも変わらないけど、10人ですからね
まったく同じ編成でなければ相性の良さと地形の関係で少数でも勝てることがあります
そう多く勝てるとは思えないですが

でも勝てた時には脳汁でまくりですw
建物を壁にして良装備の多数に勝ったときは失禁しそうなくらいだった

666 :既にその名前は使われています:04/12/08 09:22:55 ID:KgwigWJL
>>665
肩キャノンがないからどっちかっつとドートレスタンク

667 :既にその名前は使われています:04/12/08 09:31:17 ID:xvxJ/XhR
>>665
移動速度が激遅になりそうだがw
戦車って確か相当スピード出るんじゃなかったっけ?

668 :既にその名前は使われています:04/12/08 09:40:41 ID:XUsy54fv
あれ、これってPC専用…?

669 :既にその名前は使われています:04/12/08 10:12:16 ID:W4O5Rrwt
>>668
つ【ジャンクメタル】

670 :既にその名前は使われています:04/12/08 10:19:03 ID:DmOm2EGe
そういや俺、β応募したのに届いてないんだけど?
配送事故かな?

671 :既にその名前は使われています:04/12/08 10:19:45 ID:APkHV1dM
佐川マジックだろ

672 :既にその名前は使われています:04/12/08 10:24:20 ID:aGRCWkZB
>>670
本スレでは、外れ戦隊ハズレンジャーと呼ばれています。

673 :既にその名前は使われています:04/12/08 11:11:29 ID:l2phd01s
FMOは今PS2のみですよ〜

674 :既にその名前は使われています:04/12/08 11:17:11 ID:EwMukI2z
発送を持って〜、の類は配送会社のバイトとかが
パクることがあるから注意な。

675 :既にその名前は使われています:04/12/08 11:18:20 ID:l2phd01s
>>674
それ絡みでBOSSジャンの話どっかでみたが、アレはネタなのか?ネタだよな?

676 :既にその名前は使われています:04/12/08 11:22:58 ID:KgwigWJL
>>675
一度配送関係の仕事やバイトしたら、絶対ネタと断定することは出来なくなるよ。

677 :既にその名前は使われています:04/12/08 11:30:34 ID:xvxJ/XhR
本当ならちょっとした小遣い稼ぎになるではないか

678 :既にその名前は使われています:04/12/08 11:31:41 ID:aGRCWkZB
>>677
同種の犯罪なら万引きの方がまだ効率いいぞ。

679 :既にその名前は使われています:04/12/08 11:32:29 ID:E2CbJYQC
ヤホーオークション見てみろよ
ありえない数のプレゼント景品を売ってる奴がいるぜ
発送をもって当選とする系のプレゼントは
途中でパクってもパクられた当選者はそれを知り得ない

680 :既にその名前は使われています:04/12/08 11:42:01 ID:2s7g0ls+
>>678
通報しました。

681 :既にその名前は使われています:04/12/08 11:51:03 ID:l2phd01s
そんなの通報してどうするよ


682 :ダブリ鼻毛ハンダー ◆ahXpeS6qlY :04/12/08 12:00:30 ID:lcK1BIkH
>>681
2chの様式美だから気にしない(・∀・)

683 :既にその名前は使われています:04/12/08 12:03:32 ID:aGRCWkZB
>>682
俺はIPSに問い合わせて実際に通報するが?

684 :既にその名前は使われています:04/12/08 12:03:47 ID:aGRCWkZB
IPSってなんだ?

685 :既にその名前は使われています:04/12/08 12:07:49 ID:suhUr0rE
いんたーねっと・ぷろとこーる・せいりするひと。

686 :既にその名前は使われています:04/12/08 12:20:40 ID:xvxJ/XhR
インターネットの中の人も大変だな

687 :既にその名前は使われています:04/12/08 12:31:34 ID:kkkayU6R
>>634
FMOではそれをひっくり返す航空爆撃支援を使えるコムスがいる、うまく使えば5人でも8人カモれるぞ。

688 :既にその名前は使われています:04/12/08 12:46:23 ID:xvxJ/XhR
そのコムスを散開して探せるのも数の力だったり…

仮定条件で話すとキリがないな
編成や中の人に依るところか

689 :既にその名前は使われています:04/12/08 12:48:33 ID:xxGQcjh7
召喚士コムス入ります!

全てを吹き飛ばしてっ!

690 :既にその名前は使われています:04/12/08 13:12:05 ID:2s7g0ls+
>>689
おまえが(ry

691 :既にその名前は使われています:04/12/08 13:47:38 ID:WSL5X/Sn
結局のところまた廃人優勢ゲームです。高レベルの装備には絶対適いません。
低レベルはPvPに来るなっつー感じ。


装備はレベル基準で買える様になるのでレベル上げは現状必須すぎるんですが、
その経験値稼ぎがくそだるいです。PvPなんかだと↑の状態なんでまったくもらえないし。
まったりやってりゃそのうち〜なんて甘い考えはFF同様このゲームにもありません。

一発目のパッチで一回の戦闘での経験値&入手金額が激減したのには笑いました。
まさか一撃目から締め付けが来るとは思ってなかった。

システムは決して悪くありません。寧ろP2Pまで駆使してラグを減らそうとする技術は素晴らしい物と言えるでしょう。
が、肝心要のバランス感覚がダメ・・・!公式フォーラムでさんざ指摘されてますが二回目のパッチでもスルーですね。
第2次βで改善されて無ければ間違いなくFF11と全く同じ道を歩くことになりますかね。

