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EQとFFを比べてみよう Part32

736 :忘れられた名無しさん:04/06/25 22:11 ID:2zBgvmJI
FFerですが

>>725
うらやますぃ(´・ω・`)

でもダンジョン突破みたいな「複数の敵を相手にする」っていう冒険は
FFの戦闘システムにはあわないんだよね。

連携+マジックバーストという超強力な必殺技が用意されていて、
敵を足止め、無効化する呪文が不足してるって事を考えると、
「もともと、6対1で、ただしスゴイ強い敵をボコる!! そこが楽しいんだよ〜」
by設計者

という声が聞こえてきそうだし。
とてとて1pullは効率重視の風潮というより、設計上の自然な流れじゃないかな。

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