692 :太歳 ◆bfqGe3H.c. :04/12/08 13:56:34 ID:/CF4oGHu
今のPvP仕様はBGコスト関連がほぼ機能してない暫定仕様だから装備による優劣に関して何とも言えないが、
経験値に関しては同意だね。
ちょっと締め付けすぎてる気がしないでもないぞ。
でも装備のランクが同じ場合のバランスはかなりいい所で纏まってる。
BGコストがちゃんと機能して、更に細分化されたりとかしたらレベル高い装備に貪られるってのもなくなるぽい。

あと公開されてるムービーあるけど、今はあれよりもかなりスムースに動くようになってる。
ムービーだと自機以外はフレーム削られてる感じが、今は自機以外も遜色なく動いてるよ。

693 :既にその名前は使われています:04/12/08 13:57:20 ID:KRyUsilW
>>691
>結局のところまた廃人優勢ゲームです。高レベルの装備には絶対適いません
お前がヘタレなだけ
断言していいよ
その地形に合わせた編成と極端なくらいの特色を持たせてしっかり動けば5分以上に戦えるよ

少しは頭と会話を使って戦ったら?
ガチで正面からする奴はただの馬鹿だと思うが

694 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:08:51 ID:KRyUsilW
>>691
あ、それとFFの一番糞なところはレベル制ではなくて人集めとレベラーゲ以外にかかる膨大な時間が糞だから
言い換えればゲーム出来ない時間が多すぎるのがもっとも糞なんですよ

695 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:15:09 ID:PrYQlT8e
>>693
6分たったら撃破されるんですねorz

・・・すまん、つまらんツッコミで・・・・・

696 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:16:56 ID:hwFMByoR
(゜д゜)

697 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:24:30 ID:rChy4eLV
すべては>>693が悪い

698 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:26:16 ID:WSL5X/Sn
>>693
ちょっと誤解させましたかね。
簡単にいうとlvl8以下のBODYとそれ以上のBODYでは腕の介在する余地は無いってことで。
逆にそこまでの稼ぎが簡単なら愉しく遊べると思います。

初期BODYだと爆撃一発、ないしはスナイパーに見つかっただけであの世行きですから

もっとぶっちゃけると5分戦えても勝てませんよね。
勝てないと経験値は入りませんよね。
つまりはそういうことです。

〜lvl7、lvl8-lvl10、lvl10-lvl14、等々ランク付け(BGコスト)が機能していないのがそもそもの原因なんですが。



699 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:26:49 ID:gX5iJLZJ
>一回の戦闘での経験値&入手金額が激減した

なんて言ってる辺りからして、ソロでやってるのだろう
間違いなく初回パッチ後は、多人数BGでの経験値は激増している
そりゃ一人で戦車チマチマ撃ってたらクソダルくもなるだろうな

金は普通にやってりゃ十分足りる

700 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:27:38 ID:E2CbJYQC
レベルの影響など無いとか真顔で言う信者が時々出るよな
相手が同じ腕なら差が出るくらい誰だってわかるんだからヘタな嘘つくなって

701 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:28:47 ID:4zMy7Psh
>>693
馬鹿発見!!!!

お前が2人いたとして
レベル1装備とレベル14装備でたたかってレベル1が勝つんだな?

702 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:29:52 ID:hwFMByoR
>>698
もっとぶっちゃけると5分以上に戦えるというのは互角以上という意味で
けして時間の事ではない

というマジレスはまだ早いですか

703 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:32:42 ID:suhUr0rE
ぶっちゃけ、作戦立てずに突っ込むワンマンヒーロは必要ないっていうのが
まだ判らない人が一杯いるような気がするんですが、突っ込んでいいですか?

704 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:34:07 ID:Oy7VaxZS
>>701
ガキかお前は・・・・( ゚Д゚)

705 :太歳 ◆bfqGe3H.c. :04/12/08 14:34:29 ID:/CF4oGHu
>>701
バカは喪前じゃないか?w

同じ腕、同じ思考パターンなんだから装備の強い方が勝つじゃないか。

693が言いたい所は正面から戦わず頭を使って戦う事により、「絶対適わない」ではなくするって事だと思うんだが。

706 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:35:03 ID:KRyUsilW
>>698
×5分(ふん)
○5分(ぶ)

コスト分けは実装されてないし、8以下のボディーでも勝つときゃ勝つよ
全員が全員低機体vs全員が全員高機体なんてシチュエーションは現実的にまずないし

腕ってのは頭も含めるものだと思うしな
アサ7人メカ1で突撃→離脱→回復して突撃を規則正しく行うだけで半端なバランスのBGなら高機体でも粉砕出来る
もしくは常に1体に対して2体が攻撃しているような状況を作り出すとかな

そりゃ工夫も何もせず、自分の機体に出来ることを把握もせずに正面からぶつかれば負け続けますよ
廃人有利なんて愚痴こぼしてないでBGでしっかり話し合ってやってみろ
それだけで随分勝率が上がるはずだから
そしてそれが一番面白い部分だってわかると思う

707 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:36:40 ID:sasSOaud
珍説
5分以上に戦えるというのは互角以上という意味

なにそれw
5分で互角。
随分早く決着がつく脳内FMOですな

708 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:38:29 ID:E2CbJYQC
>706
細かい突っ込みですまんが「五分」だよ
「5」を使用してその読みかなをしろと言うのはちょっと

709 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:38:48 ID:c5WDq7yX
>>707

710 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:39:47 ID:hwFMByoR
>>707
すげーのきたー!w
どう考えても釣りにしか思えんw

「5分以上戦える」と「5分以上に戦える」は全く意味違いますよw

711 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:39:59 ID:KRyUsilW
>>708
ああスマンね
五分以上【に】戦えるに訂正させてもらうよ

712 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:42:02 ID:WSL5X/Sn
>>699
>激増
今一応最高でlvl10メカだがこれだけはありえん。アサルトは激増だったのだろうか・・・

>>706
まあ、その、なんだ。
戦術レベルの話か戦闘レベルの話か指定しなかった自分も悪いんだが。
lvl8以下が多いBGに高レベルの奴等に連続でボロ負けしてついカッとなって書きました。
反省はしていない。

>突撃→離脱→回復
実際は 突撃→スナイプ→確固撃破 にならん?
俺はシコシコ修理してただけだから良くわからんのだが・・・

相手の構成によってはそれでいけないこともないけど、どんな状況でも
爆撃とスナイプは想定外ってことでいいですか。

713 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:42:28 ID:KgwigWJL
>>708
「ごぶ」でも5分と変換されちゃうし、前後の流れで判断できんほどのことでもないだろ。
>>707はさすがに釣りだろうが。

714 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:43:38 ID:hwFMByoR
まあ、最初のレスで レベル差のある1vs1か多vs多か明確でないのが
すれ違いの原因だな。

1vs1なら、まあ高レベルが勝つだろうが、
多vs多でそれをうまく崩せるのがいいところ。

>>707

715 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:44:54 ID:E2CbJYQC
>>713
辞書では5分では載ってないが、まぁ本人も納得してるしもういいだろ

716 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:48:06 ID:DmOm2EGe
ていうか、誰相手にも五分以上は無理だろ。
自分以上のPスキル持ちにも五分以上に戦えるのか?

717 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:50:05 ID:hwFMByoR
>>716
誰相手にも五分以上に戦える、って誰か書いてるか?

718 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:50:33 ID:KRyUsilW
>>712
いや、オマイさんが言うようにスナイパーとミサが多いなら何も出来ずに終わる可能性もある
バランス良く配分しているようなBGなら半分以上敵陣営になだれ込める
混戦状態はアサルトが一番活躍できる場所なので人数の不利もひっくり返せるし、その間にスナイパーを何体か撃破できれば足止めされていたアサルトも追いつける
ある程度壊滅させたら全員が一旦引いて回復
全員アサだからまず逃げ切れるだろう

そうなったらもう数の上で勝っているので繰り返せば勝利
実際には中の人の腕にもかかってるからそう毎回うまくはいかんけどな
数回やってりゃ何度かは勝てるだろう

719 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:50:43 ID:DmOm2EGe
一応言っとくが、
自機が倒される間際に「今回は引き分けにしといてやるぜ!」ってのは無しなw

720 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:51:45 ID:hwFMByoR
>>715
5分(ごふん)も辞書に載っていませんね。不思議ですね。

721 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:51:50 ID:DmOm2EGe
>>717
じゃあ、この部分は誰を想定してるんだ?
書いてないから誰相手でもだと判断したんだが。

>その地形に合わせた編成と極端なくらいの特色を持たせてしっかり動けば5分以上に戦えるよ

722 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:53:50 ID:E2CbJYQC
>>720
流石にそのヘリクツは釣りだよね?
ごぶというのは「五分」しかのってない、で理解してもらえるかな?

時間の5分は「分」で調べれば意味が理解できると思うよ

723 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:54:36 ID:mPnnjvvs
なんかみみっちぃことで争ってるんだな

724 :太歳 ◆bfqGe3H.c. :04/12/08 14:54:50 ID:/CF4oGHu
じゃんけんみたいな要素もある訳だから誰相手でもってのは無理だろ(´・ω・`)
ぐーちょきぱー一緒になったアレ出すか

725 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:55:50 ID:hwFMByoR
>>721
いや、もういいや。俺が悪かったよ。
君が正しいからー。


726 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:58:02 ID:KRyUsilW
>>718
付け加えておくと市街地ではこんなことやったらカモだからなw
平地が多い地形でないとムリポ

実際、昨日も障害物の多いマップでの勝率は最悪だったし
隠れているミサやスナイプを見つけられなかった場合も圧倒的に負けた

727 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:59:07 ID:DmOm2EGe
>>725
うむ。わかった。今回は許してやるが
以後は反省して何でもかんでも噛み付くのはやめることだな。

728 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:59:16 ID:JXpzyScD
ごぶ > スペース > 第六候補:5分


そういや、むかし肉で
ケンカマンがロビンに「俺と5分以上戦える奴などいない」と言ったな。

その後、トーナメント決勝のときに、ケンカマンの戦績が明らかになり、
8分だの6分だの、5分以上の試合がかなりあった。


当時、頭の悪い漏れは「五分以上戦ってるのいっぱいいるじゃんw」と思ったが
「5分以上」が「ごぶいじょう」なら、なんの問題もないんだよな。


729 :既にその名前は使われています:04/12/08 14:59:40 ID:hwFMByoR
>>722
「五分」の割合が5:5という元の意味から考えると、数字でも問題ないとは思うのだが…


730 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:01:08 ID:E2CbJYQC
>>728-728
はじめから細かい話だと断っているし
文句があるなら辞書にいってくれないか
辞書が全てだとは思わないが、変換よりは信憑性あるだろうに

731 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:02:06 ID:JXpzyScD
>>722
お前のもあまり良い理屈とはいえないな。

いちたいいち(いったいいち)は、辞書には「一対一」としか載ってないが、
1対1も間違いじゃあるまい?



732 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:02:29 ID:E2CbJYQC
>>730
訂正
>>728-729

733 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:03:30 ID:VVCVWhrJ
現状、高レベル機体の方が全てにおいて性能が上なんだからどーにもならんよ。
更に勝たないと経験値は入らないから、厨房は勝つためならなんだってやる。
この調子だと厨房蔓延って、すぐ過疎状態になるのは目に見えてる。
FFXIもそうだが□eは厨房を甘く見すぎだ。

734 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:04:05 ID:suhUr0rE
っていうか普通に

”ごぶ”って読んでる奴が多い中、なぜ一人だけ”ごふん”って読んじゃったのかが知りたい。

プギャーwwwwwwwwwwwww。

735 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:04:29 ID:E2CbJYQC
>>731
違う例を出して同じに語るのは詭弁ですぞ
五分(ごぶ)はそもそも英数字導入前からの言葉だしな
っていうか「ごふんが辞書に載ってないじゃないか」とか言う奴と同列されるのは勘弁

736 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:05:58 ID:JXpzyScD
>>735
「いちたいいち」も、英数字導入前からの言葉なんだが。

詭弁も糞もあるかい。


737 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:06:53 ID:E2CbJYQC
>>736
違うと思うが

738 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:07:36 ID:c5WDq7yX
揚げ足取りはもういいから。

んで、結局技術でカバーできんの?

739 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:07:48 ID:hwFMByoR
>>735
五分は分が5つ、という量を表すものが、互角という意味で使われるようになった熟語、
そういう意味では五分が正しいといえると思うが、

分が5つ、というもとの意味(10分のうち5)という意味では数字も使って問題ないのではないか。
ということです。

また、英数字は辞書には載りません。

740 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:09:06 ID:JXpzyScD
大体、英数字が導入される前から存在していたことを
「漢字を使うのが正しく、それ以外は誤字」の根拠にされると、
ひとり、ふたりを1人、2人とかくのもNGになってしまうではないか。


741 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:09:46 ID:VMf08DJr
成長要素があるPvPは上辺のみ定着して下辺は廃れるんだが
このゲームも例に漏れないんじゃなかろうか。

742 :Goblin Gruel:04/12/08 15:10:37 ID:DmOm2EGe
呼ばれて飛び出て(`・ω・´)シャキーン

743 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:10:41 ID:E2CbJYQC
>>739-740
だから細かい話だと断っいて本人も納得してる事に
誤字だとも言っていないのに勝手に人の意見を変えてまで何がしたいんだ

744 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:12:15 ID:rChy4eLV
レベル差がどれくらいの差があるんだろうか・・・
多少は高いほうが強いのがいいと思うが
手も足もでないんじゃ嫌だなぁ

745 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:12:30 ID:KNyJAyww
>>733
廃要素が最大の延命だと、FFで実証済みですので
今後も■Eのネットゲーは全てに適応されます。
この延命要素を拒否した場合は、某ヤンキーのようになります。

746 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:12:40 ID:KRyUsilW
>>738
技術では限界がある
編成と場所、頭を使えばなんとか互角(紛らわしいならもう使わんw)に出来る
廃人が強いのはぶっちゃけしゃーないよ
その辺はリアルでも金持ってる奴が勝つのと変わらないと思ってやるしか
そこをカバーするのが面白いところだと思うんだけどね・・・少数派なのかもしれんね、反応見てると

747 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:13:16 ID:KgwigWJL
>>743
お前さんが一々余計な事いうからだな。
辞書なんてピントずれたこと言い出さなきゃこんなことにはなってない。

748 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:13:23 ID:aGRCWkZB
とりあえず、こんな細かいことでギャーギャー言う連中はこっちこないで欲しいなって思った。

749 :Goblin Gruel:04/12/08 15:13:34 ID:DmOm2EGe
( `・ω・´)<あんまり俺のことで喧嘩するなよ。

750 :朕公 ◆4E1yVnBRhg :04/12/08 15:13:37 ID:VbuwSOBg
                 , -─<`ヽ
                   /   ,ィ‐' ゙ー'`ゞ -r| |                   / |
       r‐─ヽ__ /    / 二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
       l,|`゙゙゙''―ll/      /r''"~ ̄^'ヽ,  "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
          ヽ     /    ノ       ;ヽ、 ヾ  ` ー- .._  ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
         'j_/i    r'il  _,,,,,,,,_,;;;;i゙! リ,._     ` − .._
           i   |l l''|~___;;、_y__ lミ;l゙'   i`ヽ、      `ヽ
              i    | l;| | `'",;_,i`'"|;i |    ヽ、  `ゝ     ノ
         /i      { ゙i ヽ, '~rーj`c=/     ミ、/       /
        / |      ` ̄ ヽ`ー"/ `ヽ__. -‐'"´     /
         ,'   ;!           ̄ '            /
       i   ,' i                     ,.ィ'´ヽ          |
        i   l |                 ,..ィ'"´  i. ゙l      _,人,_
    r--、 r-、   _i                    ┌───‐r┐ _ r-----、`Y´ ̄
  / / | |{ニコ|                フ _=.「Τヒ ゙'´__ ヽ`フ /.  |
 く  く.   | |   | , ─、r'^=zy^i^Lr'^-On(ゝレ、V | '/ノ l´, ┘|く_,.==、`ヽ
  \_ \.{ |{ニコ|.{(]「)ノ_/こ{(!゙「)ノ_/oト,トっ,)ノ_ノ| UYl |{_(コ_,、}{ (]_ソ ノ
     ̄  ̄、   l  ̄ `  ̄  ̄ `  ̄  ̄, ̄   ̄´  ̄  ̄    ̄ ̄
         ゙ 、 i               r'´      ノ   /

751 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:13:43 ID:suhUr0rE
>>741
成長要素というかこのてのリアルタイム要素のあるゲームだと、上手いチームが
個人をボコする>個人やめちゃうってパターンが多いかもしんまい。

とくに、PSとかだと慣れてないから余計に。

752 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:14:22 ID:E2CbJYQC
>>747
ごふんが載ってない、とか言いがかりつけるよりましかとおもわれ

753 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:15:18 ID:hwFMByoR
レベルを完全に無関係にしたら、それレベルの意味無いよ
そりゃあ、他の条件まったく同じなら高レベルが絶対勝つだろうけど、
多対多戦術やその他の要素で、
多少なりとも「絶対」を崩す事ができる、ということは評価できると思わないかー。

754 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:16:07 ID:xu+2VNUh
あたまの凄い悪い奴がいるな
俺がひきこもってるのは、親がいけないとか言ってそーだな
普通に読めば五分の意味なんてわかるけどな
文の流れてきにそれを時間でとるとは、少しお外にでてリフレッシュしてきなさい^^^
お外は、別に恐くありませんよ

755 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:17:07 ID:hwFMByoR
>>752
よほど頭にきたらしいなw
「量」をあらわすものは「単位」しか乗りませんよ、ってことが言いたかっただけなのに。


756 :Goblin Gruel:04/12/08 15:17:49 ID:DmOm2EGe
ぶっちゃけ、他にネタがないだけだったり。

757 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:18:44 ID:E2CbJYQC
>>755
それは俺が言ったことだろうw
>>722で。
一体全体も1体だとか言い出す勢いだな

758 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:19:51 ID:aGRCWkZB
そろそろ5分スレ立ててそっちでやってくれないかな

759 :Goblin Gruel:04/12/08 15:21:06 ID:DmOm2EGe
まあ、落ち着けお前ら。
こういう名言がある。

人を恨むよりも恨まれよ
人を憎むよりも憎まれよ
人をブチ切らすよりもブチ切れよ

760 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:22:20 ID:hwFMByoR
OK了解、ここで論破してもされても全く意味無いことを悟りました。

761 :太歳 ◆bfqGe3H.c. :04/12/08 15:23:21 ID:/CF4oGHu
>>759
トリヴューンの奴だっけ・・・POLログインしたらトップに出てたからつい見ちゃったよ。

>人をブチ切らすよりもブチ切れよ
ここだけ逆だからなんだか統一感がないんだよな(´_ゝ`)

762 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:23:41 ID:E2CbJYQC
>>760
う・・・かっこいい去り方だな
完璧に負けたよ

763 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:24:43 ID:WSL5X/Sn
現状は装備=レベルなのでその差を埋めるのは辛いですかね。
ほとんど無理め。と言いますか。
ホントにカバーできれば良いんですが。野良にそれを求めるのは酷。
結果、イージーにレベルの高い機体が圧勝。

はたから見てるとlvl14機体アサルトとlvl8アサルトには天と地ほどの違いがある。耐久力とか倍ぐらい?
公式でもPushされてるけど装備をレベルで固定だけはやめて頂きたい感じ。

もしくはポコポコレベル上がれば問題はなし。と思う訳ですよ。毎日勝率30%切ってる自分としては。

764 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:25:22 ID:KRyUsilW
>>761
おとーさん、それボケ潰し発言よ?

765 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:30:10 ID:KRyUsilW
>>763
ていうかさ、とりあえず挑戦する気分でしっかり話合ったらいいと思うけど・・・
負けて凹むのはわかるけど、そうやってるうちに仲のいいバディも出来てくるし意思疎通も出来るようになると思うけどな
もちろん今の仕様マンセーってわけじゃないよ
負けても経験値が勝ったときの2/3くらい入るのが理想かなと思うけど

ただちょっと工夫なしに突っ込んで性能のせいにし、また何の工夫もなく連敗を繰り返したらそりゃ面白くもないと思うわけで

766 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:31:42 ID:49WBE4BO
■<FMOでFFでの調教成功が確認された。これからもよろしく儲

767 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:31:44 ID:NtZF+v6w
β申し込んで何となく公式見てたら

ゲーム開始時に1キャラクターに1つハンガー(格納庫)が与えられます。
ハンガーは、「FF11」にあるモグハウスのような役割の部屋です。

ちょっとワロタ

768 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:37:36 ID:9+Ua75/0
レベル制廃止すれば解決するんじゃね?

769 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:38:53 ID:KRyUsilW
その前にそろそろコスト制限試してもいいと思うけど・・・

770 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:39:35 ID:hwFMByoR
>>768
レベル制は

「ここまで育てたキャラを消すのはちょっと」
「またはじめようと思ったらここまで来るのが大変」

と、解約を思いとどまらせるための機能なので、そう簡単に廃止できませんよー。


771 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:50:50 ID:xvxJ/XhR
>>770
そりゃスキル制でも変わらないだろ
FFが糞なのはレベル制じゃない

何をするにも時間がかかり過ぎてしまうとこっしょ

772 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:53:16 ID:BAKK56tU
そういえば、FFもβはすごく面白かったな

773 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:55:11 ID:KRyUsilW
気軽にPT組めたしな・・・ってFFを愚痴るスレになってきとるな

774 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:55:43 ID:5XiGQag7
>>771
え、MMOってそういうもんでないの?

775 :既にその名前は使われています:04/12/08 15:58:45 ID:hwFMByoR
>>771
ごめん、意味がよく
レベル制が悪いともスキル制がいいとも言ってない
レベル制を「成長要素」と読み替えてもらってもいい

ただ、そういった要素があるだけに、成長度が高いキャラにガチで勝てない(勝ちにくい)のは
ある程度しょうがない
成長要素無くせば(またはすぐレベル上がるようにすれば)、レベル差戦闘のストレスは解消できるだろうが
そういった理由から無くすわけにはいかないですよねー、というような意味で書きました。
まあ、会社の理屈なんてどうでもいい問言われればそれまでですが。

776 :既にその名前は使われています:04/12/08 16:02:32 ID:VVCVWhrJ
>>775
>成長要素無くせば(またはすぐレベル上がるようにすれば)、レベル差戦闘のストレスは解消できるだろうが
>そういった理由から無くすわけにはいかないですよねー、というような意味で書きました。

でもさ、廃優遇も度が過ぎるとすぐ過疎っちゃうよ。
鉄騎大戦みたいに1〜2ヶ月程度でほとんど人いなくなってもいいんだろうか。

777 :既にその名前は使われています:04/12/08 16:03:12 ID:WSL5X/Sn
>>765
いろいろやってますが勝率は芳しくないですね。
正面から突っ込んだら100%勝てないのはよーくわかりますよ。

後発組みor時間が取れない人はまだlvl10くらいじゃないですかねえ。
そこに来て高lvlばっかしに来られても士気も上がらんですとよ。

要は工夫よりレベルってのが気に入らないわけで。
なんだかんだやってもバズ一発あたっただけで簡単に逆転。みたいな。
理不尽さを感じてしまうのが一番面白くなくなる原因だと思っとります。

BGコスト導入でこのあたりの不満が消えてくれれば無問題。

778 :既にその名前は使われています:04/12/08 16:03:24 ID:KRyUsilW
>>775
いきなり全武装使えるとかはちょっとアレだけど、多少は緩和する方向に向かうといいね
というかそういう要望をしっかり伝えるのがテスターの役割だと思う

伝わらなくて不満が解消されずに納得いかないなら辞めりゃいいだけですし

779 :既にその名前は使われています:04/12/08 16:06:27 ID:2s7g0ls+
75まではレベル制
そっから先はメリポを生かしたスキル制にすりゃいいんでね?

780 :既にその名前は使われています:04/12/08 16:08:30 ID:KRyUsilW
>>777
オイラも勝率高くないですよ
調子良くて五割程度です

今、最高の機体でコストが2だったと思う(なってないからわからないけど)
コスト導入されたら現状での最高機体が省かれることになると思うんだけど、そうなったら結構なバランスじゃないかな

781 :太歳 ◆bfqGe3H.c. :04/12/08 16:15:32 ID:/CF4oGHu
良くも悪くもまだPvPは暫定しようだしねぇ。
フェイズ2で激戦区(PvP専用エリア)が開放されるから、そこでまた評価すればいいんじゃないかなと。
PvP始まる前は何このNPCでレベル上げは・・・ふざけてるの?とか言ってた気がするけどなw

とりあえずまだβの三分の一も終わってないんだし。

782 :既にその名前は使われています:04/12/08 16:16:58 ID:5XiGQag7
ポマエラ、バリスタの話もしてください。

783 :既にその名前は使われています:04/12/08 16:18:01 ID:4wcOdhMh
バリスタ 田舎 カエッチャタ

784 :既にその名前は使われています:04/12/08 16:19:32 ID:aGRCWkZB
バリバリスタジアム98〜開幕編 のことか?

785 :既にその名前は使われています:04/12/08 16:19:39 ID:KRyUsilW
バリスタはスリプルとバインド無くせば多分良くなるよ
あと貸し出し武器防具とか・・・開始時間になったら開催場所に強制テレポとか・・・




言ってて面白くなる自信ないな・・・全然・・・

786 :既にその名前は使われています:04/12/08 16:22:21 ID:iDEFVczG
>>785
お前今のバリスタ情勢全然知らないんだな。
今のブームはサポ詩ララバイとスパルタンはめが猛威を振るって
ますよ。

787 :既にその名前は使われています:04/12/08 16:23:37 ID:9+Ua75/0
>>785
スリプルバインド無くしたら後衛いなくなるな

788 :既にその名前は使われています:04/12/08 16:24:56 ID:KRyUsilW
>>786
なるほど・・・って根本的に何かが間違ってる気がするのは気のせいでしょうか・・・

789 :既にその名前は使われています:04/12/08 16:52:42 ID:Lbivj5t9
ここ数年で、野良でチーム組んで対戦ってゲームが増えてきたけど、オレこの手のゲーム駄目だわ。
まずオレ操作下手。そして他人の裏を書くとか無理。ってかオレがすぐ騙されるほう。
腕の差があるから負けるのはいいんだが、2〜3ヶ月やっててもずっと負けっぱなしじゃつらいねぇ。
成長スピードが俺より対戦相手のがはえーから差がうまらんのだろうが。
1vs1ならまだいいが、チームだと組んでくれる香具師に申し訳なくて。。。
キニスンナーと言ってくれるが、なぁ。
勝てんと成長しないシステムだとさらにつれーべ。勝率とかも出ちゃうしさ。
実際 野良チームで対戦ゲー って下手な奴お断りが基本じゃねの?

790 :既にその名前は使われています:04/12/08 16:57:38 ID:suhUr0rE
>>789
もれ、某フライトシムで8人率いてたけど、一番ヘタクソだったw。

ただ、爆撃機率いて爆撃いくと、最初に突っ込んで最後に帰るとか
自分の撃墜数は置いといて、上空からつねに危なそうな味方のケ
ツ守るとかして遊んでた。

そういう遊び方すると、野良でも大抵気持ちよく遊んでくれるから
それでいいと思うけど。



791 :既にその名前は使われています:04/12/08 16:57:42 ID:xvxJ/XhR
勝率表示なんて実装される予定すらないぞ。
どこの脳内βしてきたんだ?

792 :既にその名前は使われています:04/12/08 16:59:42 ID:sTmGmuFo
要は連邦VSジオンみたいな感じでイメージ的に
とある部隊(BG)を前線に送るために基地側がかけれるコストは
他の部隊と等しい状態ならばバランス的にはいいって事かい?

あとはもうその部隊内部で勝手に決めれって事で
コストはかかるけど高性能機5機(ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、Gファイター)にするか
コストは控えめ量産型10機にするか(ジム×2、ジムカスタム×2 etc、、)にするか
コスト?なにそれ?www廃棄&絶滅30機(ボール、61式戦車等)で行くか

こんな感じにしてくれれば良いんじゃない?

793 :既にその名前は使われています:04/12/08 16:59:49 ID:9+Ua75/0
>野良でチーム組んで対戦ってゲーム
って言ってるからFMOに限って言ってるわけじゃないんじゃない?

794 :既にその名前は使われています:04/12/08 17:01:03 ID:zYQoijPq
バリスタ結局一回もやんないで解約したなぁw

795 :既にその名前は使われています:04/12/08 17:01:27 ID:LA0lIwoK
>>791
>ここ数年で、野良でチーム組んで対戦ってゲームが増えてきたけど
勝率表示ってことはZとかじゃないか?
あれオイラも駄目だった
洒落にならんくらい皆ウマイから

796 :既にその名前は使われています:04/12/08 17:09:21 ID:VMf08DJr
そこから導きだされる結論は
ヘタレ救済はレベルによる強さじゃなくて、
それ相応の相手と対戦する場を用意する事なんだよな。

今の所それを達成しているネトゲは無いが。

797 :既にその名前は使われています:04/12/08 17:12:06 ID:xAO5KffG
勘違いしてる奴多いと思うけど、FMOは実質MOですよ、MMOでなく。

モンスターハンターみたいなもん。PvPはアレの対戦版

798 :既にその名前は使われています:04/12/08 17:12:34 ID:suhUr0rE
>>796
んー、リアルスキルを要求されるゲームだと、メーカーがクランの立ち上げを支援して
クラン内で身内で練習できるステージ用意するとか、そういうのもイイかもしんまい。

799 :既にその名前は使われています:04/12/08 17:19:20 ID:43Adfo4Z
MO風味は一期一会が好きな人間としてはありがたいんだけど
GNOみたいに数ヶ月事に決着つくとかはして欲しいなあ。

800 :既にその名前は使われています:04/12/08 17:37:14 ID:suhUr0rE
>>799
そんなあなたにWWII Online

801 :Goblin Gruel:04/12/08 17:37:20 ID:DmOm2EGe
アークジェネやってみればLV制のオンラインゲーは神に思える。

公式
http://www.playstation.jp/scej/title/arc_g/

12月入ってから2レスしかないネトゲ板のスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1100365181/

1ヶ月でこんなんなってますorz

802 :既にその名前は使われています:04/12/08 17:45:22 ID:JXpzyScD
>>796
対戦レートとかでランク分けして
ランダムマッチングの対戦システムでも作ればいいんじゃないの?

803 :既にその名前は使われています:04/12/08 18:04:06 ID:VVCVWhrJ
>>802
厨以外の誰もがそれを考えるが、実際は野放し放置>>過疎なんだよね。
なんでマッチング整備しないんだろう。

804 :既にその名前は使われています:04/12/08 18:06:20 ID:Lbivj5t9
Zとかバーチャロンフォースとかかな。PCゲーはやったことない。
普通の格ゲーとかヘイローとかは、コテンパンにされても何故か割と面白いんだ。

いやオレが聞きたかったのは、下手な奴は「基本」でお断りでFAなのかな?ってこと
オレの友人で、
・他人を打ち負かすの大大大好き
・そのために努力するのも好き
・相手の裏をかくとか得意
・負けたら、ファッキン!次は絶対負けん!!
な奴がいて、やってる奴がみんなこーなら 野良チームで対戦ゲー が楽しいもの分かるなぁと思ってな。
オレがそーじゃねーだけっての話だな。きっと。

805 :既にその名前は使われています:04/12/08 18:14:48 ID:fjFsaLYR
>>804
下手でも何でもって人もいれば、ガチ以外来ないでって人もいるわけで
連携の取れた行動が一番大事だから

ちゃんと会話出来る人>>>>>>超えられない壁>>>>>>ウマイけど喋らない人
かと

実際、戦場で誤射とかイチイチ気にしてる余裕はないし
自分の役割を果たすのが精一杯でなかなか味方の活躍具合なんかは見てる余裕ないよ
もしかしたら見れるようなウマイ人もいるかもしれないけど

一人上手でも下手でも戦局は変わらないよ

806 :既にその名前は使われています:04/12/08 21:25:37 ID:zYQoijPq


807 :既にその名前は使われています:04/12/08 21:50:45 ID:oadCh+uA
保守

808 :既にその名前は使われています:04/12/08 21:52:43 ID:hS04CQI8
まあ、自由にロジャーウィルコ使ってボイチャをたてられる
PCがきたら、強いことは判る

809 :既にその名前は使われています:04/12/08 22:30:20 ID:zNk0CpNq
保守

810 :既にその名前は使われています:04/12/08 23:23:54 ID:zYQoijPq


811 :既にその名前は使われています:04/12/09 05:14:27 ID:FFNNgz/4


812 :既にその名前は使われています:04/12/09 05:37:33 ID:6wGNc/jK
>>808
Microsoftのゲームボイス派も忘れてもらっちゃ困るぜ!

813 :既にその名前は使われています:04/12/09 06:33:13 ID:peJ49quE
ボイチャはイラネー
何か醒めまくる

814 :既にその名前は使われています:04/12/09 10:06:58 ID:FFNNgz/4


815 :既にその名前は使われています:04/12/09 10:54:53 ID:AZkdQ9fW
>>813
<<気をつけろ、上から被られるぞ、散開!>>
<<コピー>>
<<ラジャー>>
<<了解>>
<<え?上からカブレラ????>>


816 :既にその名前は使われています:04/12/09 12:32:19 ID:peJ49quE
>>815
ネタだろうが本当にありそうでワラタw

817 :既にその名前は使われています:04/12/09 12:59:55 ID:FFNNgz/4


818 :既にその名前は使われています:04/12/09 14:58:50 ID:1XJNnXik
中古でフロントミッション4でも買ってくるわ

819 :既にその名前は使われています:04/12/09 15:47:37 ID:aeSIByr/
 

820 :既にその名前は使われています:04/12/09 16:15:29 ID:KFevTrbc
>>818
今中古でいくらよ?ちょっと欲しいんだが

821 :既にその名前は使われています:04/12/09 17:24:28 ID:Ku7JqogG
>>820 うちの近所で3000円くらいだったよ in北海道

822 :既にその名前は使われています:04/12/09 17:27:10 ID:FFNNgz/4


823 :既にその名前は使われています:04/12/09 17:34:47 ID:1d8XUoqn
そういえばFMOに行ったと言われる
唯一神ダークスペンサー様と戦った香具師はいるのか?

824 :既にその名前は使われています:04/12/09 17:51:24 ID:Ku7JqogG
ダークスペンサーって元ZZCと違う?

825 :既にその名前は使われています:04/12/09 18:10:34 ID:FFNNgz/4


826 :既にその名前は使われています:04/12/09 18:34:29 ID:27KOOOnF
保守

827 :既にその名前は使われています:04/12/09 18:49:55 ID:QaNa0Aek
>823
スペ様は落選されました

828 :既にその名前は使われています:04/12/09 18:52:00 ID:27KOOOnF
落選したのでネットオークションで買うとかも言ってたなwww

829 :既にその名前は使われています:04/12/09 19:31:40 ID:FFNNgz/4


830 :既にその名前は使われています:04/12/09 20:55:30 ID:1d8XUoqn
>>824
えーと
ダークスペンサー→狩人は銭投げしてない。なぜなら自作すれば矢はタダだから発言。
         逆に暗黒は命中装備とかで金かかる。むしろ暗黒が銭投げ発言。リア厨。神。
         
ZZC→金稼ぎスレ出禁になった暗黒60。乱獲&採掘等でスナイパー等命中装備買った自慢。
    ジ・タでは暗黒60の方がシフより殲滅速度3倍(だっけ?)発言。
    金あるのに合成上げない納金オブ納金ズ。

というのが俺の認識なんだが。

831 :既にその名前は使われています:04/12/09 21:01:59 ID:6bYiZRgn
>>830
ZZC…自分が金持ちと言っておきながらジョブスレコテに挨拶するのは怖いと言ったヘタレ

追加で

832 :既にその名前は使われています:04/12/09 22:22:16 ID:FFNNgz/4


833 :既にその名前は使われています:04/12/09 23:18:29 ID:FFNNgz/4


834 :既にその名前は使われています:04/12/10 00:41:54 ID:prF/Zahb


835 :既にその名前は使われています:04/12/10 01:07:38 ID:prF/Zahb


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